Перейти к публикации

OSVLD

Виконт
  • Публикации

    3921
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    46

Все публикации пользователя OSVLD

  1. Кстати, тут говорили про межсерверные активности типа олимпа и осад. Если с олимпом идея еще куда ни шло, то вот с осадами я прямо чую запах фейла. Одна из основных проблем на МВ - лаги при пвп в 900+ тел. И вот представьте на межсерверном мосту Руны сталкиваются все кланы бигвара с двух серверов. Тут не только сервак упадет, тут сука, датацентр, где сервера стоят взорваться может! )))
  2. Ну да! И таких локаций тьма тьмущая. Единственно - важно чтобы с квестами не напортачить. Но есть локи, в которых либо нет квестов, либо квесты есть но их никогда никто не делает по причине бесполезности этого занятия.
  3. Так я и говорю - ну не рационально же тратить ресурсы и рисовать новые этажи, добавлять новых мобов (кстати это, насколько я понимаю, еще и дополнительная нагрузка на сервер?) если можно использовать уже готовых, бесполезно стоящих мобов... Возможно я чего то не понимаю конечно и там какой то серьезный затык, но вот если по дилетантски рассуждать - все видится достаточно просто.
  4. Не увидел варианта - по мере роста среднего лвла на сервере повышать лвл мобам на уже неиспользуемых локациях... Тут же поле непаханное - начальные локации орков, темных/светлых эльфов и т.д. стоят пустыми, в то время когда народ в тот же АБГ как кильки в бочку набиваются даже в 4 часа утра...
  5. OSVLD

    2 servers at the same time? BAD IDEEA!

    А что касается ситуации, когда на продукт спрос выше чем предложение - экономическая теория подсказывает нам два пути. Первый увеличивать стоимость продукта до тех пор пока спрос и предложение не выровняются. И второй - перебить часть спроса более дешевым и менее качественным аналогом. Хотя, конечно, идеальный вариант - увеличить выпуск оригинального продукта, но в случае с серверами это нужно будет где то нарекрутить активных кланов бигвара человек на 700-800, мидвара пару тысяч и т.д. Надеюсь админы пойдут именно по этому пути, но честно говоря что то сомневаюсь...
  6. OSVLD

    2 servers at the same time? BAD IDEEA!

    Так к чему вообще тогда все разговоры? Если 2 сервера это два идентичных места - открывайте без разговоров, на втором сервере будет играть абсолютно так же интересно как и на первом. В чем вообще проблемы? Откройте 5 серверов идентичных - и везде будет одинаково круто! Ведь так по твоей логике? А если серьезно, ты реально считаешь, что два ТЕХНИЧЕСКИ идентичных сервера это то же самое что два РЕАЛЬНЫХ ИГРОВЫХ сервера ? Или может быть ты думаешь, что люди идут на МВ потому что админы сделали такую сборку офигенную, мобов расставили по своему, перерисовали антнест и замки? Все это всего лишь подложка, фон для игры, которую делают люди. Если ты обеспечишь второй сервер таким же комьюнити, как на первом сервере - тогда и сможешь говорить, что они одинаковы, а пока что извини, вырисовывается именно пристроенный "шалаш". Причем задача этого шалаша - на время приютить тех, кто не вмещается на первый сервер, чтобы как только там появится свободное место - запустить их жить в основной корпус вашего отеля. Извини, если снова разочаровал - но должен же кто нибудь открыть тебе глаза на правду
  7. OSVLD

    2 servers at the same time? BAD IDEEA!

    Если его нет - уйдешь в другой отель. Или ты предлагаешь, что пойду в шалаш, который этот отель пристроил себе на заднем дворе? )))
  8. OSVLD

    2 servers at the same time? BAD IDEEA!

    Ты путаешь сам контент и доступ к контенту. Это как с отелями - тебе нужно вот позарез переночивать, похер как, лиж бы койка была. Все классические номера заняты, но ты всегда можешь доплатить и заселиться в президентский люкс. Хотя тут тоже аналогия так себе, контент тоже разный получается. Но в плане доступа ко сну - то же самое.
  9. OSVLD

    2 servers at the same time? BAD IDEEA!

    Ну если для тебя отсутствие очереди в приоритете всего остального - тогда можно сделать второй сервер, куда будет автоматом закидывать при переполнении первого. Чем не вариант? ))
  10. OSVLD

    2 servers at the same time? BAD IDEEA!

    Других вариантов нет. Если у вас ведро в 10 литров а вы хотите туда налить 15 литров воды... Делайте дифференциацию клубкарт/ПА по цене платиновая, золотая и серебряная и соответственно давайте преимущество в очереди. Да, больше людей не впихнете, но прибыли получите больше. Опять же - играть будут те, кто реально хочет и заинтересован в этом.
  11. OSVLD

    2 servers at the same time? BAD IDEEA!

    А мерж на вечном в июле... ))
  12. OSVLD

    2 servers at the same time? BAD IDEEA!

    Небольшое дополнение - при достижении капа онлайна очередь, кик персонажей без ПА и включение ограничения на 1 окно. Это не решит ситуацию, но приведет всех в равные условия, когда на сервере смогут одновременно играть тысяч 10 живых людей (даже с учетом 2х компьютеров), а не 3-4 тысячи человек из которых половина в 2-3 окна. Согласись есть разница.
  13. OSVLD

    2 servers at the same time? BAD IDEEA!

    Вот скажи, ты куда пойдешь на первый сервер, где топовый бигвар, движуха, срач, максимальные цены на хрючево и т.д. или ты хочешь просто спокойно побить мобов в тишине на втором сервере? Если ты выбираешь второе, то у меня к тебе сразу вопрос - а чего ты не идешь, к примеру на какие нибудь офф сервера - они полупустые, куча всяких мобов - фарми сколько угодно... Чем может быть привлекательна фришка для "побить мобов без конкуренции" ?
  14. OSVLD

    2 servers at the same time? BAD IDEEA!

    Ну так делайте больше дверей в метро, расширяйте контент. Через неделю от старта сервер забит, и что мы видим - абсолютно пустые начальные локации. Вопрос почему они не используются, чтобы стравить туда излишек онлайна из перегруженного АБГ и т.д.
  15. OSVLD

    2 servers at the same time? BAD IDEEA!

    Ну зато это решает проблему как быстро наберутся эти 12 тысяч. Одно дело, когда каждый на старте грузит только себя, а другое - себя и еще 2-3 окна. Сервер забивается быстрее в 2-3 раза. И тут мы имеем два стула - на одном "почему мне нельзя в 3 окна" а на втором "почему меня даже в одно окно не пускает на сервер"... А решение проблемы 12 тысяч хоть и непопулярное, но простое - очередь на вход и принудительный кик из игры персонажей без ПА при превышении капа онлайна. За всю историю всех онлайн проектов других решений никто не смог придумать, насколько мне известно.
  16. OSVLD

    2 servers at the same time? BAD IDEEA!

    Ну вот давайте рассуждать логически. Можем ли мы уменьшить количество людей в бигваре борющихся за АК, учитывая, что это основная фишка этого сервера - очевидно что нет, да и не желательно это. Значит нужно что? Нужно увеличить количество АК, т.е. придумать такую ситуацию, чтобы один эпик был размазан по нескольким близкорасположенным локациям и бигвар был вынужден разделяться на несколько частей. В порядке бреда - АК разделяется на три моба, каждый в своей пещере и тот командный канал, который нанесет максимальный общий урон по 2м из 3х - забирает дроп. Вот уже и получается, что на АК будет 1000 человек, но они будут размазаны на 2-3 мобов.
  17. OSVLD

    Рандом МВ бонусов

    Если эта пассивка работает на все сабы - то идея годная так то... А можно еще расширить идейку - при создании мастераккаунта есть шанс получить рандомный дебафф на всех будущих персонажей. Ну и конечно его можно снять в магазине занедорого ))) Хоп так создал мастеракк, получил сало пожизненное и понял, что на этом МВ ты играешь за лучнега!
  18. OSVLD

    2 servers at the same time? BAD IDEEA!

    Ну это понятно, на долго - это перебор. А вот на самом старте, когда все играют вживую по большей части, все пачки в сборе, все подпивасы еще не в зюзю, все заводчане - после смены... Как по мне - будет неплохим компромиссом, если уж выбирать между потерпеть немного в одно окно и очередями, лагами, падениями сервера и забитыми по 40 минут инстами...
  19. OSVLD

    Рандом МВ бонусов

    Нет, тут как я понял идея в другом. Все вещи делятся на "те что у всех" и "особенные" Добавлять рандом туда, куда не просят и он никому там нахер не впился - это одно, а вот добавить рандома, чтобы дать возможность при создании чего то "особенного" получить "уникальное" - это совсем другое. На такое люди идут осознанно, понимая то, какие ресурсы и усилия им придется вложить. А заставлять всех трахаться с этим рандомом - такое себе. Идея рандомить рарные эффекты - хорошая мысль! Как, кстати, и идея уменьшить количество говноэффектов при вставке ЛСов. Как заебывает смотреть по 50 раз подряд на что то типа +8 Патаки в магпалку .
  20. OSVLD

    2 servers at the same time? BAD IDEEA!

    А вообще реально, подумайте в сторону ограничения в 1 окно на первые несколько дней с расширением до 2-х окон на второй неделе и там дальше уже по ситуации. Вот такое решение действительно может помочь разгрузить чуть чуть сервер на старте.
  21. OSVLD

    2 servers at the same time? BAD IDEEA!

    Вы лучше расскажите, почему раздел биржи перестал открываться и как оттуда перекинуть остаток денег на баланс в ЛК... А все, не надо, разобрался.
  22. OSVLD

    2 servers at the same time? BAD IDEEA!

    Идея про 2 сервера имеет право на жизнь. Главное сразу четко обозначить две вещи: 1. Оба этих сервера будут встречаться друг с другом только при их вливании в ETERNAL, без всяких трансферов-хуянсферов. 2. Сервера будут иметь разные биржи и будет невозможно переводить мастеркойны через баланс ЛК по пути - Биржа сервера 2 -> Баланс ЛК - Сервер 1 и обратно. И даже при таких условиях есть куча вопросов.... Это никак не избавит сервер от лагов на эпиках. Вы реально думаете, что те, кто сейчас осознанно идут в топовый бигвар, при открытии сервера вдруг решат в него не ходить? Типа из 300 человек забора 150 вдруг передумают и пойдут на 2й сервер? А если они не передумают, то как уменьшится количество людей на эпике? Да, введение второго сервера потенциально уменьшит средний онлайн (да и то не факт из за макросботов от соседей), но пиковый онлайн в эпик-локациях не изменится. А если нет - то нафига огород то городить. И еще не забывайте - два сервера это значит в два раза дольше собирать рандомку в инсты по поиску группы...
  23. OSVLD

    Рандом МВ бонусов

    Збсь идея! А давайте еще сделаем чтобы бафы давали рандомный эффект - кинул ППшка майт на тебя - оп, он тебе дал 5,7% Патаки, перекинул - 8,2% Круто же будет? Зачем? а, прикольно же!!
  24. НЕ ВЕРЮ! (с) Тот кто знает про ФСа за 18 баксов, по умолчанию уже олдфаг практически. ))
  25. ... и даже такой человек будет лучше, чем тот, кто вообще ничего написать не может.
×
×
  • Создать...