Перейти к публикации

Таблица лидеров

  1. Papanda

    Papanda

    Public Relations


    • Баллы

      36

    • Публикации

      1955


  2. CapMaT

    CapMaT

    Clan Leader


    • Баллы

      28

    • Публикации

      2181


  3. Eleyn

    Eleyn

    Public Relations


    • Баллы

      21

    • Публикации

      1780


  4. Rylai

    Rylai

    Support


    • Баллы

      14

    • Публикации

      8638


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией начиная с 05/13/25 во всех областях

  1. Papanda

    E-GLOBAL x LU4: Концепция (20.06.25)

    Дорогие друзья. LU4 — не ремейк, а перезапуск легенды на движке Unreal Engine 4, где классика встречается с современными технологиями. Мы не копируем, мы создаём. Открытое пре-альфа-тестирование — это шанс войти в игру на старте новой эры. Наша цель — не просто обновить картинку. Несмотря на наличие визуальных эффектов, большинство из них являются временными заглушками, которые в дальнейшем будут переработаны в едином художественном стиле. Мы движемся вперёд: обновляем механику, графику и общее ощущение от игры — в том направлении, которое считаем правильным. Основная задача этого запуска — продемонстрировать уже проделанную работу, протестировать техническую стабильность нового клиента и собрать отзывы. Однако помимо этого, мы также хотим внедрить множество новых решений, которые исправляют недочёты оригинальной игры и делают её более цельной и актуальной по современным стандартам геймдизайна. Каждое обновление — шаг к раскрытию настоящего потенциала игры. Мы создаём LU4 не ради ностальгии, а ради настоящего драйва, ощущения прогресса и вовлечённости. Геймплей на стадии пре-альфы будет напоминать классический RuOFF, но не в его стартовом виде, а спустя примерно год-полтора после выхода всех ключевых патчей и приведения системы к сбалансированному состоянию. Хотя контент действительно вызывает ассоциации с классическим сервером, это не означает, что мы запускаем точную копию Classic, Interlude или MasterWork. Тем не менее, характер развития, механики PvP и PvE, а также общее настроение — максимально близки к классике. В пре-альфе будут доступны эпики: Королева Муравьев, Орфен, Кора, Закен, и замки: Глудио, Дион, Гиран, Хейн, Орен. Из городов и деревень доступны: все стартовые деревни и города Глудио, Глудин, Дион, Гиран, Хейн, Орен, Хантер. Остальные города технически присутствуют в мире, но пока не доработаны визуально и не участвуют в тесте. Все локации вокруг указанных городов были переработаны и переселены в соответствии с концептом. Даже зоны с мобами 5–10 уровня были обновлены, и теперь каждая локация имеет ценность и не является проходной. Великая Олимпиада не доступна на этом этапе тестирования. Максимальный уровень персонажа — 60, уровень мобов — до 65. Хотя весь контент до 80 уровня и третьих профессий уже разработан, пре-альфа фокусируется только на сегменте до 60 уровня. И поверьте — достичь его будет непросто. Умения реализованы по принципам MasterWork с корректировкой под классику. Откаты фиксированы и не зависят от скорости атаки или каста. Первую и вторую профессии можно пройти в группе — предметы получает каждый участник. Реализована полноценная партийная система. Кланы работают, с расширенной базой слотов (но меньше, чем на МВ). Альянсы временно отключены, но значки альянсов можно установить. Питомцы (волки, курицы, страйдеры и т.д.) отключены, но суммонеры и их миньоны — доступны. Вся экипировка — от NG и выше — добывается, крафтится и используется по назначению. Данный концепт не является окончательным описанием проекта Lu4. Описанные далее нововведения и изменения актуальны для этого этапа тестирования. По мере прогресса сервера, и на основе статистики и исследований мира, которые мы будем проводить по ходу игры, возможны и некоторые другие изменения. Описание изменений, касающихся умений персонажей, будут опубликованы отдельной темой немного позже. Станьте частью сообщества, которое уже сегодня создаёт будущее Lineage. С любовью, команда MasterWork ❤️ Локации. После полной реконструкции мира каждая территория получила чётко организованные охотничьи зоны, адаптированные под различные стили игры: от одиночной, до игры в малых и полноценных группах. Вся прогрессия с 1 по 60 уровень теперь основана на принципах разнообразия, растущей сложности и важности взаимодействия с другими игроками. Леса, поля и забытые просёлочные дороги, ранее служившие лишь антуражем, стали частью живого, насыщенного событиями мира. Вдоль старых троп теперь обитают стаи диких зверей и патрули орков с гноллами. Некоторые споты были расширены, другие — переработаны. Даже знакомые места теперь воспринимаются по-новому. Помимо полноценных охотничьих зон, на карте появилось больше транзитных локаций — участков, связывающих ключевые регионы, но не замыкающихся на себе. Хотя это не лучшие места для фарма, они наполнены жизнью. Игрок, решивший свернуть с основного маршрута, поиграть в одиночестве или включить сериал на фоне, найдёт здесь всё необходимое: пару монстров и спокойное пространство. Каждая локация теперь имеет чёткую типологию: Метка Назначение Состав Сложность Характеристика S Соло-зона 1–2 персонажа Средняя Умеренный урон и плотность. Подходят для неспешной прокачки, выполнения квестов и фарма ресурсов. SG Малая группа 3–5 персонажей Выше средней Сложные монстры, социальная агрессия, высокий урон. Оптимальны для охоты в слаженной малой группе. G Полная группа 6–9 персонажей Высокая Требуют полноценной группы и подходящей экипировки. У монстров повышенные урон и здоровье. Высокая, но честная награда. Каждая территория содержит зоны всех типов. Игрок волен выбирать свой путь: играть в одиночку, брать друга или объединяться с другими игроками в полноценную группу; У каждой локации указан рекомендуемый диапазон уровней. Это означает: Минимум — комфортный вход в локацию; Максимум — граница эффективности (дальше EXP и дроп уменьшаются); Пример: Dragon Valley, G, 44–64 → Идеально для групп 6+ персонажей от 44 до 64 уровня. Talking Island: Уровни: 1–24 Центр: Talking Island Village Говорящий Остров — уединённый остров у юго-западного побережья материка Аден, служащий стартовой точкой для людей. В древние времена, когда эльфы и орки боролись за господство на континенте, здесь располагался секретный военный объект, возведённый эльфами для тайной подготовки человеческих магов. Обученные волшебники должны были выступить на стороне эльфов в войне против орков. Остатки эльфийской архитектуры до сих пор можно увидеть в Эльфийских Руинах и у Обелиска Победы, воздвигнутого в честь совместной победы людей и эльфов. Однако, когда началась война между самими эльфами и людьми, все эльфы покинули остров, вернувшись в свои леса. Центром региона остаётся Деревня Говорящего Острова, куда, как и в древние времена, стекаются люди, стремящиеся освоить магию или военное ремесло. Здесь действует основанная волшебником Эйнховантом школа магии, где могут обучаться даже простолюдины, а также филиал Аденской школы Седрика, обучающий ратному делу. После переработки ландшафта территория острова стала более разнообразной. На севере и востоке появились новые зоны с монстрами, а Эльфийские Руины превратились в полноценную локацию, подходящую как для одиночной игры, так и для малых и полных групп. Каждый найдёт здесь подходящий формат — от неспешной прокачки до динамичной охоты в составе полноценной группы. Локация Тип Уровни Описание Cedric's Training Hall S 1-4 Начальная зона для соло-игроков; Слабые монстры, подходит для обучения боевым основам. Einhovant's School of Magic S 1-4 Учебная зона для соло-игроков; Слабые монстры, рассчитана на стартовую боевую подготовку магов. Talking Island, Eastern Territory S/SG 1-22 Переработанная зона с добавлением монстров для малых групп; Подходит как для одиночной, так и для совместной охоты. Obelisk of Victory S 7-15 Охотничья зона для соло-игроков; Равномерная плотность монстров, подходит для стабильного развития персонажа. Elven Ruins SG/G 10-24 Полноценная зона для малых и полных групп; Переработана, усилены монстры, добавлены охотничьи споты. Talking Island, Northern Territory S 6-20 Соло-зона в северной части острова; Равномерная плотность монстров, подходит для стабильного развития персонажа. Elven Territory: Уровни: 1–24 Центр: Elven Village Земли Эльфов — родина Светлых Эльфов, расположенная в юго-восточной части материка Аден. С незапамятных времён деревня, построенная над озером, заселена Эльфами, которые живут в гармонии с окружающим лесом и процветают под защитой Тени Мирового Древа. После предательства со стороны Людей двенадцать старейшин эльфийского племени наложили на лес мощное магическое поле, чтобы не допустить вторжения других рас. Однако во время войны с Тёмными Эльфами семеро старейшин погибли, и защита ослабла. Среди молодых эльфов начались споры: многие считали, что изоляция больше не имеет смысла. Их голоса были услышаны, и в итоге барьер был полностью снят, сделав Деревню Эльфов открытой для представителей других рас. После переработки территория Земель Эльфов раскрылась с новой стороны. Ранее пустующие или безопасные зоны наполнились новыми монстрами, а знакомые места стали опаснее и разнообразнее. Появились новые охотничьи угодья, подходящие для соло-игроков, малых и полных групп. Регион стал сбалансированной зоной для прокачки до 24 уровня, сохранив атмосферу эльфийских лесов и предлагая испытания для игроков с разными стилями игры. Локация Тип Уровни Описание Shadow of the Mother Tree S 1-9 Начальная зона для соло-игроков; Добавлены новые участки, увеличена плотность монстров. Elven Forest S 4-17 Расширенная зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на низких уровнях. Iris Lake S/SG 6-22 Новая зона, рассчитанная на соло-игроков и малые группы; Подходит для совместной охоты и стабильного развития персонажа. Elven Fortress SG/G 10-24 Переработанная зона для малых и полных групп; Усилены монстры, переработаны охотничьи споты. Elven Fortress Territory S/SG 10-18 Новая зона, рассчитанная на соло-игроков и малые группы; Подходит для стабильного развития персонажа. Dark Elven Territory: Уровни: 1–24 Центр: Dark Elven Village Земли Тёмных Эльфов — изолированный и зловещий край на северо-западе Адена, скрытый в тени Туманных Гор. Когда-то Тёмные Эльфы назывались Бурыми и были частью народа Эльфов. Однако, научившись у человеческого мага Деспариона запретной тёмной магии, они были изгнаны из эльфийского королевства. Когда вспыхнула война между Светлыми и Бурыми Эльфами, по коварному замыслу Деспариона Бурые уничтожили племя Древесных Эльфов. Умирая, старейшины наложили на них страшное проклятие: отныне солнечный свет обжигал им кожу и выжигал глаза. Покинув поверхность, изгнанники ушли в глубины земли и основали собственную цивилизацию. Со временем их стали называть Тёмными Эльфами. Позже тетрархам удалось ослабить проклятие, и представители расы смогли выходить на поверхность не только по ночам, но и днём. Деревня Тёмных Эльфов расположена внутри гигантской пещеры, где вечно царит сумрак. В её центре возвышается Обелиск Шилен — мрачный монумент, символ их богини. Архитектура, символика и обычаи Тёмных Эльфов пронизаны философией поклонения богине смерти. После переработки территория стала значительно разнообразнее. Ранее пустующие или малообитаемые зоны наполнились новыми монстрами. Теперь регион подходит как для соло-прокачки, так и для охоты малыми и полными группами. Начать путь здесь можно в одиночку, но вскоре он потребует взаимодействия и совместных усилий. Локация Тип Уровни Описание The Shilen Temple S 1-4 Начальная зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Shilen’s Garden S 3-8 Зона для соло-игроков; Добавлены новые зоны охоты, увеличена плотность монстров. The Dark Forest S 6-14 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Swampland S 11-18 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. School of Dark Arts SG/G 10-24 Переработанная зона для малых и полных групп; Усилены монстры, переработаны зоны охоты. Spider Nest S/SG 15-22 Зона, рассчитанная на соло-игроков и малые группы; Добавлены новые зоны охоты, подходит для стабильного развития персонажа. Black Rock Hill S/SG 13-22 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, увеличена плотность монстров. Altar of Rites SG 18-23 Ранее пустая зона, переработанная для малых групп; Добавлены монстры, переработаны зоны охоты. Orc Territory: Уровни: 1–28 Центр: Orc Village Северные нагорья Эльмора — суровая родина орков, созданных богом огня Паагрио. После поражения в войне с альянсом людей и эльфов, они отступили на Плато Бессмертия и построили там деревню-крепость, окружённую вулканическими склонами и ледяными равнинами. Здесь, в храме Паагрио, орки сохраняют древние традиции и закаляют новых воинов для будущих битв. Деревня Орков — не просто центр обучения, а символ силы и упорства. В её стенах работают кузницы и храмы, проходят ритуалы и тренировки. Молодые орки осваивают боевое искусство и магию, а старейшины и шаманы передают знания предков, укрепляя каждого ученика. После обновления территория стала шире и насыщеннее. Появились новые охотничьи локации, усилились зоны для малых и полных групп. Теперь игрок может выбрать свой путь: от одиночной прокачки до слаженной охоты в составе группы. Локация Тип Уровни Описание Temple of Paagrio S 1-4 Начальная зона для соло-игроков; Добавлены новые зоны охоты, увеличена плотность монстров. Valley of Heroes S 3-8 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на низких уровнях. Immortal Plateau S 6-14 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на низких уровнях. Immortal Plateau, North S 11-18 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Immortal Plateau, South S/SG 10-24 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты и усиленные монстры. Cave of Trials SG/G 15-22 Переработанная зона для малых и полных групп; Усилены монстры, переработаны зоны охоты. Frozen Waterfalls S 13-22 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Valley of the Lords S 18-23 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Dwarven Territory: Уровни: 1–35 Центр: Dwarven Village Скрытые среди суровых северо-западных гор материка Аден, Земли Гномов — родина гномов, созданных богиней земли Мафр. Их деревня, укрытая в хребтах и покрытая вечными снегами, служит не только начальной точкой пути, но и центром ремесла, кузнечного дела и инженерного мастерства. Когда-то, спасаясь от орков, гномы покинули своё королевство Млан и обосновались здесь, забаррикадировав горные туннели, ведущие к деревне. После переработки территория значительно расширилась: шахты получили новые охотничьи зоны, а ранее спокойные места теперь подходят как для одиночной прокачки, так и для охоты малыми и полными группами. Игроки могут выбирать собственный темп развития и стиль игры. Локация Тип Уровни Описание Strip Mine S 1-4 Начальная зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Western Mining Zone S 6-20 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Abandoned Coal Mines S/SG 10-23 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. Spine Mountains S 14-20 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Eastern Mining Zone S 16-28 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Mithril Mines SG/G 18-32 Переработанная зона для малых и полных групп; Усилены монстры, переработаны зоны охоты. Frozen Valley S 1-10 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Gludin Territory: Уровни: 12–38 Центр: Gludin Village Земли Глудина — прибрежный регион на западном побережье материка Адена с умеренным климатом, холмистыми равнинами и живописными берегами. Регион играет важную роль как транзитный узел между стартовыми зонами и центральными землями королевства. Деревня Глудин, не имеющая собственного замка, подчиняется Глудио и известна своим портом, откуда ходят корабли на Говорящий Остров и северные земли Элмора. Ранее отсюда также отправлялись корабли в Грацию, но из-за войны торговля с этим континентом приостановлена. Вследствие военных действий многие постройки в деревне пострадали, и сейчас ведутся их восстановительные работы. После переработки ключевые охотничьи локации обновлены: увеличена плотность монстров, добавлены новые зоны для малых и больших групп. Регион стал одной из основных территорий прокачки для персонажей низкого и среднего уровня. Локация Тип Уровни Описание Windmill Hill S 14-23 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на низких и средних уровнях. Ol Mahum Checkpoint S/SG 20-28 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Усилены монстры, переработаны зоны охоты. Fellmere Harvest Grounds S 14-28 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на низких и средних уровнях. Orc Barracks SG/G 24-34 Переработанная зона для малых и полных групп; Усилены монстры, переработаны зоны охоты. Windy Hill SG 32-40 Зона для малых групп; Подходит для стабильного развития персонажа. Abandoned Camp SG 19-28 Зона для малых групп; Усилены монстры, переработаны зоны охоты. Forgotten Temple SG/G 28-35 Переработанная зона для малых и полных групп; Усилены монстры, переработаны зоны охоты. Langk Lizardman Dwellings S/SG 18-27 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. Red Rock Bridge S 29-36 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на средних уровнях. Gludio Territory: Уровни: 15–42 Центр: Town of Gludio Глудио — юго-западная часть материка Аден, когда-то цветущий край с мягким климатом, но ныне серьёзно пострадавший от войны с Грацией. При запечатывании Белефа регион также пережил катастрофу, которая опустошила южные земли, оставив после себя выжженные поля и руины. Центром территории остаётся город Глудио с его замком, построенным на месте разрушенного крепостного сооружения перед вторжением Грации. Отсюда начинаются главные маршруты вглубь материка, а окружающие равнины и руины стали охотничьими угодьями для начинающих авантюристов. После переработки часть локаций обновлена: увеличена плотность монстров, появились зоны для малых групп, а рядом с городом открылись новые территории, подходящие для комфортной соло-прокачки без необходимости покидать регион. Локация Тип Уровни Описание Neutral Zone S 16-22 Начальная зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Maille Lizardman Barracks S/SG 22-30 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. Windawood Manor S 20-26 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на низких уровнях. Evil Hunting Grounds S 15-28 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на низких уровнях. The Ruined Bend S 18-26 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Ruins of Despair S 16-25 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на низких и средних уровнях. Ruins of Agony S 15-25 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Wasteland S/SG 24-37 Зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. The Ant Nest S/SG 30-42 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. Gludio Town Lands S 12-26 Новая зона для соло-игроков; Подходит для комфортной охоты без необходимости покидать регион. Dion Territory: Уровни: 20-55 Центр: Town of Dion Дион — некогда процветающий аграрный центр южного Адена, известный своими обширными равнинами и болотами. Его богатство основывалось на урожаях пшеницы, собиравшихся с плодородных земель. Но после недавней войны с Грацией значительная часть ресурсов ушла на нужды армии, налоги выросли, и регион охватили крестьянские волнения. Аристократия покинула город, оставив его в запустении. Сегодня Дион считается одним из беднейших уголков королевства. Тем не менее, это остаётся важной охотничьей территорией. После переработки локации стали значительно разнообразнее: где-то увеличили количество монстров, где-то усилили противников. Регион теперь подходит для игры в любом формате — от соло-прокачки до охоты в составе малых и полных групп. Локация Тип Уровни Описание Plains of Dion S 22-32 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Dion Hills S 20–25 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Cruma Marshlands S 25–37 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на средних уровнях. Execution Grounds S/SG 20–37 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. Partisan Hideaway & Fortress of Resistance SG/G 24–34 Зона для малых и полных групп; Увеличено количество спотов, усилены монстры. Bee Hive SG/G 34–42 Зона для малых и полных групп; Уникальная механика сбора монстров. Floran Agricultural Area S 30–38 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Tanor Canyon S/SG 44–52 Зона для соло-игроков и малых групп; Подходит для стабильного развития персонажа. Усилены монстры до х1. Cruma Tower G 40–52 Переработанная зона для малых и полных групп; Усилены монстры. Giran Territory: Уровни: 30-68 Центр: Town of Giran Гиран — крупнейший торговый центр Адена и важный порт на южном побережье. Город политически и экономически независим от столицы, а власть здесь принадлежит Гильдии Торговцев. Эта организация контролирует торговлю, законы и распределение ресурсов во всём регионе. Через Гиран проходят ключевые торговые маршруты, здесь расположены крупнейшие рынки, кузницы, лаборатории, порты и склады кланов. После переработки регион получил чёткое деление по сложности и стилям игры: появились локации, рассчитанные на соло-прокачку, охоту малыми и полными группами. Здесь расположены ключевые зоны патча, включая Lair of Antharas — титульную локацию региона, предназначенную для высокоуровневых полных групп. Локация Тип Уровни Описание Breka's Stronghold S 30-37 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Добавлены новые споты для охоты. Усилены монстры. Gorgon's Flower Garden S 30-37 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Добавлены новые споты для охоты. Death Pass S 35-42 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Добавлены новые споты для охоты. Hardin's Academy S/SG 37-43 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. Devil's Isle & Pirate Tunnel SG/G 42-58 Зона для малых и полных групп; Переработаны зоны охоты, усилены монстры. Dragon Valley SG/G 44-64 Зона для малых и полных групп; Переработаны зоны охоты, усилены монстры. The Lair of Antharas G 60-68 Сильнейшая групповая зона обновления; Переработаны зоны охоты, усилены монстры. Heine Territory: Уровни: 34-53 Центр: Town of Heine Хейн — город, построенный на воде. Белокаменные мосты и каналы отражают утончённую архитектуру, унаследованную от эльфийских традиций. Город служит религиозным и культурным центром региона, объединяя старую аристократию Адена, морскую торговлю Иннадрила и паломников, ищущих благословения богини воды Эвы. После переработки территория стала заметно разнообразнее. Побережье и равнины по-прежнему удобны для соло-прокачки. Alligator Island теперь рассчитан на малые группы — увеличена плотность монстров, эффективно охотиться вдвоём или втроём. Главное изменение — это Garden of Eva — подземный храм, построенный богиней Евой. Он представляет собой пятиуровневое подземелье, полностью находящееся под водой, с кольцевыми этажами и центральной башней. Теперь это полноценная локация для охоты полными группами. Локация Тип Уровни Описание Alligator Beach S 38-42 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Alligator Island SG 40-48 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Увеличено количество спотов. Усилены монстры. Field of Silence S 35-42 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Усилены монстры до х1. Field of Whispers S 34-43 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Увеличено количество спотов. Garden of Eva G 40-53 Переработанная зона для малых и полных групп, усилены монстры. Oren Territory: Уровни: 33-59 Центр: Town of Oren Орен — северо-восточная область материка Аден, расположенная на границе горных перевалов и нестабильных магических зон. В прошлом это было независимое княжество, единственное, кто открыто противостоял объединению земель. Укреплённый город, возведённый воинской гильдией, и сегодня сохраняет черты автономии: мощные стены, суровая архитектура и уникальное положение между цивилизацией и дикой природой. Центральной точкой региона остаётся Башня Слоновой Кости — цитадель магов, чьи эксперименты в прошлом породили Морe Спор: заражённую зону, отвоёванную природой лишь частично. Вокруг неё расположены логова ящеров, заброшенные аванпосты орков Тимак и проклятые леса, населённые призраками и изгнанниками. После переработки локации региона получили чёткое распределение по уровням и стилю игры. Oren предлагает охотничий контент на средние уровни — с переходом от уединённых вылазок к слаженным действиям в составе группы. Локация Тип Уровни Описание Ivory Tower Crater S 40-46 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Timak Outpost S 40-47 Переработанная зона для соло-игроков; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. Sea of Spores S/SG 40-50 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Увеличено количество и усилены монстры. Plains of the Lizardmen S 33-43 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Добавлены новые споты для охоты. Skyshadow Meadow S/SG 52-62 Зона для соло-игроков и малых групп; Подходит для стабильного развития персонажа. Усилены монстры до х1. Forest of Evil Spirit S 44-52 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Outlaw Forest S/SG 49-59 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. Hunter Territory: Уровни: 40-58 Центр: Hunter's Village Деревня Охотников — обширная лесная зона к востоку от Орена, где охота и выживание стали образом жизни. Центром региона является Hunter's Village — деревня, основанная охотниками и следопытами, где соблюдаются строгие правила: не охотиться на добычу другого и не присваивать чужие трофеи. Деревня расположена на склоне горы, разделена каньоном и соединена двумя мостами, что придаёт ей особый архитектурный облик. После переработки были обновлены ключевые охотничьи локации: увеличена плотность монстров, добавлены зоны для соло-игроков, малых и полных групп. Территория стала одной из отличных алтернатив для прокачки персонажей среднего уровня — насыщенной по контенту и подходящей для разных стилей игры. Локация Тип Уровни Описание Hunters Valley S 40-48 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. The Enchanted Valley SG/G 44-58 Зона для малых и полных групп; Переработаны зоны охоты, усилены монстры. The Forest of Mirrors S/SG/G 40-58 Переработанная локация с множеством спотов для всех типов групп; Усилены монстры, переработаны зоны охоты. Предметы. Частью концепции Lu4 мы выбрали проработку экономики начальных этапов игры. В новой экономической модели представлена переработанная и более доступная система прогрессии экипировки. Теперь игрокам не нужно собирать миллионы на новый меч или жертвовать оружием ради кристаллов — всё построено на поэтапном улучшении: Все магазины в игре были стандартизированы: Ассортимент и цены всех Бакалейщиков (Grocery) во всех городах были стандартизированы и приведены к единому перечню. Beast Soulshot и Blessed Beast Spiritshot также продаются у Бакалейщиков: Напоминаем что эликсиры MP и HP на MasterWork имеют независимый откат, поэтому рекомендуем вам активно их использовать. Они не раз помогут вам в бою. В стартовых деревнях вы можете без наценки приобрести и улучшить путем обмена любые оружие, доспехи и бижутерию NG: Во всех городах вы можете приобрести и улучшить любое оружие, доспехи (за исключением одной из частей комплектов), а также бижутерию D-grade: Татуировки: Из продажи удалены краски +1/-3, +4/-6 и прочие неактуальные: В продаже останутся только краски +1/-2, +1/-1, +2/-3, +2/-2, +3/-4, +3/-3, +4/-5, +4/-4 у НПЦ в городах за Adena. Стоимость красок (без учета городского налога): Стоимость установки/снятия татуировок (для красок первой и второй профессии): Улучшение доспехов, оружия и бижутерии: Вы можете начать с самого базового меча за 900 Аден и шаг за шагом довести его до топового НГ-оружия, обменивая без комиссии у торговцев в городах. После получения первой профессии каждый персонаж получает купон, который позволяет обменять одно топовое НГ-оружие на Low-D, после чего его также можно будет поэтапно улучшать по мере пополнения бюджета; Мы стремимся передать максимально аутентичный игровой опыт в рамках тестирования Lu4. На текущем этапе в игре отсутствуют привычные игрокам MasterWork шадоу и комон оружие, награды за Миссии и Достижения, магазин за Ivory Coin, стартовые наборы и прочие механики, призванные закрыть потребность в начальной экипировке. Однако, мы считаем что стандартная игровая ситуация, где игрок с начальным оружием вынужден через боль и страдания копить Адену на лучшее D-grade оружие, не допустима. Мы разбили этот путь на несколько промежуточных этапов, и в результате прогрессия экипировки персонажа станет более плавной и справедливой ко всем игрокам: Многие игроки сталкивались с подобной системой ранее. Она работает аналогично с системой улучшения экипировки питомцев (клыки волка и т.д.); Данная механика касается не только оружия, но и брони с бижутерией, в результате чего вы можете равномерно развиваться по мере изучения обновленного игрового мира: Обратите внимание! Многие доспехи, ранее неактуальные, получили обновления и теперь являются частью новых сетов. Подробнее эти изменения будут описаны далее. Дополнительным плюсом подобной системы является расширение экономики. Предметы, которые ранее продавались в магазин или годились разве что в качестве кристаллов, станут частью рыночной экономики между игроками: Стоимость продажи всех предметов в магазин была снижена с 50% до 25%; Данная мера, в совокупности с системой улучшения предметов, делает торговлю любыми игровыми предметами выгодной как для продавца, так и для покупателя. Улучшить экипировку можно у любого торговца соответствующим типом предметов (оружие, доспехи, бижутерия) в начальных деревнях (для NG) и городах (для D-grade). Улучшение оружия: Улучшение от Low-NG до Top-NG займет 4 шага: После чего вы можете обменять полученное Top-NG оружие за купон (награда за прохождение 1 профессии) на любое Low-D у Newbie Guide: И далее постепенно улучшать ваше Оружие D-grade (также имеет 4 стадии улучшения): Улучшение доспехов: Рекомендуем вам изучить бонусы новых комплектов NG и D-grade, которые вы найдете далее; Доспехи улучшаются аналогичным оружию образом, однако обменять доспехи NG на D-grade нельзя; Обратите внимание! Одна из частей, необходимых для формирования комплектов D-grade, не продаётся в магазине. Для любого комплекта вы можете купить/обменять верхний и нижний доспех. В зависимости от типа комплекта, требуемая дополнительная часть (перчатки, ботинки или шлем) не доступна в магазине и может быть получена только путем крафта/покупки на рынке, или в качестве добычи из монстров/боссов. NG Доспехи: D-grade доспехи: Улучшение бижутерии: Аналогично оружию и броне, постепенное улучшение бижутерии помогает сделать прогресс более плавным, и призвано не допустить ситуации, при которой персонаж на 40 уровне имеет начальную NG бижутерию; Аналогично доспехам, бижутерию NG нельзя обменять на D-grade; NG-бижутерия: D-grade бижутерия: Во всё D-grade оружие, начиная с 3-го этапа улучшения (всё D-grade оружие имеет 5 рангов), можно вставить СА. Подробное описание бонусов и стоимость вставки вы найдёте далее в этом разделе; Доспехи также получили значительные улучшения. Помимо стандартных комплектов, в игру добавлены "мини-сеты", начиная с НГ, состоящие из двух частей со своими уникальными бонусами. Подобные комплекты не имеют привычных бонусов от заточки, однако позволяют развивать экипировку более осмысленно и последовательно. Все доспехи также можно поэтапно улучшать у НПЦ-торговцев в рамках одного ранга; Помимо привычных комплектов D-grade, мы добавили новые полноценные сеты со своими бонусами, что улучшает вариативность развития параметров персонажей. Комплекты D-grade доступны в НПЦ-магазинах за исключением одной части (ботинок, шлема либо перчаток), которую можно выбить либо скрафтить; Мы переработали систему заточки доспехов. Теперь бонус OE-комплекта начинает действовать при заточке от +3. Подробнее о бонусах — далее в этом разделе; Система постепенного улучшения экипировки также актуальна и для бижутерии. Теперь вы можете постепенно увеличивать свою магическую защиту, без необходимости копить Адену сразу на топовую бижутерию; Обратите внимание! Во время тестирования катакомбы, и все связанные с ними механики будут недоступны. Это значит что система обмена оружия у кузнеца Маммона за Древнюю Адену также недоступна. Подробнее о доспехах: Бонус за улучшение отдельных частей доспехов: При заточке доспехов от +4 и до +8, доспехи дают дополнительное HP; При заточке цельного доспеха (верх + низ), бонус составляет x1.5, например 75 HP вместо 50: Бонусы заточки Комплектов ранга D, C и B: Бонусы NG: Бонусы сетов: Щиты не являются обязательной частью комплекта, но дают дополнительные бонусы: Бонусы D-grade: Бонусы сетов: Новые мини-сеты (состоящие из 2 частей) имеют сетовые бонусы, но при заточке не дают бонусов от заточки комплекта; Бонусы заточки сетов D-grade: Щиты не являются обязательной частью комплекта, но дают дополнительные бонусы: Бонусы C-grade: Некоторые комплекты были изменены. Теперь они состоят из большего количества предметов; Бонусы некоторых комплектов были слегка изменены; Бонусы сетов: Бонусы заточки сетов C-grade: Щиты не являются обязательной частью комплекта, но дают дополнительные бонусы: Бонусы B-grade: Бонусы сетов: Бонусы некоторых комплектов были слегка изменены; Бонусы заточки сетов B-grade: Щиты не являются обязательной частью комплекта, но дают дополнительные бонусы: Оружие: В игру добавлено множество новых СА, доступных для установки в D-grade оружие: Ранее на MasterWork СА было доступно только для Top-D оружия, теперь к этому перечню добавлены Mid и High предметы. Параметры бонусов СА для Top-D оружия актуализированы; Луки NG, D и C теперь потребляют меньше Зарядов: Ранее в среднем было 5~10, теперь стало стало 4~7. Некоторые привычные виды одноручного магического оружия изменили свой тип: Sage's Blood/ Tome of Blood/ Crucifix of Blood/ Demon Fangs — теперь одноручно дробящее (Blunt). Стоимость вставки: Gemstone D Mid-D Уровень 2 75 High-D Уровень 3 120 Top-D Уровень 4 150 Список новых и обновленных СА для оружия: Дуал-оружие D-grade при заточке на +4: Дуал-оружие C-grade при заточке на +4: Игровой магазин. Общий подход к монетизации и донату: Цель наличия платных сервисов это привлечение дополнительных средств, которые помогут привлечь дополнительных разработчиков и ускорить развитие проекта. В отличии от MasterWork, мы не преследуем цели дать игрокам возможность проскочить контент стартовых уровней, а наоборот, стремимся доработать этот контент и сделать его полноценной частью игрового процесса; В игровом магазине не будет расходки — зарядов, зелий и рун опыта, стартовых наборов и прочих предметов, упрощающих геймплей. Донат не должен давать прямое преимущество в бою. Привычный игрокам MasterWork игровой магазин будет ограничен одной позицией — кнопка "Поддержать Проект": MasterWork и Lu4 существуют исключительно благодаря вам. Мы благодарны, что вы доверяете нам своё время и деньги, и стремимся сделать игру лучше и интереснее для вас. Спасибо что вы с нами! Все игроки, решившие помочь развитию проекта, получат множественные игровые бонусы. Это некий аналог Премиум Аккаунта с существенно расширенным функционалом: Обратите внимание! Некоторые описанные ниже детали могут измениться в процессе доработки, однако общая концепция системы не изменится; Действие бонусов распространяется на весь Игровой Аккаунт и всех персонажей на нём; Контентный план сервера рассчитан на 40 дней, однако после мы не планируем закрывать сервера. Сумма: 1 день - 20 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 3 дня - 50 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 7 дней - 100 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 14 дней - 150 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 30 дней - 250 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 100 дней - 500 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. + дополнительный подарок. Бонусы: Функционал Премиум Аккаунта: +50% к EXP (получаемый опыт, не влияющий на дневной лимит); +50% SP; +50% Drop; +50% Spoil. Дополнительное игровое окно: По умолчанию доступно 1 окно + 1 дополнительное окно для владельцев ПА. Телепорты: С Премиум Аккаунтом: Бесплатные телепорты по городам на любом уровня; Телепорты в локации платные с 1 уровня, скидка 50% на телепорты в локации. Без Премиум Аккаунта: Все телепорты между городами бесплатные для игроков 1-29 уровня, после 30 уровня телепорты стоят некоторое количество Adena; Телепорты в локации платные с 1 уровня. Доступ к базовому ассортименту баффов на любом уровне; Глобальный чат раз в 60 секунд; Функционал Расширения: +50% к переносимому весу +50 слотов инвентаря +50 слотов личного хранилища +5 слотов купле-продажи на рынке. Все описанные выше бонусы вы получите разом на всё время продолжительности вашего Премиум Аккаунта. Привычного игрового магазина на сервере не будет; При этом Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. остается как игровая валюта — монеты можно вывести из ЛК в игру, а также приобрести услуги в Личном Кабинете с учетом уже имеющейся у вас накопительной скидки. Сервисы в Личном Кабинете: Покраска никнейма — 50 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Покраска титула — 25 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Смена имени персонажа — 30 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Перенос персонажа на другой игровой аккаунт — 100 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Смена пола — 40 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Снятие штрафа (с игрока) за выход/исключение из клана — 10 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Снятие штрафа (с клана) за исключение из клана — 30 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.. Клановая система. Lineage2 — игра, с большим упором в социализацию, и система кланов и их противостояние это одна из основополагающих систем. В преддверие этого Альфа-Тестирования мы подготовили несколько обновлений клановой системы MasterWork, которые частично попадут и на Lu4. Подробнее мы расскажем в этом разделе: Доступные активности для Кланов и организованных групп: Эпические Боссы: Queen Ant, Orfen, Core, Zaken. Замки: Gludio, Dion, Giran, Innadril, Oren. Захватываемые клан-холлы: Fortress of Resistance и Bandit Stronghold; Обычные покупные клан-холлы на данный момент не доступны. Максимальный уровень клана — 5; Максимальное количество членов клана: 0 ур. клана: 20 персонажей; 1 ур. клана: 30 персонажей; 2 ур. клана: 40 персонажей; 3 ур. клана: 50 персонажей; 4 ур. клана: 70 персонажей; 5 ур. клана: 90 персонажей. На данный момент реализована только базовая система клана, без возможности создавать Отряды и Академию; Отсутствует система Клановой Репутации (CRP); Для повышения уровня Клана и изучения Клановых Умений требуется Proof of Loyalty: Выдается в качестве награды за прохождение первой (1 шт.) и второй (по 1 шт. за каждую марку, итого 3 шт.) профессий; Proof of Loyalty добавлены в дроп всем рейдовым боссам в открытом мире, а также некоторым монстрам в топовых локациях; SP и Адена больше не требуются для изучения умений и повышения уровня клана. Повышение уровня Клана: 0 => 1 ур. клана: 15 Proof of Loyalty; 1 => 2 ур. клана: 35 Proof of Loyalty; 2 => 3 ур. клана: 50 Proof of Loyalty; 3 => 4 ур. клана: 100 Proof of Loyalty, либо стандартный квест (только предмет, без SP и Adena); 4 => 5 ур. клана: 150 Proof of Loyalty. Изучение клановых умений: 3 Уровень Клана Умение Описание Clan Body Макс. HP +3% 20 Clan Spirituality Макс. CP +6% 20 Clan Soul Макс. MP +3% 20 Clan Regeneration Регенерация HP +5% 15 Clan Morale Регенерация CP +10% 15 Clan Clarity Регенерация MP +5% 15 Clan Luck Штраф опыта -10% 35 Clan Imperium Возможность создания CC 10 4 Уровень Клана Умение Описание Clan Might Физ. Атк. +3% 35 Clan Shield Физ. Защ. +3% 35 Clan Empower Маг. Атк. +6% 35 Clan M. Def. Маг. Защ. +6% 35 Clan Guidance Меткость +1 25 Clan Agility Уклонение +1 25 Clan Shield Defence Шанс защиты щитом +12% 30 Clan Shield Block Защита Щитом +24% 30 5 Уровень Клана Умение Описание Clan Cyclonic Resistance Сопротивление воде и воздуху +3% 40 Clan Magmatic Resistance Сопротивление огню и земле +3% 40 Clan Resist Shock Сопротивление Оглушению +12% 50 Clan Resist Hold Сопротивление Удержанию +12% 35 Clan Resist Sleep Сопротивление Сну +12% 35 Clan Wind Walk Скорость членов клана +3 50 Разное. Система усталости: Усталость персонажа — это система ограничения прироста опыта, которая снижает скорость получения опыта (рейты) до 10% после достижения определённого объёма полученной EXP в день: Ключевые особенности: После набора определённого количества опыта в течении суток, активируется усталость, и рейты EXP снижаются до 10% от базовых значений: "Уставший" персонаж получает полный штраф опыта при смерти в PvE и PK, но уменьшенный штраф смерти в PvP (0.1%); Сброс лимита опыта происходит каждый день в 6:30 утра по серверному времени; Важно! Не полученный опыт со временем накапливается, т.е. вам не обязательно закрывать лимит каждый день. На низких рейтах возможно "пробивать кап" — то есть получать опыт сверх лимита, проходя определённые стадии усталости. Это даёт возможность всё ещё прогрессировать, пусть и медленнее; Снижение касается только получения опыта. Дроп, квесты, внутриигровые награды и другие аспекты остаются без изменений; Система направлена на уравнивание шансов между игроками с высоким и низким онлайном, при этом не лишая активных игроков возможности вырываться вперёд через усилия и грамотное распределение активности. Получение опыта в группе: В хрониках Interlude вы получали 19.11% от полного опыта за убийство моба в группе: Например, убив голема в Круме, в соло вы бы получили 1000 опыта, а в группе — 191. В High Five эта цифра уже выросла, и вы получали 24.44% от полного опыта за убийство моба: Соло — 1000 опыта, в группе — 244 опыта. Для Луча, как и для MasterWork, мы не только увеличили этот процент. Сейчас он составляет 30.00% от полного опыта за убийство моба: Соло — 1000 опыта, в группе — 300 опыта: 2 персонажа 110% (+10% бонус) 1100 опыта, по 550 на персонажа 3 персонажа 125% (+25% бонус) 1250 опыта, по 416 на персонажа 4 персонажа 140% (+40% бонус) 1400 опыта, по 350 на персонажа 5 персонажей 150% (+50% бонус) 1500 опыта, по 300 на персонажа 6 персонажей 180% (+80% бонус) 1800 опыта, по 300 на персонажа 7 персонажей 210% (+110% бонус) 2100 опыта, по 300 на персонажа 8 персонажей 240% (+140% бонус) 2400 опыта, по 300 на персонажа 9 персонажей 270% (+170% бонус) 2700 опыта, по 300 на персонажа Также мы убрали зависимость от количества игроков в группе. Начиная с 5 человек и до 9, вы будете получать одно и то же количество опыта — 30.00%. Конечно, можно продолжать фармить соло и получать полные 100% опыта, однако скорость убийства в соло будет несоизмеримо ниже, чем при фарме в рандомке. Получая треть опыта, но убивая мобов в 5–7 раз больше — вы будете качаться значительно быстрее. Поэтому мы рекомендуем найти постоянную группу до старта, либо уже в игре собирать или вступать в группы для ускоренной прокачки. В дополнение к системе опыта мы добавили систему получения квестовых предметов для всех членов группы. Теперь вы можете даже проходить профу будучи в пати, и при этом все члены группы будут получать квестовые предметы в полном объёме. Таблица штрафов опыта в зависимости от уровня персонажей и мобов: Таблица опыта и Прокачка: Одна из задач этого старта — равномерная проверка технической стабильности и геимплейных механик, реализованных на данный момент в клиенте Lu4. Для поддержания требуемого темпа развития мы изменили количество опыта, необходимого для получения определенных уровней. В основном изменения относятся к высоким уровням. Подробности далее: До 16 уровня необходимый опыт остался прежним; 16-19 уровни получили фиксированный множитель 1.75; Для уровней 20 и выше, требуемый опыт увеличен согласно формуле, постепенно возрастая пропорционально росту уровня: Уровень Было XP Стало XP Множитель 20 188 к 376 к ×2.0 40 1.7 кк 4.3 кк ×2.5 52 6.1 кк 20.1 кк ×3.3 58 11.8 кк 44.8 кк ×3.8 60 19.8 кк 79.2 кк ×4.0 Профессии: Для получения первой и второй профессии требуется выполнить стандартный квест: Подробные инструкции по выполнению профессий вы найдете в нашей Википедии; Обратите внимание! Квесты на профессию теперь можно выполнять в группе. Квестовые предметы будут получать все игроки. Квесты первой профессии: Из наград убрана Адена; Квесты можно выполнить с 18 до 25 уровня; В награды добавлен купон улучшения оружия, с помощью которого можно обменять Top-NG оружие на Low-D; После достижения 25 уровня в награду за квест вы получите 0 опыта. Для получения 2 профессии требуются 3 марки: Марки можно получить как стандартным способом, выполняя квесты: Из наград убрана Адена; Квесты можно выполнить с 35 уровня. Так и приобрести у НПЦ за Адену: 1 марка — 1 000 000 Adena; 2 марка — 1 000 000 Adena; 3 марка — 1 000 000 Adena, Также 2 профессию можно приобрести за 2 500 000 Adena. Баффы и помощник Новчиков: В отличие от Masterwork, здесь важную роль играют селф-бафы. Ранее баффер был необязательной, но полезной частью группы. Однако теперь ситуация иная — бафферы необходимы с самого начала игры: они дают щиты уже с 1 уровня и выполняют другие важные функции поддержки группы; Обратите внимание! Привычного клубного баффа, коктейлей, свитков и подобных усилений в игре нет. Из расходников доступны только банки из обычных магазинов — Маммона и его товаров в игре пока-что нет. В будущем в игре появится НПЦ-баффер, но его ассортимент будет сильно ограничен. Список доступных бафов будет опубликован позже. Рекомендуем вам заранее озаботиться наличием важных для вашей группы классов поддержки. Профессии: Марки на вторую профессию продаются только за Адену: Одна марка стоит 1 000 000 Adena, вся профессия разом — 2 500 000 Adena. Первая профессия доступна исключительно с помощью квеста. Этот старт — поистине уникальное событие в истории Lineage 2. Никто ещё не создавал проектов такого масштаба. Мы проделали огромную работу, чтобы сделать это возможным, и знаем — впереди нас ждёт ещё больше испытаний. Вы станете первыми, кто сможет полноценно поиграть на новом клиенте Lu4. Это — исторический момент. Мы обещаем вам целый спектр новых эмоций от попадания в мир, который одновременно кажется знакомым и абсолютно новым. До встречи в игровых мирах любимой игры на новом клиенте Lu4 уже 20 Июня! c ❤️, E-Global & Averia
    22 балла
  2. CapMaT

    PixelHunters

    THIS NEW WORLD WILL BE EXPLORED! tg - https://t.me/CapMaT
    17 баллов
  3. Papanda

    Патчноут 26.05.25 - Raiders Crossroads

    Рестарт: Понедельник, 26 Мая, 2025 в 12:00 по серверному времени (GMT +2) Дорогие друзья, С этим патчноутом мы подводим черту под 5 сезоном MasterWork. От всей души благодарим вас за то, что были с нами — за вашу активность, поддержку и искренние отзывы, будь то слова одобрения или конструктивная критика. Всё это помогает нам становиться лучше и двигаться вперёд. Мы с теплом вспоминаем каждый миг, проведённый вместе в мире Lineage2, и с нетерпением ждём новых встреч на серверах MasterWork. Наша команда продолжает усердно работать над улучшением игрового клиента, и в этом патчноуте вы сможете ознакомиться с результатами нашей работы. Внедрённые обновления порадуют как игроков текущего сезонного сервера, так и всех, кто продолжит приключения на Eternal после грядущего объединения серверов в эту пятницу. А также с радостью сообщаем, что 20 июня стартует открытый альфа-тест нового клиента LU4! Это важный шаг в развитии проекта, и мы приглашаем всех желающих принять участие, чтобы вместе протестировать и оценить новую технологическую основу MasterWork. Ваши впечатления и обратная связь станут неоценимым вкладом в улучшение будущих сезонов. Следующий сезон MasterWork стартует уже этой осенью. Мы готовим множество нововведений, которые сделают игру ещё более захватывающей, насыщенной и комфортной. Вас ждут переработанный и улучшенный баланс классов, глубокая настройка игровых механик и внимательная работа над игровым опытом на всех этапах развития персонажа. Будет больше динамики, больше тактики и ещё больше удовольствия от каждого часа, проведённого в игре. Мы стремимся учесть ваши пожелания и сделать следующий сезон по-настоящему запоминающимся. Следите за новостями — впереди много интересного! Спасибо, что вы с нами. С любовью, команда MasterWork. ❤️ Важные игровые события Технические работы по установке обновлений, респаун Эпических Боссов и все важные игровые события идут по расписанию. Мы стараемся давать игрокам максимум информации, чтобы Вы могли эффективно спланировать свою игровую сессию. Понедельник Вторник Среда Четверг Пятница Суббота Воскресенье Понедельник, 26 Мая: Технические работы по установке обновления: 12:00 по Киеву, Москве и Минску (Ориентировочное время проведения 120 минут); Beleth: 21:00 ~ 21:15 по Киеву, Москве и Минску. Вторник, 27 Мая: Mid-war SoD: Локация доступна по Вторникам в 20:00 - 22:00 по Киеву, Москве и Минску; Доступна для всех игроков 78-85 уровня без ограничений. Freya: 21:00 по Киеву, Москве и Минску: В 21:00 на месте входа появляется NPC Glakias, после убийства которого Sirra сможет телепортировать игроков внутрь боевой зоны; После входа первого игрока запускается таймер в 20 минут, по истечении которого появится Freya и вход будет закрыт. Среда, 28 Мая: Valakas: 21:00 по Киеву, Москве и Минску; Dent: вход открывается в 21:00 по Киеву, Москве и Минску: Bane жив сразу же после открытия входа в Замок, но находится в неуязвимости в течение 5 минут; Dent появляется в 21:15 ~ 21:30 по Киеву, Москве и Минску. Четверг, 29 Мая: Baium: 21:00 ~ 21:15 по Киеву, Москве и Минску. Пятница, 30 Мая: Объединение серверов 5 Сезона MasterWork и Eternal: Ориентировочное время проведения работ: 6 часов. Ивент Сила Желаний: Ивент закончится после рестарта серверов: После Мержа все неиспользованные ивентовые предметы будут удалены. Суббота, 31 Мая: Все замки после мержа будут переданы NPC-кланам; Территориальные войны произойдут через две недели, 14 июня. Воскресенье, 1 Июня: Осады замков: Осады 16:00 — 18:00 по Киеву, Москве и Минску: Dion; Aden; Dark Elven; Human. Осады 20:00 - 22:00 по Киеву, Москве и Минску: Giran; Goddard; Rune; Orc; Dwarf. Рейты опыта и SP. Сервисы MW Club. Мы подошли к точке, где игровой контент уже достиг своего максимума, и теперь наша цель — сделать ваш путь к хай-энд контенту максимально быстрым и удобным. Теперь переход от момента создания персонажа до актуальной эндгейм-игры займет всего несколько дней, а при должном упорстве — даже часы; После объединения серверов эти же рейты будут применены и для Eternal; Рейты опыта и SP: Упрощенная игра (1 - 82); Основная игра (83 - 85). Актуальные рейты Опыта: Уровень Опыт с мобов Опыт с РБ 1-40 x10 х7 40-45 от x10 до х9 от х7 45-50 от x9 до х8 50-55 от x8 до х7 55-60 от x7 до х6 60-65 от х6 до х5 65-75 от x5 до x4 75-80 от х4 до х3 до х4 80 х3 х4 81 х2.5 х3.66 82 х2 х3.33 83 x1.5 x3 84-85 х1 от х2.5 до x2 Рейты SP: Монстры, Рейт SP: Равняется Рейтам Опыта, но не может быть ниже, чем х1. РБ, Рейт SP: Рейт SP c РБ (включая Инстансы) все еще х2 от Рейта Опыта, но теперь не может быть ниже, чем х4.00! Рейты Выходного Дня: По Субботам и Воскресеньям, автоматически: + 50% Опыта с Монстров на 1-85 уровнях персонажей; + 100% SP с Монстров на 1-85 уровнях персонажей. Зачем вообще качать уровень? Помимо новых скиллов, с ростом уровня увеличивается порог и шансы заточки умений, что является ключевой механикой на данном этапе игры. Новое оружие, доспехи, эпик и прочее это все важно и нужно, но именно заточка умений это путь к тому, чтобы стать заметно сильнее. Маг со скиллами +3 и со скиллами +24 это сильно разные персонажи, и второй, даже в худшем бусте, будет убивать, пока первый даже не сможет пробить свою цель. Обязательно точите ваши скиллы, чем выше тем лучше, делайте это в первую очередь и вы сразу заметите разницу — дебаффы начнут проходить, скиллы начнут наносить заметно больше урона, закрывашки висеть дольше и выживаемость повысится в целом, а ваш персонаж раскроется с новой стороны; Подробный гайд по заточке умений в нашей Википедии; Таблица с шансами заточки умений 3 профессии: Таблица с шансами заточки умений 2 профессии: Сервисы MW Club: Расширен список доступных баффов: При наличии Клубной Карты доступны Пророчества с 50% эффективностью (подробности далее). Телепорты доступны без наличия Клубной Карты для 1-82 уровней; Бафф доступен без наличия Клубной Карты для 1-82 уровней; Механика Клубного Баффера: Без Клубной Карты: На 1-82 уровнях — стандартный список эффектов: При наличии Клубной Карты: На любом уровне — расширенный список эффектов максимального уровня, комбо-баффы и пророчества: Мерж серверов. 30 Мая состоится объединение Сезонного сервера с вечным сервером Eternal. Это ежегодное событие является финальной стадией развития концепции MasterWork. В прошлых обновлениях мы провели активную подготовку сезона к мержу с Eternal, дав возможность игрокам сезона нагнать игроков Вечного Сервера, однако за основу для мержа будут взяты настройки и обновления именно сезона MasterWork5; Все игроки сезонного сервера получат памятный сувенир — уникальный головной убор: В этом разделе мы расскажем о условиях объединения: Хотим напомнить вам, что на данный момент на Сезонном сервере установлены повышенные шансы заточки предметов. Данная настройка будет действовать до объединения серверов 30 Мая, и дает возможность подготовить свою экипировку к сражениям со старожилами Eternal; Настройки Сезонного сервера имеют приоритет над настройками Eternal: Например: На Eternal предмет в магазине стоит 5 000 000 Adena, а на Сезоне 3 000 000 либо 7 000 000 Adena. Будут применены настройки с Сезона; На Eternal умение имеет перезарядку 3 секунды, а на Сезоне — 2 секунды. Будут применены настройки с Сезона; На Eternal на локации 3 монстра, а на Сезоне — 4 монстра. Будут применены настройки с Сезона; На Eternal из Босса даёт 3 000 000 опыта, а на Сезоне — 5 000 000 Опыта. Будут применены настройки с Сезона; На Eternal за Миссию дают 3 Gemstone S, а на Сезоне — 2 Gemstone S. Будут применены настройки с Сезона; На Eternal один набор эффектов у Клубного менеджера, на Сезоне — другой. Будут применены настройки с Сезона. В данном правиле есть некоторые исключения: Текущие повышенные настройки шанса Заточки, которые мы ввели для Сезона, чтобы игроки быстрее развивались до уровня Eternal. При мерже шансы заточки будут возвращены к стандартным значениям; Стартовая цепочка развития применяется с Eternal; Верхние и нижние лимиты цен предметов на рынке будут выставляться исходя из экономики Eternal и далее модерироваться исходя из экономических показателей объединенного сервера. Лимит Окон 3+3: По умолчанию можно завести до 3-х окон единовременно; Можно завести Четвертое окно, если на (минимум) одном из уже заведенных трех окон (параллельных персонажей) есть Премиум; Можно завести Пятое окно, если на (минимум) двух из уже заведенных четырёх окнах (параллельных персонажей) есть Премиум; Можно завести Шестое окно, если на (минимум) трёх из уже заведенных пяти окон (параллельных персонажей) есть Премиум. При совпадении никнеймов сохраняется никнейм сервера Eternal: Персонажу с сезонного сервера добавляется префикс e_: Например у вас был персонаж с ником player на сезонном сервере, если такой же персонаж был на сервере Eternal, то при мерже ваш персонаж переименуется в e_player. При совпадении аккаунтов сохраняется аккаунт сервера Eternal: Аккаунту с сезонного сервера добавляется префикс e_: Например у вас был аккаунт nagibator123 на сезонном сервере, если такой же аккаунт был на сервере Eternal, то при мерже ваш аккаунт переименуется в e_nagibator123. Если на аккаунте есть VIP очки на Eternal и Сезонном сервере, то при объединении очки суммируются; Замки, Клан-Холлы, Флаги и крепости сбрасываются; Вход в катакомбы открыт для всех как и на старте сервера с момента объединения серверов: Неделя борьбы (Регистрация): с 18:00 Понедельника 2 Июня; Неделя победы (Маммоны): с 18:00 Понедельника 9 Июня. Олимпиада, количество боев 1х1 увеличено до 100: Первый период Великой Олимпиады пройдет с 5 по 8 Июня; Период Героев с 9 по 15 Июня. Первые осады: Пройдут Воскресенье 1 Июня в 16:00 и 20:00; Для захвата доступно 9 замков. Первые Территориальные Войны: Пройдут в Субботу 14 Июня. Первые осады Клан-Холлов: Пройдут в Пятницу 13 Июня. Игровой клиент. Обновления интерфейса группы: Исправлена редкая ошибка, при которой имена членов группы отображались некорректно; Исправлена логика системы Лидера и Заместителя Лидера группы и передаче прав: Теперь при выходе из группы и передаче статуса Лидера и Заместителя права и их передача работают согласно изначально задуманной логике. Исправлена ошибка, при которой при вступлении в группу нового персонажа сбрасывается очередность списка группы: Теперь вы можете настроить список по своему желанию (перетягивание окон с помощью Alt+ЛКМ), и он не будет сбрасываться при смене состава группы. Новые игроки будут попадать в конец списка. Исправлены ошибки с подсветкой воскрешенного члена группы (зеленая рамка на персонаже в окне пати): Теперь подсветка воскрешенного члена группы не пропадает ни при каких условиях. Добавлена функция отображения Премиум Аккаунта, Клубной Карты и уровня Энергии у членов группы: Для этого наведите курсор на иконку класса: Расположение архетипов группы: Добавлена новая функция, которая позволяет автоматически сортировать порядок отображения персонажей в окне группы; Настройки хранятся локально, т.е. настроив список один раз, настройки будут автоматически применятся к любым персонажам, на которых вы зайдете с конкретного компьютера; Для того чтобы настроить пресет сортировки группы, зайдите в настройки группы (значок молотка в левом верхнем углу окна группы) > Preset the windows: Установите галочку напротив, чтобы активировать пресет; Нажмите на иконку "шестеренки" чтобы настроить порядок группы: Вы увидите список архетипов (войны, маги, лучники и т.д.), который вы можете отсортировать, расставив архетипы в нужном вам порядке; Классы первых профессий, например Palus Knight, который в будущем сможет стать как Bladedancer (Bard), так и Shilien Knight (Knight), относятся к определенному архетипу (в примере ранее это Knight) в зависимости от ролевой модели класса. Более подробно классы разделяются уже после получения 2й профессии: Взгляд в будущее Как и обещали, мы держим вас в курсе планируемых событий и обновлений. Мы постоянно работаем над тем, чтобы вы получали максимум информации о нашей работе. Впереди вас ждёт ещё больше интересного контента ❤️ Немного конкретики: 20 Июня: Старт открытого Альфа-Теста Lu4; Регистрируйтесь прямо сейчас, чтобы принять участие в историческом событии. Октябрь-Ноябрь 2025 года: Старт 6 сезона MasterWork. Наши медиа: Telegram Дневник Шилен Telegram Safero Stream Discord канал E-mail подписка, раз в 2-3 недели индивидуальный промокод Вам будет необходимо воспользоваться нашим Updater для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Fast Check, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. c ❤️, E-Global & Averia
    11 баллов
  4. CapMaT

    PixelHunters

    Інформаційний пост №1 : Що ми очікуємо від луча? Правду кажучи, формат нового рушія, якісь красиві локації та анімації - це суто другорядна тема. Що мене дійсно приваблює - це лоу стадії, без витратників за донат, без набору, без пве бонусів і тд. Контент д/ц грейду, який не пролітає за півтори години. Саме цей вайб, старої гри - це те, що я хочу "потестити". Тому, формат нашої гри на лучі буде максимально НЕ кібератлетним. Суто в своє задоволення, без духоти та зобов'язань. Фокус не на домінуванні, а на спільному дослідженні! Соло, групи, міні-групи - в будь-якому форматі) долучайтесь до сім`ї PixelHunters! Information post №1: What do we expect from Lu4? Honestly, the format of the new engine, some beautiful locations and animations - this is a purely secondary topic. What really attracts me is the low stages, without consumables for donations, without starter-sets, without PvE bonuses, etc. Content of the d/c grade, not flying by in an few hours. It is this vibe of the old game that I want to "test". Therefore, the format of our game on Lu4 will be as non-cyberathletic as possible. Purely for your own pleasure, without stuffiness and obligations. The focus is not on dominance, but on joint exploration! Solo, groups, mini-groups - in any format) join the PixelHunter family! Информационный пост №1: Что мы ожидаем от луча? Честно говоря, формат нового движка, какие-то красивые локации и анимации - это сугубо второстепенная тема. Что меня действительно привлекает – это лоу стадии, без расходников за донат, без наборов, без пве бонусов и тд. Контент д/ц грейда, не пролетающий за полтора часа. Именно этот вайб, старой игры – это то, что я хочу "потестить". Поэтому, формат нашей игры на луче будет максимально не кибератлетным. Чисто в свое удовольствие, без духоты и обязательств. Фокус не на доминировании, а на совместном исследовании! Соло, группы, мини-группы - в любом формате) присоединяйтесь к семье PixelHunter!
    8 баллов
  5. ZABORvDELE

    ZABOR

    Зайдем посмотреть что такое это НАШ новый "LU4" Как не крути НО хочется посмотреть контент БИГ ВАРА (эпики, ОСАДЫ и т.д.) как я понимаю контент будет так что в связи с этим примем пару пачек 9х9 (маг/мили/арчер, да хоть 8 гномов под ПП) ЕСЛИ ВЫ хотите попробовать свои силы и посмотреть что такое клан ZABOR изнутри, то это как раз тот самый ВАШ шанс сломать свои стереотипы сложившиеся за 5 МВ и сделать выводы не слушая бабулек у падика кричащих про проституток и наркоманов... Telegram "ZABORtut
    8 баллов
  6. Всем привет. Несмотря на весьма знойную погоду, экватор лета и сезон отпусков - пропускать Лу4 - совершенно нельзя. Все мы много лет наблюдали за развитием этого проекта и переносом игры нашей жизни на новый движок - и вот появилась возможность полноценно прощупать все собственными руками. Наш клан хорошо знает Мастерворк и все предыдущие вариации серверов от е-глобала, так что поможем вам быстро втянуться и разобраться с продуктом. Ну и провести время в хорошей компании с опытными игроками. Каких-то требований в летний период не выставляем - ключевым остается только посещение голосовой связи в прайм-тайм и посещение клановых активностей когда вы онлайн. Будем рады старым и новым игрокам. Очевидно, что все ПЛы и все пачки в средине лета полным составом не соберутся,многие будут играть на Этернале, кто-то будет на даче, кто-то под летним каблуком и играет только зимой, так что будем объединяться и пересобирать группы конкретно под лучик. Конечно же будут и соло игроки и контент для них. Все кто уже играл в л2тимах - пишите в личку в телеграм @L2teamStorm - "Иду на Луч" - соберем актуальную беседу под летний сервер Те кто с нами в первые - воспользуйтесь клановым ботом - чтоб сэкономить друг другу время https://t.me/L2teamBot - так же можно написать мне в тележку Так же подписывайтесь на нашу группу в тг - https://t.me/L2teamAGR Пока нет полноценной концепции - сложно понять, как и во что мы будем играть, так что следим за обновлениями. Одно ясно точно, будем веселиться и открывать для себя весь мир по новому, постараемся навязать борьбу всем доступным соперникам. Выберем сервер ближе к старту, когда поймем кто и куда идет. Всем хорошего лета и жду всех желающих жать кнопки и изучать мир Unreal 4 Engine - вместе =) Немного мультиков с сезона 24\25
    6 баллов
  7. xShock

    Набір в клан Undercover!

    👋 Радий тебе вітати, сподіваюся, друже! Упевнений, що подружимось, бо якщо ти читаєш це, значить свідомо підходиш до питання «з ким бути», бо «скажи мені хто твій друг і я скажу тобі хто ти». ми також це розуміємо, саме тому на форумі є цей тред. тепер дозволь мені розказати про нас. я постараюсь зробити це якомога стисліше, щоб зберегти твій час. 🎯 Спільнота UNDERCOVER Наш клан — вже досить стала організація, як би пафосно це не звучало і як би ми не відчували себе внутрішньо стартапчиком. ми зібрались близько 2х років тому на одному мід-рейтовому українському ХФ сервері (не будемо рекламувати). нас було буквально 7-8 людей, яких обʼєднувало спільне бачення того, як би ми хотіли грати: зі своїми людьми, в режимі взаємної поваги, з кайфом від файтів, рейдів, в чіткій координації, зі справедливою і незаангажованою внутрішньою системою розподілу здобутих благ. задля цього ми обʼєднались у КП, до якого трошки згодом долучилось ще пара друзів, а потім ще пара, і ще і ще і ще… і от нас вже близько 10 КП, як і коли так вийшло, хто зна 😅 🧭 Як воно зараз? Гуртом біжимо на ЛУЧ! не в режимі змагання чи боротьби, а лиш тому, що весь наш колектив вважає цей реліз Lineage на Unreal Engine без перебільшення епохальною подією, яку кожен з нас хоче побачити на власні очі. більшість з нас памʼятає, як дошкуляли ПК на полях токен айленду, які запеклі баталії точилися на воротах Діону і що твій перший телепорт в Діон — безкоштовний, бо пішки 😂 📜 Наші прості правила 1️⃣ ми не набираємо всіх підряд. Кобзар заповідав Катерині не кохатись з ким-попало. Нам наші принципи заповідають з ким-попало не грати. 2️⃣ ми за абсолютну взаємоповагу. всі рівні: чоловіки, жінки, мови, нації, люди. якщо це звісно люди. жоден з членів клану не має права на висловлювання неповаги чи нестриманості в чаті до будь-кого з людей. 3️⃣ ми за чесність і справедливість в середині нашої спільноти. ми чесно розподіляємо права, обовʼязки і блага, що отримуємо в ході гри. 4️⃣ ми ніколи не здаємось і ніколи не пасуємо від доброї бійки — спортивної і адекватної! за час нашого розвитку ми безліч раз бились навіть в режимі 50 на 100, тому якщо приймати такі виклики не для тебе — тобі буде з нами важкувато. бо ми, коли бачимо запит на вар — радіємо, приймаємо і тільки потім дивимось на те, хто його кинув 😎 🤝 Інвайт для всіх охочих ми бачимо в цьому старті можливість знайти нових друзів, тому будемо активно рекрутувати нових гравців, тому якщо ти: – або соло-гравець, якому припала до душі ця тема і наш вайб – або ви вже стала патька однодумців Ймовірно, в тебе виникло питання: то як жеж стати одним з нас? дуже просто — лишай тут + і ми звʼяжемось з тобою! або пиши в телеграм нашому КЛу — t.me/Shock_m 📩
    4 балла
  8. 🎮 ИЩЕМ БРАТВУ ДЛЯ ОТДЫХА И РАЗВЛЕЧЕНИЙ! 🎮 Устали от токсичных праймов? Хочешь просто кайфовать от игры в компании адекватных людей? Тогда ты попал по адресу! МЫ: -Принимаем всех: и бездомных, и бездетных, и просто уставших от жизни -Играем под пиво, шашлыки и хорошее настроение -Отдыхаем под летним солнцем, морским бризом и дачным вайбом -Не гонимся за рейтингами - только кайфуем от процесса -Никакого токсика, только позитив и взаимовыручка НАШИ ПРАВИЛА: -Играем для удовольствия -Щупаем, смотрим, наслаждаемся -Помогаем новичкам -Не задираем нос -Отключаем микро только если храпим АКТИВНОСТЬ: -Основной упор на MW6 -Собираемся по выходным -Организуем совместные рейды -Устраиваем тематические ивенты Хочешь стать частью нашей дружной семьи? Пиши в личку или присоединяйся к нашему чату! @Glebbpark @Lino4kaAngel 🎯 Количество мест ограничено! Не упусти шанс стать частью нашей расслабленной, но дружной компании! #БезТоксика #ИграемДляУдовольствия #Братва #MW6 #Отдых #Позитив
    3 балла
  9. Дорогие друзья. LU4 — не ремейк, а перезапуск легенды на движке Unreal Engine 4, где классика встречается с современными технологиями. Мы не копируем, мы создаём. Открытое пре-альфа-тестирование — это шанс войти в игру на старте новой эры. Наша цель — не просто обновить картинку. Несмотря на наличие визуальных эффектов, большинство из них являются временными заглушками, которые в дальнейшем будут переработаны в едином художественном стиле. Мы движемся вперёд: обновляем механику, графику и общее ощущение от игры — в том направлении, которое считаем правильным. Основная задача этого запуска — продемонстрировать уже проделанную работу, протестировать техническую стабильность нового клиента и собрать отзывы. Однако помимо этого, мы также хотим внедрить множество новых решений, которые исправляют недочёты оригинальной игры и делают её более цельной и актуальной по современным стандартам геймдизайна. Каждое обновление — шаг к раскрытию настоящего потенциала игры. Мы создаём LU4 не ради ностальгии, а ради настоящего драйва, ощущения прогресса и вовлечённости. Геймплей на стадии пре-альфы будет напоминать классический RuOFF, но не в его стартовом виде, а спустя примерно год-полтора после выхода всех ключевых патчей и приведения системы к сбалансированному состоянию. Хотя контент действительно вызывает ассоциации с классическим сервером, это не означает, что мы запускаем точную копию Classic, Interlude или MasterWork. Тем не менее, характер развития, механики PvP и PvE, а также общее настроение — максимально близки к классике. В пре-альфе будут доступны эпики: Королева Муравьев, Орфен, Кора, Закен, и замки: Глудио, Дион, Гиран, Хейн, Орен. Из городов и деревень доступны: все стартовые деревни и города Глудио, Глудин, Дион, Гиран, Хейн, Орен, Хантер. Остальные города технически присутствуют в мире, но пока не доработаны визуально и не участвуют в тесте. Все локации вокруг указанных городов были переработаны и переселены в соответствии с концептом. Даже зоны с мобами 5–10 уровня были обновлены, и теперь каждая локация имеет ценность и не является проходной. Великая Олимпиада не доступна на этом этапе тестирования. Максимальный уровень персонажа — 60, уровень мобов — до 65. Хотя весь контент до 80 уровня и третьих профессий уже разработан, пре-альфа фокусируется только на сегменте до 60 уровня. И поверьте — достичь его будет непросто. Умения реализованы по принципам MasterWork с корректировкой под классику. Откаты фиксированы и не зависят от скорости атаки или каста. Первую и вторую профессии можно пройти в группе — предметы получает каждый участник. Реализована полноценная партийная система. Кланы работают, с расширенной базой слотов (но меньше, чем на МВ). Альянсы временно отключены, но значки альянсов можно установить. Питомцы (волки, курицы, страйдеры и т.д.) отключены, но суммонеры и их миньоны — доступны. Вся экипировка — от NG и выше — добывается, крафтится и используется по назначению. Данный концепт не является окончательным описанием проекта Lu4. Описанные далее нововведения и изменения актуальны для этого этапа тестирования. По мере прогресса сервера, и на основе статистики и исследований мира, которые мы будем проводить по ходу игры, возможны и некоторые другие изменения. Описание изменений, касающихся умений персонажей, будут опубликованы отдельной темой немного позже. Станьте частью сообщества, которое уже сегодня создаёт будущее Lineage. С любовью, команда MasterWork ❤️ Локации. После полной реконструкции мира каждая территория получила чётко организованные охотничьи зоны, адаптированные под различные стили игры: от одиночной, до игры в малых и полноценных группах. Вся прогрессия с 1 по 60 уровень теперь основана на принципах разнообразия, растущей сложности и важности взаимодействия с другими игроками. Леса, поля и забытые просёлочные дороги, ранее служившие лишь антуражем, стали частью живого, насыщенного событиями мира. Вдоль старых троп теперь обитают стаи диких зверей и патрули орков с гноллами. Некоторые споты были расширены, другие — переработаны. Даже знакомые места теперь воспринимаются по-новому. Помимо полноценных охотничьих зон, на карте появилось больше транзитных локаций — участков, связывающих ключевые регионы, но не замыкающихся на себе. Хотя это не лучшие места для фарма, они наполнены жизнью. Игрок, решивший свернуть с основного маршрута, поиграть в одиночестве или включить сериал на фоне, найдёт здесь всё необходимое: пару монстров и спокойное пространство. Каждая локация теперь имеет чёткую типологию: Метка Назначение Состав Сложность Характеристика S Соло-зона 1–2 персонажа Средняя Умеренный урон и плотность. Подходят для неспешной прокачки, выполнения квестов и фарма ресурсов. SG Малая группа 3–5 персонажей Выше средней Сложные монстры, социальная агрессия, высокий урон. Оптимальны для охоты в слаженной малой группе. G Полная группа 6–9 персонажей Высокая Требуют полноценной группы и подходящей экипировки. У монстров повышенные урон и здоровье. Высокая, но честная награда. Каждая территория содержит зоны всех типов. Игрок волен выбирать свой путь: играть в одиночку, брать друга или объединяться с другими игроками в полноценную группу; У каждой локации указан рекомендуемый диапазон уровней. Это означает: Минимум — комфортный вход в локацию; Максимум — граница эффективности (дальше EXP и дроп уменьшаются); Пример: Dragon Valley, G, 44–64 → Идеально для групп 6+ персонажей от 44 до 64 уровня. Talking Island: Уровни: 1–24 Центр: Talking Island Village Говорящий Остров — уединённый остров у юго-западного побережья материка Аден, служащий стартовой точкой для людей. В древние времена, когда эльфы и орки боролись за господство на континенте, здесь располагался секретный военный объект, возведённый эльфами для тайной подготовки человеческих магов. Обученные волшебники должны были выступить на стороне эльфов в войне против орков. Остатки эльфийской архитектуры до сих пор можно увидеть в Эльфийских Руинах и у Обелиска Победы, воздвигнутого в честь совместной победы людей и эльфов. Однако, когда началась война между самими эльфами и людьми, все эльфы покинули остров, вернувшись в свои леса. Центром региона остаётся Деревня Говорящего Острова, куда, как и в древние времена, стекаются люди, стремящиеся освоить магию или военное ремесло. Здесь действует основанная волшебником Эйнховантом школа магии, где могут обучаться даже простолюдины, а также филиал Аденской школы Седрика, обучающий ратному делу. После переработки ландшафта территория острова стала более разнообразной. На севере и востоке появились новые зоны с монстрами, а Эльфийские Руины превратились в полноценную локацию, подходящую как для одиночной игры, так и для малых и полных групп. Каждый найдёт здесь подходящий формат — от неспешной прокачки до динамичной охоты в составе полноценной группы. Локация Тип Уровни Описание Cedric's Training Hall S 1-4 Начальная зона для соло-игроков; Слабые монстры, подходит для обучения боевым основам. Einhovant's School of Magic S 1-4 Учебная зона для соло-игроков; Слабые монстры, рассчитана на стартовую боевую подготовку магов. Talking Island, Eastern Territory S/SG 1-22 Переработанная зона с добавлением монстров для малых групп; Подходит как для одиночной, так и для совместной охоты. Obelisk of Victory S 7-15 Охотничья зона для соло-игроков; Равномерная плотность монстров, подходит для стабильного развития персонажа. Elven Ruins SG/G 10-24 Полноценная зона для малых и полных групп; Переработана, усилены монстры, добавлены охотничьи споты. Talking Island, Northern Territory S 6-20 Соло-зона в северной части острова; Равномерная плотность монстров, подходит для стабильного развития персонажа. Elven Territory: Уровни: 1–24 Центр: Elven Village Земли Эльфов — родина Светлых Эльфов, расположенная в юго-восточной части материка Аден. С незапамятных времён деревня, построенная над озером, заселена Эльфами, которые живут в гармонии с окружающим лесом и процветают под защитой Тени Мирового Древа. После предательства со стороны Людей двенадцать старейшин эльфийского племени наложили на лес мощное магическое поле, чтобы не допустить вторжения других рас. Однако во время войны с Тёмными Эльфами семеро старейшин погибли, и защита ослабла. Среди молодых эльфов начались споры: многие считали, что изоляция больше не имеет смысла. Их голоса были услышаны, и в итоге барьер был полностью снят, сделав Деревню Эльфов открытой для представителей других рас. После переработки территория Земель Эльфов раскрылась с новой стороны. Ранее пустующие или безопасные зоны наполнились новыми монстрами, а знакомые места стали опаснее и разнообразнее. Появились новые охотничьи угодья, подходящие для соло-игроков, малых и полных групп. Регион стал сбалансированной зоной для прокачки до 24 уровня, сохранив атмосферу эльфийских лесов и предлагая испытания для игроков с разными стилями игры. Локация Тип Уровни Описание Shadow of the Mother Tree S 1-9 Начальная зона для соло-игроков; Добавлены новые участки, увеличена плотность монстров. Elven Forest S 4-17 Расширенная зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на низких уровнях. Iris Lake S/SG 6-22 Новая зона, рассчитанная на соло-игроков и малые группы; Подходит для совместной охоты и стабильного развития персонажа. Elven Fortress SG/G 10-24 Переработанная зона для малых и полных групп; Усилены монстры, переработаны охотничьи споты. Elven Fortress Territory S/SG 10-18 Новая зона, рассчитанная на соло-игроков и малые группы; Подходит для стабильного развития персонажа. Dark Elven Territory: Уровни: 1–24 Центр: Dark Elven Village Земли Тёмных Эльфов — изолированный и зловещий край на северо-западе Адена, скрытый в тени Туманных Гор. Когда-то Тёмные Эльфы назывались Бурыми и были частью народа Эльфов. Однако, научившись у человеческого мага Деспариона запретной тёмной магии, они были изгнаны из эльфийского королевства. Когда вспыхнула война между Светлыми и Бурыми Эльфами, по коварному замыслу Деспариона Бурые уничтожили племя Древесных Эльфов. Умирая, старейшины наложили на них страшное проклятие: отныне солнечный свет обжигал им кожу и выжигал глаза. Покинув поверхность, изгнанники ушли в глубины земли и основали собственную цивилизацию. Со временем их стали называть Тёмными Эльфами. Позже тетрархам удалось ослабить проклятие, и представители расы смогли выходить на поверхность не только по ночам, но и днём. Деревня Тёмных Эльфов расположена внутри гигантской пещеры, где вечно царит сумрак. В её центре возвышается Обелиск Шилен — мрачный монумент, символ их богини. Архитектура, символика и обычаи Тёмных Эльфов пронизаны философией поклонения богине смерти. После переработки территория стала значительно разнообразнее. Ранее пустующие или малообитаемые зоны наполнились новыми монстрами. Теперь регион подходит как для соло-прокачки, так и для охоты малыми и полными группами. Начать путь здесь можно в одиночку, но вскоре он потребует взаимодействия и совместных усилий. Локация Тип Уровни Описание The Shilen Temple S 1-4 Начальная зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Shilen’s Garden S 3-8 Зона для соло-игроков; Добавлены новые зоны охоты, увеличена плотность монстров. The Dark Forest S 6-14 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Swampland S 11-18 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. School of Dark Arts SG/G 10-24 Переработанная зона для малых и полных групп; Усилены монстры, переработаны зоны охоты. Spider Nest S/SG 15-22 Зона, рассчитанная на соло-игроков и малые группы; Добавлены новые зоны охоты, подходит для стабильного развития персонажа. Black Rock Hill S/SG 13-22 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, увеличена плотность монстров. Altar of Rites SG 18-23 Ранее пустая зона, переработанная для малых групп; Добавлены монстры, переработаны зоны охоты. Orc Territory: Уровни: 1–28 Центр: Orc Village Северные нагорья Эльмора — суровая родина орков, созданных богом огня Паагрио. После поражения в войне с альянсом людей и эльфов, они отступили на Плато Бессмертия и построили там деревню-крепость, окружённую вулканическими склонами и ледяными равнинами. Здесь, в храме Паагрио, орки сохраняют древние традиции и закаляют новых воинов для будущих битв. Деревня Орков — не просто центр обучения, а символ силы и упорства. В её стенах работают кузницы и храмы, проходят ритуалы и тренировки. Молодые орки осваивают боевое искусство и магию, а старейшины и шаманы передают знания предков, укрепляя каждого ученика. После обновления территория стала шире и насыщеннее. Появились новые охотничьи локации, усилились зоны для малых и полных групп. Теперь игрок может выбрать свой путь: от одиночной прокачки до слаженной охоты в составе группы. Локация Тип Уровни Описание Temple of Paagrio S 1-4 Начальная зона для соло-игроков; Добавлены новые зоны охоты, увеличена плотность монстров. Valley of Heroes S 3-8 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на низких уровнях. Immortal Plateau S 6-14 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на низких уровнях. Immortal Plateau, North S 11-18 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Immortal Plateau, South S/SG 10-24 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты и усиленные монстры. Cave of Trials SG/G 15-22 Переработанная зона для малых и полных групп; Усилены монстры, переработаны зоны охоты. Frozen Waterfalls S 13-22 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Valley of the Lords S 18-23 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Dwarven Territory: Уровни: 1–35 Центр: Dwarven Village Скрытые среди суровых северо-западных гор материка Аден, Земли Гномов — родина гномов, созданных богиней земли Мафр. Их деревня, укрытая в хребтах и покрытая вечными снегами, служит не только начальной точкой пути, но и центром ремесла, кузнечного дела и инженерного мастерства. Когда-то, спасаясь от орков, гномы покинули своё королевство Млан и обосновались здесь, забаррикадировав горные туннели, ведущие к деревне. После переработки территория значительно расширилась: шахты получили новые охотничьи зоны, а ранее спокойные места теперь подходят как для одиночной прокачки, так и для охоты малыми и полными группами. Игроки могут выбирать собственный темп развития и стиль игры. Локация Тип Уровни Описание Strip Mine S 1-4 Начальная зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Western Mining Zone S 6-20 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Abandoned Coal Mines S/SG 10-23 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. Spine Mountains S 14-20 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Eastern Mining Zone S 16-28 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Mithril Mines SG/G 18-32 Переработанная зона для малых и полных групп; Усилены монстры, переработаны зоны охоты. Frozen Valley S 1-10 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Gludin Territory: Уровни: 12–38 Центр: Gludin Village Земли Глудина — прибрежный регион на западном побережье материка Адена с умеренным климатом, холмистыми равнинами и живописными берегами. Регион играет важную роль как транзитный узел между стартовыми зонами и центральными землями королевства. Деревня Глудин, не имеющая собственного замка, подчиняется Глудио и известна своим портом, откуда ходят корабли на Говорящий Остров и северные земли Элмора. Ранее отсюда также отправлялись корабли в Грацию, но из-за войны торговля с этим континентом приостановлена. Вследствие военных действий многие постройки в деревне пострадали, и сейчас ведутся их восстановительные работы. После переработки ключевые охотничьи локации обновлены: увеличена плотность монстров, добавлены новые зоны для малых и больших групп. Регион стал одной из основных территорий прокачки для персонажей низкого и среднего уровня. Локация Тип Уровни Описание Windmill Hill S 14-23 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на низких и средних уровнях. Ol Mahum Checkpoint S/SG 20-28 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Усилены монстры, переработаны зоны охоты. Fellmere Harvest Grounds S 14-28 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на низких и средних уровнях. Orc Barracks SG/G 24-34 Переработанная зона для малых и полных групп; Усилены монстры, переработаны зоны охоты. Windy Hill SG 32-40 Зона для малых групп; Подходит для стабильного развития персонажа. Abandoned Camp SG 19-28 Зона для малых групп; Усилены монстры, переработаны зоны охоты. Forgotten Temple SG/G 28-35 Переработанная зона для малых и полных групп; Усилены монстры, переработаны зоны охоты. Langk Lizardman Dwellings S/SG 18-27 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. Red Rock Bridge S 29-36 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на средних уровнях. Gludio Territory: Уровни: 15–42 Центр: Town of Gludio Глудио — юго-западная часть материка Аден, когда-то цветущий край с мягким климатом, но ныне серьёзно пострадавший от войны с Грацией. При запечатывании Белефа регион также пережил катастрофу, которая опустошила южные земли, оставив после себя выжженные поля и руины. Центром территории остаётся город Глудио с его замком, построенным на месте разрушенного крепостного сооружения перед вторжением Грации. Отсюда начинаются главные маршруты вглубь материка, а окружающие равнины и руины стали охотничьими угодьями для начинающих авантюристов. После переработки часть локаций обновлена: увеличена плотность монстров, появились зоны для малых групп, а рядом с городом открылись новые территории, подходящие для комфортной соло-прокачки без необходимости покидать регион. Локация Тип Уровни Описание Neutral Zone S 16-22 Начальная зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Maille Lizardman Barracks S/SG 22-30 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. Windawood Manor S 20-26 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на низких уровнях. Evil Hunting Grounds S 15-28 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на низких уровнях. The Ruined Bend S 18-26 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Ruins of Despair S 16-25 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на низких и средних уровнях. Ruins of Agony S 15-25 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Wasteland S/SG 24-37 Зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. The Ant Nest S/SG 30-42 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. Gludio Town Lands S 12-26 Новая зона для соло-игроков; Подходит для комфортной охоты без необходимости покидать регион. Dion Territory: Уровни: 20-55 Центр: Town of Dion Дион — некогда процветающий аграрный центр южного Адена, известный своими обширными равнинами и болотами. Его богатство основывалось на урожаях пшеницы, собиравшихся с плодородных земель. Но после недавней войны с Грацией значительная часть ресурсов ушла на нужды армии, налоги выросли, и регион охватили крестьянские волнения. Аристократия покинула город, оставив его в запустении. Сегодня Дион считается одним из беднейших уголков королевства. Тем не менее, это остаётся важной охотничьей территорией. После переработки локации стали значительно разнообразнее: где-то увеличили количество монстров, где-то усилили противников. Регион теперь подходит для игры в любом формате — от соло-прокачки до охоты в составе малых и полных групп. Локация Тип Уровни Описание Plains of Dion S 22-32 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Dion Hills S 20–25 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Cruma Marshlands S 25–37 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа на средних уровнях. Execution Grounds S/SG 20–37 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. Partisan Hideaway & Fortress of Resistance SG/G 24–34 Зона для малых и полных групп; Увеличено количество спотов, усилены монстры. Bee Hive SG/G 34–42 Зона для малых и полных групп; Уникальная механика сбора монстров. Floran Agricultural Area S 30–38 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Tanor Canyon S/SG 44–52 Зона для соло-игроков и малых групп; Подходит для стабильного развития персонажа. Усилены монстры до х1. Cruma Tower G 40–52 Переработанная зона для малых и полных групп; Усилены монстры. Giran Territory: Уровни: 30-68 Центр: Town of Giran Гиран — крупнейший торговый центр Адена и важный порт на южном побережье. Город политически и экономически независим от столицы, а власть здесь принадлежит Гильдии Торговцев. Эта организация контролирует торговлю, законы и распределение ресурсов во всём регионе. Через Гиран проходят ключевые торговые маршруты, здесь расположены крупнейшие рынки, кузницы, лаборатории, порты и склады кланов. После переработки регион получил чёткое деление по сложности и стилям игры: появились локации, рассчитанные на соло-прокачку, охоту малыми и полными группами. Здесь расположены ключевые зоны патча, включая Lair of Antharas — титульную локацию региона, предназначенную для высокоуровневых полных групп. Локация Тип Уровни Описание Breka's Stronghold S 30-37 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Добавлены новые споты для охоты. Усилены монстры. Gorgon's Flower Garden S 30-37 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Добавлены новые споты для охоты. Death Pass S 35-42 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Добавлены новые споты для охоты. Hardin's Academy S/SG 37-43 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. Devil's Isle & Pirate Tunnel SG/G 42-58 Зона для малых и полных групп; Переработаны зоны охоты, усилены монстры. Dragon Valley SG/G 44-64 Зона для малых и полных групп; Переработаны зоны охоты, усилены монстры. The Lair of Antharas G 60-68 Сильнейшая групповая зона обновления; Переработаны зоны охоты, усилены монстры. Heine Territory: Уровни: 34-53 Центр: Town of Heine Хейн — город, построенный на воде. Белокаменные мосты и каналы отражают утончённую архитектуру, унаследованную от эльфийских традиций. Город служит религиозным и культурным центром региона, объединяя старую аристократию Адена, морскую торговлю Иннадрила и паломников, ищущих благословения богини воды Эвы. После переработки территория стала заметно разнообразнее. Побережье и равнины по-прежнему удобны для соло-прокачки. Alligator Island теперь рассчитан на малые группы — увеличена плотность монстров, эффективно охотиться вдвоём или втроём. Главное изменение — это Garden of Eva — подземный храм, построенный богиней Евой. Он представляет собой пятиуровневое подземелье, полностью находящееся под водой, с кольцевыми этажами и центральной башней. Теперь это полноценная локация для охоты полными группами. Локация Тип Уровни Описание Alligator Beach S 38-42 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Alligator Island SG 40-48 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Увеличено количество спотов. Усилены монстры. Field of Silence S 35-42 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Усилены монстры до х1. Field of Whispers S 34-43 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Увеличено количество спотов. Garden of Eva G 40-53 Переработанная зона для малых и полных групп, усилены монстры. Oren Territory: Уровни: 33-59 Центр: Town of Oren Орен — северо-восточная область материка Аден, расположенная на границе горных перевалов и нестабильных магических зон. В прошлом это было независимое княжество, единственное, кто открыто противостоял объединению земель. Укреплённый город, возведённый воинской гильдией, и сегодня сохраняет черты автономии: мощные стены, суровая архитектура и уникальное положение между цивилизацией и дикой природой. Центральной точкой региона остаётся Башня Слоновой Кости — цитадель магов, чьи эксперименты в прошлом породили Морe Спор: заражённую зону, отвоёванную природой лишь частично. Вокруг неё расположены логова ящеров, заброшенные аванпосты орков Тимак и проклятые леса, населённые призраками и изгнанниками. После переработки локации региона получили чёткое распределение по уровням и стилю игры. Oren предлагает охотничий контент на средние уровни — с переходом от уединённых вылазок к слаженным действиям в составе группы. Локация Тип Уровни Описание Ivory Tower Crater S 40-46 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Timak Outpost S 40-47 Переработанная зона для соло-игроков; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. Sea of Spores S/SG 40-50 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Увеличено количество и усилены монстры. Plains of the Lizardmen S 33-43 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Добавлены новые споты для охоты. Skyshadow Meadow S/SG 52-62 Зона для соло-игроков и малых групп; Подходит для стабильного развития персонажа. Усилены монстры до х1. Forest of Evil Spirit S 44-52 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. Outlaw Forest S/SG 49-59 Переработанная зона для соло-игроков и малых групп; Добавлены новые зоны охоты, усилены монстры. Hunter Territory: Уровни: 40-58 Центр: Hunter's Village Деревня Охотников — обширная лесная зона к востоку от Орена, где охота и выживание стали образом жизни. Центром региона является Hunter's Village — деревня, основанная охотниками и следопытами, где соблюдаются строгие правила: не охотиться на добычу другого и не присваивать чужие трофеи. Деревня расположена на склоне горы, разделена каньоном и соединена двумя мостами, что придаёт ей особый архитектурный облик. После переработки были обновлены ключевые охотничьи локации: увеличена плотность монстров, добавлены зоны для соло-игроков, малых и полных групп. Территория стала одной из отличных алтернатив для прокачки персонажей среднего уровня — насыщенной по контенту и подходящей для разных стилей игры. Локация Тип Уровни Описание Hunters Valley S 40-48 Зона для соло-игроков; Подходит для стабильного развития персонажа. The Enchanted Valley SG/G 44-58 Зона для малых и полных групп; Переработаны зоны охоты, усилены монстры. The Forest of Mirrors S/SG/G 40-58 Переработанная локация с множеством спотов для всех типов групп; Усилены монстры, переработаны зоны охоты. Предметы. Частью концепции Lu4 мы выбрали проработку экономики начальных этапов игры. В новой экономической модели представлена переработанная и более доступная система прогрессии экипировки. Теперь игрокам не нужно собирать миллионы на новый меч или жертвовать оружием ради кристаллов — всё построено на поэтапном улучшении: Все магазины в игре были стандартизированы: Ассортимент и цены всех Бакалейщиков (Grocery) во всех городах были стандартизированы и приведены к единому перечню. Beast Soulshot и Blessed Beast Spiritshot также продаются у Бакалейщиков: Напоминаем что эликсиры MP и HP на MasterWork имеют независимый откат, поэтому рекомендуем вам активно их использовать. Они не раз помогут вам в бою. В стартовых деревнях вы можете без наценки приобрести и улучшить путем обмена любые оружие, доспехи и бижутерию NG: Во всех городах вы можете приобрести и улучшить любое оружие, доспехи (за исключением одной из частей комплектов), а также бижутерию D-grade: Татуировки: Из продажи удалены краски +1/-3, +4/-6 и прочие неактуальные: В продаже останутся только краски +1/-2, +1/-1, +2/-3, +2/-2, +3/-4, +3/-3, +4/-5, +4/-4 у НПЦ в городах за Adena. Стоимость красок (без учета городского налога): Стоимость установки/снятия татуировок (для красок первой и второй профессии): Улучшение доспехов, оружия и бижутерии: Вы можете начать с самого базового меча за 900 Аден и шаг за шагом довести его до топового НГ-оружия, обменивая без комиссии у торговцев в городах. После получения первой профессии каждый персонаж получает купон, который позволяет обменять одно топовое НГ-оружие на Low-D, после чего его также можно будет поэтапно улучшать по мере пополнения бюджета; Мы стремимся передать максимально аутентичный игровой опыт в рамках тестирования Lu4. На текущем этапе в игре отсутствуют привычные игрокам MasterWork шадоу и комон оружие, награды за Миссии и Достижения, магазин за Ivory Coin, стартовые наборы и прочие механики, призванные закрыть потребность в начальной экипировке. Однако, мы считаем что стандартная игровая ситуация, где игрок с начальным оружием вынужден через боль и страдания копить Адену на лучшее D-grade оружие, не допустима. Мы разбили этот путь на несколько промежуточных этапов, и в результате прогрессия экипировки персонажа станет более плавной и справедливой ко всем игрокам: Многие игроки сталкивались с подобной системой ранее. Она работает аналогично с системой улучшения экипировки питомцев (клыки волка и т.д.); Данная механика касается не только оружия, но и брони с бижутерией, в результате чего вы можете равномерно развиваться по мере изучения обновленного игрового мира: Обратите внимание! Многие доспехи, ранее неактуальные, получили обновления и теперь являются частью новых сетов. Подробнее эти изменения будут описаны далее. Дополнительным плюсом подобной системы является расширение экономики. Предметы, которые ранее продавались в магазин или годились разве что в качестве кристаллов, станут частью рыночной экономики между игроками: Стоимость продажи всех предметов в магазин была снижена с 50% до 25%; Данная мера, в совокупности с системой улучшения предметов, делает торговлю любыми игровыми предметами выгодной как для продавца, так и для покупателя. Улучшить экипировку можно у любого торговца соответствующим типом предметов (оружие, доспехи, бижутерия) в начальных деревнях (для NG) и городах (для D-grade). Улучшение оружия: Улучшение от Low-NG до Top-NG займет 4 шага: После чего вы можете обменять полученное Top-NG оружие за купон (награда за прохождение 1 профессии) на любое Low-D у Newbie Guide: И далее постепенно улучшать ваше Оружие D-grade (также имеет 4 стадии улучшения): Улучшение доспехов: Рекомендуем вам изучить бонусы новых комплектов NG и D-grade, которые вы найдете далее; Доспехи улучшаются аналогичным оружию образом, однако обменять доспехи NG на D-grade нельзя; Обратите внимание! Одна из частей, необходимых для формирования комплектов D-grade, не продаётся в магазине. Для любого комплекта вы можете купить/обменять верхний и нижний доспех. В зависимости от типа комплекта, требуемая дополнительная часть (перчатки, ботинки или шлем) не доступна в магазине и может быть получена только путем крафта/покупки на рынке, или в качестве добычи из монстров/боссов. NG Доспехи: D-grade доспехи: Улучшение бижутерии: Аналогично оружию и броне, постепенное улучшение бижутерии помогает сделать прогресс более плавным, и призвано не допустить ситуации, при которой персонаж на 40 уровне имеет начальную NG бижутерию; Аналогично доспехам, бижутерию NG нельзя обменять на D-grade; NG-бижутерия: D-grade бижутерия: Во всё D-grade оружие, начиная с 3-го этапа улучшения (всё D-grade оружие имеет 5 рангов), можно вставить СА. Подробное описание бонусов и стоимость вставки вы найдёте далее в этом разделе; Доспехи также получили значительные улучшения. Помимо стандартных комплектов, в игру добавлены "мини-сеты", начиная с НГ, состоящие из двух частей со своими уникальными бонусами. Подобные комплекты не имеют привычных бонусов от заточки, однако позволяют развивать экипировку более осмысленно и последовательно. Все доспехи также можно поэтапно улучшать у НПЦ-торговцев в рамках одного ранга; Помимо привычных комплектов D-grade, мы добавили новые полноценные сеты со своими бонусами, что улучшает вариативность развития параметров персонажей. Комплекты D-grade доступны в НПЦ-магазинах за исключением одной части (ботинок, шлема либо перчаток), которую можно выбить либо скрафтить; Мы переработали систему заточки доспехов. Теперь бонус OE-комплекта начинает действовать при заточке от +3. Подробнее о бонусах — далее в этом разделе; Система постепенного улучшения экипировки также актуальна и для бижутерии. Теперь вы можете постепенно увеличивать свою магическую защиту, без необходимости копить Адену сразу на топовую бижутерию; Обратите внимание! Во время тестирования катакомбы, и все связанные с ними механики будут недоступны. Это значит что система обмена оружия у кузнеца Маммона за Древнюю Адену также недоступна. Подробнее о доспехах: Бонус за улучшение отдельных частей доспехов: При заточке доспехов от +4 и до +8, доспехи дают дополнительное HP; При заточке цельного доспеха (верх + низ), бонус составляет x1.5, например 75 HP вместо 50: Бонусы заточки Комплектов ранга D, C и B: Бонусы NG: Бонусы сетов: Щиты не являются обязательной частью комплекта, но дают дополнительные бонусы: Бонусы D-grade: Бонусы сетов: Новые мини-сеты (состоящие из 2 частей) имеют сетовые бонусы, но при заточке не дают бонусов от заточки комплекта; Бонусы заточки сетов D-grade: Щиты не являются обязательной частью комплекта, но дают дополнительные бонусы: Бонусы C-grade: Некоторые комплекты были изменены. Теперь они состоят из большего количества предметов; Бонусы некоторых комплектов были слегка изменены; Бонусы сетов: Бонусы заточки сетов C-grade: Щиты не являются обязательной частью комплекта, но дают дополнительные бонусы: Бонусы B-grade: Бонусы сетов: Бонусы некоторых комплектов были слегка изменены; Бонусы заточки сетов B-grade: Щиты не являются обязательной частью комплекта, но дают дополнительные бонусы: Оружие: В игру добавлено множество новых СА, доступных для установки в D-grade оружие: Ранее на MasterWork СА было доступно только для Top-D оружия, теперь к этому перечню добавлены Mid и High предметы. Параметры бонусов СА для Top-D оружия актуализированы; Некоторые привычные виды одноручного магического оружия изменили свой тип: Sage's Blood/ Tome of Blood/ Crucifix of Blood/ Demon Fangs — теперь одноручно дробящее (Blunt). Стоимость вставки: Gemstone D Mid-D Уровень 2 75 High-D Уровень 3 120 Top-D Уровень 4 150 Список новых и обновленных СА для оружия: Дуал-оружие D-grade при заточке на +4: Дуал-оружие C-grade при заточке на +4: Игровой магазин. Общий подход к монетизации и донату: Цель наличия платных сервисов это привлечение дополнительных средств, которые помогут привлечь дополнительных разработчиков и ускорить развитие проекта. В отличии от MasterWork, мы не преследуем цели дать игрокам возможность проскочить контент стартовых уровней, а наоборот, стремимся доработать этот контент и сделать его полноценной частью игрового процесса; В игровом магазине не будет расходки — зарядов, зелий и рун опыта, стартовых наборов и прочих предметов, упрощающих геймплей. Донат не должен давать прямое преимущество в бою. Привычный игрокам MasterWork игровой магазин будет ограничен одной позицией — кнопка "Поддержать Проект": MasterWork и Lu4 существуют исключительно благодаря вам. Мы благодарны, что вы доверяете нам своё время и деньги, и стремимся сделать игру лучше и интереснее для вас. Спасибо что вы с нами! Все игроки, решившие помочь развитию проекта, получат множественные игровые бонусы. Это некий аналог Премиум Аккаунта с существенно расширенным функционалом: Обратите внимание! Некоторые описанные ниже детали могут измениться в процессе доработки, однако общая концепция системы не изменится; Действие бонусов распространяется на весь Игровой Аккаунт и всех персонажей на нём; Контентный план сервера рассчитан на 40 дней, однако после мы не планируем закрывать сервера. Сумма: 1 день - 20 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 3 дня - 50 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 7 дней - 100 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 14 дней - 150 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 30 дней - 250 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 100 дней - 500 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. + дополнительный подарок. Бонусы: Функционал Премиум Аккаунта: +50% к EXP (получаемый опыт, не влияющий на дневной лимит); +50% SP; +50% Drop; +50% Spoil. Дополнительное игровое окно: По умолчанию доступно 1 окно + 1 дополнительное окно для владельцев ПА. Телепорты: С Премиум Аккаунтом: Бесплатные телепорты по городам на любом уровня; Телепорты в локации платные с 1 уровня, скидка 50% на телепорты в локации. Без Премиум Аккаунта: Все телепорты между городами бесплатные для игроков 1-29 уровня, после 30 уровня телепорты стоят некоторое количество Adena; Телепорты в локации платные с 1 уровня. Доступ к базовому ассортименту баффов на любом уровне; Глобальный чат раз в 60 секунд; Функционал Расширения: +50% к переносимому весу +50 слотов инвентаря +50 слотов личного хранилища +5 слотов купле-продажи на рынке. Все описанные выше бонусы вы получите разом на всё время продолжительности вашего Премиум Аккаунта. Привычного игрового магазина на сервере не будет; При этом Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. остается как игровая валюта — монеты можно вывести из ЛК в игру, а также приобрести услуги в Личном Кабинете с учетом уже имеющейся у вас накопительной скидки. Сервисы в Личном Кабинете: Покраска никнейма — 50 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Покраска титула — 25 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Смена имени персонажа — 30 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Перенос персонажа на другой игровой аккаунт — 100 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Смена пола — 40 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Снятие штрафа (с игрока) за выход/исключение из клана — 10 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Снятие штрафа (с клана) за исключение из клана — 30 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.. Клановая система. Lineage2 — игра, с большим упором в социализацию, и система кланов и их противостояние это одна из основополагающих систем. В преддверие этого Альфа-Тестирования мы подготовили несколько обновлений клановой системы MasterWork, которые частично попадут и на Lu4. Подробнее мы расскажем в этом разделе: Доступные активности для Кланов и организованных групп: Эпические Боссы: Queen Ant, Orfen, Core, Zaken. Замки: Gludio, Dion, Giran, Innadril, Oren. Захватываемые клан-холлы: Fortress of Resistance и Bandit Stronghold; Обычные покупные клан-холлы на данный момент не доступны. Максимальный уровень клана — 5; Максимальное количество членов клана: 0 ур. клана: 20 персонажей; 1 ур. клана: 30 персонажей; 2 ур. клана: 40 персонажей; 3 ур. клана: 50 персонажей; 4 ур. клана: 70 персонажей; 5 ур. клана: 90 персонажей. На данный момент реализована только базовая система клана, без возможности создавать Отряды и Академию; Отсутствует система Клановой Репутации (CRP); Для повышения уровня Клана и изучения Клановых Умений требуется Proof of Loyalty: Выдается в качестве награды за прохождение первой (1 шт.) и второй (по 1 шт. за каждую марку, итого 3 шт.) профессий; Proof of Loyalty добавлены в дроп всем рейдовым боссам в открытом мире, а также некоторым монстрам в топовых локациях; SP и Адена больше не требуются для изучения умений и повышения уровня клана. Повышение уровня Клана: 0 => 1 ур. клана: 15 Proof of Loyalty; 1 => 2 ур. клана: 35 Proof of Loyalty; 2 => 3 ур. клана: 50 Proof of Loyalty; 3 => 4 ур. клана: 100 Proof of Loyalty, либо стандартный квест (только предмет, без SP и Adena); 4 => 5 ур. клана: 150 Proof of Loyalty. Изучение клановых умений: 3 Уровень Клана Умение Описание Clan Body Макс. HP +3% 20 Clan Spirituality Макс. CP +6% 20 Clan Soul Макс. MP +3% 20 Clan Regeneration Регенерация HP +5% 15 Clan Morale Регенерация CP +10% 15 Clan Clarity Регенерация MP +5% 15 Clan Luck Штраф опыта -10% 35 Clan Imperium Возможность создания CC 10 4 Уровень Клана Умение Описание Clan Might Физ. Атк. +3% 35 Clan Shield Физ. Защ. +3% 35 Clan Empower Маг. Атк. +6% 35 Clan M. Def. Маг. Защ. +6% 35 Clan Guidance Меткость +1 25 Clan Agility Уклонение +1 25 Clan Shield Defence Шанс защиты щитом +12% 30 Clan Shield Block Защита Щитом +24% 30 5 Уровень Клана Умение Описание Clan Cyclonic Resistance Сопротивление воде и воздуху +3% 40 Clan Magmatic Resistance Сопротивление огню и земле +3% 40 Clan Resist Shock Сопротивление Оглушению +12% 50 Clan Resist Hold Сопротивление Удержанию +12% 35 Clan Resist Sleep Сопротивление Сну +12% 35 Clan Wind Walk Скорость членов клана +3 50 Разное. Система усталости: Усталость персонажа — это система ограничения прироста опыта, которая снижает скорость получения опыта (рейты) до 10% после достижения определённого объёма полученной EXP в день: Ключевые особенности: После набора определённого количества опыта в течении суток, активируется усталость, и рейты EXP снижаются до 10% от базовых значений: "Уставший" персонаж получает полный штраф опыта при смерти в PvE и PK, но уменьшенный штраф смерти в PvP (0.1%); Сброс лимита опыта происходит каждый день в 6:30 утра по серверному времени; Важно! Не полученный опыт со временем накапливается, т.е. вам не обязательно закрывать лимит каждый день. На низких рейтах возможно "пробивать кап" — то есть получать опыт сверх лимита, проходя определённые стадии усталости. Это даёт возможность всё ещё прогрессировать, пусть и медленнее; Снижение касается только получения опыта. Дроп, квесты, внутриигровые награды и другие аспекты остаются без изменений; Система направлена на уравнивание шансов между игроками с высоким и низким онлайном, при этом не лишая активных игроков возможности вырываться вперёд через усилия и грамотное распределение активности. Получение опыта в группе: В хрониках Interlude вы получали 19.11% от полного опыта за убийство моба в группе: Например, убив голема в Круме, в соло вы бы получили 1000 опыта, а в группе — 191. В High Five эта цифра уже выросла, и вы получали 24.44% от полного опыта за убийство моба: Соло — 1000 опыта, в группе — 244 опыта. Для Луча, как и для MasterWork, мы не только увеличили этот процент. Сейчас он составляет 30.00% от полного опыта за убийство моба: Соло — 1000 опыта, в группе — 300 опыта: 2 персонажа 110% (+10% бонус) 1100 опыта, по 550 на персонажа 3 персонажа 125% (+25% бонус) 1250 опыта, по 416 на персонажа 4 персонажа 140% (+40% бонус) 1400 опыта, по 350 на персонажа 5 персонажей 150% (+50% бонус) 1500 опыта, по 300 на персонажа 6 персонажей 180% (+80% бонус) 1800 опыта, по 300 на персонажа 7 персонажей 210% (+110% бонус) 2100 опыта, по 300 на персонажа 8 персонажей 240% (+140% бонус) 2400 опыта, по 300 на персонажа 9 персонажей 270% (+170% бонус) 2700 опыта, по 300 на персонажа Также мы убрали зависимость от количества игроков в группе. Начиная с 5 человек и до 9, вы будете получать одно и то же количество опыта — 30.00%. Конечно, можно продолжать фармить соло и получать полные 100% опыта, однако скорость убийства в соло будет несоизмеримо ниже, чем при фарме в рандомке. Получая треть опыта, но убивая мобов в 5–7 раз больше — вы будете качаться значительно быстрее. Поэтому мы рекомендуем найти постоянную группу до старта, либо уже в игре собирать или вступать в группы для ускоренной прокачки. В дополнение к системе опыта мы добавили систему получения квестовых предметов для всех членов группы. Теперь вы можете даже проходить профу будучи в пати, и при этом все члены группы будут получать квестовые предметы в полном объёме. Таблица штрафов опыта в зависимости от уровня персонажей и мобов: Таблица опыта и Прокачка: Одна из задач этого старта — равномерная проверка технической стабильности и геимплейных механик, реализованных на данный момент в клиенте Lu4. Для поддержания требуемого темпа развития мы изменили количество опыта, необходимого для получения определенных уровней. В основном изменения относятся к высоким уровням. Подробности далее: До 16 уровня необходимый опыт остался прежним; 16-19 уровни получили фиксированный множитель 1.75; Для уровней 20 и выше, требуемый опыт увеличен согласно формуле, постепенно возрастая пропорционально росту уровня: Уровень Было XP Стало XP Множитель 20 188 к 376 к ×2.0 40 1.7 кк 4.3 кк ×2.5 52 6.1 кк 20.1 кк ×3.3 58 11.8 кк 44.8 кк ×3.8 60 19.8 кк 79.2 кк ×4.0 Профессии: Для получения первой и второй профессии требуется выполнить стандартный квест: Подробные инструкции по выполнению профессий вы найдете в нашей Википедии; Обратите внимание! Квесты на профессию теперь можно выполнять в группе. Квестовые предметы будут получать все игроки. Квесты первой профессии: Из наград убрана Адена; Квесты можно выполнить с 18 до 25 уровня; В награды добавлен купон улучшения оружия, с помощью которого можно обменять Top-NG оружие на Low-D; После достижения 25 уровня в награду за квест вы получите 0 опыта. Для получения 2 профессии требуются 3 марки: Марки можно получить как стандартным способом, выполняя квесты: Из наград убрана Адена; Квесты можно выполнить с 35 уровня. Так и приобрести у НПЦ за Адену: 1 марка — 1 000 000 Adena; 2 марка — 1 000 000 Adena; 3 марка — 1 000 000 Adena, Также 2 профессию можно приобрести за 2 500 000 Adena. Баффы и помощник Новчиков: В отличие от Masterwork, здесь важную роль играют селф-бафы. Ранее баффер был необязательной, но полезной частью группы. Однако теперь ситуация иная — бафферы необходимы с самого начала игры: они дают щиты уже с 1 уровня и выполняют другие важные функции поддержки группы; Обратите внимание! Привычного клубного баффа, коктейлей, свитков и подобных усилений в игре нет. Из расходников доступны только банки из обычных магазинов — Маммона и его товаров в игре пока-что нет. В будущем в игре появится НПЦ-баффер, но его ассортимент будет сильно ограничен. Список доступных бафов будет опубликован позже. Рекомендуем вам заранее озаботиться наличием важных для вашей группы классов поддержки. Профессии: Марки на вторую профессию продаются только за Адену: Одна марка стоит 1 000 000 Adena, вся профессия разом — 2 500 000 Adena. Первая профессия доступна исключительно с помощью квеста. Этот старт — поистине уникальное событие в истории Lineage 2. Никто ещё не создавал проектов такого масштаба. Мы проделали огромную работу, чтобы сделать это возможным, и знаем — впереди нас ждёт ещё больше испытаний. Вы станете первыми, кто сможет полноценно поиграть на новом клиенте Lu4. Это — исторический момент. Мы обещаем вам целый спектр новых эмоций от попадания в мир, который одновременно кажется знакомым и абсолютно новым. До встречи в игровых мирах любимой игры на новом клиенте Lu4 уже 20 Июня! c ❤️, E-Global & Averia
    3 балла
  10. Дорогие друзья! Мы заметили, что некоторые игроки не совсем понимают, что такое пре-Альфа. Давайте кратко и понятно разберем этот вопрос. ✔️ Что такое пре-Альфа? Это, в первую очередь, демонстрация нашей разработки и способ показать вам, на каком этапе находится продукт, дать возможность ощутить перспективы нового клиента и собрать ваши отзывы (фидбек). Ну а лучшая демонстрация — это дать вам нормально поиграть с новым клиентом. Конечно, с ограничениями по контенту, по времени, и не без багов — все-таки это еще пре-альфа версия. 🚨 Пожалуйста, не путайте пре-Альфу с ОБТ (открытым бета-тестом): Здесь не будет: ❌ Автолевелинга у NPC. ❌ Геймплея в стиле «заточи шмот и летай на Олимп». ❌ NPC-магазинов с фулл-экипировкой. ❌ Других привычных моментов, характерных для ОБТ. ✔️ Что будет на пре-Альфе Lu4? Это полноценный игровой процесс, доступный вам уже сейчас, но с определенными ограничениями: ✅ Соло-игра, мини-группы, групповой и клановый геймплей, альянсы. ✅ Некоторые эпические боссы. ✅ Осады. ✅ Переработанные споты. ✅ Крафт, прокачка, PvP, PvE и многое другое. ✅ Игра на новом клиенте — совершенно новый визуальный опыт привычной вам игры. ✔️ Как будет проходить открытие? Мы готовы запустить несколько серверов с ограничением по количеству игроков и системой очереди на вход. Пока вы не испугались, поясним: 🟠 Лимит игроков на каждом сервере составит от 2000 до 3000 человек. Это сделано специально, чтобы вам было комфортно играть, не было перенаселенности спотов и вы могли спокойно изучать и тестировать доступный контент. Такой «лайтовый» формат (в отличие от сезонных серверов, где только на эпиках 1500 человек) позволит вам играть вдумчиво, не торопясь, с возможностью заметить все детали и сообщить нам о найденных ошибках или своих пожеланиях. 🟠 В зависимости от количества игроков, мы готовы одновременно поддерживать от 2 до 4 серверов. 🟠 Если лимит игроков на наиболее популярных серверах будет достигнут, вам придется выбирать: играть на менее заполненном сервере или ожидать в очереди на сервер с большей активностью. ✔️ Как избежать очереди? Есть простой способ — предварительная регистрация аккаунта. 🟠 Мы будем выстраивать приоритетность входа в игру именно по дате регистрации вашего аккаунта. Это позволит нам заранее понять количество игроков и лучше подготовить инфраструктуру к старту. 🟠 Уже сейчас количество предварительных регистраций превысило один сервер — рекомендуем не затягивать и регистрироваться заранее! ✔️ Как зарегистрироваться? 🟠 Зарегистрировать аккаунт можно по кнопке "Регистрация" справа вверху страницы, слева или в самом низу страницы по ссылке: https://lu4.org/ 🟠 Если у вас уже есть мастер-аккаунт от сезонных серверов MasterWork, нажмите «Уже был на MW», введите данные и подтвердитесь через почту. 🟠 После подтверждения почты перейдите на сайт личного кабинета, слева в меню выберите раздел Lu4 и создайте игровой аккаунт: 🟠На этом все. Вы умнички и справились с задачей предрегистрации. Спокойно ожидайте старта пре-Альфы :) 🗓 Дата старта пре-Альфы: 20 июня 2025 года. ✔️ Полезные ссылки: 💫 Регистрация аккаунта: https://lu4.org/ 💫 Раздел на форуме: Раздел Lu4
    3 балла
  11. dolinadinozavrov

    Политическая ситуация

    Го в Круме рандомка на рандомку? По хардкору без войсов и друзей...
    3 балла
  12. Anatolii_Ukraine

    Доберем в Українське КП

    Привіт, вітаю на просторах МВ) Запрошую вас приєднатися до одного з кланів нашого українського альянсу. Граємо не перший рік на МВ, будуємо сильне українське ком'юніті, зможемо допомогти, підказати і показати хороший рівень гри, в принципі можна подивитися на наші мувіки на каналі) і є ще 3 клан - OldSchool, але темка буде пізніше
    3 балла
  13. Спасибо. Буду ждать открытия что бы начать играть. Вы лучше астериуса и скрайда!
    3 балла
  14. Йоу. Посидев на игле автокача и прочей мерзости, появилась прикольная альтернатива - зайти и побить мобов руками. Потом сказали, что можно не водить парики и бить мобов в таргет. Тут я уже охуел. Вдобавок ко всему, можно бить монстров дубиной по голове в элвен фортрессе. Это ли не рай? Плюс ко всему, нужно потестить что удалось слепить на новом клиенте. Будет/Не будет лагать, будет ли раздражать новая графика и анимации - все это выясняется только опытным путем. Поэтому я и мои любимые мужчины идут сюда бить монстров. Убил больше 1 монстра одновременно - бан. Будем играть в максимальном релакс режиме по вечерам. Сетап выберем ближе к старту получив чуть больше информации. Клан: Пиксель Хантерс, без альтернатив. Что может быть хуже нытика ПЛа? Нытик ПЛ который стримит. Лить воду и не смешно шутить буду здесь: https://trovo.live/s/Pvriss В целом буду рад знакомым, которые захотят залететь и посидеть в компании. Можно познакомиться и с новыми людьми~. Возможно найдутся слоты в пати, но об этом можно узнать только в тг @ttsmpvris
    2 балла
  15. Пивка для рывка ! 🍺
    2 балла
  16. Приветствую Вас гномы и гномы и гномки! Мы клан гномов, мы играли на другом проекте, но решили залететь к Вам на Pre-Alpha Lu4. Мы ранение не играли на серверах MW, и не знаем тонкости сервера. По этому, этот старт будет со звёздочкой, мы посмотрим на Вас, Вы на нас! Мы уникальный клан гномов - что это значит? В составе нашего клана только гномы! Я думаю Вы понимаете что это несёт ряд ограничений. Так как клан гномов это не совсем типичный геймплем, то жизнь клана начинаете спустя пару месяцев, когда мы прокачаем нужны сабы тех же хиллов, и бафферов. 40 дней Pre-Alpha скорей всего не дадут такую возможность. Но мы что-то придумаем, думаю Вы почувствуете силу наших станов в Круме! В нашем клане около 60 живых гномов, это ребята которые прям готовы долго и серьезно играю на гномах. В пике нас бывает и по 120+, это новички которые заходят к нам на какое то время, посмотреть что такое клан гномов, чем он занимается. Кто-то остается с нами на долго, с кем то мы становимся друзьями в реале. Кто то просто проходит мимо. К сожалению я сейчас точно не смогу сказать сколько нас пойдет Pre-Alpha Lu4, как минимум не у всех потянет комп! Клан в первую очень создается ради фана! По вечерам будем делать масс PvP в 9 гномов, раздавать станы всему серверу! И бесконечно падать в пол! Большую часть игрового времени мы сидим на рынке, мы можем устроить картельный сговор выкупить весь Asof на рынке и продавать его по завышенной цене, не опуская цену ниже. Мы любитель онлайн таблиц и фиксирую в них различную информацию. Можем устроить гонки на страйдерах через всю карту. А ещё Вы можете нас купить, что бы на осаду пришло 20 крафтеров, и вызывали 20 големов, тем самым Ваш враг получит максимальный психический урон! Сейчас мы активно пользуемся нашим уютным чатам в Telegram где 400+ человек, и там подписаны игровые ники, по этому мы понимаем кто есть кто и можем держать связь друг с другом! (Игровые ники будут подписаны после старта сервера и добавлены тем людям которые буду играть в клане гномов на Pre-Alpha Lu4.) t.me/DefendersClanChat В чате в день бывает более 1000 сообщений в день, иногда много флуда, по этому у нас есть второй Telegram канал, туда пишу я - непосредственно Ваш слуга, все важные новости которые связаны с кланом! https://t.me/GoodBanan И ещё раз - да мы лайферы, у нас есть работы, и личная жизнь, ведем вечерний онлайн. Вопросы по клану можно задавать напрямую мне в Telegram Bananchik
    2 балла
  17. 1. Проект не спонсируется крупной корпорацией и не имеет инвестиционных вливаний. Все расходы ложатся исключительно на плечи команды: это аренда серверов, оплата защиты, работа программистов, QA, дизайнеров, обработка тикетов, поддержка и прочее. Премиум-аккаунт — не обязательный элемент для участия в игровом процессе. Он создаёт преимущество в темпе, но не блокирует доступ к контенту. Для пользователей, которые не могут или не хотят платить деньгами, есть внутриигровая альтернатива — возможность купить премиум за адену через покупку МС. Это решение как раз и было принято с учётом специфики пост-СНГ аудитории, позволяя активным игрокам обойтись без реальных вложений. 2.Да, у нас есть все статистики прошлых сезоном MasterWork и она не является публичной. 3. На этапе Pre-Alpha, как бы грубо это ни звучало, приоритет стоит не на внешней кастомизации — шапочках и маунтах. Наш основной фокус сейчас — это тестирование ключевой функциональности и стабильности игрового процесса. 4. Мы не хотим ограничивать доступ для всех игроков: сейчас важно, чтобы игроки протестировали игру, дали фидбэк, помогли выловить баги и слабые стороны. Поэтому вход на Pre-Alpha — максимально доступный и не требует ни каких вложений.
    2 балла
  18. p.s. по набору в клан - вся информация в клановой темке -
    2 балла
  19. Papanda

    E-GLOBAL x LU4: Концепція (20.06.25)

    Дорогі друзі. LU4 — не ремейк, а перезапуск легенди на рушії Unreal Engine 4, де класика зустрічається із сучасними технологіями. Ми не копіюємо, ми створюємо. Відкрите пре-альфа-тестування — це шанс увійти в гру на старті нової ери. Наша мета — не просто оновити картинку. Незважаючи на наявність візуальних ефектів, більшість із них є тимчасовими заглушками, які згодом буде перероблено в єдиному художньому стилі. Ми рухаємось уперед: оновлюємо механіку, графіку й загальне відчуття від гри — у тому напрямку, який вважаємо правильним. Основне завдання цього запуску — продемонструвати вже виконану роботу, протестувати технічну стабільність нового клієнта та зібрати відгуки. Однак, окрім цього, ми також хочемо впровадити безліч нових рішень, які виправляють недоліки оригінальної гри й роблять її більш цілісною та актуальною за сучасними стандартами геймдизайну. Кожне оновлення — крок до розкриття справжнього потенціалу гри. Ми створюємо LU4 не заради ностальгії, а заради справжнього драйву, відчуття прогресу й залученості. Геймплей на стадії пре-альфи буде нагадувати класичний RuOFF, але не в його стартовому вигляді, а приблизно через рік-півтора після виходу всіх ключових патчів і приведення системи до збалансованого стану. Хоча контент справді викликає асоціації з класичним сервером, це не означає, що ми запускаємо точну копію Classic, Interlude або MasterWork. Водночас характер розвитку, механіки PvP та PvE, а також загальний настрій — максимально наближені до класики. У пре-альфі будуть доступні епіки: Королева Мурах, Орфен, Кора, Закен, і замки: Глудіо, Діон, Гіран, Хейн, Орен. Із міст і селищ доступні: всі стартові селища та міста Глудіо, Глудін, Діон, Гіран, Хейн, Орен, Хантер. Решта міст технічно присутні у світі, але поки не доопрацьовані візуально й не беруть участі в тесті. Усі локації навколо зазначених міст були перероблені та переселені згідно з концептом. Навіть зони з мобами 5–10 рівня було оновлено, і тепер кожна локація має цінність і не є прохідною. Велика Олімпіада недоступна на цьому етапі тестування. Максимальний рівень персонажа — 60, рівень мобів — до 65. Хоча весь контент до 80 рівня і третіх професій уже розроблений, пре-альфа фокусується лише на сегменті до 60 рівня. І повірте — досягти його буде непросто. Навички реалізовані за принципами MasterWork з коригуванням під класику. Відкати фіксовані й не залежать від швидкості атаки або каста. Першу і другу професії можна пройти в групі — предмети отримує кожен учасник. Реалізована повноцінна партійна система. Клани працюють, з розширеною базою слотів (але менше, ніж на MW). Альянси тимчасово вимкнені, але значки альянсів можна встановити. Улюбленці (вовки, кукабари, страйдери тощо) вимкнені, але призивачі та їх міньйони — доступні. Усе спорядження — від NG і вище — добувається, крафтиться і використовується за призначенням. Цей концепт не є остаточним описом проєкту Lu4. Описані далі нововведення та зміни актуальні для цього етапу тестування. Зі зростанням прогресу сервера, а також на основі статистики й досліджень світу, які ми проводитимемо в процесі гри, можливі й деякі інші зміни. Опис змін, що стосуються навичок персонажів, буде опубліковано окремою темою трохи пізніше. Станьте частиною спільноти, яка вже сьогодні створює майбутнє Lineage. З любов’ю, команда MasterWork ❤️ Локації. Після повної реконструкції світу кожна територія отримала чітко організовані мисливські зони, адаптовані під різні стилі гри: від соло, до гри в малих і повноцінних групах. Уся прогресія з 1 по 60 рівень тепер базується на принципах різноманітності, зростаючої складності та важливості взаємодії з іншими гравцями. Ліси, поля та забуті сільські дороги, які раніше служили лише антуражем, стали частиною живого, насиченого подіями світу. Уздовж старих стежок тепер мешкають зграї диких звірів і патрулі орків з гнолами. Деякі споти були розширені, інші — перероблені. Навіть знайомі місця тепер сприймаються по-новому. Окрім повноцінних мисливських зон, на мапі з’явилося більше транзитних локацій — ділянок, що з’єднують ключові регіони, але не замикаються на собі. Хоча це не найкращі місця для фарму, вони наповнені життям. Гравець, який вирішив звернути з основного маршруту, пограти наодинці або увімкнути серіал на фоні, знайде тут усе необхідне: кілька монстрів і спокійний простір. Кожна локація тепер має чітку типологію: Мітка Призначення Склад Складність Характеристика S Соло-зона 1–2 персонажа Середня Помірна шкода й щільність. Підходить для неквапливого прокачування, виконання квестів і фарму ресурсів. SG Мала група 3–5 персонажів Вище середньої Складні монстри, соціальна агресія, висока шкода. Оптимальні для полювання злагодженою малою групою. G Повна група 6–9 персонажів Висока Потребують повноцінної групи та відповідного спорядження. У монстрів підвищені шкода й здоров’я. Висока, але чесна нагорода. Кожна територія містить зони всіх типів. Гравець вільний обирати свій шлях: грати наодинці, узяти друга або об’єднатися з іншими гравцями у повноцінну групу; У кожної локації вказано рекомендований діапазон рівнів. Це означає: Мінімум — комфортний вхід до локації; Максимум — межа ефективності (далі EXP і дроп зменшуються); Приклад: Dragon Valley, G, 44–64 → Ідеально для груп 6+ персонажів від 44 до 64 рівня. Talking Island: Рівні: 1–24 Центр: Talking Island Village Говорячий Острів — усамітнений острів біля південно-західного узбережжя материка Аден, який слугує стартовою точкою для людей. У давні часи, коли ельфи та орки боролися за панування на континенті, тут знаходився секретний військовий об'єкт, зведений ельфами для таємної підготовки людських магів. Навчені чарівники мали виступити на боці ельфів у війні проти орків. Залишки ельфійської архітектури досі можна побачити в Ельфійських Руїнах і біля Обеліску Перемоги, спорудженого на честь спільної перемоги людей і ельфів. Проте, коли розпочалась війна між самими ельфами та людьми, всі ельфи покинули острів, повернувшись до своїх лісів. Центром регіону залишається Поселення Говорячого Острова, куди, як і в давнину, сходяться люди, які прагнуть опанувати магію чи військову справу. Тут діє заснована чарівником Ейнховантом школа магії, де можуть навчатися навіть простолюдини, а також філія Аденської школи Седріка, яка навчає ратному ремеслу. Після переробки ландшафту територія острова стала більш різноманітною. На півночі та сході з'явилися нові зони з монстрами, а Ельфійські Руїни перетворилися на повноцінну локацію, придатну як для соло-гри, так і для малих та повних груп. Кожен знайде тут зручний формат — від неквапливої прокачки до динамічного полювання у складі повноцінної групи. Локація Тип Рівні Опис Cedric's Training Hall S 1-4 Початкова зона для соло-гравців; Слабкі монстри, підходить для навчання бойовим основам. Einhovant's School of Magic S 1-4 Навчальна зона для соло-гравців; Слабкі монстри, розрахована на стартову бойову підготовку магів. Talking Island, Eastern Territory S/SG 1-22 Оновлена зона з додаванням монстрів для малих груп; Підходить як для одиночної, так і для спільної гри. Obelisk of Victory S 7-15 Мисливська зона для соло-гравців; Рівномірна щільність монстрів, підходить для стабільного розвитку персонажа. Elven Ruins SG/G 10-24 Повноцінна зона для малих і повних груп; Оновлена, посилені монстри, додані мисливські споти. Talking Island, Northern Territory S 6-20 Соло-зона в північній частині острова; Рівномірна щільність монстрів, підходить для стабільного розвитку персонажа. Elven Territory: Рівні: 1–24 Центр: Elven Village Землі Ельфів — батьківщина Світлих Ельфів, розташована в південно-східній частині материка Аден. З незапам’ятних часів селище, збудоване над озером, заселене Ельфами, які живуть у гармонії з навколишнім лісом і процвітають під захистом Тіні Материнського Дерева. Після зради з боку Людей дванадцять старійшин ельфійського племені наклали на ліс потужне магічне поле, щоб не допустити вторгнення інших рас. Однак під час війни з Темними Ельфами семеро старійшин загинули, і захист ослаб. Серед молодих ельфів почалися суперечки: багато хто вважав, що ізоляція більше не має сенсу. Їхні голоси були почуті, і врешті бар'єр був повністю знятий, зробивши Поселення Ельфів відкритим для представників інших рас. Після оновлення територія Земель Ельфів розкрилася з нового боку. Раніше порожні або безпечні зони наповнилися новими монстрами, а знайомі місця стали небезпечнішими й різноманітнішими. З'явилися нові мисливські угіддя, що підходять для соло-гравців, малих і повних груп. Регіон став збалансованою зоною для прокачування до 24 рівня, зберігши атмосферу ельфійських лісів і пропонуючи випробування для гравців з різними стилями гри. Локація Тип Рівні Опис Shadow of the Mother Tree S 1-9 Початкова зона для соло-гравців; Додані нові ділянки, збільшено щільність монстрів. Elven Forest S 4-17 Розширена зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа на низьких рівнях. Iris Lake S/SG 6-22 Нова зона, розрахована на соло-гравців і малі групи; Підходить для спільного полювання і стабільного розвитку персонажа. Elven Fortress SG/G 10-24 Оновлена зона для малих і повних груп; Посилено монстрів, оновлено мисливські споти. Elven Fortress Territory S/SG 10-18 Нова зона, розрахована на соло-гравців і малі групи; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Dark Elven Territory: Рівні: 1–24 Центр: Dark Elven Village Землі Темних Ельфів — ізольований і зловісний край на північному заході Адена, прихований у тіні Туманних Гір. Колись Темні Ельфи називалися Бурими і були частиною народу Ельфів. Проте, навчившись у людського мага Деспаріона забороненій темній магії, вони були вигнані з ельфійського королівства. Коли спалахнула війна між Світлими та Бурими Ельфами, за підступним задумом Деспаріона Бурі знищили плем’я Деревних Ельфів. Помираючи, старійшини наклали на них страшне прокляття: відтоді сонячне світло обпалювало їм шкіру і випалювало очі. Покинувши поверхню, вигнанці спустилися в глибини землі й заснували власну цивілізацію. З часом їх стали називати Темними Ельфами. Згодом тетрархам вдалося послабити прокляття, і представники раси змогли виходити на поверхню не лише вночі, а й удень. Поселення Темних Ельфів розташоване всередині гігантської печери, де вічно панують сутінки. У її центрі височіє Обеліск Шилен — похмурий монумент, символ їхньої богині. Архітектура, символіка та звичаї Темних Ельфів пронизані філософією поклоніння богині смерті. Після оновлення територія стала значно різноманітнішою. Раніше порожні або малозаселені зони наповнилися новими монстрами. Тепер регіон підходить як для соло-прокачування, так і для полювання малими та повними групами. Почати шлях тут можна наодинці, але згодом він потребуватиме взаємодії й спільних зусиль. Локація Тип Рівні Опис The Shilen Temple S 1-4 Початкова зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Shilen’s Garden S 3-8 Зона для соло-гравців; Додано нові зони полювання, збільшено щільність монстрів. The Dark Forest S 6-14 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Swampland S 11-18 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. School of Dark Arts SG/G 10-24 Оновлена зона для малих і повних груп; Посилено монстрів, оновлено зони полювання. Spider Nest S/SG 15-22 Зона, розрахована на соло-гравців і малі групи; Додано нові зони полювання, підходить для стабільного розвитку персонажа. Black Rock Hill S/SG 13-22 Оновлена зона для соло-гравців і малих груп; Додано нові зони полювання, збільшено щільність монстрів. Altar of Rites SG 18-23 Раніше порожня зона, оновлена для малих груп; Додано монстрів, оновлено зони полювання. Orc Territory: Рівні: 1–28 Центр: Orc Village Північні нагір’я Ельмора — сувора батьківщина орків, створених богом вогню Паагріо. Після поразки у війні з альянсом людей і ельфів вони відступили на Плато Безсмертя й збудували там поселення-фортецю, оточену вулканічними схилами та крижаними рівнинами. Тут, у храмі Паагріо, орки зберігають древні традиції й гартують нових воїнів для майбутніх битв. Поселення Орків — не просто центр навчання, а символ сили та наполегливості. У його стінах працюють кузні й храми, проходять ритуали й тренування. Молоді орки опановують бойове мистецтво та магію, а старійшини й шамани передають знання предків, зміцнюючи кожного учня. Після оновлення територія стала ширшою та насиченішою. З'явилися нові мисливські локації, посилилися зони для малих і повних груп. Тепер гравець може обрати свій шлях: від одиночного прокачування до злагодженого полювання у складі групи. Локація Тип Рівні Опис Temple of Paagrio S 1-4 Початкова зона для соло-гравців; Додано нові зони полювання, збільшено щільність монстрів. Valley of Heroes S 3-8 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа на низьких рівнях. Immortal Plateau S 6-14 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа на низьких рівнях. Immortal Plateau, North S 11-18 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Immortal Plateau, South S/SG 10-24 Оновлена зона для соло-гравців і малих груп; Додано нові зони полювання та посилених монстрів. Cave of Trials SG/G 15-22 Оновлена зона для малих і повних груп; Посилено монстрів, оновлено зони полювання. Frozen Waterfalls S 13-22 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Valley of the Lords S 18-23 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Dwarven Territory: Рівні: 1–35 Центр: Dwarven Village Приховані серед суворих північно-західних гір материка Аден, Землі Гномів — батьківщина гномів, створених богинею землі Мафр. Їхнє поселення, укрите в гірських хребтах і вкрите вічними снігами, слугує не лише стартовою точкою, але й центром ремесел, ковальства та інженерної майстерності. Колись, рятуючись від орків, гноми залишили своє королівство Млан і оселилися тут, забарикадувавши гірські тунелі, що ведуть до поселення. Після оновлення територія значно розширилася: шахти отримали нові мисливські зони, а раніше спокійні місця тепер підходять як для одиночного прокачування, так і для полювання малими та повними групами. Гравці можуть обирати власний темп розвитку і стиль гри. Локація Тип Рівні Опис Strip Mine S 1-4 Початкова зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Western Mining Zone S 6-20 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Abandoned Coal Mines S/SG 10-23 Оновлена зона для соло-гравців і малих груп; Додано нові зони полювання, посилено монстрів. Spine Mountains S 14-20 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Eastern Mining Zone S 16-28 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Mithril Mines SG/G 18-32 Оновлена зона для малих і повних груп; Посилено монстрів, оновлено зони полювання. Frozen Valley S 1-10 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Gludin Territory: Рівні: 12–38 Центр: Gludin Village Землі Глудіна — прибережний регіон на західному узбережжі материка Аден з помірним кліматом, пагористими рівнинами та мальовничими берегами. Регіон відіграє важливу роль як транзитний вузол між стартовими зонами та центральними землями королівства. Поселення Глудін, що не має власного замку, підпорядковується Глудіо й відоме своїм портом, звідки вирушають кораблі на Говорячий Острів і північні землі Елмора. Раніше звідси також вирушали кораблі до Грації, але через війну торгівлю з цим континентом призупинено. Внаслідок бойових дій багато будівель у селі було пошкоджено, і зараз тривають відновлювальні роботи. Після оновлення ключові мисливські локації були переглянуті: збільшено щільність монстрів, додано нові зони для малих і повних груп. Регіон став однією з основних територій прокачування для персонажів низького та середнього рівня. Локація Тип Рівні Опис Windmill Hill S 14-23 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа на низьких і середніх рівнях. Ol Mahum Checkpoint S/SG 20-28 Оновлена зона для соло-гравців і малих груп; Посилено монстрів, оновлено зони полювання. Fellmere Harvest Grounds S 14-28 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа на низьких і середніх рівнях. Orc Barracks SG/G 24-34 Оновлена зона для малих і повних груп; Посилено монстрів, оновлено зони полювання. Windy Hill SG 32-40 Зона для малих груп; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Abandoned Camp SG 19-28 Зона для малих груп; Посилені монстри, перероблені зони полювання. Forgotten Temple SG/G 28-35 Перероблена зона для малих і повних груп; Посилені монстри, перероблені зони полювання. Langk Lizardman Dwellings S/SG 18-27 Перероблена зона для соло-гравців і малих груп; Додано нові зони полювання, посилені монстри. Red Rock Bridge S 29-36 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа на середніх рівнях. Gludio Territory: Рівні: 15–42 Центр: Town of Gludio Глудіо — південно-західна частина материка Аден, колись квітучий край із м’яким кліматом, але нині серйозно постраждалий від війни з Грацією. Під час запечатування Белефа регіон також пережив катастрофу, яка спустошила південні землі, залишивши по собі випалені поля й руїни. Центром території залишається місто Глудіо з його замком, збудованим на місці зруйнованої фортеці перед вторгненням Грації. Звідси починаються головні маршрути вглиб материка, а навколишні рівнини й руїни стали мисливськими угіддями для початківців авантюристів. Після переробки частина локацій оновлена: збільшено щільність монстрів, з’явилися зони для малих груп, а поруч із містом відкрилися нові території, що підходять для комфортного соло-прокачування без необхідності залишати регіон. Локація Тип Рівні Опис Neutral Zone S 16-22 Початкова зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Maille Lizardman Barracks S/SG 22-30 Перероблена зона для соло-гравців і малих груп; Додано нові зони полювання, посилені монстри. Windawood Manor S 20-26 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа на низьких рівнях. Evil Hunting Grounds S 15-28 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа на низьких рівнях. The Ruined Bend S 18-26 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Ruins of Despair S 16-25 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа на низьких і середніх рівнях. Ruins of Agony S 15-25 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Wasteland S/SG 24-37 Зона для соло-гравців і малих груп; Додано нові зони полювання, посилені монстри. The Ant Nest S/SG 30-42 Перероблена зона для соло-гравців і малих груп; Додано нові зони полювання, посилені монстри. Gludio Town Lands S 12-26 Нова зона для соло-гравців; Підходить для комфортного полювання без необхідності залишати регіон. Dion Territory: Рівні: 20-55 Центр: Town of Dion Діон — колись процвітаючий аграрний центр південного Адена, відомий своїми широкими рівнинами та болотами. Його багатство ґрунтувалося на врожаях пшениці, що збиралися з родючих земель. Але після нещодавньої війни з Грацією значна частина ресурсів пішла на потреби армії, податки зросли, і регіон охопили селянські заворушення. Аристократія покинула місто, залишивши його в занепаді. Сьогодні Діон вважається одним із найбідніших куточків королівства. Попри це, він залишається важливою мисливською територією. Після переробки локації стали значно різноманітнішими: десь збільшили кількість монстрів, десь посилили супротивників. Регіон тепер підходить для гри в будь-якому форматі — від соло-прокачування до полювання в складі малих і повних груп. Локація Тип Рівні Опис Plains of Dion S 22-32 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Dion Hills S 20–25 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Cruma Marshlands S 25–37 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа на середніх рівнях. Execution Grounds S/SG 20–37 Перероблена зона для соло-гравців і малих груп; Додано нові зони полювання, посилені монстри. Partisan Hideaway & Fortress of Resistance SG/G 24–34 Зона для малих і повних груп; Збільшено кількість спотів, посилені монстри. Bee Hive SG/G 34–42 Зона для малих і повних груп; Унікальна механіка збору монстрів. Floran Agricultural Area S 30–38 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Tanor Canyon S/SG 44–52 Зона для соло-гравців і малих груп; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Посилені монстри до х1. Cruma Tower G 40–52 Перероблена зона для малих і повних груп; Посилені монстри. Giran Territory: Рівні: 30-68 Центр: Town of Giran Гіран — найбільший торговий центр Адена та важливий порт на південному узбережжі. Місто політично й економічно незалежне від столиці, а влада тут належить Гільдії Торговців. Ця організація контролює торгівлю, закони та розподіл ресурсів у всьому регіоні. Через Гіран проходять ключові торговельні маршрути, тут розташовані найбільші ринки, кузні, лабораторії, порти й склади кланів. Після переробки регіон отримав чітке розділення за складністю та стилями гри: з’явилися локації, розраховані на соло-прокачування, полювання малими й повними групами. Тут розташовані ключові зони патчу, включно з Lair of Antharas — титульною локацією регіону, призначеною для високорівневих повних груп. Локація Тип Рівні Опис Breka's Stronghold S 30-37 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Додано нові споти для полювання. Посилені монстри. Gorgon's Flower Garden S 30-37 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Додано нові споти для полювання. Death Pass S 35-42 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Додано нові споти для полювання. Hardin's Academy S/SG 37-43 Перероблена зона для соло-гравців і малих груп; Додано нові зони полювання, посилені монстри. Devil's Isle & Pirate Tunnel SG/G 42-58 Зона для малих і повних груп; Перероблені зони полювання, посилені монстри. Dragon Valley SG/G 44-64 Зона для малих і повних груп; Перероблені зони полювання, посилені монстри. The Lair of Antharas G 60-68 Найсильніша групова зона оновлення; Перероблені зони полювання, посилені монстри. Heine Territory: Рівні: 34-53 Центр: Town of Heine Хейн — місто, збудоване на воді. Білокам’яні мости та канали відображають витончену архітектуру, успадковану з ельфійських традицій. Місто служить релігійним і культурним центром регіону, об’єднуючи стару аристократію Адена, морську торгівлю Інадрила та паломників, які шукають благословення богині води Єви. Після переробки територія стала значно різноманітнішою. Узбережжя та рівнини як і раніше зручні для соло-прокачування. Alligator Island тепер розрахований на малі групи — збільшено щільність монстрів, ефективно полювати удвох або втрьох. Головна зміна — це Garden of Eva — підземний храм, збудований богинею Євою. Він являє собою п’ятирівневе підземелля, повністю розташоване під водою, з кільцевими поверхами та центральною вежею. Тепер це повноцінна локація для полювання повними групами. Локація Тип Рівні Опис Alligator Beach S 38-42 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Alligator Island SG 40-48 Перероблена зона для соло-гравців і малих груп; Збільшено кількість спотів. Посилені монстри. Field of Silence S 35-42 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Посилені монстри до х1. Field of Whispers S 34-43 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Збільшено кількість спотів. Garden of Eva G 40-53 Перероблена зона для малих і повних груп, посилені монстри. Oren Territory: Рівні: 33-59 Центр: Town of Oren Орен — північно-східна область материка Аден, розташована на межі гірських перевалів і нестабільних магічних зон. У минулому це було незалежне князівство, єдине, що відкрито протистояло об’єднанню земель. Зміцнене місто, зведене воїнською гільдією, і сьогодні зберігає риси автономії: потужні стіни, сувора архітектура й унікальне положення між цивілізацією та дикою природою. Центральною точкою регіону залишається Вежа Слонової Кістки — цитадель магів, чиї експерименти в минулому породили Море Спор: заражену зону, відвойовану природою лише частково. Навколо неї розташовані лігва ящерів, покинуті аванпости орків Тімак і прокляті ліси, населені привидами та вигнанцями. Після переробки локації регіону отримали чітке розподілення за рівнями й стилем гри. Oren пропонує мисливський контент для середніх рівнів — з переходом від самостійних вилазок до злагоджених дій у складі групи. Локація Тип Рівні Опис Ivory Tower Crater S 40-46 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Timak Outpost S 40-47 Перероблена зона для соло-гравців; Додано нові зони полювання, посилені монстри. Sea of Spores S/SG 40-50 Перероблена зона для соло-гравців і малих груп; Збільшено кількість і посилені монстри. Plains of the Lizardmen S 33-43 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Додано нові споти для полювання. Skyshadow Meadow S/SG 52-62 Зона для соло-гравців і малих груп; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Посилені монстри до х1. Forest of Evil Spirit S 44-52 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Outlaw Forest S/SG 49-59 Перероблена зона для соло-гравців і малих груп; Додано нові зони полювання, посилені монстри. Hunter Territory: Рівні: 40-58 Центр: Hunter's Village Поселення Мисливців — обширна лісова зона на схід від Орена, де полювання та виживання стали способом життя. Центром регіону є Hunter's Village — поселення, засноване мисливцями та слідопитами, де діють суворі правила: не полювати на чужу здобич і не привласнювати чужі трофеї. Поселення розташоване на схилі гори, поділене каньйоном і з’єднане двома мостами, що надає йому особливого архітектурного вигляду. Після переробки були оновлені ключові мисливські локації: збільшено щільність монстрів, додано зони для соло-гравців, малих і повних груп. Територія стала однією з чудових альтернатив для прокачування персонажів середнього рівня — насиченою за контентом і зручною для різних стилів гри. Локація Тип Рівні Опис Hunters Valley S 40-48 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. The Enchanted Valley SG/G 44-58 Зона для малих і повних груп; Перероблені зони полювання, посилені монстри. The Forest of Mirrors S/SG/G 40-58 Перероблена локація з безліччю спотів для всіх типів груп; Посилені монстри, перероблені зони полювання. Предмети. Частиною концепції Lu4 ми обрали опрацювання економіки початкових етапів гри. У новій економічній моделі представлена перероблена й більш доступна система прогресії екіпірування. Тепер гравцям не потрібно збирати мільйони на новий меч або жертвувати зброєю заради кристалів — все побудовано на поетапному поліпшенні: Усі магазини в грі були стандартизовані: Асортимент і ціни всіх Бакалейників (Grocery) у всіх містах були стандартизовані й приведені до єдиного переліку. Beast Soulshot та Blessed Beast Spiritshot також продаються у Бакалейників: Нагадуємо, що еліксири MP і HP на MasterWork мають незалежний відкат, тому рекомендуємо активно їх використовувати. Вони не раз допоможуть вам у бою. У стартових поселеннях ви можете без націнки придбати й покращити шляхом обміну будь-яку зброю, броню та біжутерію NG: У всіх містах ви можете придбати та покращити будь-яку зброю, обладунки (за винятком однієї з частин комплектів), а також біжутерію D-grade: Фарби: Із продажу вилучено фарби +1/-3, +4/-6 і інші неактуальні: У продажу залишаться тільки фарби +1/-2, +1/-1, +2/-3, +2/-2, +3/-4, +3/-3, +4/-5, +4/-4 у NPC у містах за Адену. Вартість фарб (без урахування міського податку): Вартість встановлення/зняття фарб (для першої та другої професії): Покращення броні, зброї та біжутерії: Ви можете почати з найпростішого меча за 900 Аден та крок за кроком довести його до найкращої НГ-зброї, обмінюючи без комісії у торговців у містах. Після отримання першої професії кожен персонаж отримує купон, який дозволяє обміняти одну топову НГ-зброю на Low-D, після чого її також можна буде поступово покращувати відповідно до наповнення бюджету; Ми прагнемо передати максимально автентичний ігровий досвід у межах тестування Lu4. На поточному етапі у грі відсутні звичні для гравців механіки MasterWork: шадоу та комон зброя, нагороди за Місії та Досягнення, крамниця за Ivory Coin, початкові набори й інші засоби, створені для закриття потреби у стартовому спорядженні. Втім, ми вважаємо, що стандартна ігрова ситуація, коли гравець із початковою зброєю змушений через біль та страждання збирати Адену на кращу D-grade зброю, є неприйнятною. Ми поділили цей шлях на кілька проміжних етапів, і в результаті прогресія спорядження персонажа стане більш плавною та справедливою для всіх гравців: Багато гравців вже стикалися з подібною системою раніше. Вона працює аналогічно системі покращення спорядження супутників (вовчі ікла тощо); Ця механіка стосується не лише зброї, а й броні та біжутерії, у результаті чого ви можете рівномірно розвиватися в процесі вивчення оновленого ігрового світу: Зверніть увагу! Багато обладунків, які раніше були неактуальними, отримали оновлення та тепер є частиною нових комплектів. Детальніше ці зміни буде описано далі. Доповненням до подібної системи є розширення економіки. Предмети, які раніше продавались у крамницю або годилися хіба що як кристали, стануть частиною ринкової економіки між гравцями: Вартість продажу всіх предметів у крамницю була знижена з 50% до 25%; Цей захід, у сукупності з системою покращення предметів, робить торгівлю будь-якими ігровими предметами вигідною як для продавця, так і для покупця. Покращити спорядження можна у будь-якого торговця відповідного типу предметів (зброя, броня, біжутерія) у початкових поселеннях (для NG) та містах (для D-grade). Покращення зброї: Покращення від Low-NG до Top-NG займе 4 кроки: Після чого ви можете обміняти отриману Top-NG зброю за купон (нагорода за проходження 1 професії) на будь-яку Low-D у Newbie Guide: І далі поступово покращувати вашу Зброю D-grade (також має 4 стадії покращення): Покращення броні: Рекомендуємо вам ознайомитися з бонусами нових комплектів NG та D-grade, які ви знайдете далі; Броня покращується аналогічно до зброї, проте обміняти броню NG на D-grade не можна; Зверніть увагу! Одна з частин, необхідних для формування комплектів D-grade, не продається в крамниці. Для будь-якого комплекту ви можете купити/обміняти верхню та нижню частину броні. Залежно від типу комплекту, потрібна додаткова частина (рукавиці, черевики або шолом) недоступна в крамниці й може бути отримана лише шляхом крафта/купівлі на ринку, або як здобич із монстрів/босів. NG Броня: D-grade Броня: Покращення біжутерії: Аналогічно до зброї та броні, поступове покращення біжутерії допомагає зробити прогрес більш плавним і покликане не допустити ситуації, коли персонаж на 40 рівні має початкову NG-біжутерію; Аналогічно до броні, біжутерію NG не можна обміняти на D-grade; NG-біжутерія: D-grade біжутерія: У всю D-grade зброю, починаючи з 3-го етапу покращення (вся D-grade зброя має 5 рангів), можна вставити СА. Докладний опис бонусів і вартість вставки ви знайдете далі в цьому розділі; Броня також отримала значні покращення. Окрім стандартних комплектів, у гру додано "міні-комплекти", починаючи з НГ, що складаються з двох частин із власними унікальними бонусами. Подібні комплекти не мають звичних бонусів від зачарування, однак дозволяють розвивати спорядження більш осмислено та послідовно. Усю броню також можна поступово покращувати у NPC-торговців у межах одного рангу; Окрім звичних комплектів D-grade, ми додали нові повноцінні сети з власними бонусами, що покращує варіативність розвитку параметрів персонажів. Комплекти D-grade доступні в NPC-крамницях, за винятком однієї частини (черевиків, шолома або рукавиць), яку можна здобути або створити ремеслом; Ми переробили систему зачарування броні. Тепер бонус OE-комплекту починає діяти при зачаруванні від +3. Докладніше про бонуси — далі в цьому розділі; Система поступового покращення спорядження також актуальна і для біжутерії. Тепер ви можете поступово збільшувати свій магічний захист, без необхідності накопичувати Адену одразу на топову біжутерію; Зверніть увагу! Під час тестування катакомби та всі пов’язані з ними механіки будуть недоступні. Це означає, що система обміну зброї у коваля Маммона за Стародавню Адену також недоступна. Докладніше про броню: Бонус за покращення окремих частин броні: При зачаруванні броні від +4 до +8, вона надає додаткове HP; При зачаруванні цільної броні (верх + низ), бонус становить x1.5, наприклад 75 HP замість 50: Бонуси заточення Комплектів рангу D, C і B: Бонуси NG: Бонуси сетів: Щити не є обов’язковою частиною комплекту, але дають додаткові бонуси: Бонуси D-grade: Бонуси сетів: Нові міні-сети (що складаються з 2 частин) мають сетові бонуси, але при заточенні не дають бонусів від заточення комплекту; Бонуси заточення сетів D-grade: Щити не є обов’язковою частиною комплекту, але дають додаткові бонуси: Бонуси C-grade: Деякі комплекти були змінені. Тепер вони складаються з більшої кількості предметів; Бонуси деяких комплектів були трохи змінені; Бонуси сетів: Бонуси заточення сетів C-grade: Щити не є обов'язковою частиною комплекта, але дають додаткові бонуси: Бонуси B-grade: Бонуси сетів: Бонуси деяких комплектів були трохи змінені; Бонуси заточки сетів B-grade: Щити не є обов’язковою частиною комплекту, але дають додаткові бонуси: Зброя: У гру додано безліч нових СА, доступних для встановлення в D-grade зброю: Раніше на MasterWork СА було доступне лише для Top-D зброї, тепер до цього переліку додані Mid і High предмети. Параметри бонусів СА для Top-D зброї актуалізовані; Луки NG, D і C тепер споживають менше зарядів: Раніше в середньому було 5-10, тепер стало 4-7. Деякі звичні види одноручної магічної зброї змінили свій тип: Sage's Blood/ Tome of Blood/ Crucifix of Blood/ Demon Fangs — тепер одноручне дробляче (Blunt). Вартість вставки: Gemstone D Mid-D Рівень 2 75 High-D Рівень 3 120 Top-D Рівень 4 150 Список нових і оновлених СА для зброї: Дуал-зброя D-grade при заточці на +4: Парні мечі C-grade при зачаруванні на +4: Ігровий магазин. Загальний підхід до монетизації та донату: Мета наявності платних сервісів — залучення додаткових коштів, які допоможуть запросити більше розробників і прискорити розвиток проєкту. На відміну від MasterWork, ми не ставимо за мету дати гравцям можливість проскакати початковий контент, а навпаки — прагнемо доопрацювати його і зробити повноцінною частиною ігрового процесу; В ігровому магазині не буде витратників — зарядок, зіль та рун досвіду, стартових наборів та іншого, що спрощує геймплей. Донат не повинен давати прямої переваги в бою. Звичний для гравців MasterWork ігровий магазин буде обмежений однією позицією — кнопка "Підтримати Проєкт": MasterWork і Lu4 існують виключно завдяки вам. Ми вдячні, що ви довіряєте нам свій час і кошти, і прагнемо зробити гру кращою та цікавішою для вас. Дякуємо, що ви з нами! Усі гравці, які вирішать допомогти розвитку проєкту, отримають численні ігрові Бонуси. Це певний аналог Преміум-акаунту з суттєво розширеним функціоналом: Зверніть увагу! Деякі описані нижче деталі можуть змінитися в процесі доопрацювання, однак загальна концепція системи залишиться незмінною; Дія бонусів поширюється на весь Ігровий Акаунт та всіх персонажів на ньому; Контентний план сервера розраховано на 40 днів, однак після цього ми не плануємо закривати сервери. Сума: 1 день — 20 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 3 дні — 50 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 7 днів — 100 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 14 днів — 150 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 30 днів — 250 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 100 днів — 500 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. + додатковий подарунок. Бонуси: Функціонал Преміум Акаунту: +50% до EXP (отримуваний досвід, не впливає на денний ліміт); +50% SP; +50% Drop; +50% Spoil. Додаткове ігрове вікно: За замовчуванням доступне 1 вікно + 1 додаткове вікно для власників ПА. Телепорти: З Преміум Акаунтом: Безкоштовні телепорти між містами на будь-якому рівні; Телепорти в локації платні з 1 рівня, знижка 50% на телепорти в локації. Без Преміум Акаунта: Усі телепорти між містами безкоштовні для гравців 1-29 рівня, після 30 рівня телепорти коштують певну кількість Adena; Телепорти в локації платні з 1 рівня. Доступ до базового асортименту бафів на будь-якому рівні; Глобальний чат раз на 60 секунд; Функціонал Розширення: +50% до переносимої ваги +50 слотів інвентарю +50 слотів особистого сховища +5 слотів купівлі-продажу на ринку. Усі описані вище Бонуси ви отримаєте одразу на весь час дії вашого Преміум Акаунта. Звичного ігрового магазину на сервері не буде; При цьому Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. залишається як ігрова валюта — монети можна вивести з ЛК до гри, а також придбати послуги в Особистому Кабінеті з урахуванням вже наявної у вас накопичувальної знижки. Сервіси в Особистому Кабінеті: Фарбування нікнейму — 50 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Фарбування титулу — 25 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Зміна імені персонажа — 30 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Перенесення персонажа на інший ігровий акаунт — 100 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Зміна статі — 40 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Зняття штрафу (з гравця) за вихід/видалення з клану — 10 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Зняття штрафу (з клану) за виключення з клану — 30 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.. Кланова система. Lineage2 — гра з великим наголосом на соціалізацію, і система кланів та їх протистояння — це одна з основоположних систем. Напередодні цього Альфа-Тестування ми підготували кілька оновлень кланової системи MasterWork, які частково потраплять і на Lu4. Детальніше ми розповімо в цьому розділі: Доступні активності для кланів та організованих груп: Епічні Боси: Queen Ant, Orfen, Core, Zaken. Замки: Gludio, Dion, Giran, Innadril, Oren. Захоплювані клан-холи: Fortress of Resistance та Bandit Stronghold; Звичайні клан-холи, що купуються, наразі недоступні. Максимальний Рівень клану — 5; Максимальна кількість членів клану: 0 рів. клану: 20 персонажів; 1 рів. клану: 30 персонажів; 2 рів. клану: 40 персонажів; 3 рів. клану: 50 персонажів; 4 рів. клану: 70 персонажів; 5 рів. клану: 90 персонажів. На даний момент реалізована лише базова система клану, без можливості створювати Загони та Академію; Відсутня система Кланової Репутації (CRP); Для підвищення рівня Клану та вивчення Кланових Навичок потрібно Proof of Loyalty: Видається як нагорода за проходження першої (1 шт.) та другої (по 1 шт. за кожну марку, всього 3 шт.) професій; Proof of Loyalty додані в дроп усім рейдовим босам у відкритому світі, а також деяким монстрам у топових локаціях; SP і Адена більше не потрібні для вивчення навичок і підвищення рівня клану. Підвищення рівня Клану: 0 => 1 рів. клану: 15 Proof of Loyalty; 1 => 2 рів. клану: 35 Proof of Loyalty; 2 => 3 рів. клану: 50 Proof of Loyalty; 3 => 4 рів. клану: 100 Proof of Loyalty, або стандартний квест (тільки предмет, без SP і Adena); 4 => 5 рів. клану: 150 Proof of Loyalty. Вивчення кланових навичок: 3 Рівень Клану Навичка Опис Clan Body Макс. HP +3% 20 Clan Spirituality Макс. CP +6% 20 Clan Soul Макс. MP +3% 20 Clan Regeneration Регенерація HP +5% 15 Clan Morale Регенерація CP +10% 15 Clan Clarity Регенерація MP +5% 15 Clan Luck Штраф досвіду -10% 35 Clan Imperium Можливість створення CC 10 4 Рівень Клану Навичка Опис Clan Might Фіз. атака +3% 35 Clan Shield Фіз. захист +3% 35 Clan Empower Маг. Атк. +6% 35 Clan M. Def. Маг. захист. +6% 35 Clan Guidance Точність +1 25 Clan Agility Ухилення +1 25 Clan Shield Defence Шанс захисту щитом +12% 30 Clan Shield Block Захист Щитом +24% 30 5 Рівень Клана Навичка Опис Clan Cyclonic Resistance Спротив воді та повітрю +3% 40 Clan Magmatic Resistance Спротив вогню та землі +3% 40 Clan Resist Shock Спротив приголомшенню +12% 50 Clan Resist Hold Спротив утриманню +12% 35 Clan Resist Sleep Спротив сну +12% 35 Clan Wind Walk Швидкість членів клана +3 50 Різне. Система втоми: Втома персонажа — це система обмеження приросту досвіду, яка знижує Швидкість отримання досвіду (рейти) до 10% після досягнення певного обсягу отриманої EXP за день: Ключові особливості: Після набору певної кількості досвіду протягом доби активується втома, і рейти EXP знижуються до 10% від базових значень; "Втомлений" персонаж отримує повне штрафне зниження досвіду при смерті в PvE та PK, але зменшений штраф смерті в PvP (0.1%); Скидання ліміту досвіду відбувається щодня о 6:30 ранку за серверним часом; Важливо! Неотриманий досвід накопичується з часом, тобто вам не обов’язково закривати ліміт щодня. На низьких рейтах можна "пробити кап" — тобто отримувати досвід понад ліміт, проходячи певні стадії втоми. Це дає змогу все ще прогресувати, хоч і повільніше; Зниження стосується лише отримання досвіду. Дроп, квести, внутрішньоігрові нагороди та інші аспекти залишаються без змін; Система спрямована на вирівнювання шансів між гравцями з високим і низьким онлайном, при цьому не позбавляючи активних гравців можливості вириватися вперед через зусилля й грамотний розподіл активності. Отримання досвіду в групі: На хроніках Interlude ви отримували 19.11% від повного досвіду за вбивство моба в групі: Наприклад, вбивши голема в Крумі, соло ви б отримали 1000 досвіду, а в групі — 191. На High Five ця цифра вже зросла, і ви отримували 24.44% від повного досвіду за вбивство моба: Соло — 1000 досвіду, у групі — 244 досвіду. Для Lu4, як і для MasterWork, ми не лише збільшили цей відсоток. Зараз він становить 30.00% від повного досвіду за вбивство моба: Соло — 1000 досвіду, у групі — 300 досвіду: 2 персонажі 110% (+10% бонус) 1100 досвіду, по 550 на персонажа 3 персонажі 125% (+25% бонус) 1250 досвіду, по 416 на персонажа 4 персонажі 140% (+40% бонус) 1400 досвіду, по 350 на персонажа 5 персонажів 150% (+50% бонус) 1500 досвіду, по 300 на персонажа 6 персонажів 180% (+80% бонус) 1800 досвіду, по 300 на персонажа 7 персонажів 210% (+110% бонус) 2100 досвіду, по 300 на персонажа 8 персонажів 240% (+140% бонус) 2400 досвіду, по 300 на персонажа 9 персонажів 270% (+170% бонус) 2700 досвіду, по 300 на персонажа Також ми прибрали залежність від кількості гравців у групі. Починаючи з 5 осіб і до 9, ви отримуватимете однакову кількість досвіду — 30.00%. Звісно, можна продовжувати фармити соло й отримувати повні 100% досвіду, однак швидкість вбивства в соло буде неспівмірно нижча, ніж при фармі в рандомці. Отримуючи третину досвіду, але вбиваючи мобів у 5–7 разів більше — ви будете прокачуватися значно швидше. Тому ми рекомендуємо знайти постійну групу до старту або вже в грі збирати чи вступати в групи для прискореного розвитку. На додаток до системи досвіду ми додали систему отримання квестових предметів для всіх членів групи. Тепер ви навіть можете проходити профу перебуваючи в паті, і при цьому всі члени групи отримуватимуть квестові предмети в повному обсязі. Таблиця штрафів досвіду залежно від рівня персонажів і мобів: Таблиця досвіду та Прокачування: Одне із завдань цього старту — рівномірна перевірка технічної стабільності та ґеймплейних механік, реалізованих на даний момент у клієнті Lu4. Для підтримки необхідного темпу розвитку ми змінили кількість досвіду, потрібного для отримання певних рівнів. Зміни здебільшого стосуються високих рівнів. Подробиці далі: До 16 рівня потрібний досвід залишився без змін; 16–19 рівні отримали фіксований множник 1.75; Для рівнів 20 і вище потрібний досвід збільшено згідно з формулою, поступово зростаючи пропорційно зростанню рівня: Рівень Було XP Стало XP Множник 20 188 к 376 к ×2.0 40 1.7 кк 4.3 кк ×2.5 52 6.1 кк 20.1 кк ×3.3 58 11.8 кк 44.8 кк ×3.8 60 19.8 кк 79.2 кк ×4.0 Професії: Для отримання першої та другої професії необхідно виконати стандартний квест: Детальні інструкції з проходження професій ви знайдете у нашій Вікіпедії; Зверніть увагу! Квести на професію тепер можна виконувати у групі. Квестові предмети отримуватимуть усі гравці. Квести першої професії: З нагород прибрано Адену; Квести можна виконати з 18 до 25 рівня; До нагород додано купон покращення зброї, за допомогою якого можна обміняти Top-NG зброю на Low-D; Після досягнення 25 рівня в нагороду за квест ви отримаєте 0 досвіду. Для отримання 2 професії потрібні 3 марки: Марки можна отримати як стандартним способом, виконуючи квести: З нагород прибрано Адену; Квести можна виконати з 35 рівня. Також придбати у NPC за Адену: 1 марка — 1 000 000 Adena; 2 марка — 1 000 000 Adena; 3 марка — 1 000 000 Adena, Також 2 професію можна придбати за 2 500 000 Adena. Бафи та помічник Новачків: На відміну від Masterwork, тут важливу роль відіграють селф-бафи. Раніше бафер був необов'язковою, але корисною частиною групи. Проте тепер ситуація інша — бафери необхідні з самого початку гри: вони дають щити вже з 1 рівня та виконують інші важливі функції підтримки групи; Зверніть увагу! Звичного клубного бафу, коктейлів, сувоїв та подібних підсилень у грі немає. З витратників доступні лише банки з звичайних магазинів — Маммона та його товарів у грі поки-що немає. У майбутньому в грі з'явиться NPC-бафер, але його асортимент буде сильно обмежений. Список доступних бафів буде опублікований пізніше. Рекомендуємо вам заздалегідь подбати про наявність важливих для вашої групи класів підтримки. Професії: Мітки на другу професію продаються лише за Адену: Одна мітка коштує 1 000 000 Adena, вся професія одразу — 2 500 000 Adena. Перша професія доступна виключно за допомогою квесту. Цей старт — по-справжньому унікальна подія в історії Lineage 2. Ніхто ще не створював проєктів такого масштабу. Ми проробили величезну роботу, щоб зробити це можливим, і знаємо — попереду нас чекає ще більше випробувань. Ви станете першими, хто зможе повноцінно пограти на новому клієнті Lu4. Це — історичний момент. Ми обіцяємо вам цілу гаму нових емоцій від занурення у світ, який одночасно здається знайомим і абсолютно новим. До зустрічі в ігрових світах улюбленої гри на новому клієнті Lu4 вже 20 червня! з ❤️, E-Global & Averia
    2 балла
  20. Megan

    Меган

    Концепт опубликован. Выглядит все очень хардкорно и интересно.
    2 балла
  21. OSVLD

    В ожидании старта...

    Ох сколько вони будет от тех, кто рассчитывает увидеть полноценный старт новой фришки... Полыхнет максимально жарко, да еще конкуренты будут всячески подливать солярочки в костерок из пуканов таких "тестеров".
    2 балла
  22. Когда люди, которые играют на вывод из игры, начинают давать советы о том, как надо в игру заносить - неистово ловлю ха ха.
    2 балла
  23. Хорошие слова, перед следующим мв можно КЛам их рассказывать тоже 🙂
    2 балла
  24. Дорогие друзья, настало время писать новую историю! В пятницу, 30 мая, состоится объединение серверов Eternal и MW Season 5. Перед вами открывается новый этап — с новыми знакомствами и новыми свершениями. Здесь не будет "старых" и "новых" — только те, кто готов идти вперед. Вместе. 💞 Объединение — это не конец, а новое начало. Это шанс все изменить: построить заново, стать лидером, показать, на что способны именно ВЫ. Теперь на одном сервере встретятся все: и сильнейшие кланы, и обычные игроки. А это значит — больше битв, больше интриги, больше движений как в биг варе, так и в мид игре. Онлайн станет больше, и игра снова оживет: легче собирать группы, проще найти клан, интереснее играть каждый день. Политика сервера начнется с чистого листа. Можно подняться, даже если раньше вы были в тени. Или наоборот — свергнуть тех, кто долго сидел наверху. Кто станет новым героем объединенного мира? Все в ваших лапках 🤗 📌 Основная информация и правила объединения: Дата и время объединения: Технические работы начнутся 30 мая в 14:00 по серверному времени (GMT+2) Ориентировочное время проведения работ — с 14:00 до 20:00 (GMT+2) Персонажи, аккаунты и кланы: Все персонажи сохранятся, включая уровень, умения, квесты и достижения. При совпадении никнеймов, сохраняется никнейм сервера Eternal: Персонажу с сезонного сервера добавляется префикс e_ Например, у вас был персонаж с ником player на сезонном сервере. Если такой же персонаж был на сервере Eternal, то при мердже ваш персонаж переименуется в e_player При совпадении аккаунтов, сохраняется аккаунт сервера Eternal: Аккаунту с сезонного сервера добавляется префикс e_ Например, у вас был аккаунт nagibator123 на сезонном сервере. Если такой же аккаунт был на сервере Eternal, то при мердже ваш аккаунт переименуется в e_nagibator123 При совпадении названий кланов и альянсов, сохраняется название сервера Eternal: Клану с сезонного сервера добавляется префикс e_ Альянсу с сезонного сервера добавляется префикс e_ Замки, крепости и клан холлы: Владение всеми замками, крепостями и кланхоллами будет сброшено. Первый аукцион клан холлов будет проведен в пятницу, 6 июня в 20:00 Первые осады захватываемых клан холлов состоятся в пятницу, 13 июня в 20:00 Первые Осады: Пройдут в воскресенье 1 июня в 16:00 и 20:00 Для захвата доступны 9 замков Первые Территориальные Войны: Будут проведены в субботу 14 июня Первые осады Клан-Холлов: Будут проведены в пятницу 13 июня Великая Олимпиада: Количество боев 1х1 увеличено до 100 Первый период Великой Олимпиады пройдет с 5 по 8 июня Период Героев с 9 по 15 июня Продолжительность цикла Олимпиады: 2 недели Дни проведения боев: четверг, пятница, суббота, воскресенье; 18:30 ~ 23:10 Формат боев: 1х1, без Классовых и без 3х3 От 10 участников для запуска волны Волна боев раз в 60 секунд, но не чаще 50 стартовых очков Олимпиады + по 10 бонусных, по окончанию боев в четверг, пятницу, субботу и воскресенье Лимит 1х1 боев: увеличен с 50 до 100 Ассортимент магазина за Токены в соответствии с Сезонным сервером Геройские Умения в соответствии с Сезонным сервером Физ. и Маг. Атк. Геройского Оружия будут увеличены и теперь соответствуют параметрам Eternal оружия +15. Умения и механика срабатывания умений в соответствии с Сезонным сервером. 🎉 Пришло время создать историю, о которой будут помнить!
    2 балла
  25. В первую очередь, донат — это способ поддержать развитие проекта, а не просто оплата за внутриигровые бонусы. Ваша поддержка позволяет нам нанимать новых специалистов, ускорять реализацию клиента, а также обеспечивать стабильную работу команды, которая уже активно трудится над проектом. Важно понимать, что донат осуществляется на добровольной основе. Это не платная подписка и не обязательный платёж за доступ на сервер. Вы сами решаете — хотите ли внести вклад в развитие клиента и команды которая работает над ним или нет. В процессе работы мы уже столкнулись с рядом технически сложных задач, для решения которых требуются дополнительные специалисты — разработчики, художники и другие профессионалы. Их привлечение напрямую зависит от наличия ресурсов.
    2 балла
  26. Дорогие друзья! Помимо разработки, мы осознаем, насколько важно развивать игру разнопланово. Последние полгода мы успешно практикуемся в создании короткометражного cinematic-сериала — MASTERWORK SERIES. Нам очень хочется делать больше медийного контента, который поможет сохранить и передать культуру нашей любимой игры спустя годы. 📺 Все серии, включая новый пятый эпизод, смотрим на YouTube: 1 эпизод 2 эпизод 3 эпизод 4 эпизод 5 эпизод (New!) 🎥 Мы верим, что через пару лет — к официальному релизу lu4 — у нас получится собрать полноценную команду и сделать свой фильм по любимой игре. ❤️‍🩹
    2 балла
  27. fabuLous

    Iron machine

    Отвечаю на вброс, поехали, раз не спится: сравнивая процессор на "сайте техсити" мы имеем следующие за и против; Ryzen 9 5900x am4 слот с ддр4 3600 мгц ОЗУ 4.8 ггц на одно ядро 12 ядер Ryzen 7 9700x am5 нового поколения с 6800мгц ОЗУ 5.5 ггц частота одного ядра 8 ядер Ну штож, по ядрам действительно новое поколение сосёт у топового ам4 под рендеры, дальше; скидывая сайт, где проводятся синтетические тесты мы не можем быть уверены, что у нас действительно будет та же производительность, а вот сайт, где пользователи тестируют в своих конфигурациях более полезен нам, смотрим; https://cpu.userbenchmark.com/Compare/AMD-Ryzen-9-5900X-vs-AMD-Ryzen-7-9700X/4087vs4169 так как мы играем в линейдж, а не киберпанк, приоритет у нас конечно же тактовая частота процессора на одно ядро не могу не закинуть в очередной мой любимый сайт, где можно выбрать процессор для игры в л2 (исключая apple) https://www.cpubenchmark.net/singleThread.html итого: Ryzen 7 9700x ебёт эту старую ам4 хуйню на 30%, добавим при этом х2 скорость ОЗУ, что тоже как бы ахереть как влияет (я тестил на 4800 и 6800, разница ебейшая) Я всё.
    2 балла
  28. nоmоre

    Iron machine

    14600KF за 15-16т.р. - сейчас лучший процессор для для любых существующих игр. Единственный минус, может неудачный экземпляр попасться, который будет задирать напряжение выше 1.4В, что может привести к деградации, поэтому нужно за этим проследить и сделать андервольтинг. Видеокарты 4060, а лучше 5060 должно хватить за глаза, если смотреть на другие игры на UE4 (PUBG, Kena)
    2 балла
  29. Господа. Это совершенно нормальная практика! Даже на Пре-Альфе необходимо Отрепетировать всё так, словно уже релиз. Это серьёзный тест, со всеми вытекающими. Приняли, поняли, осознали =)
    2 балла
  30. Karadja

    Ништячки ручной работы

    Давненько меня тут не было, долго болела, еще и другие обстоятельства сорвали кучу планов. Но выложу я последнюю завершенную работу. Slardar из доки2😁
    2 балла
  31. Griss

    40дней?

    от Луча это не зависит я думаю Вы часто играли на каких то новых проектах?) я вот наблюдаю печальную историю, что люди 15-20 лет назад заходили и реально ИГРАЛИ в игру, а сегодня куда не зайди, включается киберспорт и контент "сжирается" очень быстро и наступает чувство "голода" когда начинают ныть на форумах, тг, дискордах и т.п. соцсетях на тему "когда завезут обнову", даже на МВ вот, коих прошло 5, всегда одна из главных тем - затягивание и укорачивание стадий, и нет верного ответа сколько они должны длиться) на деле, онлайн на серверах может быть в первую неделю-две большой, потому что многие хотят сами пощупать и посмотреть, но увы, или к счастью, это лишь новая обертка для вкусной и не надоедающей конфетки) лично вот мне новая графа не сильно интересна, более важно раскрытие производительности на новом клиенте, что бы я на очередном старте МВ первые 2-3 месяца не вставал в стоп кадры на эпиках) и если новый клиент, его возможности, этому поспособствуют, готов разрабам руки целовать xD это реально даст глоток свежего воздуха на стартах МВ и если не привлечет совсем новых игроков, то по крайней мере может стянет еще больше людей с других проектов) хоть и жаль, что все версии мейн серверов и серверов классика сейчас выглядят больше похожим на дьяблойды, где ты соло ковыряешься, а пати нужно только для КМов и из таких инклюзивных песочниц сложно кого то выудить) Даже на Этернале сейчас наверно играет человек 300-500 +/-, а может и больше, при учете МВ5, но сравнимо ли это с первыми месяцами МВ? не думаю) выгодно ли держать сервера финансово, когда скорее всего люди уже не донатят, а пользуются теми МС что уже надонатили и они просто гуляют по рукам) так что я радею за Луч, только из за новой ступени, а правильнее сказать целым ЭТАЖОМ, развития любимой игры в техническом плане, когда всё больше людей будут ждать и готовиться к осеннему старту очередной эпохи Мастерворка, ведь каждый раз, происходит что то новое, интересное, неожиданное)
    2 балла
  32. Дорогие друзья! Мы заметили, что некоторые игроки не совсем понимают, что такое пре-Альфа. Давайте кратко и понятно разберем этот вопрос. ✔️ Что такое пре-Альфа? Это, в первую очередь, демонстрация нашей разработки и способ показать вам, на каком этапе находится продукт, дать возможность ощутить перспективы нового клиента и собрать ваши отзывы (фидбек). Ну а лучшая демонстрация — это дать вам нормально поиграть с новым клиентом. Конечно, с ограничениями по контенту, по времени, и не без багов — все-таки это еще пре-альфа версия. 🚨 Пожалуйста, не путайте пре-Альфу с ОБТ (открытым бета-тестом): Здесь не будет: ❌ Автолевелинга у NPC. ❌ Геймплея в стиле «заточи шмот и летай на Олимп». ❌ NPC-магазинов с фулл-экипировкой. ❌ Других привычных моментов, характерных для ОБТ. ✔️ Что будет на пре-Альфе Lu4? Это полноценный игровой процесс, доступный вам уже сейчас, но с определенными ограничениями: ✅ Соло-игра, мини-группы, групповой и клановый геймплей, альянсы. ✅ Некоторые эпические боссы. ✅ Осады. ✅ Переработанные споты. ✅ Крафт, прокачка, PvP, PvE и многое другое. ✅ Игра на новом клиенте — совершенно новый визуальный опыт привычной вам игры. ✔️ Как будет проходить открытие? Мы готовы запустить несколько серверов с ограничением по количеству игроков и системой очереди на вход. Пока вы не испугались, поясним: 🟠 Лимит игроков на каждом сервере составит от 2000 до 3000 человек. Это сделано специально, чтобы вам было комфортно играть, не было перенаселенности спотов и вы могли спокойно изучать и тестировать доступный контент. Такой «лайтовый» формат (в отличие от сезонных серверов, где только на эпиках 1500 человек) позволит вам играть вдумчиво, не торопясь, с возможностью заметить все детали и сообщить нам о найденных ошибках или своих пожеланиях. 🟠 В зависимости от количества игроков, мы готовы одновременно поддерживать от 2 до 4 серверов. 🟠 Если лимит игроков на наиболее популярных серверах будет достигнут, вам придется выбирать: играть на менее заполненном сервере или ожидать в очереди на сервер с большей активностью. ✔️ Как избежать очереди? Есть простой способ — предварительная регистрация аккаунта. 🟠 Мы будем выстраивать приоритетность входа в игру именно по дате регистрации вашего аккаунта. Это позволит нам заранее понять количество игроков и лучше подготовить инфраструктуру к старту. 🟠 Уже сейчас количество предварительных регистраций превысило один сервер — рекомендуем не затягивать и регистрироваться заранее! ✔️ Как зарегистрироваться? 🟠 Зарегистрировать аккаунт можно по кнопке "Регистрация" справа вверху страницы, слева или в самом низу страницы по ссылке: https://lu4.org/ 🟠 Если у вас уже есть мастер-аккаунт от сезонных серверов MasterWork, нажмите «Уже был на MW», введите данные и подтвердитесь через почту. 🟠 После подтверждения почты перейдите на сайт личного кабинета, слева в меню выберите раздел Lu4 и создайте игровой аккаунт: 🟠 На этом все. Вы умнички и справились с задачей предрегистрации. Спокойно ожидайте старта пре-Альфы :) 🗓 Дата старта пре-Альфы: 20 июня 2025 года. ✔️ Полезные ссылки: 💫 Регистрация аккаунта: https://lu4.org/ 💫 Раздел на форуме: Раздел Lu4
    2 балла
  33. Пре-Альфа - это стадия разработки продукта, на которой уже есть часть контента, достаточная для презентации общественности с целью ознакомления. А значит в этот самый продукт можно играть, а так же протестировать. А как тестировать продукт, например на лоу лвлах, в пвп, на спотах, если мы вам дадим шмотки \ бафера у НПС и вы будете точиться и в чатик кричать? Плавали, знаем. Заходишь на любое ОБТ перед стартом сервера и все, что там люди делают - это ГВГшатся, точатся и летают на Олимп. Все. И зачем такие тесты НОВОГО продукта нужны?) Так что да, мы дадим: - Некоторых эпиков. - Осады. - Контент до определенного уровня. - Крафт, ПВП, ПВЕ, Кланы и все такое. - Сервер с ограниченным сроком жизни. Можете расценивать это как "первый этап МВ" или Классик времен руоффа. Конечно с ограничению по контенту. Не все будет доступно. Аналогии такие, детали в концепте. Рекомендую дождаться. Но да, "тестировать" у НПС бафера с шмотами шанс заточки - не получится. Это будет игра, нормальная игра, хоть и не со всем контентом. И идти туда "жестко доминировать" тоже не вижу особо смысла. Это не сезон, у сервера есть ограничение по времени. Контент ограничен. Лучшее - это собрать группу или мини пак, да хоть соло и просто поиграть в удовольствие на новом клиенте, пощупать его и получить эмоции.
    2 балла
  34. ✦ Добро пожаловать в клан OneMoreLife (еще одна жизнь). ✦ ❝ Не важно кто ты в жизни, важно кто ты на просторах Эльморадена ❞ Кратко о нас: Мы очень амбициозный клан со своей историей и проверенными традициями. Мы ценим уважение, дружелюбие и дух старой Линейки. Мы играем честно и справедливо, с интересными стратегиями в PvP. Мы посещаем все Эпики, Осады, баталии за доминацию на локациях. Мы внедрили прозрачную и справедливую систему распределения дропа. Мы строим клан состоящий из людей, а не набор професий и кп. Мы настроены на очень длинную клановую игру сквозь года и сервера MW. Мы единственный клан, который играет весь сезонный сервер, этернал и конечно LU4. У нас НЕТ места токсичности, негативу, розням и политике !!! Кого мы ищем? Старых друзей и врагов. Паки и Полупаки. Соло игроков, дуо/трио. Новеньких или игроков что давно не играли. Как присоединиться? Чтобы стать частью нашего клана, вам нужно написать в Telegram на @curacMW или @InTrigantMW Или напишите в ЛС в игре на текущем сервере MasterWorka "CURAC или "InTrigantka ✦ С уважением, лидер клана OneMoreLife - CURAC ✦
    1 балл
  35. xShock

    Набір в клан Undercover!

    Привіт, для початку ми б хотіли більше познайомитися з сервером та з спільнотою в цілому. А найкращі альянси формуються як привило вже в в самій грі безпосередньо. Можливо в цьому не буде потреби. Але якщо і буде альянс то звісно Український💪.
    1 балл
  36. Тогда всем надо делать квесты на аденку https://masterwork.wiki/posts/post/157-quests-for-adena
    1 балл
  37. lrd

    Политическая ситуация

    Fire/Water/Wind/Earth зарезервировано для сезона!
    1 балл
  38. Steelgar

    Кем стартуете?

    Уже хорошо, знаем объем - 2 страницы. Хотелось бы дату примерную знать, вы уже забыли когда были на другой стороне, ждунов ;)
    1 балл
  39. Eevee

    Доберем в Українське КП

    ап нам !
    1 балл
  40. Приветствую друзей по оружию! Жирного вам набора и достойного лута! Так же залетим на сервер - и так же станем в один строй в бою (если, конечно, ваши драккары не потекли от долгого застоя) :)
    1 балл
  41. Eevee

    Доберем в Українське КП

    Отписал в ЛС
    1 балл
  42. Добрый день! Если Вы имеете в виду костюмы, то в пре-альфе их не будет. В будущем, когда они появятся (как это и реализовано в нашем текущем клиенте MasterWork), мы добавим специальную кнопку, с помощью которой можно будет скрывать внешки и видеть стандартное снаряжение игроков. Мы стараемся учитывать интересы каждого игрока и хотим, чтобы игровой процесс был максимально комфортным и приятным для всех.
    1 балл
  43. Rylai

    Масштабирование

    В настройках апдейтера. Settings - HiDPI Adaptation
    1 балл
  44. Rylai

    Где и как скачать клиент?

    Нет, достаточно будет обновить клиент через апдейтер когда это будет доступно.
    1 балл
  45. fabuLous

    Iron machine

    Для игры да, для комфортной игры ноутбук, каким бы он не был для меня не является чем-то комфортным, если у тебя это единственная возможность - отличный вариант
    1 балл
  46. KarterTR

    40дней?

    Поддерживаю ТС-а. Оставьте сервер включенным и постепенно накатывайте на него обновы. Включите ПА и Клуб Карту(Обязательно сонги денсы). Игроки сами разберутся, что делать на сервере и как играть, и, напишут историю сервера. И будет такой тестовый сервер на постоянной основе до того момента пока Ваша команда решит, что сервер готов для полноценного старта на сессионной основе. Спасибо.
    1 балл
  47. Рыбалки не будет и не планируется.
    1 балл
×
×
  • Создать...