.my-table td, .my-table th {
vertical-align: middle;
}
Дорогие друзья,
Команда E-Global с радостью представляет вам долгожданный патчноут 🙃 — подробное описание обновлений, которые ждут вас на 6-м сезоне MasterWork! Мы проделали огромную работу и уверены, что вы по достоинству оцените результаты наших стараний. В игровом мире вас ждут новые испытания. Будьте открыты новому — смелость попробовать неизведанное никогда не предаст ваших ожиданий. Иногда именно там, где вы решаетесь выйти за привычные границы, начинается настоящее удовольствие от игры.
17 октября состоится запуск Открытого Бета Тестирования (ОБТ) — отличная возможность протестировать обновления, опробовать новые механики и тщательно подготовиться к стартовой гонке. А уже 24 октября в 20:00 начнётся тот самый старт, которого мы так долго ждали! Соберите команду, продумайте стратегию и будьте готовы показать всё, на что способны. Новый сезон обещает быть по-настоящему жарким!
Пожалуйста обратите внимание!
Часть нововведений находятся на доработке. Подробные описания мы опубликуем в ближайшее время. Речь идет о:
Бонусы ОЕ-заточки комплектов — добавлены в раздел Предметы
Игровой Магазин — содержимое стартовых наборов добавлено в раздел Комфортный старт
Разбивка умений по уровням
Респ Рейдовых Боссов
Календарь Основных Событий
Расписание эпических Боссов на старте Сезона будет опубликовано позднее.
17 Октября
24 Октября
25 Октября
27 Октября
31 Октября
3 Ноября
7 Ноября
9 Ноября
Пятница, 17 Октября:
Запуск Открытого Бета Тестирования (ОБТ) 6 Сезона MasterWork — 20:00 Киев/Минск/Москва (GMT+3).
Пятница, 24 Октября:
Старт 6-го Сезона MasterWork — 20:00 20:00 Киев/Минск/Москва (GMT+3).
Суббота, 25 Октября:
В ночь с субботы на воскресенье (25>26 Октября) состоится перевод часов на зимнее время:
В дальнейшем время по Москве/Минску будет опережать время сервера (Киев, GMT+2) на 1 час, о чем мы будем дополнительно уведомлять вас в расписании и патчноутах.
Понедельник, 27 Октября:
Первый период регистрации в катакомбы:
Катакомбы и некрополи доступны со старта сервера, однако из монстров не будут выпадать Seal Stones (до регистрации).
Пятница, 31 Октября:
Halloween:
Trick or threat! Игровой ивент, праздничные декорации, атмосфера ужаса и конфеты!
Первый аукцион Клан-Холлов:
В связи с сокращением ассортимента Клубного Баффа, ценность клан-холлов возросла. рекомендуем вам не игнорировать этот аспект игры.
Понедельник, 3 Ноября:
Первая неделя Маммонов и возможность обмена Древней Адены:
Далее и до конца сервера стандартный цикл — неделя Маммонов/неделя регистрации.
Пятница, 7 Ноября:
Первые осады Клан-Холлов — 20:00 по Киеву/21:00 по Москве/Минску.
Воскресенье, 9 Ноября:
Первые осады замков:
Помимо стандартных замков, на серверах MasterWork есть уникальные Mid-Company замки;
Дневные осады — 16:00 по Киеву/17:00 по Москве/Минску;
Вечерние осады — 20:00 по Киеву/21:00 по Москве/Минску.
Форты доступны со старта сервера:
На MasterWork не все форты можно захватить. Подробнее в нашей Википедии.
Дата первых Территориальных Воин будет объявлена позже (примерно в Декабре):
В этом сезоне будет добавлен лимит на количество флагов для всех замков (как ранее было для Mid-Company замков);
Подробнее о системе ТВ в нашей Википедии.
Общие изменения
Изменения умений классов
Общие изменения
PvE-бонусы:
Уровень VIP более не увеличивает защиту и атаку в PvE;
Бонусы VIP4 были изменены:
Adena
Seal Stones
5%
10%
15%
20%
Drop
Spoil
5%
10%
15%
20%
Слоты инвентаря
10
20
30
40
Слоты почты
2
4
6
8
Потеря опыта
-10%
-20%
-30%
-40%
Clan Unity более не увеличивает защиту в PvE;
Бонусы Clan Unity были изменены:
Exp
SP
-
3%
4%
5%
Регенерация MP
-
7%
10%
15%
Регенерация HP
-
7%
10%
15%
Изучение умений:
Все умения будут автоматически изучаться на 1-39 уровнях;
Для изучения обычных умений более не нужны книги. Изучать умения можно прямо в окне умений персонажа;
Уровни изучения большинства умений изменены. Теперь они изучаются каждый уровень, и рост мощности и магического уровня умений происходит постепенно, а не ступенями, как было раньше:
Важно!
Данное обновление находится в доработке, и появится в игре ближе к старту сезона.
Will/Protection:
Теперь эти умения изучаются для персонажа, а не конкретного класса:
Теперь при изучении работает на основной и все саб-классы, в том числе и будущие.
Важно!
Для изучения этих умения всё ещё требуются соответствующие книги.
Актуально для умений:
Will (как первого, так и второго уровня):
Fighter's Will;
Archer's Will;
Magician's Will;
Protection:
Protection of Rune;
Protection of Elemental;
Protection of Alignment.
Массовые умения:
Массовые умения получили лимит целей в PvP, равный текущему лимиту целей в PvE:
Сами значения лимитов остаются без изменений. Для большинства умений это значение составляет 12-16 целей.
В описание умений в игре добавлено отображение лимита целей;
Изменение затронуло умения, которые:
Умения, наносящие прямой АОЕ урон — Sonic Storm Burst Shot Knives Out Blazing Circle и прочие;
Дебаффы, которые наносят прямой АОЕ урон — Rush Impact Psycho Symphony Mass Gloom Thunder Storm и прочие;
В редком случае — дебаффы, которые не наносят урон, к примеру Shock Stomp;
Важное исключение!
Умение Aura Flash после 76 уровня (и заточки на +1 и выше) не имеет лимита целей как в PvP, так и в PvE.
Прямые дебаффы (кроме редких исключений) не имеют лимита целей — например умения Overlord;
Данное изменение влияет не только на баланс, но и на производительность игры.
Умения Vortex:
Улучшена логика всех умений из этой группы. Теперь расчёт урона происходит после расчёта прохождения дебаффа:
В случае успешного прохождения дебаффа, умение нанесет больше урона;
В случае, когда дебафф не прошел — урон останется прежним.
PvE Clarity:
Снижает потребление MP Маг. умений, наносящих урон по одиночной цели;
Появляется у класса Soul Breaker после получения 2 профессии;
Автоматически изучается у всех Mystic классов;
Эффект постепенно ослабляется, с 30% на 15 уровне, до 10% на 80 уровне персонажа.
Vicious Stance:
Умение удалено для изучения у классов:
Human Warrior/Gladiator/Warlord;
Orc Raider/Destroyer.
Обратите внимание!
Данное умение увеличивает урон blow-умений, и не работает на автоатаки.
Механика дебаффов:
Большинство дебаффов в игре повышает сопротивление к своему типу дебаффов на время действия;
Данная механика значительно усложняет наложение "стан на стан", "слип на слип" и так далее.
Block Buff:
Блокирует получение баффов от всех недружественных персонажей;
Автоматически изучается всеми персонажами при создании;
Переключаемое умение (аура);
Нельзя использовать на Олимпиаде;
Не требует MP для работы, не занимает бафф-слот.
Скорректирована работа различных эффектов, увеличивающих мощность умений.
Умения классов
Команда MasterWork постоянно улучшает и развивает механики классов. Мы очень бережно относимся к балансу, и приложили немало усилий чтобы сделать все классы в игре интересными и актуальными. При этом очевидно что идеальный баланс не возможен (хотя мы и стремимся к этому), и популярность классов меняется как от сезона к сезону, так и по мере развития, в рамках одно сезона. В своём Личном Кабинете вы можете найти раздел статистики, где помимо прочей интересной информации, вы можете практически в реальном времени отслеживать предпочтения в выборе класса игроками нашего проекта. Для примера — статистика сервера Eternal, накопленная за 5 лет MasterWork. Актуальная информация для 6-го сезона появится сразу же после старта.
Камаэль:
Раса Камаэль доступна со старта сервера;
Класс Инспектор (Judicator) не доступен на старте и появится во второй половине Декабря, когда сервер дорастёт до 3 профессий.
Appetite for Destruction:
Снижены параметры умения на всех уровнях (включая заточку);
Итоговые параметры:
Физ. Атк. +15%/20%/25%;
Шанс Физ. Крит. Атк. +15%/20%/25%;
Сила Физ. Крит. Атк. +15%/20%/25%.
Удалены все ветки заточки, кроме Перезарядка:
Снижает время перезарядки умения с 300 до 150 секунд;
Соответственно снижается и время блокировки повторного использования.
Magic Impulse:
Параметры умения остались без изменений;
Удалены все ветки заточки, кроме Перезарядка:
Снижает время перезарядки умения с 300 до 150 секунд;
Соответственно снижается и время блокировки повторного использования.
Soul Barrier:
Параметры скорректированы:
Сопротивление Луку +15%;
Сопротивление Арбалету +15%;
Маг. Защ. +50%;
Шанс Блокировать Магию +10 ед. (что равно +10%).
Prahnah:
Снижена перезарядка умения до 180 секунд (фиксированная перезарядка);
Добавлен пост-эффект, который блокирует повторное наложение эффекта на игроков в течение 180 секунд;
Удалены все ветки заточки, кроме Время;
Параметры умения изменены:
На 60 уровне: Маг. Защ. всех членов группы +50% и 250. Длительность: 15 сек.;
На 72 уровне: Маг. Защ. всех членов группы +50% и 500. Длительность: 20 сек.;
На 78 уровне: Маг. Защ. всех членов группы +50% и 1500. Длительность: 30 сек.
Furious Soul:
Дополнительно увеличивает урон Физ. и Маг. умений в PvE на 10% и 15%, в зависимости от уровня умения;
Первый уровень умения доступен всем классам Камаэль на 24 уровне;
Второй уровень умения доступен классам Berserker и Soul Breaker на 55 уровне.
PvE Clarity:
Умение доступно Soul Breaker с 40 по 80 уровни;
Снижает потребление MP умений, наносящих урон по одиночной цели;
Эффект постепенно ослабляется, с 25% на 40 уровне, до 10% на 80 уровне персонажа.
Annihilation Circle Leopold Soul Vortex Soul Vortex Extinction Soul Strike:
Умения наносят Over-hit.
Soul of Pain:
Ветка заточки "Дуэль (Duel)" переименована в "Мощность (Power)";
Остальные ветки заточки удалены;
Мощность умения разделена для PvP и PvE:
При заточке, PvP мощность растёт как и раньше;
Прирост мощности в PvE увеличен в 2 раза:
Soul of Pain +0:
Мощность: 108
Soul of Pain +30:
Мощность в PvP: 146;
Мощность в PvE: 184.
Rising Shot:
Снижена Мощность в PvE на всех уровнях, включая заточку. При этом мощность всё ещё на ~30% больше, чем в PvP;
Мощность в PvP при заточке на Duel увеличена;
Базовый шанс критического урона умений постепенно растет с уровнем и заточкой:
От 7% до 25% в PvE;
В PvP шанс всегда равен 15%.
При заточке умения на любую ветку, добавлен бонус к дистанции применения — +10 за каждый уровень заточки:
От 500 (1000) до 800 (1300).
Twin Shot:
Умение теперь наносят Over-hit;
Перезарядка увеличена с 3 до 5 секунд;
При заточке умения на любую ветку, добавлен бонус к дистанции применения — +10 за каждый уровень заточки:
От 900 (1400) до 1200 (1700).
Исправлена ошибка с расчётом шанса критического урона умения.
Soul Shock:
При заточке умения на любую ветку, добавлен бонус к дистанции применения — +5 за каждый уровень заточки:
От 200 (600) до 350 (750).
Bleeding Shot:
При заточке умения на любую ветку, добавлен бонус к дистанции применения — +10 за каждый уровень заточки:
От 900 (1400) до 1200 (1700).
Wild Shot:
При заточке умения на любую ветку, добавлен бонус к дистанции применения +20 за каждый уровень заточки:
От 900 (1400) до 1200 (1700).
Танки:
Иконы:
Пересмотрены параметры всех боевых икон танков:
Напоминаем, что на MasterWork иконы разделены на боевой и олимпийский варианты:
Олимпийские иконы работают стандартно;
Боевые версии не требуют зарядок (могут использоваться в любой момент).
Общие изменения:
Время действия на всех уровнях составляет 30 секунд;
Перезарядка снижена и зафиксирована на всех уровнях (баффы и прочие эффекты более не влияют на откат):
На 60 ур. персонажа: фиксированные 300 секунд (5 минут);
На 72 ур. персонажа: фиксированные 260 секунд (4 минуты 20 секунд);
На 79 ур. персонажа: фиксированные 220 секунд (3 минуты 40 секунд);
На 83 ур. персонажа: фиксированные 180 секунд (3 минуты).
Итоговые параметры:
Battle Flame Icon:
1
2
3
4
Скорость
+10
+15
+20
+25
Скор. Атк
+10%
+15%
+20%
+25%
Физ. Защ.
+20%
+25%
+30%
+35%
Маг. Защ.
+20%
+25%
+30%
+35%
Шанс Физ. Крит. Атк. с мечом и кинжалом
+40
+60
+80
+100
Сила Крит. Атк. с дробящим и кастетами
+20%
+30%
+40%
+50%
Сопротивление дебаффам
+30%
+30%
+30%
+30%
Эффективность получаемого лечения
-60%
-60%
-60%
-60%
Battle Spirit of Shillien:
1
2
3
4
Скорость
+10
+15
+20
+25
Скор. Атк
+10%
+15%
+20%
+25%
Физ. Атк.
+10%
+15%
+20%
+25%
Маг. Атк.
+20%
+30%
+40%
+50%
Шанс Физ. Крит. Атк. с мечом и кинжалом
+40
+60
+80
+100
Сила Крит. Атк. с дробящим и кастетами
+20%
+30%
+40%
+50%
Ярость вампира
+30%
+30%
+30%
+30%
Эффективность получаемого лечения
-60%
-60%
-60%
-60%
Battle Touch of Eva:
Восстанавливает 50% HP членов группы при активации;
1
2
3
4
Скорость
+10
+15
+20
+25
Скор. Атк
+10%
+15%
+20%
+25%
Регенерация HP в секунду
25
30
35
50
Уклонение
5
6
7
10
Устойчивость к сжиганию MP
+40%
+40%
+40%
+40%
Сопротивление дебаффам
+30%
+30%
+30%
+30%
Эффективность получаемого лечения
+30%
+30%
+30%
+30%
Ультимативные баффы танков теперь имеют общий тип эффекта:
Важно!
Это значит что теперь следующие умения нельзя использовать одновременно (эффекты будут заменять друг-друга):
Boost Morale;
Angelic Icon;
Battle Flame Icon;
Flame Icon (можно использовать только на Олимпиаде):
Battle Touch of Eva;
Battle Spirit of Shillien;
Spirit of Shilen (можно использовать только на Олимпиаде).
Барды:
Изменены уровни изучения и последовательность появления Ритмов у Swordsinger и Bladedancer;
Большинство Ритмов разбиты на несколько уровней:
Rhythm of Power:
Изучается на 40/44/48/52/56/60/64 уровнях;
Потребляет 30/35/40/45/50/55/60 MP;
Эффекты:
Физ. Атк. +6/7/8/9/10/11/12%;
Маг. Атк. +12/14/16/18/20/22/24% (на 4% больше на максимальном уровне).
Rhythm of Defence:
Изучается на 42/46/50/54/58/62/66 уровнях;
Потребляет 30/35/40/45/50/55/60 MP;
Эффекты:
Физ. Защ. +15/16/18/20/21/23/25%;
Маг. Защ. +18/20/22/24/26/28/30%.
Rhythm of Critical:
Изучается на 44/48/52/56/60/64/68 уровнях;
Потребляет 30/35/40/45/50/55/60 MP;
Эффекты:
Шанс Физ. Крит. Атк. +40/50/60/70/80/90/100%;
Сила Физ. Крит. Атк. 15/18/21/24/28/32/+35%.
Rhythm of Rage:
Изучается на 46/50/54/58/62/66/70 уровнях;
Потребляет 30/35/40/45/50/55/60 MP;
Эффекты:
Скор. Атк. +9/10/11/12/13/14/15%;
Скор. Маг. +18/20/22/24/26/28/30%;
Шанс прерывания чтения заклинания -25/27/30/32/35/37/40%.
Rhythm of Body:
Изучается на 48/52/56/60/64/68/72 уровнях;
Потребляет 30/35/40/45/50/55/60 MP;
Эффекты:
Макс. HP +18/20/22/24/26/28/30%;
Скорость +12/13/14/15/16/18/20.
Rhythm of Benefit:
Изучается на 50/58/66 уровнях;
Потребляет 35/45/60 MP;
Эффекты:
Точность +2/3/4;
Уклонение +1/2/3;
Бонус восстановления HP +10/15/20%.
Divine Rhythm:
Изучается на 52, 60, 68 уровнях;
Потребляет 40, 50, 60 MP;
Эффекты (на старте):
Наделяет обычную атаку эффектом Святости;
Сопротивление Тьме +10/15/20%.
Эффекты (система атрибута):
Атака Святости +10/15/20;
Сопротивление Тьме +10/15/20.
Cyclonic Rhythm:
Изучается на 60, 66, 72 уровнях;
Потребляет 50, 55, 60 MP;
Эффекты (на старте):
Сопротивление Ветру +9/12/15%;
Сопротивление Земле +9/12/15%.
Эффекты (система атрибута):
Сопротивление Ветру +18/24/30 ед.;
Сопротивление Земле +18/24/30 ед.
Magmatic Rhythm:
Изучается на 60, 66, 72 уровнях;
Потребляет 50, 55, 60 MP;
Эффекты (на старте):
Сопротивление Воде +9/12/15%;
Сопротивление Огню +9/12/15%.
Эффекты (система атрибута):
Сопротивление Воде +18/24/30 ед.;
Сопротивление Огню +18/24/30 ед.
Rhythm of Reflection:
Изучается на 62, 66, 70, 74 уровнях;
Потребляет 45, 50, 55, 60 MP;
Эффекты:
Ярость Вампира +3/4/6/8%;
Отражение урона +6/9/12/15%;
Возвращает нападающему 2/3/4/5% от любого полученного урона.
Rhythm of Clarity:
Изучается на 70 и 77 уровнях;
Потребляет 60 MP;
Эффекты:
Бонус восстановления MP +10/20%;
Время перезарядки Физ. умений -10/20%;
Время перезарядки Маг. умений -10/20%;
Расход MP при использовании физ. умений -3/5%;
Расход MP при использовании маг. умений -8/15%;
Расход MP при использовании ритмов -3/5%.
Маги:
Мощность магических умений:
Удалены все ветки заточки, кроме "Мощность (Power)" у указанных далее умений;
Мощность этих умений при заточке разделена для PvP и PvE:
PvP мощность растёт как и раньше;
Прирост мощности в PvE увеличен в 2,5 раза (увеличение PvE урона примерно на 23% при максимальной заточке):
Power +0
Power +30
Prominence
PvP — 108
PvE — 108
PvP — 127
PvE — 156
Fire Flare
PvP — 135
PvE — 135
PvP — 159
PvE — 195
Death Spike
PvP — 108
PvE — 108
PvP — 127
PvE — 156
Hurricane
PvP — 108
PvE — 108
PvP — 127
PvE — 156
Shadow Flare
PvP — 135
PvE — 135
PvP — 159
PvE — 195
Hydro Blast
PvP — 108
PvE — 108
PvP — 127
PvE — 156
Solar Flare
PvP — 135
PvE — 135
PvP — 159
PvE — 195
Nature's Fury
PvP — 108
PvE — 108
PvP — 127
PvE — 156
Boulder Barrage
PvP — 135
PvE — 135
PvP — 159
PvE — 195
Death Spike:
Немного увеличен расход MP умением, до уровня аналогичных умений магов;
Умение доступно классам Spellhowler, Necromancer, Phantom Summoner.
Shadow Flare:
Теперь умение доступно классу Necromancer на 40 уровне.
все умения Vortex:
Теперь наносят Over-hit.
все умения Crusher:
Умения наносят Over-hit.
Vampiric Mist:
Умение наносит Over-hit.
Лучники:
Триггеры:
Общие изменения:
Теперь все триггеры лучников имеют 4 уровня изучения — 40/60/70/79;
Длительность эффекта составляет 30 секунд, а фиксированная перезарядка — 60 секунд на всех уровнях;
Эффекты срабатывают с определенным шансом при получении урона.
Перечень триггеров и их эффекты:
Умение
Класс
Эффект
Counter Dash
Hawkeye
Silver Ranger
Phantom Ranger
В Легких Доспехах:
Скорость +10/15/25/40
В Тяжелых и Магических Доспехах:
Скорость +8/12/20/30
Counter Snipe Shot
Hawkeye
Время применения Физ. умений и Ритмов:
-10%/12%/15%/20%
Дистанция Навыков с Луком и Арбалетом:
+10%/12%/15%/20%
Дальность Атаки с Луком:
+50/75/100/150
Дальность Атаки с Арбалетом:
+35/50/75/100
Точность:
+3/4/5/7
Counter Rapid Shot
Silver Ranger
Время перезарядки Физ. умений и Ритмов:
-5%/7%/10%/15%
Скорость Атаки из Лука:
+10%/15%/20%/25%
Скорость Атаки из Арбалета:
+7%/10%/15%/20%
Уклонение:
+2/3/4/5
Counter Power Shot
Phantom Ranger
Физ. Атк. с Луком:
+5%/7%/10%/15%
Физ. Атк. с Арбалетом:
+3%/+5%/+7%/10%
Мощность Физ. умений в PvP:
+7%/10%/15%/20%
Мощность Физ. умений в PvE:
+7%/10%/15%/20%
Burst Shot:
Снижена Мощность в PvE на всех уровнях, включая заточку. При этом мощность всё ещё на ~30% больше, чем в PvP;
Мощность в PvP при заточке на Duel увеличена;
Базовый шанс критического урона умений постепенно растет с уровнем и заточкой:
От 7% до 25% в PvE;
В PvP шанс всегда равен 15%.
Double Shot:
Умение теперь наносит Over-hit;
Перезарядка увеличена с 3 до 5 секунд.
Атакующие умения лучников:
Умения из списка ниже получили дополнительный бонус к дистанции применения при заточке:
Умения второй профессии — +10 к дистанции за каждый уровень заточки на любую ветку;
Дальность применения от 900 (1400) до 1200 (1700):
Double Shot;
Stun Shot;
Burst Shot.
Умения третьей профессии — +20 к дистанции за каждый уровень заточки на любую ветку;
Дальность применения от 900 (1400) до 1200 (1700):
Seven Arrow;
Hamstring Shot;
Lethal Shot;
Flame Hawk;
Arrow Rain;
Ghost Piercing.
Бафферы и Лекари:
Life Drain и Steal Essence:
Умения теперь наносят Over-hit.
Warcryer:
Chant of Protection и Chant of Protection Spirit:
Теперь эффекты отменяются при выходе из группы.
Great Fury:
Увеличено время действия до 10 секунд;
Добавлена перезарядка после срабатывания умения — 15 секунд.
Chant of Movement:
На 40 и 48 уровнях персонажа умение увеличивает Скорость на 20 и 33;
На 68 уровне становится комбо-баффом — Скорость +33, Уклонение +4.
Изменены уровни изучения умений:
Бафф
Уровень персонажа
Flame ChantIncreases Cast. Spd. of all party members by $s1.
30/44/52
Chant of FireIncreases M. Def. of all party members by $s1.
20/40/52
Chant of BattleIncreases P. Atk. of all party members by $s1.
14/25/44
Chant of ShieldingIncreases P. Def. of all party members by $s1.
20/30/48
Chant of FuryIncreases Atk. Spd. of all party members by $s1.
46/54
Chant of RageIncreases Critical Damage of all party members by $s1.
42/48/56
Chant of PredatorIncreases Critical Rate of all party members by $s1.
40/46/54
Chant of EagleIncreases Accuracy of all party members by $s1.
42/50/58
Chant of EvasionIncreases Evasion of all party members by $s1.
40/48/56
Chant of VampireGives all party members the ability to recover as HP $s1 of any standard melee damage inflicted on an enemy.
40/48/54/60
Chant of BerserkerFor Party Members:
P. Atk. +$s1
M. Atk. +$s3
Atk. Spd. +$s2
Cast. Spd. +$s4
Speed +$s5.
P. Def. -$s6
M. Def. -$s7
Evasion -$s8.
44/52
Chant of MovementCombines a party member's Speed increase and Evasion increase effects for a more advanced movement increase effect.
Speed +33
Evasion +4.
40/48/68
Overlord:
Mystic Fury:
Новое умение Overlord:
Магический аналог умения Great Fury;
Изучается на 40/58/70/77/83 уровнях;
Увеличивает Скор. Маг. на +8%/ 10%/12%/15%/ 20%;
Время действия: 10 секунд;
Внутренняя перезарядка: 15 секунд;
Может быть активировано умениями:
Heart of Pa'agrio;
Honor of Pa'agrio;
Burning Chop;
Onslaught of Pa'agrio;
Seal of Blockade;
Seal of Flame;
Curse of Pa'agrio.
Ritual of Preserve:
Умение добавлено Overlord (ранее было доступно только Warcryer);
Изучается с 44 по 82 уровень:
Накладывает на члена группы (но не на себя) барьер поглощающий урон;
Действует 15 секунд, либо пока барьер не будет разбит;
Фиксированная перезарядка — 30 секунд.
Умение усилено:
Пока на персонаже активирован барьер:
Время применения Физ./Маг. умений -15% (умения применяются быстрее);
Сопротивление сжиганию MP +50%.
Seal of Flame:
Умение было улучшено:
Имеет 14 уровней, изучается с 48 по 74 ур.;
Наносит магический урон огнём целям вокруг и накладывает на них эффект Яда;
Наносит Over-hit;
Умение можно улучшить:
Мощность — увеличивает прямой урон, и урон от Яда.
Seal of Winter:
Базовое время перезарядки и применения приведены в соответствие с другими дебаффами.
Protection Shield of Pa'agrio:
Умение изменено:
Теперь это комбинация из умений Chant of Protection и Earth Chant;
Применяется только на членов группы;
Имеет 3 уровня изучения:
60 ур. персонажа: Физ. Защ. +5%. Сила Физ. Крит. Атк. по членами группы: -10%;
72 ур. персонажа: Физ. Защ. +10%. Сила Физ. Крит. Атк. по членами группы: -15%;
79 ур. персонажа: Физ. Защ. +15%. Сила Физ. Крит. Атк. по членами группы: -30%.
Эффект отменяется при выходе из группы;
Заменяется баффами Chant of Protection, Counter Critical и Chant of Protection Spirit.
Soul of Pa'agrio:
На 40, 48 и 56 уровнях персонажа умение увеличивает магическую атаку на 55%/65%/75%;
На 68 уровне становится комбо-баффом — Маг. Атк. +75%, Маг. Защ. +30%.
Изменены уровни изучения умений:
Бафф
Уровень персонажа
Pa'agrian GiftIncreases P. Atk. of nearby clan members by $s1.
30/40/46
Blessings of Pa'agrioIncreases P. Def. of nearby clan members by $s1.
35/42/48
Wisdom of Pa'agrioIncreases Cast. Spd. of nearby clan members by $s1.
40/46/52
Glory of Pa'agrioIncreases M. Def. of nearby clan members by $s1.
40/48/56
Vision of Pa'agrioIncreases Accuracy of nearby clan members by $s1.
44/52/60
Tact of Pa'agrioIncreases Evasion of nearby clan members by $s1.
40/48/56
Rage of Pa'agrioDecreases nearby clan members' P. Def. by $s6, M. Def. by $s7, and Evasion by $s8, and increases P. Atk. by $s1, M. Atk. by $s3, Atk. Spd. by $s2, Cast. Spd. by $s4, and Speed by $s5.
44/52
Pa'agrian HasteIncreases Speed of nearby clan members by $s1.
42/50
Fury of Pa'agrioIncreases party or clan members' Atk. Spd. by $s1.
46/54
Pa'agrio's FistNearby party members' CP regeneration +$s2 and Max CP +$s1. CP recovery efficiency with 'The Honor of Pa'agrio' skill, CP Potions and Elixirs +$s3.
44/52/60/68/72/76
Soul of Pa'agrioIncreases nearby clan members' M. Atk. by $s1 and M. Def. by $s2.
40/48/56/68
Prophet:
Counter Critical:
Теперь эффект отменяется при выходе из группы.
Изменены уровни изучения умений;
У классов Elven Elder и Shillien Elder умения изучаются на соответствующих уровнях;
Точечные и массовые версии баффов изучаются на одном уровне:
Бафф
Уровень персонажа
MightIncreases P. Atk. by $s1.
7/20/40
ShieldP. Def. +$s1.
7/25/44
Magic BarrierIncreases M. Def. by $s1.
44/52
Mental ShieldResistance to Hold +$s1
Resistance to Sleep +$s2
Resistance to Mental attaks +$s3.
25/40/48/56
Bless the BodyMax HP +$s1.
44/48/52/56/60/64
Bless the SoulMax MP +$s1.
44/48/52/56/60/64
Berserker SpiritFor Party Members:
P. Atk. +$s1
M. Atk. +$s3
Atk. Spd. +$s2
Cast. Spd. +$s4
Speed +$s5.
P. Def. -$s6
M. Def. -$s7
Evasion -$s8.
35/52
FocusIncreases Critical Rate by $s1.
25/44/52
Death WhisperIncreases Critical Damage by $s1.
40/48/56
HasteAtk. Spd. +$s1.
44/52
AcumenCast. Spd. +$s1.
20/35/48
ConcentrationMagic Cancel Damage -$s1.
20/30/40/48/56/64
GuidanceAccuracy +$s1.
40/48/56
RegenerationHP Regeneration +$s1.
35/48/56
Elven Elder:
Изменены уровни изучения умений;
Важно! У Shillien Elder Clarity изучается на других уровнях:
Бафф
Уровень персонажа
ClarityP. Skill MP Consumption -$s1, M. Skill MP Consumption -$s2, and Rhythms Skill MP Consumption -$s3.
44/52/58
Resist ShockIncreases Resistance to Stun by $s1.
40/46/52/58
Wild MagicIncreases by $s1 the damage rate of magic.
52/66
Bless ShieldIncreases Shield Defence by $s1.
40/48/52/56/60/64
Advanced BlockIncreases Shield Defence by $s1.
56/60/64
Decrease WeightWeight Penalty interval +$s1.
35/44/52
AgilityIncreases Evasion by $s1.
25/44/52
Shillien Elder:
Изменены уровни изучения умений:
Бафф
Уровень персонажа
EmpowerIncreases M. Atk. by $s1.
25/44/52
Vampiric Rage$s1 of the standard melee damage inflicted on an enemy is recovered as HP.
30/44/52/58
ClarityP. Skill MP Consumption -$s1, M. Skill MP Consumption -$s2, and Rhythms Skill MP Consumption -$s3.
58/66/74
Воины:
Final Secret:
Теперь умение также увеличивает урон в PvE и умений, требующих зарядки (Gladiator и Tyrant).
Soul of Hunter:
Снижен бонус PvE-урона: 10%/12%/15% в зависимости от уровня умения;
Снижен бонус PvE-защиты: 5%/7%/10% в зависимости от уровня умения;
Более не доступно классам Artisan, Warsmith и Maestro;
Добавлена возможность улучшения:
Power (Мощность): увеличивает урон в PvE по +0.15%-0.20% за уровень улучшения до +20% при заточке на +30;
Penalty (Штраф): снижает штраф на защиту в PvE по +0.3%-0.4% за уровень улучшения, до ноля при заточке на +30.
Баффы Крафтера:
Умения и были переработаны:
Теперь это обычные баффы продолжительностью 20 минут;
Умения имеют общий тип эффекта и, следовательно, заменяют друг друга (может действовать только 1 бафф);
Могут быть использованы только на члена группы (при выходе из группы эффект спадает);
Изменены уровни изучения:
Изучаются на 40, 60 и 70 уровнях персонажа.
Оба эффекта имеют как массовую (на всю группу), так и точечные версии (на одного персонажа):
Точечные баффы имеют более высокий приоритет, и перебивают массовые.
Эффекты были обновлены:
Hardened Weapon:
Для любого вида оружия:
Физ. Атк. +5%/7%/10%, до +15% при заточке.
Для Режущего Оружия (Мечи и Рапиры, Кинжалы, Копья, Кастеты), дополнительно:
Шанс Физ. Крит. Атк. +10%/15%/20%, до +30% при заточке.
Для Дробящего Оружия, дополнительно:
Шанс Оглушающей Атаки +5%/7%/10%, до +15% при заточке.
Для Луков и Арбалетов, дополнительно:
Дистанция Атаки +50/70/100, до +170 при заточке.
Hardened Armor:
Для Тяжелой Брони:
Физ. Защ. +10%/12%/15%, до +20% при заточке.
Для Легкой Брони:
Физ. Защ. +5%/7%/10%, до +15% при заточке;
Уклонение +2/3/4, до +7 при заточке.
Для Магической Брони:
Физ. Защ. +5%/7%/10%, до +15% при заточке;
Скорость восстановления MP +2/2.5/3, до +4.5 при заточке.
Polearm Mastery:
Актуально для классов Warlord, Destroyer, Bounty Hunter, Warsmith;
Добавлена плавная разбивка количества дополнительных целей в зависимости от уровня умения:
1-3 (20-29 уровень персонажа) +3 доп. целей;
4-6 (30-35 уровень персонажа) +4 доп. целей;
7-8 (36-39 уровень персонажа) +5 доп. целей;
9-18 (40-49 уровень персонажа) +6 доп. целей;
19-29 (50-59 уровень персонажа) +7 доп. целей;
30-40 (60-69 уровень персонажа) +8 доп. целей;
41-44 (70-73 уровень персонажа) +9 доп. целей;
45 (74+ уровень персонажа) +10 доп. целей.
Тотемы Tyrant:
Изменены уровни изучения некоторых Тотемов:
Wolf Spirit Totem — 20 уровень персонажа;
Bear Spirit Totem — 28 уровень персонажа;
Puma Spirit Totem — 40 уровень персонажа;
Ogre Spirit Totem — 46 уровень персонажа;
Bison Spirit Totem — 60 (ранее 68) уровень персонажа;
Hawk Spirit Totem — 68 (ранее 72) уровень персонажа;
Rabbit Spirit Totem — 72 (ранее 60) уровень персонажа.
Gladiator и Warlord:
Снижены уровни изучения умений:
Detect Insect Weakness — 30 уровень персонажа;
Detect Animal Weakness — 35 уровень персонажа;
Detect Plant Weakness — 40 уровень персонажа;
Detect Beast Weakness — 45 уровень персонажа;
Detect Dragon Weakness — 50 уровень персонажа.
Sonic Move и Thunder Move:
Изучаются с 52 уровня.
Sonic Mastery и Sonic Focus:
Изучаются на 40/40/46/52/58/64/70/78 уровнях.
Force Mastery и Focused Force:
Изучаются на 24/32/40/52/58/64/70/78 уровнях.
Sonic Rage и Raging Force:
Изучаются на 52/58/64/70/78 уровнях.
Умения требующие зарядок изучаются раньше и более плавно:
Sonic Blaster — 40 уровень персонажа;
Sonic Buster — 43 уровень персонажа;
Double Sonic Slash — 46 уровень персонажа;
Sonic Storm — 49 уровень персонажа;
Triple Sonic Slash — 55 уровень персонажа.
Саммонеры:
Стандартизированы параметры всех призываемых существ:
Стоимость призыва и поддержания жизни:
Теперь стоимость растет постепенно с ростом уровня.
Потребление Физ. и Маг. зарядов:
Исправлены резкие скачки потребления зарядов в у некоторых саммонов.
Исправлена и улучшена работа умений.
Death Spike:
Немного увеличен расход MP умением, до уровня аналогичных умений магов;
Умение доступно классам Phantom Summoner, Spellhowler, Necromancer.
Из игры удалены классовые баффы саммонеров:
Party Blessing of Queen;
Party Gift of Queen;
Party Blessing of Seraphim;
Party Gift of Seraphim;
Party Shadow Blessing;
Party Shadow Gift;
И их вариации (кроме умений агатионов);
Взамен саммонеры получили новые, улучшенные баффы:
Обратите внимание!
Новые баффы работают только если саммонер находится в группе, и спадают при выходе.
Gift of the Queen`s Blessing:
Умение Warlock;
Сочетает в себе бонусы и Blessing и Gift баффов:
1 уровень (56 уровень персонажа) — Шанс Физ. Крит. Атк. +15%, Сила Физ. Крит. Атк. +10%, Физ. Атк. +4%, Точность +1;
2 уровень (62 уровень персонажа) — Шанс Физ. Крит. Атк. +20%, Сила Физ. Крит. Атк. +15%, Физ. Атк. +6%, Точность +2;
3 уровень (68 уровень персонажа) — Шанс Физ. Крит. Атк. +25%, Сила Физ. Крит. Атк. +20%, Физ. Атк. +8%, Точность +3;
4 уровень (74 уровень персонажа) — Шанс Физ. Крит. Атк. +30%, Сила Физ. Крит. Атк. +25%, Физ. Атк. +10%, Точность +4;
Умение можно улучшить на Мощность:
+30: Шанс Физ. Крит. Атк. +35%, Сила Физ. Крит. Атк. +30%, Физ. Атк. +12%, Точность +6.
Gift of the Seraphim`s Blessing:
Умение Elemental Summoner;
Сочетает в себе бонусы и Blessing и Gift баффов:
1 уровень (56 уровень персонажа) — Скорость восстановления MP +20%, Время перезарядки Маг. умений -20%;
2 уровень (62 уровень персонажа) — Скорость восстановления MP +25%, Время перезарядки Маг. умений -25%;
3 уровень (68 уровень персонажа) — Скорость восстановления MP +30%, Время перезарядки Маг. умений -30%;
4 уровень (74 уровень персонажа) — Скорость восстановления MP +35%, Время перезарядки Маг. умений -35%;
Умение можно улучшить на Мощность:
+30: Скорость восстановления MP +40%, Время перезарядки Маг. умений -40%.
Gift of the Shadow`s Blessing:
Умение Phantom Summoner;
Сочетает в себе бонусы и Blessing и Gift баффов:
1 уровень (56 уровень персонажа) — Мощность Физ. умений +6%, Меткость Блоу-умений +10%, верхний порог шанса попадания Блоу-умений +4%.;
2 уровень (62 уровень персонажа) — Мощность Физ. умений +8%, Меткость Блоу-умений +15%, верхний порог шанса попадания Блоу-умений +6%;
3 уровень (68 уровень персонажа) — Мощность Физ. умений +10%, Меткость Блоу-умений +20%, верхний порог шанса попадания Блоу-умений +8%;
4 уровень (74 уровень персонажа) — Мощность Физ. умений +12%, Меткость Блоу-умений +25%, верхний порог шанса попадания Блоу-умений +10%;
Умение можно улучшить на Мощность:
+30: Мощность Физ. умений +15%, Меткость Блоу-умений +30%.
Опыт и SP. Система усталости
Усталость персонажа — это система ограничения прокачки, которая снижает опыт получаемый от монстров и рейдовых боссов после достижения определённого объёма EXP в день:
Система разделяет состояние персонажа на четыре этапа:
Без усталости (Battle Ready) – персонаж получает опыт в полном объёме (100% от базового);
Усталость Lv.1 (Battle Worn Lv.1) – первая стадия усталости после превышения дневного лимита опыта. (10% от базового);
Усталость Lv.2 (Battle Worn Lv.2) – вторая стадия усталости, ещё больше сокращает получаемый опыт (5% от базового);
Усталость Lv.3 (Battle Worn Lv.3) – максимальная усталость (1% от базового).
Обновленный информативный интерфейс системы усталости:
Отображение оставшегося опыта, текущая стадия и рейт, штрафы за смерть.
Важно!
Числа, указанные на скриншоте не актуальны, и являются визуальным примером.
Система усталости действует на весь получаемый персонажем опыт (монстры и боссы, инстансы, квесты);
Исключение из этого правила — опыт за чтение книг и миссии:
Опыт за квесты — расходует очки усталости, зависит от рейтов опыта;
Опыт за инстансы — расходует очки усталости, зависит от рейтов опыта;
Опыт за миссии — не расходует очки усталости;
Опыт за чтение книг — не расходует очки усталости.
Усталость не влияет на SP, а также на добычу предметов и Адены:
Важно!
Система усталости снижает опыт, получаемый сверх лимита. Т.е. "пробивать кап", убивая боссов или сдавая квесты на последних оставшихся единицах усталости не имеет смысла.
Для каждого саб-класса персонажа усталость считается отдельно;
Сброс усталости происходит ежедневно в 6:30 утра по серверному времени (GMT+2). При сбросе персонаж снова бодр (Battle Ready) и имеет полный дневной запас опыта:
Ежедневный лимит усталости будет меняться по мере прогресса сезона;
В день старта (24.10) все персонажи получат лимит опыта из расчёта на 3 дня. С Понедельника (27.10) и далее, опыт будет начисляться ежедневно;
Лимиты опыта на стартовые выходные и первую неделю будут опубликованы ближе к старту сервера.
Если игрок не использовал весь дневной опыт, остаток переносится на следующий день. Система позволяет накапливать опыт, чтобы компенсировать пропущенные дни:
Важно!
Накапливается опыт на всех стадиях усталости.
При создании нового персонажа, лимит опыта будет составлять актуальное значение на день создания;
Таблицы опыта, требуемого для получения уровней и описание механик начисления опыта в группе и штрафов опыта вы можете найти в нашей Википедии.
Потеря опыта при смерти (могут быть изменены):
Бодрый
Уставший
Смерть от монстра или босса
4%
1%
Смерть в PvP/от вара
0.5%
0.1%
Смерть в Осадной/NoPK/PvP зонах
0%
0%
Смерть от PK
1%
0.5%
Уставшим считается персонаж на всех стадиях, кроме Battle Ready;
PK-персонажи теряют 4% опыта при смерти в любых условиях;
Потеря опыта снижается различными эффектами, такими как:
Клановые умения;
Корона академика (пассивное умение, автоматически выдаваемое по окончании академии);
Blessed MW Ring и его аналоги.
Исправлена ошибка, из-за которой эффект уменьшения потери опыта при смерти снижал шанс выпадения предметов с PK-персонажей;
Исправлена ошибка, из-за которой уменьшение потери опыта при смерти не применялось при смерти от РБ. Эффект теперь корректно работает и в этих случаях.
Локации и зоны охоты. Рейдовые Боссы
Следующие эффекты из Hot Springs теперь действуют 2 минуты:
Hot Springs Rheumatism;
Hot Springs Cholera;
Hot Springs Flu;
Hot Spring Malaria.
Обновление локаций
Tower of Insolence:
Локация расширена. Были переработаны споты и актуализированы все этажи. Повышена сложность монстров и ценность добычи. Кроме того, в локации появились монстры x10 — усиленные противники, являющиеся аналогом чемпионов. Они представляют серьёзную угрозу и предназначены для опытных искателей приключений.
Общие изменения:
Все локации и монстры в них были переработаны:
Улучшено расположения и популяция монстров;
Переработаны время респа и награды — как Адена и предметы, так и получаемый Опыт и SP;
Теперь в игре отсутствуют монстры с 1/2 множителем здоровья:
Все подобные монстры стали сильнее, а награды стали более справедливыми относительно других монстров.
Важно!
Теперь все локации в игре стали актуальными и выгодными. Мы проделали огромную работу, чтобы исключить ситуации, при которых одна локация явно выделяется на фоне других аналогичного уровня. Мы рекомендуем вам выбирать спот для прокачки основываясь на практическом личном опыте, и не опираться на некую "мету", сформированную сообществом много лет назад. MasterWork развивается, и мы хотим чтобы вы развивали свой игровой опыт вместе с нами.
Из-за множества изменений, мы крайне не рекомендуем вам пользоваться сторонними базами знаний, т.к. информация на них может существенно отличаться от того, что вы встретите в игре. Специально для вас мы развиваем Википедию MasterWork, где наши Архивариусы собирают максимально подробную базу знаний по игре.
Каждая локация теперь имеет чёткую типологию:
Метка
Назначение
Состав
Сложность
Характеристика
Соло-зона
1–2 персонажа
Средняя
Умеренный урон и плотность.
Малая группа
3–5 персонажей
Выше средней
Сложные монстры, социальная агрессия, высокий урон.
Оптимальны для охоты в слаженной малой группе.
Полная группа
6–9 персонажей
Высокая
Требуют полноценной группы и хорошей экипировки.
У монстров повышенные урон и здоровье.
Каждая территория содержит зоны всех типов. Игрок волен выбирать свой путь: играть в одиночку, брать друга или объединяться с другими игроками в полноценную группу;
У каждой локации указан рекомендуемый диапазон уровней. Это означает:
Минимум — комфортный вход в локацию;
Максимум — граница эффективности (дальше EXP и дроп уменьшаются);
Пример:
Dragon Valley, G, 44–64 → Идеально для групп 6+ персонажей от 44 до 64 уровня.
Talking Island:
Локация
Тип
Уровни
Cedric's Training Hall
1-4
Einhovant's School of Magic
1-4
Talking Island, Eastern Territory
1-22
Obelisk of Victory
7-15
Elven Ruins
10-24
Talking Island, Northern Territory
6-20
Elven Territory:
Локация
Тип
Уровни
Shadow of the Mother Tree
1-9
Elven Forest
4-17
Iris Lake
6-22
Elven Fortress
10-24
Elven Fortress Territory
10-18
Dark Elven Territory:
Локация
Тип
Уровни
The Shilen Temple
1-4
Shilen’s Garden
3-8
The Dark Forest
6-14
Swampland
11-18
School of Dark Arts
10-24
Spider Nest
15-22
Black Rock Hill
13-22
Altar of Rites
18-23
Orc Territory:
Локация
Тип
Уровни
Temple of Paagrio
1-4
Valley of the Lords
1-7
Valley of Heroes
1-10
Immortal Plateau, Center
14-19
Immortal Plateau, North
7-19
Immortal Plateau, South
12-28
Cave of Trials
10-24
Frozen Waterfalls
13-17
Dwarven Territory:
Локация
Тип
Уровни
Strip Mine
1-4
Western Mining Zone
6-20
Abandoned Coal Mines
10-23
Spine Mountains
14-20
Eastern Mining Zone
16-28
Mithril Mines
18-32
Frozen Valley
1-10
Kamael Territory:
Локация
Тип
Уровни
Mimir’s Forest - Center
8-13
Mimir’s Forest - East
11-18
Nornil’s Cave
18-25
Mimir’s Forest - South
4-12
Gludin Territory:
Локация
Тип
Уровни
Windmill Hill
14-23
Ol Mahum Checkpoint
20-28
Fellmere Harvest Grounds
14-28
Orc Barracks
24-34
Abandoned Camp
19-28
Forgotten Temple
28-35
Langk Lizardman Dwellings
18-27
Red Rock Ridge
29-36
Gludio Territory:
Локация
Тип
Уровни
Neutral Zone
16-22
Maille Lizardman Barracks
22-30
Windawood Manor
20-26
Evil Hunting Grounds
15-28
The Ruined Bend
18-26
Ruins of Despair
16-25
Ruins of Agony
15-25
Wasteland
24-37
The Ant Nest
30-42
Gludio Town Lands
12-26
Hatoum Settlement
66-74
Dion Territory:
Локация
Тип
Уровни
Plains of Dion
22-32
Dion Hills
20–25
Cruma Marshlands
25–37
Execution Grounds
20–37
Partisan Hideaway & Fortress of Resistance
24–34
Bee Hive
34–42
Floran Agricultural Area
30–38
Tanor Canyon
43–50
Cruma Tower
40–52
Giran Territory:
Локация
Тип
Уровни
Breka’s Stronghold
30–37
Gorgon’s Flower Garden
30–37
Death Pass
35–42
Hardin’s Academy
37–43
Devil’s Isle & Pirate Tunnel
42–58
Dragon Valley
44–64
The Lair of Antharas
60–75
Heine Territory:
Локация
Тип
Уровни
Alligator Beach
38-42
Alligator Island
40-48
Field of Silence
35-42
Field of Whispers
34-43
Garden of Eva
40-53
Oren Territory:
Локация
Тип
Уровни
Ivory Tower Crater
40-46
Timak Outpost
40-47
Sea of Spores
40-50
Plains of the Lizardmen
33-43
Skyshadow Meadow
52-62
Forest of Evil Spirit
44-52
Outlaw Forest
49-59
Hunter Territory:
Локация
Тип
Уровни
Hunters Valley
40-48
The Enchanted Valley
44-58
The Forest of Mirrors
40-58
Aden Territory:
Локация
Тип
Уровни
War Torn Plains
43-55
Plains of Glory
42-52
Cemetery
49-56
Forsaken Plains
52-62
Fields of Massacre
54-68
Seal Of Shillien
58-66
Giants Cave
52-68
Ancient Battleground
60-70
Tower of Insolence
58-78
Blazing Swamp
64-76
Silent Valley
Altar Of Shilen
Schuttgart Territory:
Локация
Тип
Уровни
Crypts Of Disgrace
33-40
Plunderous Plains
66-74
Grave Robbers
42-50
Den of Evil
48-60
Carons Dungeon
58-63
Pavel Ruins
54-60
Archaic Laboratory
60-70
Frozen Labyrinth
50-65
Rune Territory:
Локация
Тип
Уровни
Valley of Saints
58-70
Swamp of Screams
64-74
Beast Farm
62-70
Forest of the Dead
62-75
Stakato Nest
70-80
Pagan Temple
76-81
Monastery of SIlence
76-81
Primeval Isle
78-85
Goddard Territory:
Локация
Тип
Уровни
Devil's Pass
62-68
Forge of the Gods
76-81
Four Sepulcher
76-85
Garden of Beasts
64-72
Hot Springs
72-78
Imperial Tomb
78-82
Ketra Orc Outpost
76-81
Shrine of Loyality
72-76
Varka Silenos Barracks
76-81
Wall of Argos
70
Доспехи и оружие
Предметы и особенности
Оружие и Доспехи:
Во всё D-grade оружие, начиная с 3-го этапа улучшения (D-grade оружие имеет 5 рангов), можно вставить СА. Подробное описание бонусов и стоимость вставки вы найдёте далее в этом разделе:
Полный список всех СА для всех грейдов оружия вы можете найти в нашей Википедии;
Квест на прокачку СА получается автоматически при входе в игру:
Для прокачки СА не требуется его использовать — достаточно убивать нужных монстров, перечень которых вы найдете в нашей Википедии;
Несмотря на наличие СА в магазине, прокачка кристаллов в ручную является отличным способом дополнительного заработка.
СА 0-10 уровней доступны в Люксоре и у кузнеца Puskin в Гиране:
Доспехи также получили значительные улучшения. Помимо стандартных комплектов, в игру добавлены "мини-сеты" D-grade, состоящие из двух частей, со своими уникальными бонусами. Подобные комплекты не имеют привычных бонусов от ОЕ заточки, однако позволяют развивать экипировку более осмысленно и последовательно. Все доспехи также можно поэтапно улучшать у НПЦ-торговцев в рамках одного ранга;
Помимо привычных комплектов D-grade, мы добавили новые полноценные сеты со своими бонусами, что улучшает вариативность развития параметров персонажей.
Стандартизированы все магазины у НПЦ во всех городах по ассортименту, ценам и типам товаров:
Со старта в магазинах у НПЦ доступны:
Все NG доспехи и оружие;
Все D-grade доспехи и оружие, кроме комплектных концов (в зависимости от конкретного сета). Эти части нужно будет добывать игровым путём;
В Люксоре доступны low и mid C-grade Доспехи (верх, низ или полный доспех, без комплектных концов), Оружие и Бижутерия:
Shadow оружие:
Только D-grade, за купоны (после первой профессии) и Адену. Shadow оружие C-grade и выше в игре недоступно.
Доступна система улучшения предметов:
NG Оружие, Доспехи и Бижутерию можно постепенно улучшать (внутри грейда) у НПЦ за дополнительную плату;
D-grade Оружие, Доспехи и Бижутерию можно постепенно улучшать (внутри грейда) у НПЦ за дополнительную плату (кроме предметов недоступных в магазине);
С-grade low/mid Оружие можно постепенно улучшать у кузнеца Маммона (внутри грейда) у НПЦ за дополнительную плату (кроме предметов недоступных в Люксоре). Top C-grade предметы доступны только путём крафта или дропа.
На MasterWork мы переработали механику заточки доспехов. Помимо увеличения здоровья, заточка всего сета на определенное значение даёт дополнительные бонусы, зависящие от ранга и типа доспеха;
Все доспехи при заточке +3 и выше (ранее от +4) получили обновленные бонусы к максимальному HP;
Полный доспех имеет модификатор х1.5 к максимальному HP;
Бонусы при заточке до +6 значительно выросли, от +6 до +8 — снижены, а выше +9 снижены значительно;
Дополнительные бонусы при заточке выше +10 отсутствуют (остаются как для +10);
Подробнее (в скобках указан бонус относительно предыдущего уровня заточки):
Переработаны бонусы ОЕ-заточки комплектов D/C/B/A/S+:
На высоких уровнях заточки, помимо пассивного увеличения характеристик, некоторые сеты дают умения (сила умений увеличивается с уровнем заточки):
Vampiric Rage — аура, дающая эффект Ярости Вампира.
Reflect Damage — аура, отражающая часть урона обратно атакующему противнику.
Faith and Steel — активное умение, временно увеличивает защиту и сопротивление отрицательным эффектам.
Soul Purge — увеличивает сопротивление ментальным атакам и с некоторым шансом снимает дебаффы при получении урона.
Подробное описание бонусов (бонусы доспехов S-grade и выше будут опубликованы позднее):
Редкие (Rare) Доспехи и Оружие:
Редкими могут быть Доспехи, Оружие и Бижутерия B-grade и выше;
Получить такие предметы можно:
Крафтом (с некоторым статичным шансом);
Дропом (предметы из монстров и боссов выпадают неопознанными, и открыв такой предмет есть шанс получить Rare);
С помощью MasterWork сфер.
Редкие доспехи могут образовывать сет с обычными, их можно точить, улучшать, вставлять атрибут и PvP-вставку;
Подробные бонусы редких предметов вы можете найти в нашей Википедии.
Подробнее о доспехах:
Бонусы NG:
Бонусы сетов:
Щиты не являются обязательной частью комплекта, но дают дополнительные бонусы:
Бонусы D-grade:
Бонусы сетов:
Новые мини-сеты (состоящие из 2 частей) имеют сетовые бонусы, но при заточке не дают бонусов от заточки комплекта;
Щиты не являются обязательной частью комплекта, но дают дополнительные бонусы:
Бонусы C-grade:
Некоторые комплекты были изменены. Теперь они состоят из большего количества предметов;
Бонусы некоторых комплектов были слегка изменены;
Бонусы сетов:
Щиты не являются обязательной частью комплекта, но дают дополнительные бонусы:
Бонусы B-grade:
Бонусы сетов:
Комплекты, начиная с B-grade, могут быть Редкими и давать дополнительные бонусы:
Подробные значения бонусов вы можете найти в нашей Википедии.
Бонусы некоторых комплектов были слегка изменены;
Щиты не являются обязательной частью комплекта, но дают дополнительные бонусы:
Бонусы A-grade:
Бонусы сетов:
Комплекты, начиная с B-grade, могут быть Редкими и давать дополнительные бонусы:
Подробные значения бонусов вы можете найти в нашей Википедии.
Бонусы некоторых комплектов были слегка изменены;
Щиты не являются обязательной частью комплекта, но дают дополнительные бонусы:
Оружие:
В игру добавлено множество новых СА, доступных для установки в D-grade оружие:
Ранее на MasterWork СА было доступно только для Top-D оружия, теперь к этому перечню добавлены Mid и High предметы.
Параметры бонусов СА для многих видов оружия актуализированы:
Каждый сезон мы актуализируем различное оружие. Полный перечень изменений и актуальные СА вы можете найти в нашей Википедии;
Подобные обновления нужны, чтобы избежать ситуаций, когда на каждом ранге есть определенное "лучшее" оружие, и все игроки пользуются им не имея альтернативы;
Обновления к старту сезона:
Скорректированы бонусы СА Focus для Кинжалов, Дуал-Кинжалов, Блантов и Дуал-Блантов;
Ранее непопулярные СА Magic Attack/Magic Power/Empower с незначительной прибавкой Маг. Атаки были заменены на обновленный Empower:
Увеличивает Маг. Атк. +20% и потребление MP Маг Умений на +10%;
К примеру:
Луки NG, D и C теперь потребляют меньше Зарядов и маны:
Например, если ранее лук потреблял 10 зарядов и 6 маны, то теперь — 7 зарядов и 2 маны.
Некоторые привычные виды одноручного магического оружия изменили свой тип:
Sage's Blood Tome of Blood Crucifix of Blood Demon Fangs — теперь одноручно дробящее (Blunt).
Стоимость вставки:
Gemstone D
Mid-D
Уровень 2
75
High-D
Уровень 3
120
Top-D
Уровень 4
150
Список СА для оружия D-grade:
Дуал-оружие D-grade при заточке на +4:
Дуал-оружие C-grade при заточке на +4:
Агатионы:
На сезонных серверах MasterWork доступны уникальные агатионы со следующими эффектами;
Автолут — добыча из монстров попадает сразу в инвентарь персонажа;
Agathion's Gift — восстанавливает 12.5% (5000) очков Vitality, и удерживает Энергию в течение 30 минут;
Возможность получить классовый бафф Warlock или Elemental Summoner:
В этом сезоне классовые баффы агатионов получили новую разбивку по уровням;
Сила баффа зависит от текущего уровня персонажа:
Autoloot Vitality Agathion - Feline Queen:
56 уровень
Шанс Физ. Крит. Атк. +15%
Сила Физ. Крит. Атк. +10%
Физ. Атк. +4%
Точность +1
62 уровень
Шанс Физ. Крит. Атк. +20%
Сила Физ. Крит. Атк. +15%
Физ. Атк. +6%
Точность +2
68 уровень
Шанс Физ. Крит. Атк. +25%
Сила Физ. Крит. Атк. +20%
Физ. Атк. +8%
Точность +3
74 уровень
Шанс Физ. Крит. Атк. +30%
Сила Физ. Крит. Атк. +25%
Физ. Атк. +10%
Точность +4
Autoloot Vitality Agathion - Seraphim the Unicorn:
56 уровень
Регенерация MP +20%
Перезарядка Маг. умений -20%
62 уровень
Регенерация MP +25%
Перезарядка Маг. умений -25%
68 уровень
Регенерация MP +30%
Перезарядка Маг. умений -30%
74 уровень
Регенерация MP +35%
Перезарядка Маг. умений -35%
Autoloot Vitality Agathion - Seraphim & Queen — комбинация агатионов Королевы и Серафима.
Агатионы можно приобрести в Игровом Магазине, или у NPC Butler;
Доступны в версиях на 3, 7, 30 и 100 дней.
Создание предметов (Крафт):
Скорректированы уровни умения Create Item, необходимого для изучения рецептов некоторых предметов ранга С;
Для создания Оружия, Брони и Бижутерии ранга C теперь необходимы рецепты, как для предметов рангов B, A, S и выше;
Рецепты для создания Top-D экипировки теперь требуют 3 (ранее 4) уровень навыка, который доступен на 28 (ранее 36) уровне персонажа:
Увеличено количество создаваемых зарядов D и C ранга, при этом количество необходимых ресурсов не изменилось:
Soulshot (D-Grade): 156 > 200;
Soulshot (C-Grade): 476 > 600;
Spiritshot (D-Grade): 100 > 140;
Spiritshot (C-Grade): 200 > 270;
Blessed Spiritshot (D-Grade): 100 > 120;
Blessed Spiritshot (C-Grade): 200 > 240.
Master Blacksmith Pushkin:
Стандартизирован ассортимент услуг Мастера Pushkin и всех Кузнецов в игре. Весь ассортимент создания, распечатки, улучшения и прочих действий с оружием и экипировкой доступен со старта сервера;
Обратите внимание!
Требования по ресурсам и древней Адене остались прежними;
Данное изменение является частью общих мер по стандартизации взаимодействий с NPC, и поможет сделать игровой процесс более понятным и предсказуемым, особенно для новых игроков.
Пересмотрена стоимость крафта: крафт ресурсов у NPC стал значительно дешевле;
Актуализированы лимиты цен на ресурсы;
Установлены верхние лимиты крафт ресурсов в Личной Мануфактуре.
PvE-защита:
Удалён параметр PvE-защиты у следующих предметов:
Pioneers Ring;
Greater MW Ring;
Blessed MW Ring;
MW Eternal Ring;
Rune Ring of Earth;
Lidia’s Necklace;
Lidia’s Earing;
Lidia’s Ring.
Снижен параметр PvE-защиты у Рубашек:
Linen Shirt - PvE с 3% до 1%;
Silk Shirt - PvE с 4% до 2%;
Thin Leather Shirt - PvE с 5% до 3%;
Scale Shirt - PvE с 6% до 4%;
Mithril Shirt - PvE — с 7% до 5%.
Cursed Ring of Queen Ant:
У предмета удалён бонус PvE-защиты;
Скорректированы итоговые параметры:
Физ. Атк. +2%;
Маг. Атк. +3%;
Сила Физ. Крит. Атк. +5%;
Сила Маг. Крит. Атк. +5%;
Self Cleanse:
Активное умение, снимает с Вашего персонажа все негативные эффекты. Не работает на Олимпиаде.
Татуировки:
Удалены краски +1/-3, +4/-6 и прочие неактуальные виды из всех магазинов:
Удалены все краски для первой профессии. Они перестают действовать после второй смены класса, и иногда игроки забывают их удалить и заменить на актуальные.
Добавлены Краски +1/-1, +2/-2, +3/-3, +4/-4 у НПЦ за Adena;
На MasterWork также доступны уникальные краски у NPC Butler:
Установка таких красок — бесплатно;
Для установки требуется лишь 1 краска, которая не сгорает при снятии;
Подробнее в нашей Википедии.
Стоимость красок (без учета налога):
Стандартизирована стоимость установки/снятия татуировок:
NPC-магазины:
Стандартная стоимость продажи любых предметов в NPC-магазин (либо выплата при удалении предметов) составляет 25% от базовой цены предмета;
Стандартизирована стоимость расходных предметов во всех магазинах (Grocery, Butler, L2Store):
В Ivory Store можно приобрести Shadow High-D оружие с SA;
Оружие существует 180 минут (таймер работает только пока оружие экипировано);
Стоимость — 50 000 Adena и 100 ivory coin;
Расширен ассортимент и стандартизированы цены в Ivory Store:
Инстансы и расписание
Инстанс-зоны:
По просьбам игроков, в этом сезоне мы снижаем количество инстансов в неделю:
Rim Kamaloka (соло) — доступна ежедневно;
Kamaloka Hall of the Abyss — доступна ежедневно;
Kamaloka Labyrinth of the Abyss — откат 3 раза в неделю (Понедельник, Среда и Пятница);
Kamaloka Kartia Labyrinth — откат 3 раза в неделю (Понедельник, Среда и Пятница).
Напоминаем:
На MasterWork Labyrinth of the Abyss и Kartia имеют общую перезарядку, соответственно вы можете пройти только один из инстансов в каждом периоде;
Для дополнительного захода в инстансы можно приобрести специальный билет в Игровом Магазине или у NPC Butler;
Добыча из большинства инстансов — персональная (как опыт, так и дроп). Рекомендуем проходить инстансы в полной группе.
Эпические и Рейдовые боссы
Эпические Боссы:
Расписание эпических Боссов на старте сезона будет опубликовано позднее;
Общие изменения:
В шестом сезоне MasterWork мы намеренны снизить общие количество Эпиков в неделю, при этом награды будут пропорционально изменены;
Частота ротации боссов увеличится;
Респаун боссов станет фиксированным, за исключением случаев, когда окно респа предусмотрено боевое механикой босса (например Frintezza).
Рейдовые Боссы:
Снижено время респа большинства рейдовых боссов в игре;
Увеличена сила боссов и награды за победу над ними:
Важно!
Рейдовые боссы и их настройки находятся в доработке, и появятся в игре ближе к старту сезона.
В добычу из всех боссов добавлены Proof of Loyalty — предмет, необходимый для изучения клановых умений;
Теперь боссы будут появляться в игровом мире постепенно:
Со старта будут доступны боссы с добычей до B-grade;
По мере развития сервера будут появляться новые боссы с более высокоуровневыми наградами.
Напоминаем, что на серверах MasterWork рейдовые боссы "флагают" персонажей, а также появляются во временной неуязвимости.
Обновления игрового клиента
Подсветка лидера Командного Канала:
Добавлена новая функция подсветки лидера командного канала (CC);
Можно включить или выключить в настройках;
Яркая визуальная индикация поможет вам не потеряться в пылу сражения;
С другими полезными функциями клиента вы можете ознакомиться в нашей Википедии.
Эффекты опыта:
В игре появилась новая настройка, которая позволяет отделить эффекты влияющие на Опыт (Зелья Энергии, Руны Опыта и т.д.) от основной панели баффов, и поместить их в удобное вам место на экране:
Для включения — перейдите в Options > E-global > Separate Exp Buff:
Интерактивная система обучения (система находится на финальной стадии разработки и появится незадолго после старта):
Встроенная в игровой клиент система обучения;
На ключевых уровнях или во время определенных событий, на экране будут появляться оповещения, которые ведут на внутри игровую систему помощи. Рекомендуем вам не игнорировать их — они помогают определить ключевые цели и акценты в определенные моменты игры:
Часть статей будут меть встроенную аудиодорожку, на которой будет более детально раскрыта информация из статьи;
Для игроков, чей уровень игры значительно выше среднего, в будущем появится возможность отключить появление подсказок.
Система будет регулярно подсказывать и рассказывать о особенностях MasterWork, а также о основных акцентах игры:
Умения делятся по типам:
Ключевые умения классов. Для тех, кто только начинает свой путь в игре;
Доработки MasterWork. Для опытных игроков, впервые играющих у нас;
Новые уникальные умения. Краткий патчноут прямо в игре.
В дальнейшем мы добавим более широкий набор функций, касающихся различных аспектов игры.
Отдельная часть новой системы подсказок — система информирования про умения. Она делится на 3 группы умений:
Ключевые умения персонажа: умения, которые вам необходимо поместить на панель быстрого доступа и оставить их там до 85-го уровня;
Доработанные и измененные умения: умения, которые получили ряд улучшений или изменений на MW;
Новые умения: эксклюзивные умения, которые были созданы исключительно для игроков MW.
Форумный рекрутинг (система находится на финальной стадии разработки и появится незадолго после старта):
Новая система для поиска конст-пати или клана с многими интерактивными и автоматизированными функциями;
Позволяет создать объявление и откликнуться на него в полу-автоматическом режиме;
Название системы прямо отражает её суть — вы можете общаться с соискателями прямо в игре, без необходимости использовать сторонние сервисы. Для связи и обмена информацией не нужно находиться в игре постоянно;
Доступные функции:
Поиск конст-пати:
Заявка от игрока, желающего найти постоянную группу для игры:
Система автоматически загружает информацию о персонаже, такую как уровень, класс и экипировку. При этом вы можете дополнительно указать детали, например ваш прайм-таим.
Клан-ищет группы/альянс:
Система позволяет клан-лидерам оставлять заявки для рекрутинга организованных групп или других кланов для создания альянса.
Группа ищет игрока:
Лидер группы, создающий объявление может указать следующую информацию:
Имя лидера и название группы;
Тип группы (лучники, маги ...);
Стиль игры (PvP, PvE, смешанный);
Описание экипировки группы;
Информация о голосовом чате;
Прайм-таим;
Контакты для связи вне игры;
Требования к соискателям.
Примерный интерфейса:
Важно!
Система находится в процессе доработки, и интерфейс не является окончательным.
Golden Pig:
Моделька золотой хрюшки стала лучше, хотя казалось бы куда ещё.
Таблички:
В игровой магазин добавлен новый предмет, который при использовании устанавливает на землю табличку с соответствующей надписью или изображением:
GGWP
OWNED
Spot Taken
OWNED HARD
Shit Face
Clown Face
Таблички GGWP, OWNED и Spot Taken продаются за 500к Аден и имеют общую перезарядку в 10 минут;
Таблички OWNED HARD, Shit Face и Clown Face — 15 МС. У этих табличек перезарядка индивидуальная — 10 минут;
Все таблички устанавливаются на 10 минут, и не могут быть установлены близко друг к другу;
Теперь вам не нужно вступать в долгую полемику с конкурентами. Вы можете сразу обозначить кто тут хозяин.
Обратите внимание!
Администрация проекта не несет ответственности за материальный ущерб и увечья, нанесенные в сражениях за спот.
Модели Оружия:
Улучшены модели оружия, начиная с Top-B и до S-grade. Касается как оружия в руке персонажа, так и модели выпавшего на землю оружия:
Со временем мы обновим и другие модели оружия. Подобные изменения улучшают внешний вид и положительно сказываются на производительности игры.
Rare оружие теперь имеет свой уникальный узнаваемый облик;
Наши художники создали новые модели для Top-A оружия Камаэлей, основываясь на. Ранее данное оружие использовало модели от предметов более низкого ранга;
Данное обновление, помимо визуального эффекта, также снижает нагрузку на систему, из-за использования современных алгоритмов сжатия.
Мантии:
В игре появились новые уникальные модели плащей — мантии;
Лимитированная серия — на двух серверах не может быть более 50 мантий;
Каждая мантия может иметь свой уникальный дизайн. Подробнее в отдельной теме;
Стоимость — 2500 Master Coin. Оплата только с баланса Личного Кабинета;
Для заказа обратитесь в Службу Поддержки на сайте.
Комфортный старт
Бонусы за пополнение:
Постоянные бонусы (применяются при каждом пополнении баланса):
Сумма
Бонус
100-149
1%
150-199
2%
200-249
3%
250-299
4%
300-349
5%
350-499
6%
500-999
7%
1000-1499
8%
1500-1999
9%
2000+
10%
Бонусы за разовое пополнение баланса (действуют до 26 Октября, 23:59 GMT+2):
От 1500 (150+ USD) — Box with War Panther Mount;
От 2500 (250+ USD) — Box with War Panther Mount и Box with Hell Ride Mount;
Бонусные маунты выдаются в передаваемых коробках на склад Мастер Аккаунта;
Для удобства мы добавили ещё несколько ступеней, с увеличенным количеством коробок:
1500-2499
1
2500-3999
1
1
4000-4999
1
2
5000-6499
2
2
6500-7499
2
3
7500-8999
3
3
9000-9999
3
4
10000+
4
4
Стартовые наборы:
Со старта сезона в Игровом Магазине и у Butler будет доступно 2 вида стартовых наборов:
Unique Set — стоимость 150 МС:
Содержимое набора:
2 купона на оружие D-grade
1 купон на сет брони D-grade
Сундук с комплектом NG оружия, доспехов и бижутерии
Уникальное кольцо MasterWork
Комплект бижутерии D-grade
Плащ новичка. Max. HP +150
20 000 персональных Soulshot D-grade
8000 Spiritshot D-grade
2 комплекта билетов в Labyrinth of Abyss и Kamaloka
3 пирога, восстанавливают Энергию до максимума
5 зелий удержания Энергии (10 минут)
5 зелий восстановления Энергии (5000)
Руна удержания Энергии 125% (150% с ПА) на 7 дней
10 персональных BSOE
10 персональных BRES
100 персональных CP
250 персональных зелий HP
10 коктейлей баффа для Воинов
10 коктейлей баффа для Магов
20 000 персональных Soulshot NG
8000 персональных Spiritshot NG
Руна регенерации HP и MP на 7 дней
Браслет призыва союзника на 7 дней
Агатион автолута на 30 дней
Комплект книг, флагов и свитков телепорта
Комплект талисманов
Купон на обмен Аксессуара (шапки)
Starter Set — стоимость 75 МС:
Содержимое набора:
Купон на оружие D-grade
Сундук с комплектом NG оружия, доспехов и бижутерии
Уникальное кольцо MasterWork
10 000 персональных Soulshot D-grade
4000 Spiritshot D-grade
Комплект билетов в Labyrinth of Abyss и Kamaloka
Пирога, восстанавливает Энергию до максимума
2 зелья удержания Энергии (10 минут)
2 зелья восстановления Энергии (5000)
Руна удержания Энергии 125% (150% с ПА) на 24 часа
5 персональных BSOE
5 персональных BRES
50 персональных CP
100 персональных зелий HP
5 коктейлей баффа для Воинов
5 коктейлей баффа для Магов
10 000 персональных Soulshot NG
4000 персональных Spiritshot NG
Агатион автолута на 7 дней
Комплект книг, флагов и свитков телепорта
Купон на обмен Аксессуара (шапки)
Клубный телепорт и баффер:
На MasterWork действует система MasterWork Club с бонусами для его участников;
Со старта сезона на ряду с баффером будут доступны телепорты от клубного менеджера Adventurer's Guide:
Безусловный доступ к баффами и телепортам доступен для персонажей 1-39 уровней. Для персонажей 40+ требуется Клубная Карта;
Набор баффов на старте сервера будет немного ослаблен, относительно прошлых сезонов:
Уровень баффов, получаемых от коктейлей, также снижен;
Ассортимент и уровень баффов будет расти по мере развития сезона, ближайшее улучшение запланировано на 3 Ноября;
Подробнее:
Список телепортов будет пересмотрен к старту сезонного сервера. Часть телепортов будет убрана из списка:
Обычные телепорты от ГК — бесплатно с 1 по 39 уровни;
Клубные телепорты — доступны и бесплатны с 1 по 39 уровни, после требуют наличия клубной карты;
Клубные телепорты — платные с 40 уровня:
Города и Деревни: Бесплатно
Катакомбы и Некрополи: 2500 Аден;
Локации 1-20: 1000 Аден;
Локации 21-40: 2000 Аден;
Локации 41-64: 3000 Аден;
Локации 65-74: 4000 Аден;
Локации 75-85: 5000 Аден;
Эпические Боссы: 5000 Аден.
По мере развития сервера максимальный уровень для доступа к бесплатным функциям будет повышаться.
Талисманы:
В прошлом сезоне мы доработали систему талисманов. В игре появились новые комбинированные талисманы, которые помогают существенно упростить менеджмент и дают множество полезных бонусов;
Все талисманы можно приобрести у Butler;
Все виды талисманов доступны со старта сервера, но по-прежнему требуют существенного количества Адены для покупки.
Вечные пассивные Талисманы:
Стоимость — 35 Master Coin + 5 000 000 Adena:
Infinity Passive Talisman - Mind:
Сопротивление Ментальным Атакам +10.00%;
Сопротивление Сну +10.00%.
Infinity Passive Talisman - Will:
Сопротивление Параличу +10.00%;
Сопротивление Окаменению +10.00%;
Сопротивление Отмене +100%:
Шанс Отмены положительных эффектов не может быть ниже, чем 25%.
Infinity Passive Talisman - Body:
Сопротивление Оглушению +10.00%;
Сопротивление Удержанию +10.00%;
Сопротивление Кровотечению +10.00%.
Временные пассивные Талисманы:
Аналогичны вечным Талисманам, однако имеют ограничение по времени использования;
С рестартом, старые защитные пассивные талисманы будут автоматически заменены на новые, с сохранением оставшегося количества Маны;
Стоимость талисманов — 1 Master Coin + 125 000 Adena ИЛИ 500 000 Adena:
Passive Talisman - Body (300 минут):
Сопротивление Оглушению +10.00%;
Сопротивление Удержанию +10.00%;
Сопротивление Кровотечению +10.00%.
Passive Talisman - Will (300 минут):
Сопротивление Параличу +10.00%;
Сопротивление Окаменению +10.00%;
Сопротивление Отмене +100%:
Шанс Отмены положительных эффектов не может быть ниже, чем 25%.
Passive Talisman - Mind (300 минут):
Сопротивление Ментальным Атакам +10.00%;
Сопротивление Сну +10.00%.
Объединенный вечный пассивный талисман:
Вечный Талисман, объединяющий в себе свойства всех 4 стандартных Пассивных Талисманов:
Можно приобрести двумя способами:
Прямая покупка — 250 Master Coin + 25 000 000 Adena;
Обмен + + + + 50 Master Coin + 5 000 000 Adena.
Эффекты:
Физ. Атк. +22, Маг. Атк. +30;
Скор. Атк. +15, Скор. Маг. +12;
Сила Крит. Атк. +30;
Физ. Защ. +35, Маг. Защ. +30;
Сила Крит. Атк. по Вам -100;
Шанс Крит. Атк. по Вам -3%;
Скорость +5, Точность +2, Уклонение +2;
Сила Лечения +40;
CP, HP, MP Регенерация +10.00%.
Обратите внимание!
Бонусы одинаковых Пассивных Талисманов не суммируются, и работает только один из них;
Данный предмет нужен для того, чтобы освободить место под новые Талисманы и сделать их менеджмент более комфортным.
Offline-торговля:
На старте сезона будут установленные следующие ограничения offline-торговли:
Продолжительность: 1 сутки (24 часа/1440 минут);
Лимит offline-Торговцев на каждом из серверов: до 3500 торговцев, где 3501 выбивает из игры 1 (наиболее старого).
Лимит игровых окон:
1+1. Для запуска дополнительного игрового окна требуется наличие активного Премиум Аккаунта на уже запущенном окне;
В будущем лимит окон будет пересмотрен, в зависимости от ситуации в игре.
Клановые умения
Clan War:
Клан-вар больше нельзя отменить в течение 24 часов после объявления или принятия.
Система умений клана:
Из игры удалены все старые предметы, необходимые для изучения клановых умений:
Теперь для этого нужны только CRP и Proof of Loyalty;
Proof of Loyalty:
По 1 ед. выдается Академику и Клану (автоматически помещается в клановый банк) по окончании Академии;
При прохождении (не покупке) 1 (но не 2ой профессии) персонаж получает 1 Proof of Loyalty;
Выпадает из большинства рейдовых боссов в игре;
Добавлено в добычу Эпических Боссов;
В будущем появятся дополнительные источники.
Умения Отрядов (Squad) изучаются отдельно для каждого Отряда:
Умение Отряда 3-го уровня потребует для изучения 20 000 CRP и 20 Proof of Loyalty;
Подробнее об умениях Отрядов в нашей Википедии.
Стоимость изучения пассивных умений зависит от уровня клана, на котором умение можно изучить:
Исключение составляет умение Clan Imperium. Изучается на 5 уровне за 1500 CRP и 5 Proof of Loyalty;
5 уровень
1500
8
6 уровень
3000
10
7 уровень
5000
12
8 уровень
8000
15
9 уровень
12 000
20
10 уровень
16 000
25
11 уровень
20 000
30
Бонусы умений были переработаны:
Первые уровни умений стали доступнее и эффективнее. Умения дают значительный прирост к характеристикам, в сравнении с последующими уровнями.
Перечень пассивных умений клана:
Умение
Бонус
Изучаются на 5, 7 и 9 уровне. Полная стоимость каждого умения:
18 500 и 40 (3 уровень)
Clan Body
Max. HP + 3/4/5%
Clan Spirituality
Max. CP + 5/7/10%
Clan Soul
Max. MP +3/4/5%
Clan Regeneration
HP Regeneration +5/7/10%
Clan Morale
CP Regeneration +10/15/20%
Clan Clarity
MP Regeneration +5/7/10%
Clan Luck
EXP Loss -10/15/20%
Изучаются на 6, 8 и 10 уровне. Полная стоимость каждого умения:
27 000 и 50 (3 уровень)
Clan Might
P. Atk. +3/4/5%
Clan Shield
P. Def. +3/4/5%
Clan Empower
M. Atk. +6/9/12%
Clan M. Def.
M. Def. +5/7/10%
Clan Guidance
Accuracy +1/2/3
Clan Agility
Evasion +1/2/3
Clan Shield Defence
Shield Def. Rate +10/15/20%
Clan Shield Block
Shield Def. Power +15/23/30%
Изучаются на 7, 9 и 11 уровне. Полная стоимость каждого умения:
37 000 и 62 (3 уровень)
Clan Cyclonic Resistance
Water/Wind resistance +3/4/5%
Clan Magmatic Resistance
Fire/Earth resistance +3/4/5%
Clan Resist Shock
Stun resistance +10/15/20%
Clan Resist Hold
Resist root +10/15/20%
Clan Resist Sleep
Resist sleep +10/15/20%
Clan Wind Walk
Speed +1/2/3
Великая Олимпиада
Изменения в Олимпиаде:
Основные механики и особенности Олимпиады на MasterWork вы можете узнать в нашей Википедии;
Актуальная информация в 6 Сезоне:
Теперь бои длятся 3 дня, вместо 4 (Пятница, Суббота, Воскресенье);
Первый цикл Олимпиады — c 14 по 16 Ноября, с 18:30 до 23:30 по серверному времени (GMT+2);
Максимум 50 боёв:
Для получения наград достаточно провести 9 боёв (требуется минимум 1 победа);
Претенденты на Геройство будут обязаны провести минимальное количество боёв (конкретный лимит будет установлен немного позже).
В этом сезоне мы хотим улучшить систему Олимпиады, разграничив любителей, пришедших отдохнуть и получить награду, от профессионалов:
Обновленные награды и больше подробностей в будущих патчноутах.
Разное
Life Stone. Item Skills:
На старте, атакующие и "дебаффающие" умения от Камней Жизни будут иметь 40 магический уровень и соответствующую мощность:
Мощность и уровень умений будет расти раз в неделю, по мере развития сезона.
Баффы (активные, пассивные и шансовые) всегда имеют максимальный уровень эффекта.
Умения Героя:
Характеристики героических умений:
Heroic Valor
Физ./ Маг. Защ. +7%, защита от отмены 80%.
Heroic Miracle
Физ. Защ. +2250, Маг. Защ. +1575, Скорость +5, защита от отмены 80%.
Heroic Berserker
Стандартные характеристики.
Heroic Grandeur и Heroic Dread не доступны со старта и появятся в игре позже.
Clan War:
Клан-вар больше нельзя отменить в течение 24 часов после объявления или принятия.
Квесты и Задания:
Большинство заданий были переработаны;
Улучшена механика игры в группе — теперь квестовые предметы случайно распределяются между участниками группы;
Большинство заданий теперь имеет штраф на выпадение квестовых предметов и награду опыта, в зависимости от уровня персонажа:
Мы не рекомендуем выполнять задания, будучи на 9 уровней выше или ниже рекомендуемого.
Квесты на профессии теперь можно выполнять в группе — все участники будут получать квестовые предметы:
Из наград за прохождение первой и второй профессии убрана Adena!
Рекомендуем вам использовать наши гайды по профессиям. Библиотека MasterWork специально для вас собрала все задания (как поэтапные, так и 3в1) в одной удобной статье;
Станадртизированы награды за квесты на первую и вторую профессии:
Количество получаемого опыта снижено;
Помимо стандартных наград (опыт, SP, Алмазы), за профессии также выдаются сундуки с расходными предметами:
Важно! Награду за первую профессию можно получить только один раз. За вторую профессию вы будете получать награды за каждое доступное задание.
Квест на прокачку СА будет автоматически выдаваться всем персонажам при входе в игру. Вам достаточно только купить кристалл;
Общий раздел с заданиями в нашей Википедии. Рекомендуем вам ознакомиться с ним. Вы можете найти много новой и полезной информации;
Самые актуальные статьи на старте сервера:
Задания 1-19;
Задания 20-39;
Задания 40-60;
Цепочка квестов Кусто:
Много Опыта и Адены.
Цепочка квестов Палач Храма:
Много Опыта, Адены и дополнительных расходных предметов, а также Премиум Аккаунт, Клубная Карта и прочие расходные предметы из игрового магазина.
Вам будет необходимо воспользоваться нашим Updater для того, чтобы обновление отображалось корректно.
Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Fast Check, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления.
с ❤️, E-Global & Averia