Начну с конца - выпустить новый контент без ошибок не удается даже крупным компаниям, это да, но у вас то не новый контент - вы каждый раз вносите изменения в уже существующий и казалось бы оттестированный на прошлых МВ контент.
А стоит ли? Может быть стоит более равномерно распределить этот контент во времени и лучше интегрировать его в социальную "движуху" на сервере? На Мастерворк люди вообще то идут не за мобами, интересными инстами и т.п. Если уж по справедливости в той же мейн версии ЛА2 контент в этом плане не порядок разнообразнее и более проработан, но людям нравится мастерворк именно из за уникальной социальной обстановки.
Ваше желание создать как можно больше различного контента приводит к тому, что за время жизни сервера люди не успевают этот контент интегрировать в свою игровую жизнь. Если уж мы заговорили про "базовую" Lineage, то нужно вспомнить, что ее контент был рассчитан на ГОДЫ неспешного развития в игре, тогда как мастерворк, давайте уж будем честны друг с другом - это полгода от старта до угасания социальной активности. Тут нет времени на "вживание" в мир и ролеплей, нет времени на то, чтобы каждый раз по новому разгадывать механики фарма одних и тех же, внешне, инстов.
Играть с ожиданием новизны - это хорошо, но играть с постоянным ощущением "хз что будет завтра" - тоже перебор. Именно поэтому основное правило МВ - не держи на руках адену, все переводи в колы, что бы админы не придумали - колы всегда будут в цене. Как по мне это не очень хорошая тенденция.
Ну и еще один неприятный момент, прямо вытекающий из вашего стремления максимально насытить игру новинками - вы просто зашиваетесь и не успеваете сделать то, что обещали вовремя, а то и совсем не получается. Может быть стоит уже вспомнить поговорку "Лучшее - враг хорошего", означающую, что иногда в погоне за совершенством можно ухудшить итоговый результат.