Перейти к публикации

OSVLD

Виконт
  • Публикации

    3074
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    35

Все публикации пользователя OSVLD

  1. А ну это да, перекачивать сетап раз в две недели это странно бы выглядело... Однако учитывая систему сабклассов - ничего невыполнимого на самом деле. Для тех пати, кто претендует на топовость - в этом вообще нет ничего сложного. А середнячкам - проще подождать 2 недели, возможно их сетап вернется в мету снова ))) Вопрос, конечно, в том насколько эти изменения привносят в игру фана.
  2. В упор не вижу, как рейт может помешать, к примеру, раз в 2 недели полностью менять геодату катакомб, механику и мобов в инстансах, убирать одни квесты и вводить новые, править дроплист (причем можно даже не ломать баланс, а тупо раскидывать дроп/спойл ресурсов постоянно по разным локациям, без изменения пропорций их добычи в целом). Ну это из того что прям навскидку пришло в голову. Дело не в рейтах, а в возможностях по изменению клиентской и серверной части игры, трудоемкости этой работы и планируемой потенциальной прибыли от этой работы. Те ребята, которые такие вещи плотно просчитывают и практикуют - как раз и делают что то типа лола, доты и т.д. А те, кому пофиг - либо работают в Иннове, либо в 90% ограничиваются двух-трех месячным хайпом открытия и фиксируют прибыль. Не воспринимайте это как упрек Мастерворку - он то как раз входит в те самые оставшиеся 10% и продвигает нашу любимую игру вперед потихоньку... Но общие тенденции именно такие.
  3. Подозреваю, что и из за этого в том числе, в него играет чуть больше людей чем в ЛА2 😉 Устрой вы обновы того же уровня раз в две недели - Иннова бы уже давно оплатила киллеров на всю вашу команду. ))))
  4. Ну так я и говорю - если админы нормально продумают эти прибавки, то ими можно слегка менять баланс от засилья магов на определенных хрониках, или резиститься от сверхурона джудов или гладов на определенной стадии игры и т.д. Просто как вариант неплохого инструмента для баланса - ввести легко, можно гибко скейлить по уровню, делать бонус в % либо фиксированный, давать те или иные резисты к эффектам или к урону с определенного оружия и т.д. Причем это позволит ввести в сетап редкие классы и разнообразить игру, заставив людей думать а не собирать пати просто по накатанной... Думаю сейчас практически любой более менее игрок с опытом за 30 секунд назовёт состав пати магов, миликов и луков. Без вариантов. Причем у всех эти сетапы совпадут с точностью до 95%. Скукатищщаааа!!!
  5. Идея с бафами, лежащими на пати только когда бафер в пати - норм, но ее реализовать будет очень трудно - ибо есть НПС баф (от него никто не откажется, ибо он приносит бабки админам) это раз. Второе - получится, что ЕЕ/ПП/ШЕ да и любой бафер не смогут ВООБЩЕ никого бафнуть оффпати. Это слишком серьезное вмешательство в стиль игры вообще и хз как отзовется - рисковать прибылью, ради эфемерного желания увидеть что то новое никто не будет. Так что, максимально возможная коррекция бафов - кони, коты, джуды, гномы, танки, барды и возможно различные Ковы/повы. Т.е. точечная работа по стандартным оффпати классам. Вообще, мне вспоминается, что когда то у корейцев были кратковременные потуги на развитие системы бонусов за простое наличие в пати того или иного класса... Не помню в каких хрониках правда, если это конечно не выкрутасы моего старческого склероза. Но вообще идея в том, что любой класс дает какой то бонус в пати - типа паладин, ТК и свс +к Пдефу, ДА, ШК и БД + к Мдефу, шилка +к Матаке, ЕЕшка + пару процентов к кларити и манарегену и т.д. (бонусы от балды придумал, если что). Но смысл в том, что при таком подходе появляется возможность комбинировать эти бафы и получать эффект в зависимости от ситуации - взять пару чаров с бонусом к Мдефу - зарезистится от магов, или Атаку - на фарм или еще какие комбинации - все зависит от продуманности бонусов геймдизайнерами.
  6. OSVLD

    РетроПерСпектива

    Боже, как же режет глаза этот парень... Нет, я все понимаю - не родной язык и все такое, но сука... как же бесит.
  7. OSVLD

    Эвент: Караван

    Да, я как раз тогда с мейном и завязал. Из за инстансов в том числе... Надоело как на работу каждый день приходить и одни и те же инсты твинками фармить.
  8. OSVLD

    Эвент: Караван

    Ну тут главное, чтобы не получалось так, что "обязательные" инстансы занимали времени больше чем 70-80% среднего праймового времени работяг. Кстати именно поэтому на первых стадиях с инстами все норм было - они еще не надоели до чертиков и их не особо много было.
  9. OSVLD

    Эвент: Караван

    Ну в л2 классик это то как раз положительный момент. Там все портит автоохота и отсутствие контента для социальной активности - это да. Ну и крафт шмота в поздней классике - вы шутите чтоли? А насчет повторения опыта - засилье инстансов в мейн версии, от которого многие и сбежали в классику... Этот опыт вас получается не пугает?
  10. OSVLD

    Эвент: Караван

    Кстати, это было бы интересно как минимум. Кач - только в поле, шмот - дроп с эпиков/мобов или крафт...
  11. OSVLD

    Masterwork 2

    Согласен практически со всем, мне только одно непонятно, почему ты говоришь о себе во множественном числе?
  12. Дык а я о чем! Нахер этот раш, дайте скилы через стр как у глада. Продано!
  13. OSVLD

    Masterwork 2

    Логично предположить, что НЕ БУДЕТ. Ибо новый сервер должен обеспечить новый приток денег. А если все будут играть за старые колы - то какой смысл администрации открывать новый сервер? Максимально, что могут придумать админы - какую либо систему лояльности, типа шапочки какой нибудь для тех кто играл на прошлом сервере...
  14. Не соглашусь с тобой. Чисто 10е это по моему мнению те кто багает рядом с пати и раз в определенное время инвайтится на баф - конь, кот, варк, бард и т.д. Какая польза от ВЛа если он бегает офпати? Если, допустим, говорить о том что ВЛ типа всех по одному прокачает - тоже фигня, тот же глад или маг сделают это гораздо эффективнее. Да и на серьезных париках ВЛы уже после 60х лвлов вообще не решают по сравнению с теми же гладами и магами - дамага по мобам гораздо меньше, парик убивается медленнее. Разве что собирать провоком быстрее, но это тоже от локации зависит - если есть много ренжевиков мобов - можешь и не добежать если много напровокаешь... Тот же танк может и поэффективнее получиться в сборе мобов.
  15. ВЛы не могут ебашить крипов в соло пачками, если только из этих крипов не падают банки МП, тем более глупо говорить про максимальный профит - тот же маг или глад при тех же самых условиях соло фармит в разы профитнее (я сравнивал фарм соло ВЛа и сорка/глада на париках). Да и эта игра так то не про соло фарм... Вот именно это "АДМИН Я УСТАЛ ЕБАШИТЬ КРИПОВ 2 СТАДИИ С ЗАПРЕДЕЛЬНЫМ КПД ДАЙ МНЕ СКИЛЛ КРУТОЙ ЧТОБЫ ТЕПЕРЬ ПВП ФАРМИТЬ" и есть упрощенное представление об игре. Никто не просит скилл крутой чтобы пвп фармить. Если вы считаете, что ВЛ слишком топ фармер мобов - режьте ему эту возможность, я не против. Но дайте ему возможность пусть и меньше фармить/вносить профита в пвп на стартовых стадиях, но продолжать это делать на ВСЕХ стадиях, как и все остальные классы в игре. Ну мб кроме саммонеров, они тоже обижены судьбой, но по ним я не особый спец - пусть их фанаты сами за них топят. P.S. Про джудов. Любой класс сам по себе не суперсильный и не суперслабый, все познается в сравнении с подобными классами. Сравни джуда и любого из луков при равном эквипе. Думаю ответ очевиден.
  16. Ну гладов надо бы порезать слегка и это очевидно всем. И перебущенность рублями отдельных персонажей тут не причем - чтобы по полезности догнать глада в среднеговенном шмоте, лучнику, тиру, дестру, дагеру (не говоря уж о вле ))) нужно иметь на порядок лучший эквип. Не удивлюсь, если на следующем открытии мы увидим только два вида пачек - маги и глады, ибо все остальные просто будут тянуть кланы на дно в бигваре... И если с магами так было всегда на всех хрониках и на всех серверах, то глады на мастерворке получились уж слишком перегретыми...
  17. У тебя слишком упрощенное представление о игре - типа или ты "ебашишь" или ты бесполезен. Возможно ты удивишься, но многие люди играют для того, чтобы приносить ощутимую пользу клану/пати и т.д. и им для этого совсем не нужно быть "убийцей с одного удара"... Проблема того же ВЛа в том, что через несколько месяцев игры и независимо от твоего буста тебе любой адекватный пл/кл скажет - перекачивайся нафиг с этого говна. И больше ты на ВЛа никогда не зайдешь до конца сервера. Практически у любого класса есть свои "фишки" в этой игре - у кого то УД, у кого то хайд и дамаг, у кого то массовый дпс, у кого то спойл и т.д. У всех кроме ВЛа. И никто не хочет превращения ВЛа в "убийцу с одного удара" - ну разве что очень недалекие люди. Просто дайте ВЛу что нибудь, за что он может зацепиться для участия в партийной/клановой игре на 70+ лвлах. Я не знаю что это может быть - дебаф, какая то стойкость, тогл на пати с полезной фишкой... Мы ВЛы не просим многого, на фоне того что есть - любая фишка это уже будет отлично.
  18. Эпики это то, что скрепляет клан и это как орден - признак полезности и влиятельности пака. Нельзя их обесценивать...
  19. По началу 4 сайда это было просто офигенно! Кстати, то что игру делают люди, на этом сервере было очень заметно. И то что не было особой грязи между кланами, и то что КЛы обговаривали и главное придерживались правил "честной" войны, даже если им это было иногда и не выгодно... Ну и про эпиков да - они должны доставаться с трудом и оставаться в клане.
  20. Ну это понятно, что не могут быть классы равнозначными, и мета меняется. Но нужно максимально поддерживать разнообразие - это обогащает игру. Я допускаю, что какой то класс на время теряет актуальность, но потом возвращается в мету - это норм, но если класс идет на помойку окончательно либо сразу, либо через несколько недель игры - это нехорошо. Почему до сих пор так популярна дота2, хотя все герои играны и переиграны - их постоянно актуализируют и стараются держать баланс. По моему очень неплохая стратегия, которую не зазорно взять себе на заметку... Ну это конечно, если администрация проекта хочет играть "вдолгую", и это я не про время жизни конкретного сервера.
  21. Надо этот закрыть, а новый открыть - очевидно же. 😆 Хотя глядя на тенденцию онлайна думаю всем понятно что это само собой произойдет. Можно даже точно предсказать когда: открываешь график и прикладываешь линейку к пикам максимума онлайна - та точка, где она пересечет 0 - вуаля, сервер самозакрылся... ))) А насчет больше полугода, это да, это так то рекорд, если учитывать активность сервера. Надеюсь новый будет не хуже. Ждемс...
  22. За свои 16 лет в ЛА2 играл почти за все классы, тут ВЛ оказался неожиданно привлекательным классом, не таким прямолинейным как попсовые луки или маги - почему бы его не довести до нормального состояния. Хороший класс для взрослого солидного человека. Не нагибатор конечно, но так и мы уже не мальчики... ))))))
  23. Назови еще хоть один класс, который после 60х лвлов просто идет в мусорку из за своей бесполезности как в пвп так и в пве? Да есть классы которые становятся чуть лучше или чуть хуже, но такого падения в самые темные глубины жопы ни у кого не наблюдается... Давайте чуть чуть откусим имбовости от гладов и отдадим ее ВЛам - обоим классам это пойдет на пользу. Как это сделать - вопрос обсуждаемый. Но делать что то однозначно надо. ИМХО конечно.
×
×
  • Создать...