Перейти к публикации

OSVLD

Виконт
  • Публикации

    3856
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    44

Все публикации пользователя OSVLD

  1. OSVLD

    МИД компани

    Вообще система мидвара не особо нужна. Если говорить про осады мидвар замков - думаю устных договоренностей между КЛами бигвара не вмешиваться на этих замках было бы достаточно. Что касается ЭпикБосса для избранных - вот в чем вся загвоздка, как сделать так, чтобы был контент не интересный бигвару и интересный мидвару... Причем желательно без запретов. Я не вижу простого решения. Ну разве что ставить какие то дурацкие ограничения на сетапы пати или количество мемберов в цц... но как то это все не то.
  2. OSVLD

    МИД компани

    И это только еще больше подтверждает мои слова про хреновую отлаженность этой системы мидвара...
  3. OSVLD

    МИД компани

    Ну тут хз что лучше - один сервер ЛА2 с топовым реальным онлайном в МИРЕ, да забитые локации, да подлаги на эпиках и тд, но все же, или два обычных полупустых сервера. Очень наивно надеяться, что сервера поделятся по типу мидвар/бигвар. Скорее всего будет два болотца с одним доминирующем сайдом на каждом.
  4. OSVLD

    МИД компани

    Ну система мидвара нас именно к этому и приводит - киберкотрлеты отдельно, заводчане отдельно. Проблема в том, что киберкотлет тут паков 5-7 на весь сервер и они по большому счету предпочитают сбиваться в одну стаю... Но штука в том, что мидвар не вынесет если заводчане туда все ломанутся...
  5. OSVLD

    МИД компани

    Этот сервер изначально позиционировался как раз как "не про жопочасы" так то... Это сервер для работяг с 3-4 часа прайма вечером после работы. Многие стали об этом забывать...
  6. OSVLD

    МИД компани

    Нет, идея то на самом деле отличная. Я бы даже сказал в некотором смысле революционная. Но как эту идею реализовать - вот тут вопрос. Эта система не была встроена органично в систему взаимоотношений игроков между собой и игроков с контентом. Хорошая система - саморегулируемая, ну или требует минимальной ручной регулировки. А система мидвара полностью на ручном управлении, начиная от критериев попадания/покидания этой системы и до определения взаимодействия между кланами внутри системы...
  7. OSVLD

    МИД компани

    Мне кажется вы не совсем понимаете сути проблемы... Дело не в эпиках, виллах и прочем. Совсем не в этом. Дело в мотивации. Как уже неоднократно говорили, игрокам мидвара нет смысла идти в проигрывающий сайд бигвара и тем самым выравнивать ситуацию на сервере. У КЛ-ов бигвара просто нет ничего, чем они могут мотивировать трансфер новой крови из мидвара в бигвар. Зачем условному Василию уходить из ситуации, когда он уважаемый нагибатор в закрытой песочнице мидвара с риском стать Васькой, которого будут пиздить ногами в бигваре? Поэтому на МВ3 и были переходы из мидов в биг, только когда ситуация в мидваре доходила до абсурда, стагнации и т.д. ну либо тупо административным путем. Это первый минус текущей ситуации. Второй минус - мидвар дает отдушину и теоретическую возможность дизертировать из бигвара. Скажем так, если твой клан месяц за месяцем получает пиздюлей в бигваре, то у некоторых слабых мемберов нет нет, да и проскочит мыслишка перестать биться об стенку и уйти в мидвар, благо практически любой КЛ мидвара будет рад тебя принять... Третий минус - администрация позиционирует этот проект, как проект, на котором стараются давать людям возможности, а не ограничивать. А здесь получается, что для большей части самых активных игроков вводятся абсолютно искусственные, жесткие административные запреты на некую часть контента. Это выглядит очень странно - мы вводим нового РБ, но тебе на него ходить запрещено и ты НИКОГДА его на нашем сервере не сможешь пофармить. Мы вводим абсолютно новые замки, но тебе ЗАПРЕЩЕНО участвовать в их осаде. Это вызывает достаточно большой негатив. И многие разговоры об ограничении дропа с Дента и флагов с новых замков - корни имеют из этого негатива, помимо всего прочего. Отсюда получается очень интересный вывод - если ты хочешь получить ВСЕ, что тебе предлагает администрация, то ты ДОЛЖЕН обязательно начинать в мидваре и только после некоторого времени переходить в бигвар. По факту введение системы мидвара полностью убивает бигвар. Нет смысла никому стартовать в заборах, райзах, осах и т.д. Стартанул в заборах - так и не попробуешь осады глудина или деревни орков, не побываешь на денте... Взамен ты получаешь...что? Возможность побывать на АК? Так тебе никто не запрещает этого сделать и находясь в мидваре...
  8. OSVLD

    eXtraQuality

    Ух ты ж бля... АП ребятки!
  9. OSVLD

    [L2team] from 2016 on l2e-global.

    По маштабам сервера и, особенно, л2тимов - это действительно небольшой.
  10. OSVLD

    Политика сервера

    Да лучше полей нормальных пусть дадут, через день от старта все начальные локации 1-30 стоят пустые, апайте мобам там лвл и вот вам контент... Максимально дешево и сердито.
  11. OSVLD

    Политика сервера

    Основная проблема в том, что для того, чтобы держать мобов и РБ особенно на первых стадиях танк не нужен. А в массзамесах лучше на место танка взять еще одну флешку. И тут хоть какие скилы режь - ничего не изменится.
  12. OSVLD

    Политика сервера

    Саферо сказал, что думают, возможно, уменьшить длительность висящего дебафа от агра танка.
  13. OSVLD

    Мысли вслух...

    Не особо понял про что ты, но скажи - сам то планируешь на МВ4 стартовать?
  14. OSVLD

    Мысли вслух...

    Если ты еще не понял, что этот сервер именно из за этого и стал одним из самых популярных - у меня для тебя плохие новости... У тебя пока не очень что то получается. Я понимаю, что ты обижен на что то со стороны администрации или еще мб какие причины, но очевидные то вещи отрицать не стоит. Да и в конце концов, может быть тебе не напрягаться так, не насиловать себя и перестать год за годом стартовать на этом, как ты там сказал - "сервере куска..."
  15. OSVLD

    Мысли вслух...

    Знаешь, отвечу классическим - можешь лучше? Покажи... Почему то тех, кто реально что то делает и за кем идут люди - единицы, при том что как надо делать - знают чуть ли не тысячи. Где то тут подвох, очевидно.
  16. OSVLD

    Мысли вслух...

    На поздних стадиях соглашусь с тобой, флешки уже не так страшны - там и народу лагов поменьше уже и сама флешка кусает не так больно. Но до этой стадии еще дожить надо, а в первой половине жизни сервера - флешка пока ультимативное оружее, к сожалению.
  17. OSVLD

    Мысли вслух...

    Особенно учитывая, что кроме зажатой флешки в таких замесах никакие скилы не работают ) И будь ты самым суперхиролуком - после пролага увидишь табличку в город...
  18. OSVLD

    Мысли вслух...

    Так я даже и спорить не буду! Ни на одном МВ я в это не макался... Тьфу тьфу тьфу... Со стороны зрителя и говорю. А что касается профита - при прочих равных на КМах геройство дает некий буст, но стоит он того, чтобы клан терял на это 4 прайма постоянно? Взять тех же ОСов на этом МВ - по героям всегда все у них неплохо было, сильно ли это решало на массзамесах, давало ли результат? Да не особо... Гораздо больше решает количество людей всего и количество флешек в частности. Да, хиро маги/глады/луки могут давать зверский дамаг, но когда пвп идет 300 на 300 то это все нивилируется. Это я не к тому, что геройство совсем ничего не значит, а скорее к тому, что условный клан с правильно подобраным сетапом из магов будет практически всегда переезжать клан из играющих "тем к кому душа лежит", даже если этот клан всех героев заберет, при прочих равных.
  19. OSVLD

    Мысли вслух...

    Тут согласен, при желании контролить можно. Чтобы вообще убрать такую возможность - пришлось бы еще до кучи запретить просмотр боев и списка сражающихся, но это значительно уменьшит зрелищность и врядли кто то на такое пойдет. Вообще по факту олимп на МВ это контент не клановый, а скорее партийный, ибо для клана он глобально ничего серьезного не дает, особенно на первых этапах, а вот для конкретного пака - буст достаточно значительный, как в плане экономического, так и в плане пвп/фарма.
  20. OSVLD

    Мысли вслух...

    Да с тобой то все понятно, дай тебе волю - ты бы всю линейку в гонки шариков превратил. Из 5-6 раз когда заходил на твой стрим по серверу - только 1 раз увидел на экране собственно ЛА2 ))) Так что хорошо, что это не ты определяешь как оно все будет...
  21. OSVLD

    Мысли вслух...

    Ну рандом подбор троек - противоречит самой идее, взять троих друзей и пойти с ними пофанится. При рандоме, даже в тройках ты получается соло. Это не вариант. Кстати, если расширить идею и не ограничиваться тройками, а сразу выкидывать всех на арену в режиме deathmatch - то получится, как это в годе было, не помню, фестиваль вроде назывался, если не ошибаюсь.
  22. OSVLD

    Мысли вслух...

    Типа каждый регается сам, а сервер формирует рандомную тройку? Будет прикольно когда два непримиримых претендента на хиро с холивар-сайдов окажутся в одной команде )))) Но вообще, думаю это сложнее провернуть, чем поменять распределение птс в тройках.
  23. OSVLD

    Мысли вслух...

    Ну да, тут согласен, что тройки это самый удобный способ залива. С другой стороны - это еще и интересный контент. Так что просто убрать тройки или уменьшить количество боев в тройках за лимит - не вариант, а вот как то ограничить получаемые в тройках птс-ы, например чтобы за победу в тройках давало те же 10 птс, но на всех - почему бы нет. Вклад троек в общий залив сразу уменьшится в 3 раза, контент при этом не пострадает - те кто ходят туда подраться, смогут так же ходить за фаном.
  24. OSVLD

    Мысли вслух...

    Я еще год назад писал, что для борьбы с заливом достаточно вообще ничего не делать, а просто закрыть всю статистику от игроков - очки, оставшиеся бои. Не показывать сколько у кого очков по результатам боя и т.д. Это приведет к тому, что каждый кто хочет быть хиро - должен будет показывать максимальный результат, ибо он не может быть уверен в своих птс-ах. Ну и соответственно разливать их - значит рисковать самому остаться без хиро. Нет информации - нет базы для планирования. Нет залива. Профит... P.S. При этом конечно нужно оставить возможность посмотреть статистику боев за прошедший период по каждому герою и отображать финальное количество птс в статистике на сайте - как это сейчас сделано.
  25. OSVLD

    Мысли вслух...

    Так я как раз и сделал акцент, что это не офф, а администрация вводит контент так, как будто это офф и новый контент призван удерживать интерес к проекту. Это не так. А текущие реалии рынка - не имеют никакого отношения к игре вообще. Это скорее похоже на негласные договоренности между хозяевами бизнеса на рынке фришардов. Чтобы это понять, не нужно быть семи пядей во лбу, достаточно посмотреть на графики открытия новых серверов основных "акул" этого бизнеса. 90% успеха еглобала ИМХО - сплав грамотной организации клановой движухи на сервере и достаточно интересной "обертки" в виде игрового окружения. А насчет аудитории - тех кто не ходил не на один из 3-х мастерворков вы сюда никак не заманите в любом случае, какой бы мегаконтент не придумали. А те кто каждый год планирует стартовать на этом проекте - все равно придут, главное чтобы каждый новый старт был не хуже предыдущего. Все это конечно плюс - минус. Всегда будут как фанатики, так и вечно недовольные. И все эти рассуждения и графики я делал как раз по мотивам трех сезонов мастерворка, да и то, что тут играют взрослые люди, которым уже не 14 лет и которые не могут себе позволить по 8 месяцев ждать ввода всего контента - это я тоже прекрасно понимаю. О том и речь. Смысл в том, чтобы сделать так, чтобы людям было куда потратить свое время когда они готовы это делать и не заставлять их лезть из кожи вон, когда они уже подзаебались за полгода игры... Как то так. P.S. Вообще Сармат правильно и очень емко уловил мою мысль - "Пока есть желание играть - в игре нехуй делать, а когда в игре появляется интересный контент - в игру уже впадлу играть." (с)
×
×
  • Создать...