Перейти к публикации

OSVLD

Виконт
  • Публикации

    3855
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    44

Все публикации пользователя OSVLD

  1. Пару лет назад проводил опрос в школе среди всех 10-11 классов на тему онлайн игр. И могу тебе сказать - школьники вообще не играют в ЛА2. ))))
  2. OSVLD

    Фрея/блесс фрея

    Начну с конца - выпустить новый контент без ошибок не удается даже крупным компаниям, это да, но у вас то не новый контент - вы каждый раз вносите изменения в уже существующий и казалось бы оттестированный на прошлых МВ контент. А стоит ли? Может быть стоит более равномерно распределить этот контент во времени и лучше интегрировать его в социальную "движуху" на сервере? На Мастерворк люди вообще то идут не за мобами, интересными инстами и т.п. Если уж по справедливости в той же мейн версии ЛА2 контент в этом плане не порядок разнообразнее и более проработан, но людям нравится мастерворк именно из за уникальной социальной обстановки. Ваше желание создать как можно больше различного контента приводит к тому, что за время жизни сервера люди не успевают этот контент интегрировать в свою игровую жизнь. Если уж мы заговорили про "базовую" Lineage, то нужно вспомнить, что ее контент был рассчитан на ГОДЫ неспешного развития в игре, тогда как мастерворк, давайте уж будем честны друг с другом - это полгода от старта до угасания социальной активности. Тут нет времени на "вживание" в мир и ролеплей, нет времени на то, чтобы каждый раз по новому разгадывать механики фарма одних и тех же, внешне, инстов. Играть с ожиданием новизны - это хорошо, но играть с постоянным ощущением "хз что будет завтра" - тоже перебор. Именно поэтому основное правило МВ - не держи на руках адену, все переводи в колы, что бы админы не придумали - колы всегда будут в цене. Как по мне это не очень хорошая тенденция. Ну и еще один неприятный момент, прямо вытекающий из вашего стремления максимально насытить игру новинками - вы просто зашиваетесь и не успеваете сделать то, что обещали вовремя, а то и совсем не получается. Может быть стоит уже вспомнить поговорку "Лучшее - враг хорошего", означающую, что иногда в погоне за совершенством можно ухудшить итоговый результат.
  3. OSVLD

    Фрея/блесс фрея

    А будет хоть один сезон, когда игрокам не придется выступать в роли збт-тестировщиков контента? Ну типа просто чтобы все уже ваши отработанные и обкатанные на прошлых сезонах придумки вы будете размеренно, планово, с появлением патчноута за несколько дней, вводить в игру? Без вот этого элемента неожиданности, приправленного недоработанностью... Ну что бы людям был смысл что то фармить и куда то ходить, а не так как сейчас - нафига что то делать, если либо дроп порежут в ноль, либо как только ты что то нафармишь - это станет бесполезным мусором и одеваться все равно придется через биржу либо прямую покупку у знакомых афк фармерков? P.S. Думаю за эти три сезона уже достаточно обкатали контента на один стабильный МВ. Ну и в конце концов - что вам мешает тестировать новый контент под видом эвентов? Хотите проверить новую локу или инстанс - обьявляете недельный эвент, что именно в этой локе будут падать какие нибудь итемы ... бла бла бла... Вам народ там такой ажиотаж и фидбек создаст - проверяйте не обляпайтесь. Заодно и народ частыми эвентами побалуете, народ это любит...
  4. OSVLD

    Политика сервера

    Ну согласитесь, что с вопросами экипировки вы перемудрили - практически безальтернативность в сетах первую половину жизни сервера и полный треш и мгновенное обесценивание S-S84 сетов к концу жизненного цикла сервера это ваша недоработка. Люди должны понимать что и как им фармить, пачки и кланы должны планировать стратегию по крафту или выбиванию из инстов эквипа - это важная часть ЛА2, которую вы чуть ли не в рандом превратили. Опять же - изменение в шансах дропа с инстов - непредсказуемое и неожиданное, введение локаций с дропом неактуальным текущей стадии сервера... Это убивает желание драться за эти локации от слова совсем. Причем казалось бы, на третий год уже можно отследить основные тенденции, но нет - вы опять наступаете на те же грабли. Никто не говорит, что нужно заморозить контент и ничего не делать, но превращать каждый сервер в бетта версию тоже не особо хорошая тактика ИМХО.
  5. OSVLD

    Политика сервера

    В этом то и проблема, что разработка сервера идет на живом сервере. Надеюсь к открытию следующего сезона разработка сервера уже завершится и мы сможем поиграть на уже разработанном сервере с предсказуемой политикой установки обновлений?
  6. OSVLD

    Политика сервера

    Кто то тут лукавит - про первые стадии практически никто не пишет, что слишком быстро. Так же как и про последние стадии практически все пишут - слишком поздно. Все остальные, кто пишет иначе - в пределах статистической погрешности.
  7. Да, тут соглашусь - чуть чуть баланс по времени было бы неплохо сдвинуть. Не сильно, но начальные стадии должны быть процентов на 30 короче и введение нового контента должно быть равномернее. А то сначала получаешь контент чуть ли не раз в месяц и то полукосметический, а чем ближе к мержу - глобальные изменения контента чуть ли не каждые несколько дней. Это не дело. В конце концов - у вас уже отлаженная сборка, весь контент работоспособен и готов на весь сезон - так раскидайте его ввод в игру ПЛАНОВО и равномерно еще на этапе запуска. Понятно, что всегда хочется тут допилить, тут сделать что то новое и т.д., но нужно уметь вовремя сказать себе стоп, иначе это допиливание будет вечным... «Ремонт невозможно закончить, его можно только прекратить», (с) Михаил Жванецкий.
  8. OSVLD

    Политика сервера

    Ух уж эти споры на много страниц, чтобы показать кому больше похуй. )))))
  9. OSVLD

    Политика сервера

    Судя по форуму, это скорее Меки с его пати
  10. OSVLD

    Политика сервера

    Да мы вчера тоже поржали над такими обвинениями. Лучше как вчера ебошиться два часа на валике в равной борьбе и даже несмотря на то что дроп не наш, сказать - как же это было заебись, чем забирать дроп практически без шансов для соперника. Серверу не так долго осталось, чтобы играть в доминацию. ИМХО если бы Забор так не упирал в доминирование любой ценой на первых стадиях - сервер бы мог быть еще интереснее, но что было то было, у каждого свои цели в игре.
  11. OSVLD

    Политика сервера

    Хз что вы к финту привязались, да он слегка токсик, но он делает свою работу и делает ее неплохо.
  12. OSVLD

    Политика сервера

    Что было бы если бы это сейчас можно фантазировать сколько угодно. По факту было именно то что было. На самом деле это же логично и правильно - сначала убей сильного противника, а потом расправляйся со слабым, хз зачем это отрицать.
  13. OSVLD

    Политика сервера

    Большую часть валакаса с Заборами воевали в основном маги Райза. Лукопаки практически непрерывно воевали с ОС. Как только маги уходили на ОС и втаптывали их в пол - Забор разресывался и приходилось бежать назад и воевать с ними, а там качели, то нас положат, то мы. Вот и получилось, что Олды пользовались на этом валакасе тактическими схемами Теллза времен МВ2 и надамаживали, пока более сильные кланы грызут друг другу глотки. Страта рабочая и противодействия, без значительного численного преимущества, придумать сложно. Ну а после того, как на белефе мой пак его добил, в систем чате прошло сообщение о апнутых нами СА, а по факту СА не апнулись и админы сказали - "мы ничего не можем сделать" - багу с поднятием дропа я даже не удивился. Ну зато описания ЛСов изменили - это очевидно считается более важным.
  14. OSVLD

    Политика сервера

    Если моего мембера будут бить на КМе, то я попытаюсь убить тех кто это делает. Смогу - отлично, нет - значит нет. Я не буду втягивать в это весь клан. Да, после КМа я поговорю с КЛом, чтобы он как то попробовал разрулить ситуацию. Ну и уж точно я не буду кричать на форуме, что у моего КЛа нет яиц потому что он не покарал моих обидчиков... Я ответил на твой вопрос?
  15. OSVLD

    Политика сервера

    И вообще, мне тут такая мысль пришла в голову - когда тот же Вулез дал команду и они всем кланом тебя убили, та говорил какой он мерзавец, тварь и нехороший человек, а теперь сам говоришь, что Теллз должен поступать так же? Так в чем тогда разница между тобой и Вулезом, которого ты так ненавидишь?
  16. OSVLD

    Политика сервера

    Что он по твоему должен был сделать, когда узнал что пак Сармата занимается такой херней? Леджера он попросил разобраться, что еще? Клан ПР, начать убивать ОС, пожаловаться Толику - предлагай свои варианты...
  17. OSVLD

    Политика сервера

    Забей, для успешного КЛа такой вопрос не стоит - у него глаза должны кровью сразу наливаться и сразу команда всему клану бросить все и начать пиздить обидчика! Как только в глобале услышишь "ой меня вася нюкнул" - сразу клан-ассист и бедный вася аннигилируется. Иначе нипопацански...
  18. OSVLD

    Политика сервера

    А вы когда с кем то пвпшитесь вам получается победа не нужна? Какой то странный у тебя подход подход - зачем вообще воевать тогда, если не хотеть победить. Нет ты понял неправильно. Просто как обычно, какие то паки закусываются на спотах, на форуме, в чатике и потом почему то пытаются разруливать свои обидки не в поле, а на КМах, мешая всем остальным наслаждаться игрой. Гнилой подход.
  19. OSVLD

    Политика сервера

    Конечно, именно поэтому пол жизни сервера дрались на эпиках, практически без шансов этот эпик забрать. Райзы - это чисто про пиксель
  20. OSVLD

    Политика сервера

    Теллз тебе ответил вполне ясно, что не будет поступать так же как Вулез и посреди пвп с варами устраивать еще и разборки между союзниками. И те ПЛы, про которых ты говоришь - они вполне себе одобрили его действия. Кроме тебя. Только у тебя постоянно какие то проблемы с союзниками и только ты говоришь, что Теллзу надо бросить все, пусть нас убивают на баюме заборы, но нам надо обязательно всем кланом убить тех , кто тебя обидел. Все подобные конфликты разруливаются после КМов, а не во время.
  21. OSVLD

    Политика сервера

    Теллз то как раз все делает правильно и тебе на плке, помоему, все плы об этом четко сказали. Для него, как для РЛа - главное обеспечить клану побуду на КМе. А не разгребать во время эвентов взаимные обидки паков, или наказывать кого то, кому чсв в голову ударило.
  22. OSVLD

    Политика сервера

    Вся вот эта чсв херня с "мы наказывали" - не вызывает ничего кроме брезгливости. "Наказывать" в спину, во время КМов, когда тебе не могут ответить - очень достойный поступок. P.S. Тут у нас многие вели разговоры, мол в ОСах дисциплина, то се... ан нет, оказывается там тоже есть любители показать Леджеру, во что они его ставят.
  23. OSVLD

    Политика сервера

    Понапридумывают фигни... Так бы и писал - начальник отдела. )
  24. OSVLD

    Политика сервера

    Насколько я помню, не приходили неделю или даже меньше. И там даже намека на какое то противостояние не было - такое было различие в силах. Согласись на Тарасе не такая ситуация была. Скорее похоже на дизморальку сопряженную с нежелание тратить колы на проходку ))
×
×
  • Создать...