Дорогие друзья.
LU4 — не ремейк, а перезапуск легенды на движке Unreal Engine 4, где классика встречается с современными технологиями.
Мы не копируем, мы создаём.
Открытое пре-альфа-тестирование — это шанс войти в игру на старте новой эры. Наша цель — не просто обновить картинку. Несмотря на наличие визуальных эффектов, большинство из них являются временными заглушками, которые в дальнейшем будут переработаны в едином художественном стиле. Мы движемся вперёд: обновляем механику, графику и общее ощущение от игры — в том направлении, которое считаем правильным. Основная задача этого запуска — продемонстрировать уже проделанную работу, протестировать техническую стабильность нового клиента и собрать отзывы.
Однако помимо этого, мы также хотим внедрить множество новых решений, которые исправляют недочёты оригинальной игры и делают её более цельной и актуальной по современным стандартам геймдизайна. Каждое обновление — шаг к раскрытию настоящего потенциала игры. Мы создаём LU4 не ради ностальгии, а ради настоящего драйва, ощущения прогресса и вовлечённости.
Геймплей на стадии пре-альфы будет напоминать классический RuOFF, но не в его стартовом виде, а спустя примерно год-полтора после выхода всех ключевых патчей и приведения системы к сбалансированному состоянию. Хотя контент действительно вызывает ассоциации с классическим сервером, это не означает, что мы запускаем точную копию Classic, Interlude или MasterWork.
Тем не менее, характер развития, механики PvP и PvE, а также общее настроение — максимально близки к классике.
В пре-альфе будут доступны эпики: Королева Муравьев, Орфен, Кора, Закен, и замки: Глудио, Дион, Гиран, Хейн, Орен.
Из городов и деревень доступны: все стартовые деревни и города Глудио, Глудин, Дион, Гиран, Хейн, Орен, Хантер. Остальные города технически присутствуют в мире, но пока не доработаны визуально и не участвуют в тесте. Все локации вокруг указанных городов были переработаны и переселены в соответствии с концептом. Даже зоны с мобами 5–10 уровня были обновлены, и теперь каждая локация имеет ценность и не является проходной.
Великая Олимпиада не доступна на этом этапе тестирования.
Максимальный уровень персонажа — 60, уровень мобов — до 65.
Хотя весь контент до 80 уровня и третьих профессий уже разработан, пре-альфа фокусируется только на сегменте до 60 уровня. И поверьте — достичь его будет непросто. Умения реализованы по принципам MasterWork с корректировкой под классику. Откаты фиксированы и не зависят от скорости атаки или каста. Первую и вторую профессии можно пройти в группе — предметы получает каждый участник. Реализована полноценная партийная система. Кланы работают, с расширенной базой слотов (но меньше, чем на МВ). Альянсы временно отключены, но значки альянсов можно установить. Питомцы (волки, курицы, страйдеры и т.д.) отключены, но суммонеры и их миньоны — доступны. Вся экипировка — от NG и выше — добывается, крафтится и используется по назначению.
Данный концепт не является окончательным описанием проекта Lu4. Описанные далее нововведения и изменения актуальны для этого этапа тестирования. По мере прогресса сервера, и на основе статистики и исследований мира, которые мы будем проводить по ходу игры, возможны и некоторые другие изменения.
Описание изменений, касающихся умений персонажей, будут опубликованы отдельной темой немного позже.
Станьте частью сообщества, которое уже сегодня создаёт будущее Lineage.
С любовью, команда MasterWork ❤️
Локации.
После полной реконструкции мира каждая территория получила чётко организованные охотничьи зоны, адаптированные под различные стили игры: от одиночной, до игры в малых и полноценных группах. Вся прогрессия с 1 по 60 уровень теперь основана на принципах разнообразия, растущей сложности и важности взаимодействия с другими игроками.
Леса, поля и забытые просёлочные дороги, ранее служившие лишь антуражем, стали частью живого, насыщенного событиями мира. Вдоль старых троп теперь обитают стаи диких зверей и патрули орков с гноллами. Некоторые споты были расширены, другие — переработаны. Даже знакомые места теперь воспринимаются по-новому.
Помимо полноценных охотничьих зон, на карте появилось больше транзитных локаций — участков, связывающих ключевые регионы, но не замыкающихся на себе. Хотя это не лучшие места для фарма, они наполнены жизнью. Игрок, решивший свернуть с основного маршрута, поиграть в одиночестве или включить сериал на фоне, найдёт здесь всё необходимое: пару монстров и спокойное пространство.
Каждая локация теперь имеет чёткую типологию:
Метка
Назначение
Состав
Сложность
Характеристика
S
Соло-зона
1–2 персонажа
Средняя
Умеренный урон и плотность.
Подходят для неспешной прокачки, выполнения квестов и фарма ресурсов.
SG
Малая группа
3–5 персонажей
Выше средней
Сложные монстры, социальная агрессия, высокий урон.
Оптимальны для охоты в слаженной малой группе.
G
Полная группа
6–9 персонажей
Высокая
Требуют полноценной группы и подходящей экипировки.
У монстров повышенные урон и здоровье. Высокая, но честная награда.
Каждая территория содержит зоны всех типов. Игрок волен выбирать свой путь: играть в одиночку, брать друга или объединяться с другими игроками в полноценную группу;
У каждой локации указан рекомендуемый диапазон уровней. Это означает:
Минимум — комфортный вход в локацию;
Максимум — граница эффективности (дальше EXP и дроп уменьшаются);
Пример:
Dragon Valley, G, 44–64 → Идеально для групп 6+ персонажей от 44 до 64 уровня.
Talking Island:
Уровни: 1–24
Центр: Talking Island Village
Говорящий Остров — уединённый остров у юго-западного побережья материка Аден, служащий стартовой точкой для людей. В древние времена, когда эльфы и орки боролись за господство на континенте, здесь располагался секретный военный объект, возведённый эльфами для тайной подготовки человеческих магов. Обученные волшебники должны были выступить на стороне эльфов в войне против орков.
Остатки эльфийской архитектуры до сих пор можно увидеть в Эльфийских Руинах и у Обелиска Победы, воздвигнутого в честь совместной победы людей и эльфов. Однако, когда началась война между самими эльфами и людьми, все эльфы покинули остров, вернувшись в свои леса.
Центром региона остаётся Деревня Говорящего Острова, куда, как и в древние времена, стекаются люди, стремящиеся освоить магию или военное ремесло. Здесь действует основанная волшебником Эйнховантом школа магии, где могут обучаться даже простолюдины, а также филиал Аденской школы Седрика, обучающий ратному делу.
После переработки ландшафта территория острова стала более разнообразной. На севере и востоке появились новые зоны с монстрами, а Эльфийские Руины превратились в полноценную локацию, подходящую как для одиночной игры, так и для малых и полных групп. Каждый найдёт здесь подходящий формат — от неспешной прокачки до динамичной охоты в составе полноценной группы.
Локация
Тип
Уровни
Описание
Cedric's Training Hall
S
1-4
Начальная зона для соло-игроков;
Слабые монстры, подходит для обучения боевым основам.
Einhovant's School of Magic
S
1-4
Учебная зона для соло-игроков;
Слабые монстры, рассчитана на стартовую боевую подготовку магов.
Talking Island, Eastern Territory
S/SG
1-22
Переработанная зона с добавлением монстров для малых групп;
Подходит как для одиночной, так и для совместной охоты.
Obelisk of Victory
S
7-15
Охотничья зона для соло-игроков;
Равномерная плотность монстров, подходит для стабильного развития персонажа.
Elven Ruins
SG/G
10-24
Полноценная зона для малых и полных групп;
Переработана, усилены монстры, добавлены охотничьи споты.
Talking Island, Northern Territory
S
6-20
Соло-зона в северной части острова;
Равномерная плотность монстров, подходит для стабильного развития персонажа.
Elven Territory:
Уровни: 1–24
Центр: Elven Village
Земли Эльфов — родина Светлых Эльфов, расположенная в юго-восточной части материка Аден. С незапамятных времён деревня, построенная над озером, заселена Эльфами, которые живут в гармонии с окружающим лесом и процветают под защитой Тени Мирового Древа.
После предательства со стороны Людей двенадцать старейшин эльфийского племени наложили на лес мощное магическое поле, чтобы не допустить вторжения других рас. Однако во время войны с Тёмными Эльфами семеро старейшин погибли, и защита ослабла. Среди молодых эльфов начались споры: многие считали, что изоляция больше не имеет смысла. Их голоса были услышаны, и в итоге барьер был полностью снят, сделав Деревню Эльфов открытой для представителей других рас.
После переработки территория Земель Эльфов раскрылась с новой стороны. Ранее пустующие или безопасные зоны наполнились новыми монстрами, а знакомые места стали опаснее и разнообразнее. Появились новые охотничьи угодья, подходящие для соло-игроков, малых и полных групп. Регион стал сбалансированной зоной для прокачки до 24 уровня, сохранив атмосферу эльфийских лесов и предлагая испытания для игроков с разными стилями игры.
Локация
Тип
Уровни
Описание
Shadow of the Mother Tree
S
1-9
Начальная зона для соло-игроков;
Добавлены новые участки, увеличена плотность монстров.
Elven Forest
S
4-17
Расширенная зона для соло-игроков;
Подходит для стабильного развития персонажа на низких уровнях.
Iris Lake
S/SG
6-22
Новая зона, рассчитанная на соло-игроков и малые группы;
Подходит для совместной охоты и стабильного развития персонажа.
Elven Fortress
SG/G
10-24
Переработанная зона для малых и полных групп;
Усилены монстры, переработаны охотничьи споты.
Elven Fortress Territory
S/SG
10-18
Новая зона, рассчитанная на соло-игроков и малые группы;
Подходит для стабильного развития персонажа.
Dark Elven Territory:
Уровни: 1–24
Центр: Dark Elven Village
Земли Тёмных Эльфов — изолированный и зловещий край на северо-западе Адена, скрытый в тени Туманных Гор. Когда-то Тёмные Эльфы назывались Бурыми и были частью народа Эльфов. Однако, научившись у человеческого мага Деспариона запретной тёмной магии, они были изгнаны из эльфийского королевства.
Когда вспыхнула война между Светлыми и Бурыми Эльфами, по коварному замыслу Деспариона Бурые уничтожили племя Древесных Эльфов. Умирая, старейшины наложили на них страшное проклятие: отныне солнечный свет обжигал им кожу и выжигал глаза. Покинув поверхность, изгнанники ушли в глубины земли и основали собственную цивилизацию. Со временем их стали называть Тёмными Эльфами. Позже тетрархам удалось ослабить проклятие, и представители расы смогли выходить на поверхность не только по ночам, но и днём.
Деревня Тёмных Эльфов расположена внутри гигантской пещеры, где вечно царит сумрак. В её центре возвышается Обелиск Шилен — мрачный монумент, символ их богини. Архитектура, символика и обычаи Тёмных Эльфов пронизаны философией поклонения богине смерти.
После переработки территория стала значительно разнообразнее. Ранее пустующие или малообитаемые зоны наполнились новыми монстрами. Теперь регион подходит как для соло-прокачки, так и для охоты малыми и полными группами. Начать путь здесь можно в одиночку, но вскоре он потребует взаимодействия и совместных усилий.
Локация
Тип
Уровни
Описание
The Shilen Temple
S
1-4
Начальная зона для соло-игроков;
Подходит для стабильного развития персонажа.
Shilen’s Garden
S
3-8
Зона для соло-игроков;
Добавлены новые зоны охоты, увеличена плотность монстров.
The Dark Forest
S
6-14
Зона для соло-игроков;
Подходит для стабильного развития персонажа.
Swampland
S
11-18
Зона для соло-игроков;
Подходит для стабильного развития персонажа.
School of Dark Arts
SG/G
10-24
Переработанная зона для малых и полных групп;
Усилены монстры, переработаны зоны охоты.
Spider Nest
S/SG
15-22
Зона, рассчитанная на соло-игроков и малые группы;
Добавлены новые зоны охоты, подходит для стабильного развития персонажа.
Black Rock Hill
S/SG
13-22
Переработанная зона для соло-игроков и малых групп;
Добавлены новые зоны охоты, увеличена плотность монстров.
Altar of Rites
SG
18-23
Ранее пустая зона, переработанная для малых групп;
Добавлены монстры, переработаны зоны охоты.
Orc Territory:
Уровни: 1–28
Центр: Orc Village
Северные нагорья Эльмора — суровая родина орков, созданных богом огня Паагрио. После поражения в войне с альянсом людей и эльфов, они отступили на Плато Бессмертия и построили там деревню-крепость, окружённую вулканическими склонами и ледяными равнинами. Здесь, в храме Паагрио, орки сохраняют древние традиции и закаляют новых воинов для будущих битв.
Деревня Орков — не просто центр обучения, а символ силы и упорства. В её стенах работают кузницы и храмы, проходят ритуалы и тренировки. Молодые орки осваивают боевое искусство и магию, а старейшины и шаманы передают знания предков, укрепляя каждого ученика.
После обновления территория стала шире и насыщеннее. Появились новые охотничьи локации, усилились зоны для малых и полных групп. Теперь игрок может выбрать свой путь: от одиночной прокачки до слаженной охоты в составе группы.
Локация
Тип
Уровни
Описание
Temple of Paagrio
S
1-4
Начальная зона для соло-игроков;
Добавлены новые зоны охоты, увеличена плотность монстров.
Valley of Heroes
S
3-8
Зона для соло-игроков;
Подходит для стабильного развития персонажа на низких уровнях.
Immortal Plateau
S
6-14
Зона для соло-игроков;
Подходит для стабильного развития персонажа на низких уровнях.
Immortal Plateau, North
S
11-18
Зона для соло-игроков;
Подходит для стабильного развития персонажа.
Immortal Plateau, South
S/SG
10-24
Переработанная зона для соло-игроков и малых групп;
Добавлены новые зоны охоты и усиленные монстры.
Cave of Trials
SG/G
15-22
Переработанная зона для малых и полных групп;
Усилены монстры, переработаны зоны охоты.
Frozen Waterfalls
S
13-22
Зона для соло-игроков;
Подходит для стабильного развития персонажа.
Valley of the Lords
S
18-23
Зона для соло-игроков;
Подходит для стабильного развития персонажа.
Dwarven Territory:
Уровни: 1–35
Центр: Dwarven Village
Скрытые среди суровых северо-западных гор материка Аден, Земли Гномов — родина гномов, созданных богиней земли Мафр. Их деревня, укрытая в хребтах и покрытая вечными снегами, служит не только начальной точкой пути, но и центром ремесла, кузнечного дела и инженерного мастерства. Когда-то, спасаясь от орков, гномы покинули своё королевство Млан и обосновались здесь, забаррикадировав горные туннели, ведущие к деревне.
После переработки территория значительно расширилась: шахты получили новые охотничьи зоны, а ранее спокойные места теперь подходят как для одиночной прокачки, так и для охоты малыми и полными группами. Игроки могут выбирать собственный темп развития и стиль игры.
Локация
Тип
Уровни
Описание
Strip Mine
S
1-4
Начальная зона для соло-игроков;
Подходит для стабильного развития персонажа.
Western Mining Zone
S
6-20
Зона для соло-игроков;
Подходит для стабильного развития персонажа.
Abandoned Coal Mines
S/SG
10-23
Переработанная зона для соло-игроков и малых групп;
Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры.
Spine Mountains
S
14-20
Зона для соло-игроков;
Подходит для стабильного развития персонажа.
Eastern Mining Zone
S
16-28
Зона для соло-игроков;
Подходит для стабильного развития персонажа.
Mithril Mines
SG/G
18-32
Переработанная зона для малых и полных групп;
Усилены монстры, переработаны зоны охоты.
Frozen Valley
S
1-10
Зона для соло-игроков;
Подходит для стабильного развития персонажа.
Gludin Territory:
Уровни: 12–38
Центр: Gludin Village
Земли Глудина — прибрежный регион на западном побережье материка Адена с умеренным климатом, холмистыми равнинами и живописными берегами. Регион играет важную роль как транзитный узел между стартовыми зонами и центральными землями королевства.
Деревня Глудин, не имеющая собственного замка, подчиняется Глудио и известна своим портом, откуда ходят корабли на Говорящий Остров и северные земли Элмора. Ранее отсюда также отправлялись корабли в Грацию, но из-за войны торговля с этим континентом приостановлена. Вследствие военных действий многие постройки в деревне пострадали, и сейчас ведутся их восстановительные работы.
После переработки ключевые охотничьи локации обновлены: увеличена плотность монстров, добавлены новые зоны для малых и больших групп. Регион стал одной из основных территорий прокачки для персонажей низкого и среднего уровня.
Локация
Тип
Уровни
Описание
Windmill Hill
S
14-23
Зона для соло-игроков;
Подходит для стабильного развития персонажа на низких и средних уровнях.
Ol Mahum Checkpoint
S/SG
20-28
Переработанная зона для соло-игроков и малых групп;
Усилены монстры, переработаны зоны охоты.
Fellmere Harvest Grounds
S
14-28
Зона для соло-игроков;
Подходит для стабильного развития персонажа на низких и средних уровнях.
Orc Barracks
SG/G
24-34
Переработанная зона для малых и полных групп;
Усилены монстры, переработаны зоны охоты.
Windy Hill
SG
32-40
Зона для малых групп;
Подходит для стабильного развития персонажа.
Abandoned Camp
SG
19-28
Зона для малых групп;
Усилены монстры, переработаны зоны охоты.
Forgotten Temple
SG/G
28-35
Переработанная зона для малых и полных групп;
Усилены монстры, переработаны зоны охоты.
Langk Lizardman Dwellings
S/SG
18-27
Переработанная зона для соло-игроков и малых групп;
Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры.
Red Rock Bridge
S
29-36
Зона для соло-игроков;
Подходит для стабильного развития персонажа на средних уровнях.
Gludio Territory:
Уровни: 15–42
Центр: Town of Gludio
Глудио — юго-западная часть материка Аден, когда-то цветущий край с мягким климатом, но ныне серьёзно пострадавший от войны с Грацией. При запечатывании Белефа регион также пережил катастрофу, которая опустошила южные земли, оставив после себя выжженные поля и руины.
Центром территории остаётся город Глудио с его замком, построенным на месте разрушенного крепостного сооружения перед вторжением Грации. Отсюда начинаются главные маршруты вглубь материка, а окружающие равнины и руины стали охотничьими угодьями для начинающих авантюристов.
После переработки часть локаций обновлена: увеличена плотность монстров, появились зоны для малых групп, а рядом с городом открылись новые территории, подходящие для комфортной соло-прокачки без необходимости покидать регион.
Локация
Тип
Уровни
Описание
Neutral Zone
S
16-22
Начальная зона для соло-игроков;
Подходит для стабильного развития персонажа.
Maille Lizardman Barracks
S/SG
22-30
Переработанная зона для соло-игроков и малых групп;
Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры.
Windawood Manor
S
20-26
Зона для соло-игроков;
Подходит для стабильного развития персонажа на низких уровнях.
Evil Hunting Grounds
S
15-28
Зона для соло-игроков;
Подходит для стабильного развития персонажа на низких уровнях.
The Ruined Bend
S
18-26
Зона для соло-игроков;
Подходит для стабильного развития персонажа.
Ruins of Despair
S
16-25
Зона для соло-игроков;
Подходит для стабильного развития персонажа на низких и средних уровнях.
Ruins of Agony
S
15-25
Зона для соло-игроков;
Подходит для стабильного развития персонажа.
Wasteland
S/SG
24-37
Зона для соло-игроков и малых групп;
Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры.
The Ant Nest
S/SG
30-42
Переработанная зона для соло-игроков и малых групп;
Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры.
Gludio Town Lands
S
12-26
Новая зона для соло-игроков;
Подходит для комфортной охоты без необходимости покидать регион.
Dion Territory:
Уровни: 20-55
Центр: Town of Dion
Дион — некогда процветающий аграрный центр южного Адена, известный своими обширными равнинами и болотами. Его богатство основывалось на урожаях пшеницы, собиравшихся с плодородных земель. Но после недавней войны с Грацией значительная часть ресурсов ушла на нужды армии, налоги выросли, и регион охватили крестьянские волнения. Аристократия покинула город, оставив его в запустении. Сегодня Дион считается одним из беднейших уголков королевства.
Тем не менее, это остаётся важной охотничьей территорией. После переработки локации стали значительно разнообразнее: где-то увеличили количество монстров, где-то усилили противников. Регион теперь подходит для игры в любом формате — от соло-прокачки до охоты в составе малых и полных групп.
Локация
Тип
Уровни
Описание
Plains of Dion
S
22-32
Зона для соло-игроков;
Подходит для стабильного развития персонажа.
Dion Hills
S
20–25
Зона для соло-игроков;
Подходит для стабильного развития персонажа.
Cruma Marshlands
S
25–37
Зона для соло-игроков;
Подходит для стабильного развития персонажа на средних уровнях.
Execution Grounds
S/SG
20–37
Переработанная зона для соло-игроков и малых групп;
Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры.
Partisan Hideaway &
Fortress of Resistance
SG/G
24–34
Зона для малых и полных групп;
Увеличено количество спотов, усилены монстры.
Bee Hive
SG/G
34–42
Зона для малых и полных групп;
Уникальная механика сбора монстров.
Floran Agricultural Area
S
30–38
Зона для соло-игроков;
Подходит для стабильного развития персонажа.
Tanor Canyon
S/SG
44–52
Зона для соло-игроков и малых групп;
Подходит для стабильного развития персонажа. Усилены монстры до х1.
Cruma Tower
G
40–52
Переработанная зона для малых и полных групп;
Усилены монстры.
Giran Territory:
Уровни: 30-68
Центр: Town of Giran
Гиран — крупнейший торговый центр Адена и важный порт на южном побережье. Город политически и экономически независим от столицы, а власть здесь принадлежит Гильдии Торговцев. Эта организация контролирует торговлю, законы и распределение ресурсов во всём регионе. Через Гиран проходят ключевые торговые маршруты, здесь расположены крупнейшие рынки, кузницы, лаборатории, порты и склады кланов.
После переработки регион получил чёткое деление по сложности и стилям игры: появились локации, рассчитанные на соло-прокачку, охоту малыми и полными группами. Здесь расположены ключевые зоны патча, включая Lair of Antharas — титульную локацию региона, предназначенную для высокоуровневых полных групп.
Локация
Тип
Уровни
Описание
Breka's Stronghold
S
30-37
Зона для соло-игроков;
Подходит для стабильного развития персонажа.
Добавлены новые споты для охоты. Усилены монстры.
Gorgon's Flower Garden
S
30-37
Зона для соло-игроков;
Подходит для стабильного развития персонажа. Добавлены новые споты для охоты.
Death Pass
S
35-42
Зона для соло-игроков;
Подходит для стабильного развития персонажа. Добавлены новые споты для охоты.
Hardin's Academy
S/SG
37-43
Переработанная зона для соло-игроков и малых групп;
Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры.
Devil's Isle &
Pirate Tunnel
SG/G
42-58
Зона для малых и полных групп;
Переработаны зоны охоты, усилены монстры.
Dragon Valley
SG/G
44-64
Зона для малых и полных групп;
Переработаны зоны охоты, усилены монстры.
The Lair of Antharas
G
60-68
Сильнейшая групповая зона обновления;
Переработаны зоны охоты, усилены монстры.
Heine Territory:
Уровни: 34-53
Центр: Town of Heine
Хейн — город, построенный на воде. Белокаменные мосты и каналы отражают утончённую архитектуру, унаследованную от эльфийских традиций. Город служит религиозным и культурным центром региона, объединяя старую аристократию Адена, морскую торговлю Иннадрила и паломников, ищущих благословения богини воды Эвы.
После переработки территория стала заметно разнообразнее. Побережье и равнины по-прежнему удобны для соло-прокачки. Alligator Island теперь рассчитан на малые группы — увеличена плотность монстров, эффективно охотиться вдвоём или втроём.
Главное изменение — это Garden of Eva — подземный храм, построенный богиней Евой. Он представляет собой пятиуровневое подземелье, полностью находящееся под водой, с кольцевыми этажами и центральной башней. Теперь это полноценная локация для охоты полными группами.
Локация
Тип
Уровни
Описание
Alligator Beach
S
38-42
Зона для соло-игроков;
Подходит для стабильного развития персонажа.
Alligator Island
SG
40-48
Переработанная зона для соло-игроков и малых групп;
Увеличено количество спотов. Усилены монстры.
Field of Silence
S
35-42
Зона для соло-игроков;
Подходит для стабильного развития персонажа. Усилены монстры до х1.
Field of Whispers
S
34-43
Зона для соло-игроков;
Подходит для стабильного развития персонажа. Увеличено количество спотов.
Garden of Eva
G
40-53
Переработанная зона для малых и полных групп, усилены монстры.
Oren Territory:
Уровни: 33-59
Центр: Town of Oren
Орен — северо-восточная область материка Аден, расположенная на границе горных перевалов и нестабильных магических зон. В прошлом это было независимое княжество, единственное, кто открыто противостоял объединению земель. Укреплённый город, возведённый воинской гильдией, и сегодня сохраняет черты автономии: мощные стены, суровая архитектура и уникальное положение между цивилизацией и дикой природой.
Центральной точкой региона остаётся Башня Слоновой Кости — цитадель магов, чьи эксперименты в прошлом породили Морe Спор: заражённую зону, отвоёванную природой лишь частично. Вокруг неё расположены логова ящеров, заброшенные аванпосты орков Тимак и проклятые леса, населённые призраками и изгнанниками.
После переработки локации региона получили чёткое распределение по уровням и стилю игры. Oren предлагает охотничий контент на средние уровни — с переходом от уединённых вылазок к слаженным действиям в составе группы.
Локация
Тип
Уровни
Описание
Ivory Tower Crater
S
40-46
Зона для соло-игроков;
Подходит для стабильного развития персонажа.
Timak Outpost
S
40-47
Переработанная зона для соло-игроков;
Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры.
Sea of Spores
S/SG
40-50
Переработанная зона для соло-игроков и малых групп;
Увеличено количество и усилены монстры.
Plains of the Lizardmen
S
33-43
Зона для соло-игроков;
Подходит для стабильного развития персонажа. Добавлены новые споты для охоты.
Skyshadow Meadow
S/SG
52-62
Зона для соло-игроков и малых групп;
Подходит для стабильного развития персонажа. Усилены монстры до х1.
Forest of Evil Spirit
S
44-52
Зона для соло-игроков;
Подходит для стабильного развития персонажа.
Outlaw Forest
S/SG
49-59
Переработанная зона для соло-игроков и малых групп;
Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры.
Hunter Territory:
Уровни: 40-58
Центр: Hunter's Village
Деревня Охотников — обширная лесная зона к востоку от Орена, где охота и выживание стали образом жизни. Центром региона является Hunter's Village — деревня, основанная охотниками и следопытами, где соблюдаются строгие правила: не охотиться на добычу другого и не присваивать чужие трофеи. Деревня расположена на склоне горы, разделена каньоном и соединена двумя мостами, что придаёт ей особый архитектурный облик.
После переработки были обновлены ключевые охотничьи локации: увеличена плотность монстров, добавлены зоны для соло-игроков, малых и полных групп. Территория стала одной из отличных алтернатив для прокачки персонажей среднего уровня — насыщенной по контенту и подходящей для разных стилей игры.
Локация
Тип
Уровни
Описание
Hunters Valley
S
40-48
Зона для соло-игроков;
Подходит для стабильного развития персонажа.
The Enchanted Valley
SG/G
44-58
Зона для малых и полных групп;
Переработаны зоны охоты, усилены монстры.
The Forest of Mirrors
S/SG/G
40-58
Переработанная локация с множеством спотов для всех типов групп;
Усилены монстры, переработаны зоны охоты.
Предметы.
Частью концепции Lu4 мы выбрали проработку экономики начальных этапов игры. В новой экономической модели представлена переработанная и более доступная система прогрессии экипировки. Теперь игрокам не нужно собирать миллионы на новый меч или жертвовать оружием ради кристаллов — всё построено на поэтапном улучшении:
Все магазины в игре были стандартизированы:
Ассортимент и цены всех Бакалейщиков (Grocery) во всех городах были стандартизированы и приведены к единому перечню. Beast Soulshot и Blessed Beast Spiritshot также продаются у Бакалейщиков:
Напоминаем что эликсиры MP и HP на MasterWork имеют независимый откат, поэтому рекомендуем вам активно их использовать. Они не раз помогут вам в бою.
В стартовых деревнях вы можете без наценки приобрести и улучшить путем обмена любые оружие, доспехи и бижутерию NG:
Во всех городах вы можете приобрести и улучшить любое оружие, доспехи (за исключением одной из частей комплектов), а также бижутерию D-grade:
Татуировки:
Из продажи удалены краски +1/-3, +4/-6 и прочие неактуальные:
В продаже останутся только краски +1/-2, +1/-1, +2/-3, +2/-2, +3/-4, +3/-3, +4/-5, +4/-4 у НПЦ в городах за Adena.
Стоимость красок (без учета городского налога):
Стоимость установки/снятия татуировок (для красок первой и второй профессии):
Улучшение доспехов, оружия и бижутерии:
Вы можете начать с самого базового меча за 900 Аден и шаг за шагом довести его до топового НГ-оружия, обменивая без комиссии у торговцев в городах. После получения первой профессии каждый персонаж получает купон, который позволяет обменять одно топовое НГ-оружие на Low-D, после чего его также можно будет поэтапно улучшать по мере пополнения бюджета;
Мы стремимся передать максимально аутентичный игровой опыт в рамках тестирования Lu4. На текущем этапе в игре отсутствуют привычные игрокам MasterWork шадоу и комон оружие, награды за Миссии и Достижения, магазин за Ivory Coin, стартовые наборы и прочие механики, призванные закрыть потребность в начальной экипировке. Однако, мы считаем что стандартная игровая ситуация, где игрок с начальным оружием вынужден через боль и страдания копить Адену на лучшее D-grade оружие, не допустима. Мы разбили этот путь на несколько промежуточных этапов, и в результате прогрессия экипировки персонажа станет более плавной и справедливой ко всем игрокам:
Многие игроки сталкивались с подобной системой ранее. Она работает аналогично с системой улучшения экипировки питомцев (клыки волка и т.д.);
Данная механика касается не только оружия, но и брони с бижутерией, в результате чего вы можете равномерно развиваться по мере изучения обновленного игрового мира:
Обратите внимание!
Многие доспехи, ранее неактуальные, получили обновления и теперь являются частью новых сетов. Подробнее эти изменения будут описаны далее.
Дополнительным плюсом подобной системы является расширение экономики. Предметы, которые ранее продавались в магазин или годились разве что в качестве кристаллов, станут частью рыночной экономики между игроками:
Стоимость продажи всех предметов в магазин была снижена с 50% до 25%;
Данная мера, в совокупности с системой улучшения предметов, делает торговлю любыми игровыми предметами выгодной как для продавца, так и для покупателя.
Улучшить экипировку можно у любого торговца соответствующим типом предметов (оружие, доспехи, бижутерия) в начальных деревнях (для NG) и городах (для D-grade).
Улучшение оружия:
Улучшение от Low-NG до Top-NG займет 4 шага:
После чего вы можете обменять полученное Top-NG оружие за купон (награда за прохождение 1 профессии) на любое Low-D у Newbie Guide:
И далее постепенно улучшать ваше Оружие D-grade (также имеет 4 стадии улучшения):
Улучшение доспехов:
Рекомендуем вам изучить бонусы новых комплектов NG и D-grade, которые вы найдете далее;
Доспехи улучшаются аналогичным оружию образом, однако обменять доспехи NG на D-grade нельзя;
Обратите внимание!
Одна из частей, необходимых для формирования комплектов D-grade, не продаётся в магазине. Для любого комплекта вы можете купить/обменять верхний и нижний доспех. В зависимости от типа комплекта, требуемая дополнительная часть (перчатки, ботинки или шлем) не доступна в магазине и может быть получена только путем крафта/покупки на рынке, или в качестве добычи из монстров/боссов.
NG Доспехи:
D-grade доспехи:
Улучшение бижутерии:
Аналогично оружию и броне, постепенное улучшение бижутерии помогает сделать прогресс более плавным, и призвано не допустить ситуации, при которой персонаж на 40 уровне имеет начальную NG бижутерию;
Аналогично доспехам, бижутерию NG нельзя обменять на D-grade;
NG-бижутерия:
D-grade бижутерия:
Во всё D-grade оружие, начиная с 3-го этапа улучшения (всё D-grade оружие имеет 5 рангов), можно вставить СА. Подробное описание бонусов и стоимость вставки вы найдёте далее в этом разделе;
Доспехи также получили значительные улучшения. Помимо стандартных комплектов, в игру добавлены "мини-сеты", начиная с НГ, состоящие из двух частей со своими уникальными бонусами. Подобные комплекты не имеют привычных бонусов от заточки, однако позволяют развивать экипировку более осмысленно и последовательно. Все доспехи также можно поэтапно улучшать у НПЦ-торговцев в рамках одного ранга;
Помимо привычных комплектов D-grade, мы добавили новые полноценные сеты со своими бонусами, что улучшает вариативность развития параметров персонажей. Комплекты D-grade доступны в НПЦ-магазинах за исключением одной части (ботинок, шлема либо перчаток), которую можно выбить либо скрафтить;
Мы переработали систему заточки доспехов. Теперь бонус OE-комплекта начинает действовать при заточке от +3. Подробнее о бонусах — далее в этом разделе;
Система постепенного улучшения экипировки также актуальна и для бижутерии. Теперь вы можете постепенно увеличивать свою магическую защиту, без необходимости копить Адену сразу на топовую бижутерию;
Обратите внимание!
Во время тестирования катакомбы, и все связанные с ними механики будут недоступны. Это значит что система обмена оружия у кузнеца Маммона за Древнюю Адену также недоступна.
Подробнее о доспехах:
Бонус за улучшение отдельных частей доспехов:
При заточке доспехов от +4 и до +8, доспехи дают дополнительное HP;
При заточке цельного доспеха (верх + низ), бонус составляет x1.5, например 75 HP вместо 50:
Бонусы заточки Комплектов ранга D, C и B:
Бонусы NG:
Бонусы сетов:
Щиты не являются обязательной частью комплекта, но дают дополнительные бонусы:
Бонусы D-grade:
Бонусы сетов:
Новые мини-сеты (состоящие из 2 частей) имеют сетовые бонусы, но при заточке не дают бонусов от заточки комплекта;
Бонусы заточки сетов D-grade:
Щиты не являются обязательной частью комплекта, но дают дополнительные бонусы:
Бонусы C-grade:
Некоторые комплекты были изменены. Теперь они состоят из большего количества предметов;
Бонусы некоторых комплектов были слегка изменены;
Бонусы сетов:
Бонусы заточки сетов C-grade:
Щиты не являются обязательной частью комплекта, но дают дополнительные бонусы:
Бонусы B-grade:
Бонусы сетов:
Бонусы некоторых комплектов были слегка изменены;
Бонусы заточки сетов B-grade:
Щиты не являются обязательной частью комплекта, но дают дополнительные бонусы:
Оружие:
В игру добавлено множество новых СА, доступных для установки в D-grade оружие:
Ранее на MasterWork СА было доступно только для Top-D оружия, теперь к этому перечню добавлены Mid и High предметы.
Параметры бонусов СА для Top-D оружия актуализированы;
Луки NG, D и C теперь потребляют меньше Зарядов:
Ранее в среднем было 5~10, теперь стало стало 4~7.
Некоторые привычные виды одноручного магического оружия изменили свой тип:
Sage's Blood/ Tome of Blood/ Crucifix of Blood/ Demon Fangs — теперь одноручно дробящее (Blunt).
Стоимость вставки:
Gemstone D
Mid-D
Уровень 2
75
High-D
Уровень 3
120
Top-D
Уровень 4
150
Список новых и обновленных СА для оружия:
Дуал-оружие D-grade при заточке на +4:
Дуал-оружие C-grade при заточке на +4:
Игровой магазин.
Общий подход к монетизации и донату:
Цель наличия платных сервисов это привлечение дополнительных средств, которые помогут привлечь дополнительных разработчиков и ускорить развитие проекта. В отличии от MasterWork, мы не преследуем цели дать игрокам возможность проскочить контент стартовых уровней, а наоборот, стремимся доработать этот контент и сделать его полноценной частью игрового процесса;
В игровом магазине не будет расходки — зарядов, зелий и рун опыта, стартовых наборов и прочих предметов, упрощающих геймплей. Донат не должен давать прямое преимущество в бою.
Привычный игрокам MasterWork игровой магазин будет ограничен одной позицией — кнопка "Поддержать Проект":
MasterWork и Lu4 существуют исключительно благодаря вам. Мы благодарны, что вы доверяете нам своё время и деньги, и стремимся сделать игру лучше и интереснее для вас. Спасибо что вы с нами!
Все игроки, решившие помочь развитию проекта, получат множественные игровые бонусы. Это некий аналог Премиум Аккаунта с существенно расширенным функционалом:
Обратите внимание!
Некоторые описанные ниже детали могут измениться в процессе доработки, однако общая концепция системы не изменится;
Действие бонусов распространяется на весь Игровой Аккаунт и всех персонажей на нём;
Контентный план сервера рассчитан на 40 дней, однако после мы не планируем закрывать сервера.
Сумма:
1 день - 20 Master CoinOfficial server's currency.
10 Master Coins=1 Dollar.
Thank You for supporting our team and our products.;
3 дня - 50 Master CoinOfficial server's currency.
10 Master Coins=1 Dollar.
Thank You for supporting our team and our products.;
7 дней - 100 Master CoinOfficial server's currency.
10 Master Coins=1 Dollar.
Thank You for supporting our team and our products.;
14 дней - 150 Master CoinOfficial server's currency.
10 Master Coins=1 Dollar.
Thank You for supporting our team and our products.;
30 дней - 250 Master CoinOfficial server's currency.
10 Master Coins=1 Dollar.
Thank You for supporting our team and our products.;
100 дней - 500 Master CoinOfficial server's currency.
10 Master Coins=1 Dollar.
Thank You for supporting our team and our products. + дополнительный подарок.
Бонусы:
Функционал Премиум Аккаунта:
+50% к EXP (получаемый опыт, не влияющий на дневной лимит);
+50% SP;
+50% Drop;
+50% Spoil.
Дополнительное игровое окно:
По умолчанию доступно 1 окно + 1 дополнительное окно для владельцев ПА.
Телепорты:
С Премиум Аккаунтом:
Бесплатные телепорты по городам на любом уровня;
Телепорты в локации платные с 1 уровня, скидка 50% на телепорты в локации.
Без Премиум Аккаунта:
Все телепорты между городами бесплатные для игроков 1-29 уровня, после 30 уровня телепорты стоят некоторое количество Adena;
Телепорты в локации платные с 1 уровня.
Доступ к базовому ассортименту баффов на любом уровне;
Глобальный чат раз в 60 секунд;
Функционал Расширения:
+50% к переносимому весу
+50 слотов инвентаря
+50 слотов личного хранилища
+5 слотов купле-продажи на рынке.
Все описанные выше бонусы вы получите разом на всё время продолжительности вашего Премиум Аккаунта. Привычного игрового магазина на сервере не будет;
При этом Master CoinOfficial server's currency.
10 Master Coins=1 Dollar.
Thank You for supporting our team and our products. остается как игровая валюта — монеты можно вывести из ЛК в игру, а также приобрести услуги в Личном Кабинете с учетом уже имеющейся у вас накопительной скидки.
Сервисы в Личном Кабинете:
Покраска никнейма — 50 Master CoinOfficial server's currency.
10 Master Coins=1 Dollar.
Thank You for supporting our team and our products.;
Покраска титула — 25 Master CoinOfficial server's currency.
10 Master Coins=1 Dollar.
Thank You for supporting our team and our products.;
Смена имени персонажа — 30 Master CoinOfficial server's currency.
10 Master Coins=1 Dollar.
Thank You for supporting our team and our products.;
Перенос персонажа на другой игровой аккаунт — 100 Master CoinOfficial server's currency.
10 Master Coins=1 Dollar.
Thank You for supporting our team and our products.;
Смена пола — 40 Master CoinOfficial server's currency.
10 Master Coins=1 Dollar.
Thank You for supporting our team and our products.;
Снятие штрафа (с игрока) за выход/исключение из клана — 10 Master CoinOfficial server's currency.
10 Master Coins=1 Dollar.
Thank You for supporting our team and our products.;
Снятие штрафа (с клана) за исключение из клана — 30 Master CoinOfficial server's currency.
10 Master Coins=1 Dollar.
Thank You for supporting our team and our products..
Клановая система.
Lineage2 — игра, с большим упором в социализацию, и система кланов и их противостояние это одна из основополагающих систем. В преддверие этого Альфа-Тестирования мы подготовили несколько обновлений клановой системы MasterWork, которые частично попадут и на Lu4. Подробнее мы расскажем в этом разделе:
Доступные активности для Кланов и организованных групп:
Эпические Боссы:
Queen Ant, Orfen, Core, Zaken.
Замки:
Gludio, Dion, Giran, Innadril, Oren.
Захватываемые клан-холлы:
Fortress of Resistance и Bandit Stronghold;
Обычные покупные клан-холлы на данный момент не доступны.
Максимальный уровень клана — 5;
Максимальное количество членов клана:
0 ур. клана: 20 персонажей;
1 ур. клана: 30 персонажей;
2 ур. клана: 40 персонажей;
3 ур. клана: 50 персонажей;
4 ур. клана: 70 персонажей;
5 ур. клана: 90 персонажей.
На данный момент реализована только базовая система клана, без возможности создавать Отряды и Академию;
Отсутствует система Клановой Репутации (CRP);
Для повышения уровня Клана и изучения Клановых Умений требуется Proof of Loyalty:
Выдается в качестве награды за прохождение первой (1 шт.) и второй (по 1 шт. за каждую марку, итого 3 шт.) профессий;
Proof of Loyalty добавлены в дроп всем рейдовым боссам в открытом мире, а также некоторым монстрам в топовых локациях;
SP и Адена больше не требуются для изучения умений и повышения уровня клана.
Повышение уровня Клана:
0 => 1 ур. клана: 15 Proof of Loyalty;
1 => 2 ур. клана: 35 Proof of Loyalty;
2 => 3 ур. клана: 50 Proof of Loyalty;
3 => 4 ур. клана: 100 Proof of Loyalty, либо стандартный квест (только предмет, без SP и Adena);
4 => 5 ур. клана: 150 Proof of Loyalty.
Изучение клановых умений:
3 Уровень Клана
Умение
Описание
Clan Body
Макс. HP +3%
20
Clan Spirituality
Макс. CP +6%
20
Clan Soul
Макс. MP +3%
20
Clan Regeneration
Регенерация HP +5%
15
Clan Morale
Регенерация CP +10%
15
Clan Clarity
Регенерация MP +5%
15
Clan Luck
Штраф опыта -10%
35
Clan Imperium
Возможность создания CC
10
4 Уровень Клана
Умение
Описание
Clan Might
Физ. Атк. +3%
35
Clan Shield
Физ. Защ. +3%
35
Clan Empower
Маг. Атк. +6%
35
Clan M. Def.
Маг. Защ. +6%
35
Clan Guidance
Меткость +1
25
Clan Agility
Уклонение +1
25
Clan Shield Defence
Шанс защиты щитом +12%
30
Clan Shield Block
Защита Щитом +24%
30
5 Уровень Клана
Умение
Описание
Clan Cyclonic Resistance
Сопротивление воде и воздуху +3%
40
Clan Magmatic Resistance
Сопротивление огню и земле +3%
40
Clan Resist Shock
Сопротивление Оглушению +12%
50
Clan Resist Hold
Сопротивление Удержанию +12%
35
Clan Resist Sleep
Сопротивление Сну +12%
35
Clan Wind Walk
Скорость членов клана +3
50
Разное.
Система усталости:
Усталость персонажа — это система ограничения прироста опыта, которая снижает скорость получения опыта (рейты) до 10% после достижения определённого объёма полученной EXP в день:
Ключевые особенности:
После набора определённого количества опыта в течении суток, активируется усталость, и рейты EXP снижаются до 10% от базовых значений:
"Уставший" персонаж получает полный штраф опыта при смерти в PvE и PK, но уменьшенный штраф смерти в PvP (0.1%);
Сброс лимита опыта происходит каждый день в 6:30 утра по серверному времени;
Важно! Не полученный опыт со временем накапливается, т.е. вам не обязательно закрывать лимит каждый день.
На низких рейтах возможно "пробивать кап" — то есть получать опыт сверх лимита, проходя определённые стадии усталости. Это даёт возможность всё ещё прогрессировать, пусть и медленнее;
Снижение касается только получения опыта. Дроп, квесты, внутриигровые награды и другие аспекты остаются без изменений;
Система направлена на уравнивание шансов между игроками с высоким и низким онлайном, при этом не лишая активных игроков возможности вырываться вперёд через усилия и грамотное распределение активности.
Получение опыта в группе:
В хрониках Interlude вы получали 19.11% от полного опыта за убийство моба в группе:
Например, убив голема в Круме, в соло вы бы получили 1000 опыта, а в группе — 191.
В High Five эта цифра уже выросла, и вы получали 24.44% от полного опыта за убийство моба:
Соло — 1000 опыта, в группе — 244 опыта.
Для Луча, как и для MasterWork, мы не только увеличили этот процент. Сейчас он составляет 30.00% от полного опыта за убийство моба:
Соло — 1000 опыта, в группе — 300 опыта:
2 персонажа
110% (+10% бонус)
1100 опыта, по 550 на персонажа
3 персонажа
125% (+25% бонус)
1250 опыта, по 416 на персонажа
4 персонажа
140% (+40% бонус)
1400 опыта, по 350 на персонажа
5 персонажей
150% (+50% бонус)
1500 опыта, по 300 на персонажа
6 персонажей
180% (+80% бонус)
1800 опыта, по 300 на персонажа
7 персонажей
210% (+110% бонус)
2100 опыта, по 300 на персонажа
8 персонажей
240% (+140% бонус)
2400 опыта, по 300 на персонажа
9 персонажей
270% (+170% бонус)
2700 опыта, по 300 на персонажа
Также мы убрали зависимость от количества игроков в группе. Начиная с 5 человек и до 9, вы будете получать одно и то же количество опыта — 30.00%. Конечно, можно продолжать фармить соло и получать полные 100% опыта, однако скорость убийства в соло будет несоизмеримо ниже, чем при фарме в рандомке. Получая треть опыта, но убивая мобов в 5–7 раз больше — вы будете качаться значительно быстрее. Поэтому мы рекомендуем найти постоянную группу до старта, либо уже в игре собирать или вступать в группы для ускоренной прокачки.
В дополнение к системе опыта мы добавили систему получения квестовых предметов для всех членов группы. Теперь вы можете даже проходить профу будучи в пати, и при этом все члены группы будут получать квестовые предметы в полном объёме.
Таблица штрафов опыта в зависимости от уровня персонажей и мобов:
Таблица опыта и Прокачка:
Одна из задач этого старта — равномерная проверка технической стабильности и геимплейных механик, реализованных на данный момент в клиенте Lu4. Для поддержания требуемого темпа развития мы изменили количество опыта, необходимого для получения определенных уровней. В основном изменения относятся к высоким уровням. Подробности далее:
До 16 уровня необходимый опыт остался прежним;
16-19 уровни получили фиксированный множитель 1.75;
Для уровней 20 и выше, требуемый опыт увеличен согласно формуле, постепенно возрастая пропорционально росту уровня:
Уровень
Было XP
Стало XP
Множитель
20
188 к
376 к
×2.0
40
1.7 кк
4.3 кк
×2.5
52
6.1 кк
20.1 кк
×3.3
58
11.8 кк
44.8 кк
×3.8
60
19.8 кк
79.2 кк
×4.0
Профессии:
Для получения первой и второй профессии требуется выполнить стандартный квест:
Подробные инструкции по выполнению профессий вы найдете в нашей Википедии;
Обратите внимание!
Квесты на профессию теперь можно выполнять в группе. Квестовые предметы будут получать все игроки.
Квесты первой профессии:
Из наград убрана Адена;
Квесты можно выполнить с 18 до 25 уровня;
В награды добавлен купон улучшения оружия, с помощью которого можно обменять Top-NG оружие на Low-D;
После достижения 25 уровня в награду за квест вы получите 0 опыта.
Для получения 2 профессии требуются 3 марки:
Марки можно получить как стандартным способом, выполняя квесты:
Из наград убрана Адена;
Квесты можно выполнить с 35 уровня.
Так и приобрести у НПЦ за Адену:
1 марка — 1 000 000 Adena;
2 марка — 1 000 000 Adena;
3 марка — 1 000 000 Adena,
Также 2 профессию можно приобрести за 2 500 000 Adena.
Баффы и помощник Новчиков:
В отличие от Masterwork, здесь важную роль играют селф-бафы. Ранее баффер был необязательной, но полезной частью группы. Однако теперь ситуация иная — бафферы необходимы с самого начала игры: они дают щиты уже с 1 уровня и выполняют другие важные функции поддержки группы;
Обратите внимание!
Привычного клубного баффа, коктейлей, свитков и подобных усилений в игре нет. Из расходников доступны только банки из обычных магазинов — Маммона и его товаров в игре пока-что нет.
В будущем в игре появится НПЦ-баффер, но его ассортимент будет сильно ограничен. Список доступных бафов будет опубликован позже. Рекомендуем вам заранее озаботиться наличием важных для вашей группы классов поддержки.
Профессии:
Марки на вторую профессию продаются только за Адену:
Одна марка стоит 1 000 000 Adena, вся профессия разом — 2 500 000 Adena.
Первая профессия доступна исключительно с помощью квеста.
Этот старт — поистине уникальное событие в истории Lineage 2.
Никто ещё не создавал проектов такого масштаба. Мы проделали огромную работу, чтобы сделать это возможным, и знаем — впереди нас ждёт ещё больше испытаний.
Вы станете первыми, кто сможет полноценно поиграть на новом клиенте Lu4. Это — исторический момент.
Мы обещаем вам целый спектр новых эмоций от попадания в мир, который одновременно кажется знакомым и абсолютно новым.
До встречи в игровых мирах любимой игры на новом клиенте Lu4 уже 20 Июня!
c ❤️, E-Global & Averia