Воины
Warlord
Суммарные изменения класса на MasterWork:
Изменение умений MasterWork Season 6:
Knock:
Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после использования умений, сокращающих дистанцию:
Имеет статическую перезарядку 10 сек;
Шанс замедления - 100%.
Final Frenzy:
Теперь умение имеет 1 уровень изучения, изучается на 43 уровне;
Добавлено к изучению у профессии Berserker;
Умение увеличивает Физ. Атк. в зависимости от количества НР:
При НР < 60% - Физ. Атк. +5%, с возможностью заточки до +10%(+30);
При НР < 30% - Физ. Атк. +10%(суммарно +15%), с возможностью заточки до +25%(+30).
Доступны ветки заточки:
Повышение Физ. Атк. при HP ниже 60%:
При HP ниже 60%, Физ. Атк. + 0,15~0,20% за каждые +1 к заточке, вплоть до +5% на +30;
Повышение Физ. Атк. при HP ниже 30%:
При HP ниже 30%, Физ. Атк. +0,30~0,40% за каждые +1 к заточке, вплоть до +10% на +30.
Master of Combat:
Упразднены все текущие ветки заточки (если умение было заточено, уровень переносится на новую ветку);
Добавлена возможность заточки, ветка:
Мощность: +1% к Макс. СР за каждые +3 к заточке, Физ. Атк. +6 за каждые +1 к заточке:
Заточка +0: Макс. СР +5%, Физ. Атк. +80.
Заточка +15: Макс. СР +10, Физ. Атк. +170.
Теперь доступно для изучения с 52 уровня:
На 52-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 3%, а при атаке мечом, дробящим оружием, копьём, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 20;
На 70-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 4%, а при атаке мечом, дробящим оружием, копьём, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 40;
На 78-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 5%, а при атаке мечом, дробящим оружием, копьём, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 80.
Quick Spear:
Метанием копья оглушает цель и окружающих ее противников на 5 секунд;
Мощность 801-3123 в зависимости от уровня умения;
Дальность действия - 700, АОЕ эффект действует в радиусе 200;
Базовое время применения: 2.5 сек. Базовое время перезарядки - 15 секунд;
Требуется копьё. Игнорирует защиту щитом. Возможен overhit.
Умение можно точить после получения 3-й профессии, как на увеличение дальности действия, вплоть до 1000, так и на снижение базового времени отката, вплоть до 10 секунд.
Lightning Courage:
Если цель находится под эффектом оглушения, к примеру, от Quick Spear, вы мгновенно сокращаете дистанцию к цели, одновременно с этим - притягивая цель к себе:
Если Вы находитесь от цели на расстоянии в 600 единиц, то вы переноситесь на 300 единиц к цели, и одновременно в этим цель -- переносится на 300 единиц к вам. По итогу вы встречаетесь с целью посередине.
Изучается на 60 уровне;
Дальность действия - от 200 до 700;
Фиксированное время перезарядки - 30 секунд.
Wrath:
Изучается с 62 уровня;
Теперь умение не требует выбор цели и работает по области. По аналогии с умением Whirlwind;
Радиус поражения был увеличен: с 70 до 150;
Размахивает копьем. CP окружающих врагов -30%. Требуется древковое оружие;
При улучшении увеличивает снижение CP окружающих противников, вплоть до -60% на +30.
Dread Pool:
Умение разбито на 2 уровня, теперь изучается на 70 и 79 уровнях персонажа;
Базовый шанс прохождения был незначительно увеличен;
Теперь умение можно улучшать на Chance (Шанс).
Dreadnought Spirit:
Увеличивает скорость атаки копьём и силу умений:
На 60 уровне: На 5 минут увеличивает Скор. Атк. копьем на 8%, Урон от Умений на в PvP и PvE на 10%;
На 72 уровне: На 5 минут увеличивает Скор. Атк. копьем на 12%, Урон от Умений на в PvP и PvE на 20%.
Умение можно точить после получения 3-й профессии, как на Скорость Атаки (с 12%, вплоть до 18%), так и на Урон умениями в PvP (с 20%, вплоть до 35%).
Warlord Frenzy:
Автоматически увеличивает сопротивление к негативным эффектам и сжиганию MP, когда уровень HP падает ниже 30%:
На 52 уровне:
Увеличивает сопротивление к негативным эффектам на 50% и сжиганию MP на 50%, когда уровень HP падает ниже 30%;
На 64 уровне:
Увеличивает сопротивление к негативным эффектам на 75% и сжиганию MP на 50%, когда уровень HP падает ниже 30%;
На 74 уровне:
Увеличивает сопротивление к негативным эффектам на 100% и сжиганию MP на 50%, когда уровень HP падает ниже 30%.
Soul of Hunter:
На 28 уровне: Повышает PvE атаку на 10% и снижает PvE защиту на 5%;
На 55 уровне: Повышает PvE атаку на 12% и снижает PvE защиту на 7%;
На 72 уровне: Повышает PvE атаку на 25% и снижает PvE защиту на 10%.
Добавлена возможность улучшения:
Power (Мощность): увеличивает урон в PvE по +0.15%-0.20% за уровень улучшения до +20% при заточке на +30;
Penalty (Штраф): снижает штраф на защиту в PvE по +0.3%-0.4% за уровень улучшения, до ноля при заточке на +30.
Revival:
На 55 уровне: Восстанавливает HP до максимума, снимает 1 негативный эффект при использовании. Можно использовать только если HP меньше 50%;
На 70 уровне: Восстанавливает HP до максимума, снимает 2 негативных эффекта при использовании. Можно использовать только если HP меньше 75%;
На 77 уровне: Восстанавливает HP до максимума, снимает 3 негативных эффекта при использовании. Можно использовать без привязки к HP.
Focus Attack:
Не тратит MP при использовании, повышает Шанс и Силу Крит. Атаки и Урон Автоатакой как в PvE, так и в PvP по одиночной цели от 10 до 30% в зависимости от уровня:
На 40 уровне: атакует одного врага и увеличивает Точность на 2, Силу и Шанс Крит. Атк на 10%, Урон Автоатакой в PvP и PvE на 10%;
На 49 уровне: атакует одного врага и увеличивает Точность на 3, Силу и Шанс Крит. Атк на 15%, Урон Автоатакой в PvP и PvE на 15%;
На 58 уровне: атакует одного врага и увеличивает Точность на 4, Силу и Шанс Крит. Атк на 20%, Урон Автоатакой в PvP и PvE на 20%;
На 66 уровне: атакует одного врага и увеличивает Точность на 5, Силу и Шанс Крит. Атк на 25%, Урон Автоатакой в PvP и PvE на 25%;
На 74 уровне: атакует одного врага и увеличивает Точность на 6, Силу и Шанс Крит. Атк на 30%, Урон Автоатакой в PvP и PvE на 30%.
Power Crush:
Умение изменено: теперь его можно точить после получения 3-й профессии на Атрибут и Дуэль.
Thrill Fight:
Умение изменено: теперь его можно точить после получения 3-й профессии, на Снижение Штрафа: с 20% и вплоть до 0%.
Понижает Скорость на 20% и увеличивает Скор. Атк. на 5-10% в зависимости от уровня умения.
Fell Swoop:
Время действия эффекта увеличено с 2 до 20 минут;
Увеличивает число врагов, подверженных вашим атакам с помощью копья на 1-5 в зависимости от уровня умения.
Howl:
Физ. Атк. -15%, Маг. Атк. -15%;
Можно улучшать на Power:
Равномерно увеличивает снижение Физ. и Маг. Атк. от +16% за +1 вплоть до -30% за +30.
Braveheart:
Теперь помимо мгновенного восстановления 1000 CP, умение также восстанавливает по 100 CP в секунду в течении 15 секунд.
Суммарное количество восстанавливаемого CP за время действия умения - 2500;
Ветка улучшения на Мощность теперь увеличивает мгновенное восстановление по 50 за ур. заточки и увеличивает ежесекундное восстановление CP по 5 за ур. заточки.
Rush:
Умение доступно для изучения с 40 уровня. Персонаж совершает рывок к цели на дистанцию не более 400;
Откат умения 5 секунд;
Добавлена возможность улучшения на Range (дальность применения):
с 200-400 (600) и вплоть до 200-600 (800) при заточке на +30.
Battle Roar:
Теперь любой уровень умения будет восстанавливать HP, даже если аналогичный бафф уже наложен;
Изменена ветка улучшения на Attack (Атака):
От +1% до +10% Физ. Атк.
Expose Weak Point:
Теперь доступно для изучения с 52 уровня;
После получения урона выявляет слабости врага, снижая его Физ. Защиту на 20% и увеличивая шанс Крит. Атаки по врагу на 30% при обычных ударах.
Thunder Move:
Умение доступно для изучения с 52 уровня:
На 52-м уровне: Повышение скорости бега на 40, снижение Физ. Защиты на 7% и Маг. Защиты на 3%;
На 68-м уровне: Повышение скорости бега на 66, снижение физ. защиты на 10% и маг. защиты на 5%;
Время действия - 15 секунд.
Снижены уровни изучения умений:
Detect Insect Weakness — 30 уровень персонажа;
Detect Animal Weakness — 35 уровень персонажа;
Detect Plant Weakness — 40 уровень персонажа;
Detect Beast Weakness — 45 уровень персонажа;
Detect Dragon Weakness — 50 уровень персонажа.
Symbol of Honor:
Время действия купола 15 секунд;
Базовые эффекты:
+ 40% реген HP и CP.
+ Новые эффекты:
+ 300% реген HP и CP;
При наложении - восстанавливает 30% HP и 100% CP.
Polearm Mastery:
Плавная разбивка количества дополнительных целей в зависимости от уровня умения:
1-3 (20-29 уровень персонажа) +3 доп. целей;
4-6 (30-35 уровень персонажа) +4 доп. целей;
7-8 (36-39 уровень персонажа) +5 доп. целей;
9-18 (40-49 уровень персонажа) +6 доп. целей;
19-29 (50-59 уровень персонажа) +7 доп. целей;
30-40 (60-69 уровень персонажа) +8 доп. целей;
41-44 (70-73 уровень персонажа) +9 доп. целей;
45 (74+ уровень персонажа) +10 доп. целей.
Изменения заточки умений:
Cursed Pierce:
Добавлена возможность улучшения на Стихийный Атрибут (Fire Attack, Water Attack, Wind Attack, Earth Attack) либо Duel (урон в PvP).
Thunder Storm:
Текущие ветки улучшения: Chance (Шанс) и Cost (Стоимость) объединены в одну ветку с бонусами и к шансу прохождения, и к стоимости применения умения;
Добавлена возможность улучшения на Стихийный Атрибут (Fire Attack, Water Attack, Wind Attack, Earth Attack).
Heavy Armor Mastery:
Ветка улучшения на Life (Жизнь) улучшена:
Теперь увеличивает значения "входящего" лечения, вплоть до 15% при заточке на +30.
Light Armor Mastery:
Ветка улучшения на Life (Жизнь) улучшена:
Теперь увеличивает значения "входящего" лечения, вплоть до 15% при заточке на +30.
Shock Blast:
Добавлена возможность улучшения на Range (дальность применения) по аналогии с Quick Spear:
с 500 и вплоть до 800 при заточке на +15.
Parry Stance:
Добавлена возможность улучшения:
Cost (Стоимость) - снижает стоимость активации и поддержания умения, вплоть до 50% от начальной стоимости;
Decrease Penalty (Снижение Штрафа) - снижает штраф на Скорость Бега вплоть с -10% и вплоть до 0 (без штрафа) и на Скорость Атаки с -20% и вплоть до -10%.
Действие следующих эффектов было увеличено до 20 минут:
War Cry
Battle Roar
Thrill Fight
Dreadnought Spirit
Soul of Hunter
Detect Insect Weakness
Detect Beast Weakness
Detect Dragon Weakness
Detect Animal Weakness
Detect Plant Weakness
Eye of Hunter
Eye of Slayer
Soul of Hunter:
Снижен бонус PvE-урона: 10%/12%/15% в зависимости от уровня умения;
Снижен бонус PvE-защиты: 5%/7%/10% в зависимости от уровня умения;
Более не доступно классам Artisan, Warsmith и Maestro;
Добавлена возможность улучшения:
Power (Мощность): увеличивает урон в PvE по +0.15%-0.20% за уровень улучшения до +20% при заточке на +30;
Penalty (Штраф): снижает штраф на защиту в PvE по +0.3%-0.4% за уровень улучшения, до ноля при заточке на +30.
Polearm Mastery:
Добавлена плавная разбивка количества дополнительных целей в зависимости от уровня умения:
1-3 (20-29 уровень персонажа) +3 доп. целей;
4-6 (30-35 уровень персонажа) +4 доп. целей;
7-8 (36-39 уровень персонажа) +5 доп. целей;
9-18 (40-49 уровень персонажа) +6 доп. целей;
19-29 (50-59 уровень персонажа) +7 доп. целей;
30-40 (60-69 уровень персонажа) +8 доп. целей;
41-44 (70-73 уровень персонажа) +9 доп. целей;
45 (74+ уровень персонажа) +10 доп. целей.
Warlord:
Снижены уровни изучения умений:
Detect Insect Weakness — 30 уровень персонажа;
Detect Animal Weakness — 35 уровень персонажа;
Detect Plant Weakness — 40 уровень персонажа;
Detect Beast Weakness — 45 уровень персонажа;
Detect Dragon Weakness — 50 уровень персонажа.
Thunder Move:
Изучается с 52 уровня.
Gladiator
Суммарные изменения класса на MasterWork:
Изменение умений MasterWork Season 6:
Knock:
Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после использования умений, сокращающих дистанцию:
Имеет статическую перезарядку 10 сек;
Шанс замедления - 100%.
Weapon Blockade:
Добавлена возможность улучшения умения на Стоимость Зарядок. Умение по умолчанию (1-го уровня +0) потребляет 2 зарядки.
+1...+14: 1 зарядка (вместо 2);
+15 умение не потребляет зарядки и работает как обычный Disarm.
Final Frenzy:
Теперь умение имеет 1 уровень изучения, изучается на 43 уровне;
Добавлено к изучению у профессии Berserker;
Умение увеличивает Физ. Атк. в зависимости от количества НР:
При НР < 60% - Физ. Атк. +5%, с возможностью заточки до +10%(+30);
При НР < 30% - Физ. Атк. +10%(суммарно +15%), с возможностью заточки до +25%(+30).
Доступны ветки заточки:
Повышение Физ. Атк. при HP ниже 60%:
При HP ниже 60%, Физ. Атк. + 0,15~0,20% за каждые +1 к заточке, вплоть до +5% на +30;
Повышение Физ. Атк. при HP ниже 30%:
При HP ниже 30%, Физ. Атк. +0,30~0,40% за каждые +1 к заточке, вплоть до +10% на +30.
Master of Combat:
Упразднены все текущие ветки заточки (если умение было заточено, уровень переносится на новую ветку);
Добавлена возможность заточки, ветка:
Мощность: +1% к Макс. СР за каждые +3 к заточке, Физ. Атк. +6 за каждые +1 к заточке:
Заточка +0: Макс. СР +5%, Физ. Атк. +80.
Заточка +15: Макс. СР +10, Физ. Атк. +170.
Теперь доступно для изучения с 52 уровня:
На 52-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 3%, а при атаке мечом, дробящим оружием, копьём, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 20;
На 70-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 4%, а при атаке мечом, дробящим оружием, копьём, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 40;
На 78-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 5%, а при атаке мечом, дробящим оружием, копьём, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 80.
Sonic Mastery lvl 8, Sonic Focus 8 lvl:
Уровень изучения изменен на 78;
Стоимость снижена: 40 000 000 SP.
Sonic Mastery и Sonic Focus:
Изучаются на 40/40/46/52/60/66/70/78 уровне.
Sonic Buster:
Базовое время перезарядки умения увеличено на 0.5 секунды, с 2 до 2.5, соответственно. По аналогии с умением Тиранта: Force Burst.
Отсутствует нулевая секунда отката умений.
Dual Weapon Mastery и Sword/Blunt Weapon Mastery:
Работают и на новый тип оружия Парные топоры/Dualblunt (как и атакующие умения, работающие с парными мечами и топором).
Duelist Spirit:
Изменены уровни изучения умений:
1 уровень: 60 уровень изучения;
2 уровень: 72 уровень изучения.
Soul of Hunter:
На 28 уровне: Повышает PvE атаку на 10% и снижает PvE защиту на 5%;
На 55 уровне: Повышает PvE атаку на 12% и снижает PvE защиту на 7%;
На 72 уровне: Повышает PvE атаку на 15% и снижает PvE защиту на 10%;
Добавлена возможность улучшения:
Power (Мощность): увеличивает урон в PvE по +0.15%-0.20% за уровень улучшения до +20% при заточке на +30;
Penalty (Штраф): снижает штраф на защиту в PvE по +0.3%-0.4% за уровень улучшения, до ноля при заточке на +30.
Снижены уровни изучения умений:
Detect Insect Weakness — 30 уровень персонажа;
Detect Animal Weakness — 35 уровень персонажа;
Detect Plant Weakness — 40 уровень персонажа;
Detect Beast Weakness — 45 уровень персонажа;
Detect Dragon Weakness — 50 уровень персонажа.
Increase Force:
Зарядки теперь не спадают со временем или при смерти;
Умения требующие зарядок изучаются раньше и более плавно:
Sonic Blaster — 40 уровень персонажа;
Sonic Buster — 43 уровень персонажа;
Double Sonic Slash — 46 уровень персонажа;
Sonic Storm — 49 уровень персонажа;
Triple Sonic Slash — 55 уровень персонажа.
Braveheart:
Теперь помимо мгновенного восстановления 1000 CP, умение также восстанавливает по 100 CP в секунду в течении 15 секунд.
Суммарное количество восстанавливаемого CP за время действия умения - 2500;
Ветка улучшения на Мощность теперь увеличивает мгновенное восстановление по 50 за ур. заточки и увеличивает ежесекундное восстановление CP по 5 за ур. заточки.
Rush:
Умение доступно для изучения с 40 уровня. Персонаж совершает рывок к цели на дистанцию не более 400. Откат умения 5 секунд.
Добавлена возможность улучшения на Range (дальность применения):
с 200-400 (600) и вплоть до 200-600 (800) при заточке на +30.
Battle Roar:
Теперь любой уровень умения будет восстанавливать HP, даже если аналогичный бафф уже наложен.
Expose Weak Point:
Теперь доступно для изучения с 52 уровня:
После получения урона выявляет слабости врага, снижая его Физ. Защиту на 20% и увеличивая шанс Крит. Атаки по врагу на 30% при обычных ударах.
Sonic Move:
Добавлена возможность улучшения умения на Стоимость Зарядок. Умение по умолчанию (2-го уровня +0) потребляет 3 зарядки.
+1...+14: 2 зарядки (вместо 3-х);
+15...+29: 1 зарядка;
+30: умение не потребляет зарядки и работает как обычный Dash.
Теперь доступно для изучения с 52 уровня.
На 52 уровне: В течение 15 сек. увеличивающий скорость персонажа на 40. Требуется Сила Звука 2 уровня и парные мечи.
На 68 уровне: В течение 15 сек. увеличивающий скорость персонажа на 66. Требуется Сила Звука 2 уровня и парные мечи.
Sonic Rage (Gladiator):
Добавлен новый уровень изучения умения:
Уровень изучения: 55;
Дает возможность накопить 4й уровень заряда.
Таким образом теперь:
55-й ур. персонажа - 1-й ур. умения: 4 зарядки;
60-й ур. персонажа - 2-й ур. умения: 5 зарядок;
66-й ур. персонажа - 3-й ур. умения: 6 зарядок;
70-й ур. персонажа - 4-й ур. умения: 7 зарядок;
78-й ур. персонажа - 5-й ур. умения: 8 зарядок.
Базовый шанс критической атаки умением (х2 урон) увеличивается с ростом уровня умения.
Symbol of Energy:
Время действия купола: 120 секунд;
Базовые эффекты:
+7 зарядок;
+20% P.Atk.
+ Новые эффекты:
+ 8 зарядок вместо 7;
+ Снижает потребление МП Физ. Умениями на 50% (Phys.Clarity).
Final Secret:
Теперь умение также увеличивает урон в PvE и умений, требующих зарядки (Gladiator и Tyrant).
Изменения заточки умений:
Heavy Armor Mastery:
Ветка улучшения на Life (Жизнь) улучшена:
Теперь увеличивает значения "входящего" лечения, вплоть до +15% при заточке на +30.
Light Armor Mastery:
Ветка улучшения на Life (Жизнь) улучшена:
Теперь увеличивает значения "входящего" лечения, вплоть до 15% при заточке на +30.
Riposte Stance:
Добавлена возможность улучшения на Cost (Стоимость) и Decrease Penalty (Снижение Штрафа):
Cost (Стоимость) - снижает стоимость активации и поддержания умения, вплоть до 50% от начальной стоимости;
Decrease Penalty (Снижение Штрафа) - снижает штраф на Скорость Бега вплоть с -10% и вплоть до 0 (без штрафа) и на Скорость Атаки с -20% и вплоть до -10%.
Действие следующих эффектов было увеличено до 20 минут:
War Cry
Battle Roar
Duelist Spirit
Soul of Hunter
Detect Insect Weakness
Detect Beast Weakness
Detect Dragon Weakness
Detect Animal Weakness
Detect Plant Weakness
Eye of Hunter
Eye of Slayer
Final Secret:
Теперь умение также увеличивает урон в PvE и умений, требующих зарядки (Gladiator и Tyrant).
Soul of Hunter:
Снижен бонус PvE-урона: 10%/12%/15% в зависимости от уровня умения;
Снижен бонус PvE-защиты: 5%/7%/10% в зависимости от уровня умения;
Более не доступно классам Artisan, Warsmith и Maestro;
Добавлена возможность улучшения:
Power (Мощность): увеличивает урон в PvE по +0.15%-0.20% за уровень улучшения до +20% при заточке на +30;
Penalty (Штраф): снижает штраф на защиту в PvE по +0.3%-0.4% за уровень улучшения, до ноля при заточке на +30.
Снижены уровни изучения умений:
Detect Insect Weakness — 30 уровень персонажа;
Detect Animal Weakness — 35 уровень персонажа;
Detect Plant Weakness — 40 уровень персонажа;
Detect Beast Weakness — 45 уровень персонажа;
Detect Dragon Weakness — 50 уровень персонажа.
Sonic Move:
Изучается с 52 уровня.
Sonic Mastery и Sonic Focus:
Изучаются на 40/40/46/52/60/66/70/78 уровне.
Умения требующие зарядок изучаются раньше и более плавно:
Sonic Blaster — 40 уровень персонажа;
Sonic Buster — 43 уровень персонажа;
Double Sonic Slash — 46 уровень персонажа;
Sonic Storm — 49 уровень персонажа;
Triple Sonic Slash — 55 уровень персонажа.
Destroyer
Суммарные изменения класса на MasterWork:
Изменение умений MasterWork Season 6:
Demolition Impact:
Базовая перезарядка умения ускорена с 75 до 30 секунд;
Теперь можно улучшить:
Дуэль: планомерное увеличение мощности умения в PvP и PvE, с 7475 на +0 до 9261 на +15, ~ по 1.05% за Раунд заточки;
Перезарядка: снижает перезарядку умения с 30 до 15 секунд, по -1 сек. за Раунд заточки.
Crush of Doom:
Теперь это АОЕ умение, работающее по Конусу (в радиусе 200, на 180 градусов перед собой), и задевающее не только цель, но и соседних от неё Монстров и Персонажей.
Immortality:
В течение 5 сек. персонаж не может умереть. По завершению эффекта снижает HP персонажа на 90% от текущего HP;
Можно использовать в любой момент, без проверки на текущее HP;
При использовании потребляет HP (150/200/250 HP) для использования (ранее потребляло MP);
Умение не позволяет HP персонажа восстановиться больше, чем на 30% от Макс. HP (как под Seal of Limit);
Повышает сопротивление ко всем негативным эффектам (дебаффам) на 25/35/50%, в зависимости от уровня умения;
Фиксированная перезарядка в 5 минут.
Pain for Gain:
Изучается на 55 уровне;
Стоимость применения — 100 HP;
При применении наносит по применяющему его урон, в размере 70% от текущего HP;
Накладывает 60-секундный эффект:
HP не может восстановиться больше, чем на 20% от Максимального;
Уменьшает защиту от негативных эффектов на 30%.
Базовое (нефиксированное) время перезарядки: 10 минут;
Умение можно улучшить на Штраф либо Время:
Штраф: увеличивает лимит Макс. HP, которое можно восстановить, с 20 до 30%, в зависимости от заточки;
Время: увеличивает длительность с 60 до 90 секунд, в зависимости от заточки.
Knock:
Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после использования умений, сокращающих дистанцию:
Имеет статическую перезарядку 10 сек;
Шанс замедления - 100%.
Frenzy:
Работа данного умения полностью взята с хроник Gracia Final:
На 3 уровне умения: на 1 мин. 30 сек. увеличивает Физ. Атк. на 50%, а при использовании меча или дробящего оружия - дополнительно на 131%. Также увеличивает Точность на 2 и Физ. Атк. на 16% при использовании двуручных мечей или дробящего оружия. Доступно только если HP менее 30%.
Добавлена ветка улучшения. Обратите внимание! Сама работа умения не изменена, бонус к Физ. Атк. срабатывает только при хп < 30%:
Condition of Use: Увеличивает лимит НР для использования умения, +1% за каждые +1 к заточке:
+1 к заточке: =< 31% НР;
+2 к заточке: =< 32% НР;
...
+30 к заточке: =< 60% HP.
Guts:
Добавлена ветка улучшения:
Condition of Use: Увеличивает лимит НР для использования умения, +1% за каждые +1 к заточке:
+1 к заточке: =< 31% НР;
+2 к заточке: =< 32% НР;
...
+30 к заточке: =< 60% HP.
Dark Form:
Изменены уровни изучения умениz:
1 уровень: 56 уровень изучения;
2 уровень: 66 уровень изучения;
3 уровень: 72 уровень изучения.
Заменяет следующие эффекты:
Holy Weapon;
Dark Weapon.
Увеличивает Атаку и Защиту от Атрибута Огня:
1 ур.: Атака Атрибутом Огня +10, Защита от Атрибута Огня +3;
2 ур.: Атака Атрибутом Огня +15, Защита от Атрибута Огня +5;
3 ур.: Атака Атрибутом Огня +20, Защита от Атрибута Огня +10.
Доступна новая ветка заточки:
Power: Увеличивает Атаку Атрибутом Огня на +1 за каждый уровень заточки, Увеличивает Защиту от Атрибута Огня на +1 за каждые 3 уровня заточки.
Master of Combat:
Упразднены все текущие ветки заточки (если умение было заточено, уровень переносится на новую ветку);
Добавлена возможность заточки, ветка:
Мощность: +1% к Макс. СР за каждые +3 к заточке, Физ. Атк. +6 за каждые +1 к заточке:
Заточка +0: Макс. СР +5%, Физ. Атк. +80.
Заточка +15: Макс. СР +10, Физ. Атк. +170.
Теперь доступно для изучения с 52 уровня:
На 52-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 3%, а при атаке мечом, дробящим оружием, копьём, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 20;
На 70-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 4%, а при атаке мечом, дробящим оружием, копьём, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 40;
На 78-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 5%, а при атаке мечом, дробящим оружием, копьём, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 80.
Wrath:
Изучается с 62 уровня;
Теперь умение не требует выбор цели и работает по области. По аналогии с умением Whirlwind;
Радиус поражения был увеличен: с 70 до 150;
Размахивает копьем. CP окружающих врагов -30%. Требуется древковое оружие;
При улучшении увеличивает снижение CP окружающих противников, вплоть до -60% на +30.
Dual Weapon Mastery и Sword/Blunt Weapon Mastery:
Работают и на новый тип оружия Парные топоры/Dualblunt (как и атакующие умения, работающие с парными мечами и топором).
Braveheart:
Теперь помимо мгновенного восстановления 1000 CP, умение также восстанавливает по 100 CP в секунду в течении 15 секунд.
Суммарное количество восстанавливаемого CP за время действия умения - 2500;
Ветка улучшения на Мощность теперь увеличивает мгновенное восстановление по 50 за ур. заточки и увеличивает ежесекундное восстановление CP по 5 за ур. заточки.
Charge:
Умение доступно для изучения с 40 уровня;
Совершает прыжок к цели на дистанцию не более 400;
Расходует 5% HP;
Откат умения 5 секунд;
Заменяет умение Rush.
Battle Roar:
Теперь любой уровень умения будет восстанавливать HP, даже если аналогичный бафф уже наложен.
Zealot:
Теперь работает вместе с умением Prahnah.
Full swing:
При использовании двуручного меча увеличивается количество целей для автоатаки, а урон в PvP по ним - пропорционально уменьшается:
На 40 уровне: При использовании двуручного меча +2 дополнительные цели. Снижение урона от автоатаки в PvP на 30%;
На 68 уровне: При использовании двуручного меча +3 дополнительные цели. Снижение урона от автоатаки в PvP на 30%;
На 76 уровне: При использовании двуручного меча +4 дополнительные цели. Снижение урона от автоатаки в PvP на 30%.
Добавлена возможность улучшения:
Power (Мощность) - увеличивает максимальное количество дополнительных целей с 4 до 8 (на +1, +10, +20, +30);
Decrease Penalty (Снижение Штрафа) - снижает штраф урона в PvP, с -30% и вплоть до -5% (на +0 .. +30).
Expose Weak Point:
Теперь доступно для изучения с 52 уровня:
После получения урона выявляет слабости врага, снижая его Физ. Защиту на 20% и увеличивая шанс Крит. Атаки по врагу на 30% при обычных ударах.
Symbol of Resistance:
Время действия: 15 секунд;
Базовые эффекты:
Защита от дебаффов +60% (теперь +80%).
Новые эффекты:
Защита от дебаффов повышена с 60 до 80%;
Раз в 3 секунды купол снимает от 1 до 3 негативных эффектов (эффект Cleanse).
Polearm Mastery:
Добавлена плавная разбивка количества дополнительных целей в зависимости от уровня умения:
1-3 (20-29 уровень персонажа) +3 доп. целей;
4-6 (30-35 уровень персонажа) +4 доп. целей;
7-8 (36-39 уровень персонажа) +5 доп. целей;
9-18 (40-49 уровень персонажа) +6 доп. целей;
19-29 (50-59 уровень персонажа) +7 доп. целей;
30-40 (60-69 уровень персонажа) +8 доп. целей;
41-44 (70-73 уровень персонажа) +9 доп. целей;
45 (74+ уровень персонажа) +10 доп. целей.
Изменения заточки умений:
Charge:
Добавлена возможность улучшения на Range (дальность применения):
с 200-400 (600) и вплоть до 200-600 (800) при заточке на +30.
Battle Roar:
Изменена ветка улучшения Attack (Атака):
Было: от +1 до +10 Физ. Атк.
Теперь: от +1% до +10% Физ. Атк.
Heavy Armor Mastery:
Ветка улучшения на Life (Жизнь) улучшена:
Теперь увеличивает значения "входящего" лечения, вплоть до +15% при заточке на +30.
Light Armor Mastery:
Ветка улучшения на Life (Жизнь) улучшена:
Теперь увеличивает значения "входящего" лечения, вплоть до 15% при заточке на +30.
Parry Stance:
Добавлена возможность улучшения:
Cost (Стоимость) - снижает стоимость активации и поддержания умения, вплоть до 50% от начальной стоимости;
Decrease Penalty (Снижение Штрафа) - снижает штраф на Скорость Бега вплоть с -10% и вплоть до 0 (без штрафа) и на Скорость Атаки с -20% и вплоть до -10%.
Действие следующих эффектов было увеличено до 20 минут:
Rage
Battle Roar
Dark Form
Polearm Mastery:
Добавлена плавная разбивка количества дополнительных целей в зависимости от уровня умения:
1-3 (20-29 уровень персонажа) +3 доп. целей;
4-6 (30-35 уровень персонажа) +4 доп. целей;
7-8 (36-39 уровень персонажа) +5 доп. целей;
9-18 (40-49 уровень персонажа) +6 доп. целей;
19-29 (50-59 уровень персонажа) +7 доп. целей;
30-40 (60-69 уровень персонажа) +8 доп. целей;
41-44 (70-73 уровень персонажа) +9 доп. целей;
45 (74+ уровень персонажа) +10 доп. целей.
Tyrant
Суммарные изменения класса на MasterWork:
Изменение умений MasterWork Season 6:
Pain for Gain:
Изучается на 55 уровне;
Стоимость применения — 100 HP;
При применении наносит по применяющему его урон, в размере 70% от текущего HP;
Накладывает 60-секундный эффект:
HP не может восстановиться больше, чем на 20% от Максимального;
Уменьшает защиту от негативных эффектов на 30%.
Базовое (нефиксированное) время перезарядки: 10 минут;
Умение можно улучшить на Штраф либо Время:
Штраф: увеличивает лимит Макс. HP, которое можно восстановить, с 20 до 30%, в зависимости от заточки;
Время: увеличивает длительность с 60 до 90 секунд, в зависимости от заточки.
Fury Fists:
Добавлена возможность улучшения умения на Перезарядку Физ. Умений:
-0.50% за Раунд заточки, вплоть до -15% при улучшении на +30.
+1: Перезарядка Физ. умений -0.50%;
+2: Перезарядка Физ. умений -1.00%;
+3: Перезарядка Физ. умений -1.50%;
...
+29: Перезарядка Физ. умений -14.50%;
+30: Перезарядка Физ. умений -15.00%.
Knock:
Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после использования умений, сокращающих дистанцию:
Имеет статическую перезарядку 10 сек;
Шанс замедления - 100%.
Dark Form:
Изменены уровни изучения умениz:
1 уровень: 56 уровень изучения;
2 уровень: 66 уровень изучения;
3 уровень: 72 уровень изучения.
Заменяет следующие эффекты:
Holy Weapon;
Dark Weapon.
Увеличивает Атаку и Защиту от Атрибута Огня:
1 ур.: Атака Атрибутом Огня +10, Защита от Атрибута Огня +3;
2 ур.: Атака Атрибутом Огня +15, Защита от Атрибута Огня +5;
3 ур.: Атака Атрибутом Огня +20, Защита от Атрибута Огня +10.
Доступна новая ветка заточки:
Power: Увеличивает Атаку Атрибутом Огня на +1 за каждый уровень заточки, Увеличивает Защиту от Атрибута Огня на +1 за каждые 3 уровня заточки.
Master of Combat:
Упразднены все текущие ветки заточки (если умение было заточено, уровень переносится на новую ветку);
Добавлена возможность заточки, ветка:
Мощность: +1% к Макс. СР за каждые +3 к заточке, Физ. Атк. +6 за каждые +1 к заточке:
Заточка +0: Макс. СР +5%, Физ. Атк. +80.
Заточка +15: Макс. СР +10, Физ. Атк. +170.
Теперь доступно для изучения с 52 уровня:
На 52-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 3%, а при атаке мечом, дробящим оружием, копьём, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 20;
На 70-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 4%, а при атаке мечом, дробящим оружием, копьём, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 40;
На 78-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 5%, а при атаке мечом, дробящим оружием, копьём, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 80.
Force Mastery Focused Force lvl 8:
Уровень изучения изменен: 78;
Стоимость снижена: 40 000 000 SP.
Raging Force:
Добавлен новый уровень изучения умения:
Уровень изучения: 55;
Дает возможность накопить 4й уровень заряда.
Таким образом теперь:
55-й ур. персонажа - 1-й ур. умения: 4 зарядки;
60-й ур. персонажа - 2-й ур. умения: 5 зарядок;
66-й ур. персонажа - 3-й ур. умения: 6 зарядок;
70-й ур. персонажа - 4-й ур. умения: 7 зарядок;
78-й ур. персонажа - 5-й ур. умения: 8 зарядок.
Базовый шанс критической атаки умением (х2 урон) увеличивается с ростом уровня умения.
Punch of Doom:
Теперь требует (и тратит) 2 уровень заряда.
Dual Weapon Mastery и Sword/Blunt Weapon Mastery:
Работают и на новый тип оружия Парные топоры/Dualblunt (как и атакующие умения, работающие с парными мечами и топором).
Final Secret:
Теперь умение также увеличивает урон в PvE и умений, требующих зарядки (Gladiator и Tyrant).
Изменены уровни изучения некоторых Тотемов:
Wolf Spirit Totem — 20 уровень персонажа;
Bear Spirit Totem — 28 уровень персонажа;
Puma Spirit Totem — 40 уровень персонажа;
Ogre Spirit Totem — 46 уровень персонажа;
Bison Spirit Totem — 60 (ранее 68) уровень персонажа;
Hawk Spirit Totem — 68 (ранее 72) уровень персонажа;
Rabbit Spirit Totem — 72 (ранее 60) уровень персонажа.
Теперь умения, которые работают с оружием типа Blunt, можно использовать и с Dual Blunt, а именно:
Bison Spirit Totem:
Работает со всеми типами оружия;
Бонус на точность теперь работает и c Dual Blunt.
Rabbit Spirit Totem:
+12 к Уклонению;
+30% Скорости Атаки только с кастетами;
+30% Скорости Бега с любым типом оружия.
Hawk Spirit Totem:
Полноценно работает с Dual Blunt:
+6 к точности;
+100 к шансу крита;
+30% к силе крита.
Puma Spirit Totem:
Полноценно работает с Dual Blunt:
+20% Скорости Атаки;
+6 к Точности.
Ogre Spirit Totem:
+30% Физ. Атк. и +10% Сила Крит. Атак только с кастетами;
+30% Физ. / Маг. Защ. с любым типом оружия.
Bear Spirit Totem:
Теперь работает со всем профильным оружием:
+20% Физ. Атк. и Сила Крита;
-30% Скорости Бега.
Wolf Spirit Totem:
Теперь работает со всем профильным оружием:
+20% Скорости Бега (как и ранее);
+3 к Точности (теперь и с Dual Blunt).
Следующие классовые умения работают также с Blunt\Dualblunt и в руках, по аналогии с Гладиатором:
Armor Destruction:
При физ. атаке вы пробиваете броню противника, снижая его защиту от кастетов.
Умение доработано и работает как задумывалось изначально, по механике стаков;
Существует 5 уровней изучения:
1 уровень:
Уровень изучения: 52;
Снижает защиту от кастетов на 3%.
2 уровень:
Уровень изучения: 60;
Снижает защиту от кастетов на 3% => 6%.
3 уровень:
Уровень изучения: 68;
Снижает защиту от кастетов на 3% => 6% => 9%.
4 уровень:
Уровень изучения: 74;
Снижает защиту от кастетов на 3% => 6% => 9% => 12%.
5 уровень:
Уровень изучения: 77;
Снижает защиту от кастетов на 3% => 6% => 9% => 12% => 15%.
Force of Destruction:
Теперь по умолчанию имеет привязку к Атрибуту Огня;
1 уровень:
Изучается на 78-м уровне (21.340.000 SP);
Мощность 2200;
Потребляет 4 зарядки;
Базовый откат: 30 секунд;
Базовый шанс физ. крита: 10%;
С базовым шансом в 70% - горение по 100 ХП;
АОЕ с привязкой к атрибуту Огня.
2 уровень:
Изучается на 83-м уровне (150.000.000 SP);
Мощность 4500;
Потребляет 2 зарядки;
Базовый откат: 15 секунд;
Базовый шанс физ. крита: 20%;
С базовым шансом в 90% - горение по 200 ХП;
АОЕ с привязкой к атрибуту Огня.
Теперь это AOE умение, бьющее по противникам впереди Вашего персонажа, по аналогии с Force Burst.
Lionheart:
Умение удалено у класса Tyrant.
Charge:
Умение доступно для изучения с 40 уровня;
Совершает прыжок к цели на дистанцию не более 400;
Расходует 5% HP;
Откат умения 5 секунд;
Заменяет умение Rush.
Добавлена возможность улучшения на Range (дальность применения):
с 200-400 (600) и вплоть до 200-600 (800) при заточке на +30.
Force Storm:
Теперь имеет откат 3 секунды, вместо 5-х (по аналогии с умением гладиатора Sonic Storm).
Force Burst:
Теперь имеет откат 2.5 секунды (по аналогии с умением гладиатора Sonic Buster).
Zealot:
Теперь работает вместе с умением Prahnah.
Increase Force:
Заряды не спадают со временем или при смерти.
Force Meditation:
Теперь доступно для изучения с 56 уровня;
На 56-м уровне: повышение скорости восстановления HP на 60 и MP на 10. Ваше тело обездвижено и Физ. Защ. понижена на 80% на время действия умения;
На 78-м уровне: повышение скорости восстановления HP на 120 и MP на 25. Ваше тело обездвижено и Физ. Защ. понижена на 80% на время действия умения.
Expose Weak Point:
Теперь доступно для изучения с 52 уровня;
После получения урона выявляет слабости врага, снижая его Физ. Защиту на 20% и увеличивая шанс Крит. Атаки по врагу на 30% при обычных ударах.
Symbol of Energy:
Время действия купола: 120 секунд;
Базовые эффекты:
+7 зарядок;
+20% P.Atk.
+ Новые эффекты:
+ 8 зарядок вместо 7;
+ Снижает потребление МП Физ. Умениями на 50% (Phys.Clarity).
Изменения заточки умений:
Riposte Stance
Добавлена возможность улучшения:
Cost (Стоимость) - снижает стоимость активации и поддержания умения, вплоть до 50% от начальной стоимости;
Decrease Penalty (Снижение Штрафа) - снижает штраф на Скорость Бега вплоть с -10% и вплоть до 0 (без штрафа) и на Скорость Атаки с -20% и вплоть до -10%.
Light Armor Mastery
Улучшена (вторая) ветка модификации - Evasion (Уклонение):
Теперь помимо увеличения уклонения также даёт по +1% к шансу уклониться от Физ. и Маг. умений, вплоть до 5% на +30 (на +1, +8, +15, +23 и +30).
Действие следующих эффектов было увеличено до 20 минут:
Dark Form
Wolf Spirit Totem
Bear Spirit Totem
Puma Spirit Totem
Ogre Spirit Totem
Rabbit Spirit Totem
Hawk Spirit Totem
Final Secret:
Теперь умение также увеличивает урон в PvE и умений, требующих зарядки (Gladiator и Tyrant).
Изменены уровни изучения некоторых Тотемов:
Wolf Spirit Totem — 20 уровень персонажа;
Bear Spirit Totem — 28 уровень персонажа;
Puma Spirit Totem — 40 уровень персонажа;
Ogre Spirit Totem — 46 уровень персонажа;
Bison Spirit Totem — 60 (ранее 68) уровень персонажа;
Hawk Spirit Totem — 68 (ранее 72) уровень персонажа;
Rabbit Spirit Totem — 72 (ранее 60) уровень персонажа.
Bounty Hunter
Суммарные изменения класса на MasterWork:
Изменение умений MasterWork Season 6:
Coup De Grace:
Изучается на 76 уровне;
При использовании Кинжалов (Dagger/ Dualdagger):
Сила Физ. Крит. Атк. +25.00%;
Скорость +12.
Атакуя цель обычной атакой с помощью Кинжалов с 10%-й вероятностью срабатывает 20-секундный тригер-эффект:
Тригер настакивается и имеет 5 уровней:
1 уровень: Скорость применения Физ. умений -7%;
2 уровень: Скорость применения Физ. умений -9%;
3 уровень: Скорость применения Физ. умений -11%;
4 уровень: Скорость применения Физ. умений -13%;
5 уровень: Скорость применения Физ. умений -15%.
Умение можно улучшить на Силу Физ. Крит. Атк. либо на Скорость Бега, при заточке увеличиваются пассивные свойства при использовании Кинжалов:
Сила Физ. Крит. Атк.: +25.00% => +30.00%, по +0.3~0.4% за раунд заточки;
Скорость Бега: +12 => +20, по 1 ед. Скорости за каждые 2 раунда заточки;
При заточке на любую из веток: растёт шанс срабатывания Тригера, с 10 до 15%, по +1% за каждые 3 раунда заточки.
Collector's Experience:
При атаке с Crushing Strike и Lucky Strike с вероятностью 33% вызывает срабатывание эффекта:
Collector's Fortune — эффект улучшен:
Физ Атк. +15.00% (без изменений);
Сила Физ. Крит. Атк. +10% > 15.00% (+5%);
Шанс Физ. Крит. Атк. +10% > 15.00% (+5%);
Скор. Атк. +3% > +5.00% (+2%);
Скорость +5 > +7 (+2 ед.).
Spoil Bomb:
Теперь наносит физический урон;
Изучается на 79 уровне;
Замедляет цель на 15%;
Взрыв мины наносит урон через определенное время;
К пораженным врагам применяется умение Spoil;
Имеет 20 базовых атрибута Земли.
Шанс успешного прохождения этого умения зависит исключительно от соотношения уровня умения к уровню монстров.
Прохождения дебаффа на понижение скорости атаки (при соответствующей заточке) не зависит от прохождения основного эффекта умения, но теперь зависит от атрибута:
Вставляя Атрибут Земли в оружие вы увеличиваете шанс прохождения дебаффа от заточки, но не увеличиваете шанс прохождения основного эффекта Spoil.
Lucky Strike:
Возможен overhit;
Добавлена возможность улучшить (заточить) умение:
Дуэль:
Увеличивает Мощность в PvP и PvE с 4312 (+0) до 5342 (+15).
Атрибут Земли:
Увеличивает встроенный в умении Атрибут Земли с 20 (+0) до 50 ед. (+15), по +2 ед. за Раунд заточки.
Обратите внимание!
При заточке умений на любую ветку растет базовый шанс критического урона умений в PvE, от 15% до 25%, в зависимости от уровня заточки.
Coin Flip:
Изучается на 49 уровне за 777.777 Adena;
Потребляет 777 Adena на применение.
При заходе в группе умение уходит на перезарядку на 30 секунд;
При выходе из группы члены группы теряют эффект;
Длительность эффекта: 5 минут;
Фиксированная перезарядка: 5 минут;
Подбрасывает монету. Накладывает один из двух случайных эффектов на персонажа и всех членов группы:
Для членов группы, которым выпал Орел:
Физ. Атк. +6%;
Маг. Атк. +10%;
Скор. Атк. +5%;
Скор. Маг. +5%.
Для членов группы, которым выпала Решка:
Физ. Защ. +7%;
Маг. Защ. +8%;
Мощность входящего Лечения +10%;
Защита от Негативных Эффектов +10%.
Knock:
Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после использования умений, сокращающих дистанцию:
Имеет статическую перезарядку 10 сек;
Шанс замедления - 100%.
Master of Combat:
Упразднены все текущие ветки заточки (если умение было заточено, уровень переносится на новую ветку);
Добавлена возможность заточки, ветка:
Мощность: +1% к Макс. СР за каждые +3 к заточке, Физ. Атк. +6 за каждые +1 к заточке:
Заточка +0: Макс. СР +5%, Физ. Атк. +80.
Заточка +15: Макс. СР +10, Физ. Атк. +170.
Теперь доступно для изучения с 52 уровня:
На 52-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 3%, а при атаке мечом, дробящим оружием, копьём, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 20;
На 70-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 4%, а при атаке мечом, дробящим оружием, копьём, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 40;
На 78-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 5%, а при атаке мечом, дробящим оружием, копьём, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 80.
Mortal Blow:
Добавлено к изучению у Dwarven Fighter (с 1 по 9 уровни умения);
Добавлено к изучению у профессии Scavenger (с 10 по 22 уровни умения).
Spoil Festival:
Увеличены:
Радиус поиска целей;
Количество целей;
Напоминаем: Подобные умения (АОЕ требуемые цель) работают вокруг цели, на которую применено умение, в данном случае в радиусе 250 единиц от цели;
Изменена ветка улучшения "Земля":
Теперь снижает защитный атрибут целей по -1~2 ед. за раунд улучшения, вплоть до -50 ед. (на +30).
Spoil:
Увеличена дальности применения до 70 единиц.
Изменена ветка улучшения "Земля":
Теперь снижает защитный атрибут целей по -1~2 ед. за раунд улучшения, вплоть до -70 ед. (на +30).
Sweeper:
Увеличена дальности применения до 70 единиц.
Теперь восстанавливает 30 HP и 10 MP персонажа;
Ветки улучшения умения были объединены и значительно усилены.
Sweeper Festival:
Увеличен радиус поиска целей и количество целей;
Время перезарядки умения изменено до 5 базовых секунд, которые можно разогнать с помощью соответствующих умений.
Wrath:
Изучается с 62 уровня;
Теперь умение не требует выбор цели и работает по области. По аналогии с умением Whirlwind;
Радиус поражения был увеличен: с 70 до 150;
Размахивает копьем. CP окружающих врагов -30%. Требуется древковое оружие;
При улучшении увеличивает снижение CP окружающих противников, вплоть до -60% на +30.
Dual Weapon Mastery и Sword/Blunt Weapon Mastery:
Работают и на новый тип оружия Парные топоры/Dualblunt (как и атакующие умения, работающие с парными мечами и топором).
Crushing Strike:
Теперь имеет привязку к атрибуту Земли, встроенные в умение 20 ед. Атрибута;
Теперь АОЕ умение, бьющее по области конусом, по аналогии с Deadly Strike Бардов.
Теперь помимо снижения Физ. / Маг. защиты, оно также с определённым шансом, снимает с цели Stun Resistance / Improved Resist и понижает защиту цели от Оглушения на 10% на 3 секунды;
Требуется дробящее оружие. Возможен overhit.
Thrill Fight:
Понижает Скорость на 20% и увеличивает Скор. Атк. на 5%. Время действия: 20 мин;
Теперь можно точить на Снижение Штрафа с 20% и вплоть до 0%
Fell Swoop:
Время действия эффекта увеличено с 2 до 20 минут;
Увеличивает число врагов, подверженных вашим атакам с помощью копья на 1-5 в зависимости от уровня умения.
Soul of Hunter:
На 28 уровне: Повышает PvE атаку на 10% и снижает PvE защиту на 5%;
На 55 уровне: Повышает PvE атаку на 12% и снижает PvE защиту на 7%;
На 72 уровне: Повышает PvE атаку на 15% и снижает PvE защиту на 10%.
Добавлена возможность улучшения:
Power (Мощность): увеличивает урон в PvE по +0.15%-0.20% за уровень улучшения до +20% при заточке на +30;
Penalty (Штраф): снижает штраф на защиту в PvE по +0.3%-0.4% за уровень улучшения, до ноля при заточке на +30.
Polearm Mastery:
Добавлена плавная разбивка количества дополнительных целей в зависимости от уровня умения:
1-3 (20-29 уровень персонажа) +3 доп. целей;
4-6 (30-35 уровень персонажа) +4 доп. целей;
7-8 (36-39 уровень персонажа) +5 доп. целей;
9-18 (40-49 уровень персонажа) +6 доп. целей;
19-29 (50-59 уровень персонажа) +7 доп. целей;
30-40 (60-69 уровень персонажа) +8 доп. целей;
41-44 (70-73 уровень персонажа) +9 доп. целей;
45 (74+ уровень персонажа) +10 доп. целей.
Provoke:
Умение приманивает находящихся в округе монстров к персонажу, в течение 10 сек. уменьшает защиту от атак копьями на 10.
Уровни изучения:
1-й уровень: 43 lvl;
2-й уровень: 55 lvl;
3-й уровень: 60 lvl.
Blazing Boost:
Умение теперь доступно для изучения на 40 уровне и заменяет умение Rush;
Время отката умения 5 секунд.
Expose Weak Point:
Теперь доступно для изучения с 52 уровня:
После получения урона выявляет слабости врага, снижая его Физ. Защиту на 20% и увеличивая шанс Крит. Атаки по врагу на 30% при обычных ударах.
Умения кинжала:
Теперь класс Bounty Hunter имеет умения, такие как:
Backstab
Deadly Blow
Dagger Mastery
Shadow Step:
Прыгает к варгу за спину;
Теперь также увеличивает Скорость Атаки персонажа на 18% и точность блоу-умений на 33% в течении на 5 секунд после применения.
Potential Ability
Умение доступно для изучения с 28 уровня:
На 28 уровне:
При использовании кинжала, двойных кинжалов увеличивается шанс нанесения Крит. Удара на 20%, Мощность на 117 ед. Применяется при одевании легких доспехов.
На 40 уровне:
При использовании кинжала, двойных кинжалов увеличивается шанс нанесения Крит. Удара на 30%, Мощность на 295 ед. Применяется при одевании легких доспехов.
На 49 уровне:
При использовании кинжала, двойных кинжалов увеличивается шанс нанесения Крит. Удара на 40%, Мощность на 384 ед. Применяется при одевании легких доспехов.
Hide:
Становится невидимым. Скорость уменьшается на 30/20/10%. Время действия: 10/15/30 секунд. При совершении любых действий, кроме перемещения, эффект снимается. Теперь любая первая атака, нанесённая из Hide, будет иметь увеличенный на 15% / 20% / 25% урон (в зависимости от уровня умения Hide).
1-й уровень: 52;
2-й уровень: 68;
3-й уровень: 79, необходимо Forgotten Scroll - Hide.
Symbol of Resistance:
Время действия: 15 секунд;
Новые эффекты:
Защита от дебаффов повышена с 60 до 80%;
Раз в 3 секунды купол снимает от 1 до 3 негативных эффектов (эффект Cleanse).
Изменения заточки умений:
Blazing Boost:
Добавлена возможность улучшения на Range (дальность применения):
с 200-400 и вплоть до 200-600 при заточке на +30.
Spoil Crush:
Добавлена возможность улучшения на Стихийный Атрибут (Fire Attack, Water Attack, Wind Attack, Earth Attack).
Теперь умение можно использовать также с Копьем, Кинжалом, Дуал-кинжалами.
Heavy Armor Mastery:
Ветка улучшения на Life (Жизнь) улучшена:
Теперь увеличивает значения "входящего" лечения, вплоть до +15% при заточке на +30.
Light Armor Mastery:
Ветка улучшения на Life (Жизнь) улучшена:
Теперь увеличивает значения "входящего" лечения, вплоть до 15% при заточке на +30.
Riposte Stance:
Добавлена возможность улучшения:
Cost (Стоимость) - снижает стоимость активации и поддержания умения, вплоть до 50% от начальной стоимости;
Decrease Penalty (Снижение Штрафа) - снижает штраф на Скорость Бега вплоть с -10% и вплоть до 0 (без штрафа) и на Скорость Атаки с -20% и вплоть до -10%.
Parry Stance:
Добавлена возможность улучшения:
Cost (Стоимость) - снижает стоимость активации и поддержания умения, вплоть до 50% от начальной стоимости;
Decrease Penalty (Снижение Штрафа) - снижает штраф на Скорость Бега вплоть с -10% и вплоть до 0 (без штрафа) и на Скорость Атаки с -20% и вплоть до -10%.
Soul of Hunter:
Снижен бонус PvE-урона: 10%/12%/15% в зависимости от уровня умения;
Снижен бонус PvE-защиты: 5%/7%/10% в зависимости от уровня умения;
Более не доступно классам Artisan, Warsmith и Maestro;
Добавлена возможность улучшения:
Power (Мощность): увеличивает урон в PvE по +0.15%-0.20% за уровень улучшения до +20% при заточке на +30;
Penalty (Штраф): снижает штраф на защиту в PvE по +0.3%-0.4% за уровень улучшения, до ноля при заточке на +30.
Polearm Mastery:
Добавлена плавная разбивка количества дополнительных целей в зависимости от уровня умения:
1-3 (20-29 уровень персонажа) +3 доп. целей;
4-6 (30-35 уровень персонажа) +4 доп. целей;
7-8 (36-39 уровень персонажа) +5 доп. целей;
9-18 (40-49 уровень персонажа) +6 доп. целей;
19-29 (50-59 уровень персонажа) +7 доп. целей;
30-40 (60-69 уровень персонажа) +8 доп. целей;
41-44 (70-73 уровень персонажа) +9 доп. целей;
45 (74+ уровень персонажа) +10 доп. целей.
Warsmith
Суммарные изменения класса на MasterWork:
Изменение умений MasterWork Season 6:
Golem Armor:
Превращает Вас в Голема;
Увеличено время действия и снижена скорость перезарядки умения:
1 уровень: 10 минут (было 5), время перезарядки 30 минут, фиксировано;
2 уровень: 15 минут (было 5), время перезарядки 25 минут, фиксировано.
Теперь в трансформации доступны следующие умения:
Hardened Weapons;
Hardened Armor.
Уровни изучения:
1-й уровень: 79 ур;
2-й уровень: 83 ур.
Позволяет использовать специальные умения;
Golem Punch:
Оглушение не накладывается на Оглушение;
Базовая перезарядка увеличена с 3 до 4 секунд.
Golem Tornado Swing:
Мощность снижена до 4859 (на ~27.5%);
Базовая перезарядка уменьшена c 8 до 5 секунд.
В оба уровня Трансформации (на 79 и на 83 уровнях) добавлены умения Sticky Bomb и Mechanist Spirit;
Во Второй уровень Трансформации (на 83 уровне) добавлено умение Final Secret;
Sticky Bomb:
Гарантировано цепляет к противнику бомбу-липучку, которая замедляет его на 15% и взрывается через 5 секунд, нанося урон как носителю, так и целям в радиусе 300;
Уровень изучения: 60;
Вероятность нанести критический(х2) урон умением 50%;
Дистанция применения до 150;
Можно применять на любые цели (включая Монстров).
Forge Guardian:
Изучается на 76 уровне;
При использовании Дробящего Оружия (Blunt/Dualblunt/2-hands Blunt):
Физ. Атк. +15.00%;
Шанс Физ. Крит. Атк. +50.
Атакуя цель обычной атакой с помощью Дробящего оружия с 10%-й вероятностью срабатывает 20-секундный тригер-эффект:
Тригер настакивается и имеет 5 уровней:
1 уровень: Сила Физ. Крит. Атк. +10% для дробящего оружия;
2 уровень: Сила Физ. Крит. Атк. +15% для дробящего оружия;
3 уровень: Сила Физ. Крит. Атк. +20% для дробящего оружия;
4 уровень: Сила Физ. Крит. Атк. +25% для дробящего оружия;
5 уровень: Сила Физ. Крит. Атк. +30% для дробящего оружия.
Умение можно улучшить на Физ Атк. либо на Шанс Физ. Крит. Атк., при заточке увеличиваются пассивные свойства при использовании Дробящего оружия:
Физ. Атк. +15.00% => 20.00%, по +0.3~0.4% за раунд заточки;
Шанс Физ. Крит. Атк. +50 => 80, по +2 ед. за раунд заточки;
При заточке на любую из веток: растёт шанс срабатывания Тригера, с 10 до 15%, по +1% за каждые 3 раунда заточки.
Mechanist Spirit:
Изучается на 79 уровне;
Селф-бафф, можно активировать автоматическое использование;
Длительность: 20 минут;
Скор. Атк. +10.00% при использовании Дробящего оружия (Blunt/ Dualblunt/ 2-hands Blunt):
При наличии эффекта Mechanist Spirit, атакуя цель с помощью Golem Punch Fatal Strike Hammer Crush Armor Crush Crushing Strike:
С 15%-й вероятностью на 5 секунд срабатывает селф-триггер, увеличивающий Силу Физ. Умений на 25%.
Умение можно улучшить на Мощность:
При заточке увеличиваются Скор. Атк. при использовании Дробящего оружия и Шанс срабатывания эффекта:
Скор. Атк. +10.00% > 15.00%, по +0.3~0.4% за раунд заточки;
Шанс выпадения Триггера: 15% => 30%, по +1% за раунд заточки.
Summon Merchant Golem:
Значительно расширен ассортимент товаров за Адену;
Время жизни - 3 минуты;
Фиксированная перезарядка - 30 минут;
Можно использовать функции Склада: как личного, так и кланового.
Summon Mechanic Golem:
Теперь при улучшении (заточке) умения, раз в 2 раунда, соразмерно увеличивает PvP урон:
+1/+2 — +2% PvP урона;
+3/+4 — +4% PvP урона;
...
+27/+28 — +28% PvP урона;
+29/+30 — +30% PvP урона.
Теперь при повышении уровня и улучшении (заточке) умения увеличивает количество целей, которые атакует Голем:
1..4 уровни умения - стандартный Mechanic Golem, атакующий 1 цель
С 5 уровня умения (изучается на 55 уровне персонажа) Голем начинает атаковать до 2 целей;
С 8 уровня умения (68 ур. персонажа) - до 3 целей;
При заточке умения:
+1..6 до 4 целей;
+7..12 до 5 целей;
+13..18 до 6 целей;
+19..24 до 7 целей;
+25..29 до 8 целей;
+30 до 9 целей.
Knock:
Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после использования умений, сокращающих дистанцию:
Имеет статическую перезарядку 10 сек;
Шанс замедления - 100%.
Strengthen Golem:
Теперь работает вместе с другими эффектами (к примеру: Might) а не заменяется ими;
На 3 уровне изучения: увеличивает Физ. Атк. голема на 15% и Скор. Атк. на 9%.
Добавлена ветка улучшения:
Power:
Увеличение Физ. Атк. на +0.15% - 0.20% за каждые +1 к заточке (Вплоть то +20% вместо +15%);
Увеличивает Скор. Физ. Атк. на +0.1% за каждые +1 к заточке (Вплоть до +12% вместо +9%)
Golem Reinforcement:
Теперь работает вместе с другими эффектами (к примеру: Shield) а не заменяется ими;
На 3 уровне изучения: увеличивает Физ. Защ. голема на 15% и Макс. HP на 10%.
Добавлена ветка улучшения:
Power:
Увеличение Физ. Защ. на +0.15% - 0.20% за каждые +1 к заточке (Вплоть до +20% вместо +15%);
Увеличивает Макс. НР на +0.15% - 0.20% за каждые +1 к заточке (Вплоть до +20% вместо +15%).
Repair Golem:
Увеличена базовая дистанция применения с 40 до 70 единиц;
Добавлены новые ветки улучшения умения:
Power + Range: Увеличивает силу Восстановления НР, базовую дистанцию применения и эффективную дистанцию (максимальная дистанция, на которой возможно продолжение чтения заклинания после его начала с базовой дистанции):
Увеличивает % Восстанавливаемого НР по 0.15 - 0.20% за каждые +1 к заточке (Вплоть до 20% вместо 15%);
Увеличивает базовую и эффективную дистанцию применения умения на 6 единиц за каждые +1 к заточке (Вплоть до 250 единиц вместо 70).
Cost + Range: Уменьшает стоимость и увеличивает базовую и эффективную дистанцию применения умения:
Уменьшает стоимость применения на 1 - 2 МР за каждые +1 к заточке (Вплоть до 47 МР за применение вместо 88);
Увеличивает базовую и эффективную дистанцию применения умения на 6 единиц за каждые +1 к заточке (Вплоть до 250 единиц вместо 70).
Master of Combat:
Упразднены все текущие ветки заточки (если умение было заточено, уровень переносится на новую ветку);
Добавлена возможность заточки, ветка:
Мощность: +1% к Макс. СР за каждые +3 к заточке, Физ. Атк. +6 за каждые +1 к заточке:
Заточка +0: Макс. СР +5%, Физ. Атк. +80.
Заточка +15: Макс. СР +10, Физ. Атк. +170.
Теперь доступно для изучения с 52 уровня:
На 52-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 3%, а при атаке мечом, дробящим оружием, копьём, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 20;
На 70-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 4%, а при атаке мечом, дробящим оружием, копьём, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 40;
На 78-м уровне: Макс. CP. увеличивается на 5%, а при атаке мечом, дробящим оружием, копьём, парными мечами и кастетом Физ. Атк. увеличивается на 80.
Mechanical Upgrade:
Передает призванному механизму часть характеристик хозяина:
Для изучения доступен второй уровень умения на 76 уровне;
Исправлена работа на Великой Олимпиаде;
При улучшении +1..+15 растут передаваемые характеристики;
Увеличена мощность умения:
1 уровень:
25% Физ. Атк., Физ. Защ., Маг. Атк. и Маг. Защ.;
25% Шанс Физ. Крит. Атк.;
15% Макс. HP и MP;
15% Скор Атк.;
5% Скор. Маг.
2 уровень:
35% Физ. Атк., Физ. Защ., Маг. Атк. и Маг. Защ.;
35% Шанс Физ. Крит. Атк.;
25% Макс. HP и MP;
20% Скор Атк.;
7% Скор. Маг.
Wrath:
Изучается с 62 уровня;
Теперь умение не требует выбор цели и работает по области. По аналогии с умением Whirlwind;
Радиус поражения был увеличен: с 70 до 150;
Размахивает копьем. CP окружающих врагов -30%. Требуется древковое оружие;
При улучшении увеличивает снижение CP окружающих противников, вплоть до -60% на +30.
Shield Mastery:
Умение доступно для изучения классу Warsmith:
На 28 уровне: Защита щитом +30%, шанс блока щитом +50%;
На 56 уровне: Защита щитом +40%, шанс блока щитом +70%;
На 68 уровне: Защита щитом +50%, шанс блока щитом +85%. Дополнительно Физ. Защ. +10% при ношении тяжелой брони;
На 74 уровне: Защита щитом +60%, шанс блока щитом +100%. Дополнительно Физ. Защ. +10% при ношении тяжелой брони.
Summon Big Boom:
Урон в PvE увеличен;
Детонация ускорена;
Труп Голема после взрыва изчезает быстрее.
Crushing Strike:
Теперь имеет привязку к атрибуту Земли, встроенные в умение 20 ед. Атрибута;
Теперь АОЕ умение, бьющее по области конусом, по аналогии с Deadly Strike Бардов.
Теперь помимо снижения Физ. / Маг. защиты, оно также с определённым шансом, снимает с цели Stun Resistance / Improved Resist и понижает защиту цели от Оглушения на 10% на 3 секунды;
Требуется дробящее оружие. Возможен overhit.
Braveheart:
Теперь помимо мгновенного восстановления 1000 CP, умение также восстанавливает по 100 CP в секунду в течении 15 секунд.
Суммарное количество восстанавливаемого CP за время действия умения - 2500;
Ветка улучшения на Мощность теперь увеличивает мгновенное восстановление по 50 за ур. заточки и увеличивает ежесекундное восстановление CP по 5 за ур. заточки.
Fell Swoop:
Время действия эффекта увеличено с 2 до 20 минут;
Увеличивает число врагов, подверженных вашим атакам с помощью копья на 1-5 в зависимости от уровня умения.
Provoke:
Умение приманивает находящихся в округе монстров к персонажу, в течение 10 сек. уменьшает защиту от атак копьями на 10.
Уровни изучения:
1-й уровень: 43 lvl, 42.000 SP;
2-й уровень: 55 lvl, 150.000 SP;
3-й уровень: 60 lvl, 264.000 SP.
Battle Cry:
Теперь любой уровень умения будет восстанавливать HP, даже если аналогичный бафф уже наложен.
Expose Weak Point:
Теперь доступно для изучения с 52 уровня:
После получения урона выявляет слабости врага, снижая его Физ. Защиту на 20% и увеличивая шанс Крит. Атаки по врагу на 30% при обычных ударах.
Blazing Boost:
Умение теперь доступно для изучения на 40 уровне и заменяет умение Rush;
Время отката умения 5 секунд.
Symbol of Honor:
Время действия купола: 15 секунд;
Новые эффекты:
+ 300% реген HP и CP;
При наложении - восстанавливает 30% HP и 100% CP.
Умения и были переработаны:
Теперь это обычные баффы продолжительностью 20 минут;
Умения имеют общий тип эффекта и, следовательно, заменяют друг друга (может действовать только 1 бафф);
Могут быть использованы только на члена группы (при выходе из группы эффект спадает);
Изменены уровни изучения:
Изучаются на 40, 60 и 70 уровнях персонажа.
Оба эффекта имеют как массовую (на всю группу), так и точечные версии (на одного персонажа):
Точечные баффы имеют более высокий приоритет, и перебивают массовые.
Эффекты были обновлены:
Hardened Weapon:
Для любого вида оружия:
Физ. Атк. +5%/7%/10%, до +15% при заточке.
Для Режущего Оружия (Мечи и Рапиры, Кинжалы, Копья, Кастеты), дополнительно:
Шанс Физ. Крит. Атк. +10%/15%/20%, до +30% при заточке.
Для Дробящего Оружия, дополнительно:
Шанс Оглушающей Атаки +5%/7%/10%, до +15% при заточке.
Для Луков и Арбалетов, дополнительно:
Дистанция Атаки +50/70/100, до +170 при заточке.
Hardened Armor:
Для Тяжелой Брони:
Физ. Защ. +10%/12%/15%, до +20% при заточке.
Для Легкой Брони:
Физ. Защ. +5%/7%/10%, до +15% при заточке;
Уклонение +2/3/4, до +7 при заточке.
Для Магической Брони:
Физ. Защ. +5%/7%/10%, до +15% при заточке;
Скорость восстановления MP +2/2.5/3, до +4.5 при заточке.
Polearm Mastery:
Добавлена плавная разбивка количества дополнительных целей в зависимости от уровня умения:
1-3 (20-29 уровень персонажа) +3 доп. целей;
4-6 (30-35 уровень персонажа) +4 доп. целей;
7-8 (36-39 уровень персонажа) +5 доп. целей;
9-18 (40-49 уровень персонажа) +6 доп. целей;
19-29 (50-59 уровень персонажа) +7 доп. целей;
30-40 (60-69 уровень персонажа) +8 доп. целей;
41-44 (70-73 уровень персонажа) +9 доп. целей;
45 (74+ уровень персонажа) +10 доп. целей.
Treasure Hunter Hammer Push:
Теперь доступно для изучения с 56 уровня;
Позволяет открывать сундуки 21-85 уровней с вероятностью, составляющей 100%. В случае применения персонажем ниже 77 уровня к сундукам более, чем на 6 уровней выше, или персонажами выше 78 уровня к сундукам более, чем на 5 уровней выше, Вы не получите сокровища из сундука.
Dual Weapon Mastery и Sword/Blunt Weapon Mastery:
Работают и на новый тип оружия Парные топоры/Dualblunt (как и атакующие умения, работающие с парными мечами и топором).
Изменения заточки умений:
Blazing Boost:
Добавлена возможность улучшения на Range (дальность применения):
с 200-400 (600) и вплоть до 200-600 (800) при заточке на +30.
Battle Cry:
Добавлена возможность улучшения на Reuse (Перезарядка) и Attack (Атака):
Reuse (Перезарядка) - снижает перезарядку умения с 150 и вплоть до 75 сек.;
Attack (Атака) - увеличивает Физ. Атк на от +1 и вплоть до +10%.
Heavy Armor Mastery:
Ветка улучшения на Life (Жизнь) улучшена:
Теперь увеличивает значения "входящего" лечения, вплоть до +15% при заточке на +30.
Light Armor Mastery:
Ветка улучшения на Life (Жизнь) улучшена:
Теперь увеличивает значения "входящего" лечения, вплоть до 15% при заточке на +30.
Riposte Stance:
Добавлена возможность улучшения:
Cost (Стоимость) - снижает стоимость активации и поддержания умения, вплоть до 50% от начальной стоимости;
Decrease Penalty (Снижение Штрафа) - снижает штраф на Скорость Бега вплоть с -10% и вплоть до 0 (без штрафа) и на Скорость Атаки с -20% и вплоть до -10%.
Parry Stance:
Добавлена возможность улучшения:
Cost (Стоимость) - снижает стоимость активации и поддержания умения, вплоть до 50% от начальной стоимости;
Decrease Penalty (Снижение Штрафа) - снижает штраф на Скорость Бега вплоть с -10% и вплоть до 0 (без штрафа) и на Скорость Атаки с -20% и вплоть до -10%.
Soul of Hunter:
Более не доступно классам Artisan, Warsmith и Maestro.
Умения и были переработаны:
Теперь это обычные баффы продолжительностью 20 минут;
Умения имеют общий тип эффекта и, следовательно, заменяют друг друга (может действовать только 1 бафф);
Могут быть использованы только на члена группы (при выходе из группы эффект спадает);
Изменены уровни изучения:
Изучаются на 40, 60 и 70 уровнях персонажа.
Оба эффекта имеют как массовую (на всю группу), так и точечные версии (на одного персонажа):
Точечные баффы имеют более высокий приоритет, и перебивают массовые.
Эффекты были обновлены:
Hardened Weapon:
Для любого вида оружия:
Физ. Атк. +5%/7%/10%, до +15% при заточке.
Для Режущего Оружия (Мечи и Рапиры, Кинжалы, Копья, Кастеты), дополнительно:
Шанс Физ. Крит. Атк. +10%/15%/20%, до +30% при заточке.
Для Дробящего Оружия, дополнительно:
Шанс Оглушающей Атаки +5%/7%/10%, до +15% при заточке.
Для Луков и Арбалетов, дополнительно:
Дистанция Атаки +50/70/100, до +170 при заточке.
Hardened Armor:
Для Тяжелой Брони:
Физ. Защ. +10%/12%/15%, до +20% при заточке.
Для Легкой Брони:
Физ. Защ. +5%/7%/10%, до +15% при заточке;
Уклонение +2/3/4, до +7 при заточке.
Для Магической Брони:
Физ. Защ. +5%/7%/10%, до +15% при заточке;
Скорость восстановления MP +2/2.5/3, до +4.5 при заточке.
Polearm Mastery:
Добавлена плавная разбивка количества дополнительных целей в зависимости от уровня умения:
1-3 (20-29 уровень персонажа) +3 доп. целей;
4-6 (30-35 уровень персонажа) +4 доп. целей;
7-8 (36-39 уровень персонажа) +5 доп. целей;
9-18 (40-49 уровень персонажа) +6 доп. целей;
19-29 (50-59 уровень персонажа) +7 доп. целей;
30-40 (60-69 уровень персонажа) +8 доп. целей;
41-44 (70-73 уровень персонажа) +9 доп. целей;
45 (74+ уровень персонажа) +10 доп. целей.
Inspector
Суммарные изменения класса на MasterWork:
Изменение умений MasterWork Season 6:
Sword Shield:
Умение удалено у профессии Inspector.
Следующие умения теперь накладывают эффекты, блокирующие повторное наложение на персонажей на 270 секунд (4 минуты и 30 секунд), по аналогии с Dance of Berserker > Dance of Berserker Block;
Appetite for Destruction
Magic Impulse
Protection Instinct
Пояснение: после Appetite for Destruction можно использовать Magic Impulse и Protection Instinct, но не второй Appetite for Destruction.
Ветки улучшения на Reuse (Перезарядка) удалены за ненадобностью;
Теперь умения получают 30 секунд перезарядки при вступлении в группу.
Blood Pact:
Добавлена ветка улучшения Мощность:
Повышает Макс. НР на 0.15~0.20% и Регенерацию НР на 0.15~0.20 ед. за каждые +1 к заточке;
Умение улучшенное до +30 будет давать +15% Макс. НР и +15 ед к регенерации НР.
Knock:
Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после использования умений, сокращающих дистанцию:
Имеет статическую перезарядку 10 сек;
Шанс замедления - 100%.
Magic Immunity:
Актуализирована заточка умений.
Увеличивает Маг. Защ. по +1~2 ед.;
Увеличивает Шанс заблокировать Магию по +1% раз в 6 раундов, до +5% суммарно.
Soul Cleanse:
Теперь умение можно применить только на себя или на члена группы (все так же применяется только на Камаелей).
Triple Thrust:
Удалено для изучения классом Inspector/Judicator, теперь данное умение доступно только любому полу Soul Breaker.
Final Form:
Теперь имеет несколько уровней и изучается с 70-го;
Параметры трансформы были снижены для соответствия низкому уровню изучения.
Soul Guardian:
Увеличивает Физ. Защ. на 1600, но снижает скорость передвижения на 80%;
Время действия: 30 секунд;
Базовое время перезарядки 15 минут;
Заменяет эффект Ultimate Escape.
Chain Lightning:
Наносит цели и целям вокруг цели в радиусе 350 магический урон с силой 200;
Увеличивает Мощность при использовании Души. Расходует максимум до 5 Душ.
На каждую цель, которой наносится урон, применяется случайный дебафф из навыков Judicator.
Уровень изучения: 83
Cтоимость: 150.000.000 SP
Примечание:
Не гарантирует прохождение дебаффа;
Дебаффы срабатывают на цель с базовым шансом.
На цель используется случайный дебафф из списка умений конкретного персонажа соответствующего уровня улучшения (заточки).
Final Spirit:
Новое активное умение, которое пришло на замену удалённому у этого класса Final Secret:
Увеличивает мощность физ. умений в PvP и PvE на 30%. Увеличивает шанс прохождения Ваших дебаффов на 30%;
Изучается на 79 уровне. Время действия: 30 сек. Перезарядка: 150 секунд.
Furious Soul:
Доступен для изучения только первый уровень умения:
На 20 минут увеличивает Шанс Крит. Удара на 20% и Силу Крит. Удара на 25%. Снижает Физ. Защиту на 5%;
Дополнительно увеличивает урон Физ. и Маг. умений в PvE на 10% и 15%, в зависимости от уровня умения;
Первый уровень умения доступен всем классам Камаэль на 24 уровне;
Второй уровень умения доступен классам Berserker и Soul Breaker на 55 уровне.
Increase Range:
Увеличивает максимальную дистанцию выстрела из Арбалета на 175.
Abyssal Blaze:
Добавлены 26-34 уровни умения, по аналогии с Dimension Spiral и прочими подобными умениями;
Изучаются на 76-85 уровнях;
По мере роста уровня растёт Мощность умения, его маг. уровень и потребление MP.
Сравнивая 25 и 34 уровни:
PvP Мощность: 72 => 90;
PvE Мощность: 108 => 135.
Умение улучшено:
Дальность действия 700;
Базовое время применения 1.2 секунды;
Базовое время перезарядки 3 секунды;
При нанесении урона этим умением, есть шанс наложить на цель эффект умения Death Mark.
Soul Rage:
Изучается на 60 уровне:
Наносит врагам урон и собирает Души;
Урон полностью привязан к Вашей Физ. Атк.;
Каждое использование расходует 25 HP и 5 MP и заряжает 1 Душу.
Dark Weapon:
До ввода АТТ:
Наделяет оружие темной атакой.
Со вводом АТТ:
Увеличивает атаку атрибутом тьмы на +20.
Доступна ветка улучшения "Мощность":
+1 к бонусу атаки атрибутом тьмы за каждые +1 к заточке.
Surrender to Dark:
При прохождении отменяет с цели Resist Dark;
До ввода АТТ:
Снижает защиту от Тьмы на 30%.
После ввода АТТ:
Обладает +20 АТТ тьмы, который суммируется с вашим атакующим АТТ;
Снижает защиту цели от АТТ тьмы на 30;
Доступна ветка улучшения на "Мощность":
Увеличивает снижение сопротивления цели к атрибуту тьмы по -2 за каждые +1 к заточке.
Lesser Soul Harmony:
Аура, увеличивает регенерацию MP вашей группы на 4 + 25%:
Допустим, у вашего персонажа регенерация МП — 20 в секунду. Под этой аурой: ( 20 + 4 ) х 1.25 = 30.
Снижает Физ. Защиту группы на 10%;
Изучается на 70 уровне.
Одновременно на персонажах группы может быть активирована только одна аура Арбитра.
Уникальные дебаффы:
Базовый шанс прохождения был увеличен, влияние Маг. атаки на прохождение этих умений уменьшено. Проходить теперь они будут чаще.
Oblivion:
Триггер умения имеет новую иконку.
Weak Constitution:
Триггер умения имеет новую иконку.
Thin Skin:
Триггер умения имеет новую иконку.
Enervation:
Триггер умения имеет новую иконку.
Spite:
Триггер умения имеет новую иконку.
Mental Impoverish:
Триггер умения имеет новую иконку.
Общие изменения
Умение Maximum Ability может наложиться на группу с любого вида оружия!
Обратите внимание! Только оружие типа Rapier должно быть заточено до +4.
Умение Higher Mana Gain было добавлено для изучения.
Теперь при наличии Саб-класса Judicator можно пройти специальный квест и поменять его на основной класс:
Данный класс сможет выступать на олимпиаде и претендовать на геройство.
Основные Баффы:
Умения Appetite for Destruction, Protection Instinct и Magic Impulse получили свои Toggle-аналоги, которые работают взаимозаменяемо, т.е. можно иметь включенным только один эффект. Например:
Если у вас включен Lesser Appetite for Destruction и при этом вы включите Lesser Magic Impulse, то первый toggle выключиться и вы будете ощущать эффект Вампиризма.
Параметры новых умений:
Lesser Appetite for Destruction:
+5% P.Atk;
+5% Crit.Rate;
+5% Crit.Power.
Lesser Protection Instinct:
На 46 уровне: +120 P.Def и +90 M.Def;
На 60 уровне: +180 P.Def и +135 M.Def.
Lesser Magic Impulse:
+ 7.5% M.Atk;
+ 3% Cast.Spd;
+15% Mag.Crit.Rate.
Параметры основных умений были уменьшены на размер бонуса от Lesser-Toggle. Например:
Если Appetite for Destruction, в зависимости от уровня давал: 30 / 40 / 50%, то теперь он дает: 25 / 35 / 45%. Т.е. при действии обоих эффектов вы получите "старый" бонус от умения.
Appetite for Destruction:
Снижены параметры умения на всех уровнях (включая заточку);
Итоговые параметры:
Физ. Атк. +15%/20%/25%;
Шанс Физ. Крит. Атк. +15%/20%/25%;
Сила Физ. Крит. Атк. +15%/20%/25%.
Удалены все ветки заточки, кроме Перезарядка:
Снижает время перезарядки умения с 300 до 150 секунд;
Соответственно снижается и время блокировки повторного использования.
Действует только пока персонаж, который наложил умение, находится в Группе.
Protection Instinct:
Умение разделено на 3 уровня:
1 уровень: 46 уровень: Физ. Защ. +1080, Маг. Защ. +810, на 15 секунд, 67.000 SP;
2 уровень: 66 уровень: Физ. Защ. +1350, Маг. Защ. +1010, на 15 секунд, 275.000 SP;
3 уровень: 76 уровень: Физ. Защ. +1620, Маг. Защ. +1215, на 15 секунд, 2.500.000 SP.
Параметры бонусов были скорректированы:
1-й лвл: Физ. Защ. +1080, Маг. Защ. +810, на 15 сек. (на 46-м уровне);
2-й лвл: Физ. Защ. +1350, Маг. Защ. +1010, на 15 сек. (на 66-м уровне);
3-й лвл: Физ. Защ. +1620, Маг. Защ. +1215, на 15 сек. (на 76-м уровне).
Действует только пока персонаж, который наложил умение, находится в Группе.
Magic Impulse:
Изменен уровень изучения 3-го уровня умения:
Уровень изучения: 78;
Необходимое SP: 2 500 000.
Параметры бонусов были скорректированы:
1й лвл: +67.5% / 12% Cast.Spd / 85% Mag.Crit.Rate;
2й лвл: +72.5% / 12% Cast.Spd / 135% Mag.Crit.Rate;
3й лвл: +77.5% / 12% Cast.Spd / 185% Mag.Crit.Rate (на 78-м уровне 3-й профессии).
Действует только пока персонаж, который наложил умение, находится в Группе;
Удалены все ветки заточки, кроме Перезарядка:
Снижает время перезарядки умения с 300 до 150 секунд;
Соответственно снижается и время блокировки повторного использования.
Особые Лечение класса
Restoration:
Теперь восстанавливает 10% при накладывании и 24-104 HP / сек, в зависимости от уровня умения (вместо 15 HP) на протяжении 15 секунд;
Теперь не будет заменять зельями, восстанавливающими здоровье.
Restoration Impact:
Процент восстановления здоровья у персонажей, которые находятся под действием Restoration, был увеличен до:
15% на 49 уровне;
22% на 60 уровне;
30% на 68 уровне;
Заточка умения была переработана, с бонусом вплоть до 60% при заточке на +30.
Особенности класса
Согласно логике развития классов у расы Kamael, Inspector/Judicator является винцом развития и доступен к взятию на саб-класс только тогда, когда вы прокачали остальные классы. В связи с чем мы решили доработать класс для того, что бы он соответствовал своему высокому званию. По этому он получил ряд умений или аналогово этих умений от других классов, а именно:
От класса Berserker/Doombringer были добавлены умения:
Hurricane Charge:
Сближает вас с целью нанося ей урон и с определенной вероятность оглушая её. Можно использовать только с двуручным оружием;
Дальность применения: 600;
Время повторного применения: 15 секунд.
Добавлена возможность нанесения х2 крит. урона;
Базовый шанс 15%, зависит от показателя STR применяющего умение;
Актуализировано описание.
Blood Pact
Ancient Sword Mastery
От класса Arbalester/Tricksterбыли добавлены умения:
Ultimate Escape
Warp
Crossbow Mastery
Fast Shot - только первый уровень.
От класса Soul Breaker/Soul Houndбыли добавлены умения:
Painkiller
Death Mark
Checkmate
Pride of Kamael
Protection from Darkness и Dark Weapon
Blink
Rapier Mastery + теперь увеличивает Cast.Spd на 15%;
Expert Casting + теперь время перезарядки маг. умений было уменьшено с -10 до -20%;
Enlightenment был добавлен для изучения на 79м уровне. Требуется: Forgotten Scroll - Enlightenment - Healer.
Light Armor Mastery:
Улучшена (вторая) ветка модификации - Evasion (Уклонение):
Теперь помимо увеличения уклонения также даёт по +1% к шансу уклониться от Физ. и Маг. умений, вплоть до 5% на +30 (на +1, +8, +15, +23 и +30).
Soul Mastery:
Теперь позволяет иметь до 45 душ на всех уровнях персонажа.
Full Bottle of Souls могут использоваться автоматически (по аналогии с ЦП, ХП, Эликсирами).
Appetite for Destruction:
Снижены параметры умения на всех уровнях (включая заточку);
Итоговые параметры:
Физ. Атк. +15%/20%/25%;
Шанс Физ. Крит. Атк. +15%/20%/25%;
Сила Физ. Крит. Атк. +15%/20%/25%.
Удалены все ветки заточки, кроме Перезарядка:
Снижает время перезарядки умения с 300 до 150 секунд;
Соответственно снижается и время блокировки повторного использования.
Magic Impulse:
Параметры умения остались без изменений;
Удалены все ветки заточки, кроме Перезарядка:
Снижает время перезарядки умения с 300 до 150 секунд;
Соответственно снижается и время блокировки повторного использования.
Furious Soul:
Дополнительно увеличивает урон Физ. и Маг. умений в PvE на 10% и 15%, в зависимости от уровня умения;
Первый уровень умения доступен всем классам Камаэль на 24 уровне;
Второй уровень умения доступен классам Berserker и Soul Breaker на 55 уровне.
Soul Breaker
Суммарные изменения класса на MasterWork:
Изменения класса MasterWork Season 6:
Aura Blast Aura Cannon:
Теперь умения наносят Over-hit.
Все умения базово работают по High Five, как и умения других классов. Если вы не видите умение в этом списке, то это значит, что оно работает так, как должно работать на High Five;
Пол персонажа влияет на базовые характеристики (такие как STR, DEX, MEN и тд);
Также есть умения, которые были добавлены в период между хрониками Gracia Final и High Five и значительно влияют на игру класса, а именно:
Потребление MP многих умений класса Soul Breaker было уменьшено;
Rapier Mastery теперь увеличивает Cast.Spd на 15%;
Expert Casting - теперь время перезарядки маг. умений было уменьшено с -10 до -20%;
Ряд других умений:
Fast Recovery, Soul to Empower, Dark Flame и тд.
Magic Immunity:
Слегка актуализирована заточка умений.
Увеличивает Маг. Защ. по +1~2 ед.;
Увеличивает Шанс заблокировать Магию по +1% раз в 6 раундов, до +5% суммарно.
Soul Cleanse:
Теперь умение можно применить только на себя или на члена группы (все так же применяется только на Камаелей).
Knock:
Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после использования умений, сокращающих дистанцию:
Имеет статическую перезарядку 10 сек;
Шанс замедления - 100%.
Annihilation Circle:
В связи с тем, то ветка заточки "Дуель" была ранее актуализирована и также дает PvE урон, были удалены неактуальные ветки заточки "Мощность" и "Стоимость".
Pride of Kamael:
Теперь 3 ветки заточки умения будут объедены в одну (Физ., Маг. и Летал).
Бонус при заточке от +10 до +40%:
Профильное оружие: +100% (павер от скила);
Другое: +50% (павер от скила).
Surrender to Dark:
При прохождении отменяет с цели Resist Dark;
До ввода АТТ:
Снижает защиту от Тьмы на 30%.
После ввода АТТ:
Обладает +20 АТТ тьмы, который суммируется с вашим атакующим АТТ;
Снижает защиту цели от АТТ тьмы на 30;
Доступна ветка улучшения на "Мощность":
Увеличивает снижение сопротивления цели к атрибуту тьмы по -2 за каждые +1 к заточке.
Dark Weapon:
До ввода АТТ:
Наделяет оружие темной атакой.
Со вводом АТТ:
Увеличивает атаку атрибутом тьмы на +20.
Доступна ветка улучшения "Мощность":
+1 к бонусу атаки атрибутом тьмы за каждые +1 к заточке.
Все физические умения были актуализированы:
Triple Thrust:
Теперь имеет возможность нанести критический урон (х2) зависящий от параметра STR;
Сила умения была увеличена в 1.5 раза;
Была добавлена ветка заточки на Dark Attribute.
Shining Edge:
Была добавлена ветка заточки на Dark Attribute;
Угол прохождения умения был увеличен. Теперь есть вероятность прохождения умения не только со спины, но и с боков.
Death Mark:
Шанс прохождения умения был увеличен.
Checkmate:
Шанс использовать умение был увеличен, в связи с увеличением шанса прохождения Death Mark.
Final Secret:
На 79 уровне: Увеличивает мощность умений и обычные повреждения в PvP на 30%;
Время действия: 30 секунд. Время перезарядки: 150 секунд.
Steal Divinity:
Теперь изначально работает по логике High Five:
На 5 (максимальном) уровне крадёт до 4 эффектов (а не 7 эффектов фиксировано);
Теперь умение можно улучшать, возрастает максимальное количество ворованных эффектов, вплоть до 8 (на +1, +10, +20 и +30).
Базовое время перезарядки увеличено с 15 до 20 сек;
Откат более не фиксирован и его можно ускорить, к примеру с помощью Gift of Seraphim;
Как и ранее, действует прямая зависимость между уровнями заклинателя и уровнем цели.
Обратите внимание! Один ритм учитывается для стила как два бафа. (Кансел\стил на 4 бафа = снимает 2 ритма). На бафы кансел\стил работает по старому;
Теперь работает по логике дебаффа, с базовым шансом прохождения в 100%, который напрямую зависит от разницы между уровнями персонажа.
Arcane Shield:
Эффект умения был изменён:
На 60 уровне: Повышает Физ. и Маг. Защиту на 25%. Уменьшает получаемый урон на 25% и переносит оставшийся урон в расход MP. Эффект исчезает, если заканчиваются MP. Время действия: 10 секунд. Фиксированное время перезарядки: 5 минут;
На 74 уровне: Повышает Физ. и Маг. Защиту на 30%. Уменьшает получаемый урон на 30% и переносит оставшийся урон в расход MP. Эффект исчезает, если заканчиваются MP. Время действия: 10 секунд. Фиксированное время перезарядки: 5 минут;
На 81 уровне : Повышает Физ. и Маг. Защиту на 35%. Уменьшает получаемый урон на 35% и переносит оставшийся урон в расход MP. Эффект исчезает, если заканчиваются MP. Время действия: 10 секунд. Фиксированное время перезарядки: 5 минут.
Soul Rage:
Изучается на 60 уровне:
Наносит врагам урон и собирает Души;
Урон полностью привязан к Вашей Физ. Атк.;
Каждое использование расходует 25 HP и 5 MP и заряжает 1 Душу.
Final Form:
Изучается на 70 уровне:
На 5 минут трансформирует Вашего персонажа в Финальную Форму. Набор умений при этом - заменён, Физ. и Маг. Атака, Физ. и Маг. Защита - увеличены на 100%.
Стоимость применения: 20 душ, 200 HP, 70 MP.
Перезарядка - 60 минут.
Великая Олимпиада:
Теперь персонажи женского и мужского пола претендуют на разные Геройство.
Furious Soul:
Второй уровень умения доступен для изучения;
Добавлена возможность улучшения на Power (Силу) + Decrease Penalty (Снятие Штрафа):
Увеличивает Шанс и Силу Крит. Атк. с 30% и вплоть до 35% а также снижает штраф Физ. Защ., с -5% до вплоть до 0 (до отсутствия штрафа).
Дополнительно увеличивает урон Физ. и Маг. умений в PvE на 10% и 15%, в зависимости от уровня умения.
PvE Clarity:
Умение доступно Soul Breaker с 40 по 80 уровни;
Снижает потребление MP умений, наносящих урон по одиночной цели;
Эффект постепенно ослабляется, с 25% на 40 уровне, до 10% на 80 уровне персонажа.
Annihilation Circle Leopold Soul Vortex Soul Vortex Extinction Soul Strike:
Умения наносят Over-hit.
Soul of Pain:
Ветка заточки "Дуэль (Duel)" переименована в "Мощность (Power)";
Остальные ветки заточки удалены;
Мощность умения разделена для PvP и PvE:
При заточке, PvP мощность растёт как и раньше;
Прирост мощности в PvE увеличен в 2 раза:
Soul of Pain +0:
Мощность: 108
Soul of Pain +30:
Мощность в PvP: 146;
Мощность в PvE: 184.
Light Armor Mastery:
Улучшена (вторая) ветка модификации - Evasion (Уклонение):
Теперь помимо увеличения уклонения также даёт по +1% к шансу уклониться от Физ. и Маг. умений, вплоть до 5% на +30 (на +1, +8, +15, +23 и +30).
Складывается с другими эффектами уклонения от любых Физ./ Маг. Умений.
Soul Mastery:
Теперь позволяет иметь до 45 душ на всех уровнях персонажа.
Full Bottle of Souls могут использоваться автоматически (по аналогии с ЦП, ХП, Эликсирами).
Furious Soul:
Дополнительно увеличивает урон Физ. и Маг. умений в PvE на 10% и 15%, в зависимости от уровня умения;
Первый уровень умения доступен всем классам Камаэль на 24 уровне;
Второй уровень умения доступен классам Berserker и Soul Breaker на 55 уровне.
PvE Clarity:
Умение доступно Soul Breaker с 40 по 80 уровни;
Снижает потребление MP умений, наносящих урон по одиночной цели;
Эффект постепенно ослабляется, с 25% на 40 уровне, до 10% на 80 уровне персонажа.
Annihilation Circle Leopold Soul Vortex Soul Vortex Extinction Soul Strike:
Умения наносят Over-hit.
Soul of Pain:
Ветка заточки "Дуэль (Duel)" переименована в "Мощность (Power)";
Остальные ветки заточки удалены;
Мощность умения разделена для PvP и PvE:
При заточке, PvP мощность растёт как и раньше;
Прирост мощности в PvE увеличен в 2 раза:
Soul of Pain +0:
Мощность: 108
Soul of Pain +30:
Мощность в PvP: 146;
Мощность в PvE: 184.
Berserker
Суммарные изменения класса на MasterWork:
Изменения класса MasterWork Season 6:
Disarm:
Разоружает цель. Оружие не может быть повторно экипировано, пока длится эффект;
Изучается на 36 уровне класса Dragoon (Berseker);
Может быть улучшено — Chance или Time;
Теперь по окончанию действия от эффекта Disarm Оружие, снятое им, автоматическим надевается обратно;
По окончании эффекта на цель накладывается Disarm Resistance, увеличивающий Сопротивляемость Разоружению на 50% в течение 15 секунд.
Enuma Elish:
Наносит дополнительно 4666 ед. урона врагам спереди;
Увеличивает Мощность при использовании Души. Расходует максимум до 5 Душ;
Возможна Крит. Атк. — базовый шанс 15%, зависящий от STR, нанести урон х2;
Возможен overhit;
Отбрасывает и опрокидывает задетые цели на 1 секунду, прерывает применение умений и отменяет выбранную цель.
Soul Roar:
После применения немедленно восстанавливает HP и CP на 15% и на 10 мин. увеличивает Макс. HP и CP Вашего персонажа на 15%.
Длительность эффектов Furious Soul и Blood Pact была увеличена до 20 минут.
Storm Assault:
Мощность умения увеличена:
Было: от 571 до 1687;
Стало: от 742 до 2192.
Slashing Blade:
Мощность умения увеличена:
Было: от 605 до 2109;
Стало: от 787 до 2740.
Rush Impact:
Мощность умения увеличена:
Было: 3110;
Стало: 4040.
Blood Pact:
Добавлена ветка улучшения Мощность:
Повышает Макс. НР на 0.15~0.20% и Регенерацию НР на 0.15~0.20 ед. за каждые +1 к заточке;
Умение улучшенное до +30 будет давать +15% Макс. НР и +15 ед к регенерации НР.
Soul Roar:
Добавлена ветка улучшения Мощность:
Незамедлительно восстанавливает и повышает Макс. СР и Макс. НР по +0.30~0.40% за каждые +1 к заточке, суммарно на +10%. Умение улучшенное до +30 будет увеличивать Макс. НР и Макс. СР на 25%
Symbol of Soul Energy:
Физ. Атака +20%;
Потребление МР Физ. умениями -50%;
Увеличивает количество Душ до максимума.
Knock:
Снижает скорость перемещения выбранной цели на 50% на 1 секунду, после использования умений, сокращающих дистанцию:
Имеет статическую перезарядку 10 сек;
Шанс замедления - 100%.
Magic Immunity:
Слегка актуализирована заточка умений.
Увеличивает Маг. Защ. по +1~2 ед.;
Увеличивает Шанс заблокировать Магию по +1% раз в 6 раундов, до +5% суммарно.
Soul Cleanse:
Теперь умение можно применить только на себя или на члена группы (все так же применяется только на Камаелей).
Increase Power:
3 уровень умения добавлен к изучению у профессии Berserker (40 уровень персонажа);
Увеличивает Физ. Атк. на 15%;
Стоимость: 35 MP.
Final Frenzy:
Теперь умение имеет 1 уровень изучения, изучается на 43 уровне;
Добавлено к изучению у профессии Berserker;
Умение увеличивает Физ. Атк. в зависимости от количества НР:
При НР < 60% - Физ. Атк. +5%, с возможностью заточки до +10%(+30);
При НР < 30% - Физ. Атк. +10%(суммарно +15%), с возможностью заточки до +25%(+30).
Доступны ветки заточки:
Повышение Физ. Атк. при HP ниже 60%:
При HP ниже 60%, Физ. Атк. + 0,15~0,20% за каждые +1 к заточке, вплоть до +5% на +30;
Повышение Физ. Атк. при HP ниже 30%:
При HP ниже 30%, Физ. Атк. +0,30~0,40% за каждые +1 к заточке, вплоть до +10% на +30.
Eye for Eye:
Помимо Шанса отразить урон Физ. Умений и отражения урон от обычных атак в ближнем бою, даёт шанс отразить урон Маг. умений:
1 уровень: 60 уровень изучения:
30% отражение обычного урона в ближнем бою и 30% шанс отразить урон Физ. Умений, + 20% шанс отразить урон Маг. умений.
2 уровень: 70 уровень изучения:
50% отражение обычного урона в ближнем бою и 90% шанс отразить урон Физ. Умений, + 30% шанс отразить урон Маг. умений.
3 уровень: 79 уровень изучения:
70% отражение обычного урона в ближнем бою и 70% шанс отразить урон Физ. Умений, + 40% шанс отразить урон Маг. умений.
4 уровень: 83 уровень изучения:
90% отражение обычного урона в ближнем бою и 90% шанс отразить урон Физ. Умений, + 50% шанс отразить урон Маг. умений.
Soul Barrier:
Время действие увеличено с 10 до 15 секунд;
При улучшении умения на "Время":
Снижен бонус от улучшения, на максимальном уровне заточки длительность эффекта осталась 40 секунд.:
Параметры скорректированы:
Сопротивление Луку +15%;
Сопротивление Арбалету +15%;
Маг. Защ. +50%;
Шанс Блокировать Магию +10 ед. (что равно +10%).
Furious Soul:
Дополнительно увеличивает урон Физ. и Маг. умений в PvE на 10% и 15%, в зависимости от уровня умения;
Добавлена возможность улучшения на Power (Силу) + Decrease Penalty (Снятие Штрафа):
Увеличивает Шанс и Силу Крит. Атк. с 30% и вплоть до 35% а также снижает штраф Физ. Защ., с -5% до вплоть до 0 (до отсутствия штрафа).
Disarm и Mass Disarm:
Теперь по окончанию действия от эффекта Disarm Оружие, снятое им, автоматическим надевается обратно.
Улучшено-стандартизировано-скорректировано описание умений и заточки умений
Expose Weak Point:
Теперь доступно для изучения с 52 уровня:
После получения урона выявляет слабости врага, снижая его Физ. Защиту на 20% и увеличивая шанс Крит. Атаки по врагу на 30% при обычных ударах.
Soul Rage:
Изучается на 60 уровне:
Наносит врагам урон и собирает Души;
Урон полностью привязан к Вашей Физ. Атк.;
Каждое использование расходует 25 HP и 5 MP и заряжает 1 Душу.
Final Form:
Изучается на 70 уровне:
На 5 минут трансформирует Вашего персонажа в Финальную Форму:
Физ. и Маг. Атака, Физ. и Маг. Защита увеличены на 100%;
В трансформации не доступны обычные умения класса.
Стоимость применения: 20 душ, 200 HP, 70 MP;
Перезарядка - 60 минут.
Изменения заточки умений:
Disarm:
Изменение ветки улучшения Time (Время):
Теперь время эффекта увеличивается до 15 секунд при заточке на +30, а не до 20 секунд:
Было: от 5 до 20 секунд;
Стало: от 5 до 15 секунд.
Rush Impact:
Объединение веток улучшения Chance (Шанс) + Cost (Стоимость) в одну общую ветку.
True Berserker:
Объединение веток улучшения Power (Сила) + Cost (Стоимость) в одну общую ветку:
Увеличивает Физ. Атк. и Точность с 8% и +4 (на +0) до +12% и +8, соответственно (на +30).
+1 - +9 = +9% Физ. Атк, +8% Скор. Физ. Атк, +5 Точность;
+10 - +19 = +10% Физ. Атк, +8% Скор. Физ. Атк, +6 Точность;
+20 - +29 = +11% Физ. Атк, +8% Скор. Физ. Атк, +7 Точность;
+30 = +12% Физ. Атк, +8% Скор. Физ. Атк, +8 Точность.
Стоимость поддержания равномерно понижается, вплоть до 1/4 от первоначальной, на +30.
Объединение веток улучшения Штраф + Стоимость:
Планомерно снижает штраф к Физ. Защ. и Уклонению с 10% и -4 (на +0) до полного отсутствия штрафа (на +30);
Стоимость поддержания тоггла равномерно понижается, вплоть до 1/4 от первоначальной, на +30.
Light Armor Mastery:
Улучшена (вторая) ветка модификации - Evasion (Уклонение):
Теперь помимо увеличения уклонения также даёт по +1% к шансу уклониться от Физ. и Маг. умений, вплоть до 5% на +30 (на +1, +8, +15, +23 и +30).
Складывается с другими эффектами уклонения от любых Физ./ Маг. Умений.
Soul Barrier:
Параметры скорректированы:
Сопротивление Луку +15%;
Сопротивление Арбалету +15%;
Маг. Защ. +50%;
Шанс Блокировать Магию +10 ед. (что равно +10%).
Furious Soul:
Дополнительно увеличивает урон Физ. и Маг. умений в PvE на 10% и 15%, в зависимости от уровня умения;
Первый уровень умения доступен всем классам Камаэль на 24 уровне;
Второй уровень умения доступен классам Berserker и Soul Breaker на 55 уровне.