Перейти к публикации

OSVLD

Виконт
  • Публикации

    3848
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    44

Все публикации пользователя OSVLD

  1. И это очень хорошо, сезонные сервера так забиты, что я бы даже приветствовал некий отток игроков. Пусть тестируют как следует, нам нужен хороший клиент Луча на МВ7-МВ8.
  2. Подозреваю, что ближе к следующему лету введут. Думаю им и до сабов есть еще что тестировать.
  3. Можно и так, если концепция лоурейта на годы. Но сейчас не взлетит - народец не тот-с... Если концепция сезонная - обнова должна быть минимум каждый сезон, чтобы сезоны не шли рутиной по накатанной колее, а если еще и посреди сезона будет что то новенькое вводится - то вообще бомба.
  4. Да нифига сервер не будет жить дольше ибо сейчас очень редко кто может позволить себе играть годами. И время не то и возраст не тот уже. Чем мне сезонный нравится - я могу на него запланировать свое время, полгода к примеру. И все! И за эти полгода я получу максимум фана. В то время как на лоурейте я за полгода может только С сет себе скравчу... И все, время у меня кончилось, больше я играть не могу - дела, семья, работа...
  5. Не не, достаточно раз в полгода добавлять новую локацию с новыми мобами и РБ, иногда вводить новые сеты и оружие, и периодически вкидывать пару тройку квестов для фарма. Ну и совсем хорошо было бы - балансить скилы всех классов с каждой обновой, чтобы люди ждали что там что там...
  6. Обнова - добавление нового, а что нового ты надеешься увидеть при таком подходе? Столбы олимпиады не той формы? У Баракиэля крылья не той системы? Все та же проторенная дорожка, просто подкрашенная и отреставрированная, но по факту нет ничего неизвестного. Этим людей не удержать.
  7. Этот роадмап уже за 20 лет все наизусть выучили. Глупо считать это за обновы. Удерживать комьюнити можно сейчас или сезонным переоткрытием и концентрированной движухой, когда на контент не так уже внимание обращаешь или абсолютно новым контентом, какого еще нигде в ла2 не было - а вот на это нужна очень большая команда.
  8. После введения биржи наоборот самый интерес начинается - если ты не задрот, появляется возможность прикупить себе шмот и повысить свою боеспособность, некоторые паки прямо ппц как в боеспособности отличаются до и после биржи.
  9. Проблема с обновами в том, что делать их в том обьеме, как делали корейцы - это нужно иметь соответствующую команду разработчиков и это не десяток человек...
  10. Не, ну как вариант можно сделать на луче лоурейт сервер без доната аналогичный нынешнему тестовому, правда для его окупаемости игрокам придется играть по подписке баксов по 50 за каждое окно в месяц, причем никакой оплаты из игры - только переводом в личный кабинет. Как думаете взлетит?
  11. Тогда уж лучше следующим летом при создании нового персонажа выдавать сразу 60 лвл и купоны на топ Б эквип непередающийся + расходку. Оптимальный вариант для теста нового контента 60+ Другое дело, что перед стартом МВ6 будет логичным от админов сделать мерж всех лучей в 1 чтобы не тянуть три полупустых, а тогда если летом опять будет ажиотаж, то в этот один сервер все не влезут и придется открывать новые - со всеми вытекающими проблемами для сервера старичка...
  12. Если бы это открытие луча было анонсировано как финальный продукт - народ бы тут офигел от разрыва между топовыми ребятами и основной массой. Причем если на МВ есть варианты как то сократить разрыв, пусть не догнать но приблизится, то в текущих условиях луча - это было бы без вариантов.
  13. В любой социальной игре - ты всегда контент для других. Это просто факт как бы кто к этому не относился. Если ты утверждаешь, что на луче не надо никого догонять - ты лукавишь. Если хочешь быть среди лучших - тебе ВСЕГДА придется догонять кого то.
  14. Ты просто не понимаешь в чем смысл мастерворка сезонного, чем он такому огромному количеству людей "зашел"... Здесь тебе как раз не нужно за кем то гнаться по шмоту - ты всегда можешь найти огромное количество соперников или союзников примерно твоего уровня и взаимодействовать только с ними - воевать, качаться и т.д. На МВ зацикливаться на шмоте не надо, здесь надо делать себе шмот быстро и "на сейчас" и продавать его сразу как только подкопил на новый грейд. У нас в пачке прайм вообще 3-4 часа и мы все практически всегда в топовом шмоте каждого этапа. Да, из за маленького прайма - приходится периодически закидывать тыщенку другую, но при прайме как ты сказал 6 часов нам бы точно этого делать не пришлось бы. А уж в соляного с праймом каждый день 6 часов можно быть в топовом шмоте, нифига в игру не вкладывать, а наоборот хрючить в плюс.
  15. 1. Нигде не говорилось об игре в долгую. Говорилось, что сервера не будут отключать пока не закончат разработку. Кстати, представь на минутку, что разработчики волшебным образом ускорились и допилили клиент луча полностью за пару месяцев - как думаешь, что будет с тестовым сервером? 2. Будет то, что не противоречит лишь одному концепту - получению прибыли от проекта. Тот луч, который есть сейчас - полностью убыточный и возможен только на время разработки, т.к. деньги на его поддержку проходят как раз по графе "разработка луча" и их между прочим нужно будет еще отбить после полноценного релиза. Так что если максимальную выгоду будут приносить открытия сезонных Лучей, рассчитанных на полугодовой контент раз в год - значит будут открывать их. Если большую прибыль будут генерировать проекты "в долгую" - будут они. Но я еще не видел ни одного успешного проекта в долгую среди фришек. Даже офф сервера были вынуждены превратится в казино для получения прибыли в долгую. Не хотелось бы для луча такой же судьбы.
  16. Луч, как заявлено, позиционируется как тестовый сервер, который не планируют отключать на весь период разработки продукта. Это немного разные вещи. P.S. Это я постоянно уточняю не для того, чтобы как то обидеть игроков луча или, упаси боже, его разработчиков, просто многие относятся к хорошему, рабочему, но все таки ТЕСТОВОМУ серверу, как к полноценному игровому проекту. Отсюда требования нового контента, баланса классов и т.д. и в итоге разочарование и негатив. Относитесь к этому проще.
  17. Пару минут потратил - зашел и играй себе часами. А на релоги вообще наплевать - настоящий ММОRPG-шник играет исключительно в 1 окно и релогается только когда завершает игру на сегодня.
  18. На фоне комьюнити МВ6 луч действительно потеряется. Даже если там останется играть тысченка тестеров - никто не будет отвлекать ресурсы от проекта кормильца на тестирование нового клиента. Та команда, что изначально занималась лучем - будет потихоньку допиливать клиент, конвертировать локации под UE4 и т.д. Как раз к лету и выкатят обнову под новый этап - бетта тестирование.
  19. Я когда начинал в ЛА2 у нас в клане был мужик, играл за дагера - ему на тот момент было 53 года... Сейчас ему уже 73 если он жив еще ))) Интересно, играет или нет?
  20. Тут уже большинство не присыпкой, а скорее песочком все окропляют. Да и вообще - хорошему делу возраст не помеха! Играю на ваших комплексах и сею ненависть в интернетах с 1994 года (с) OSVLD Эх были времена... мой верный U.S.Robotics Courier V.34 причинял добро и справедливость во имя луны!
  21. Какая нахрен бета, к сырому клиенту интерфейс по живому прикрутили - просто "чтобы было что то", лишь бы хоть как то можно было взаимодействовать с игровым миром. Сейчас вычесывают внутренние ошибки движка - это даже еще не геймдев, пока идет чистое программирование. Но несмотря ни на что - это очень важный этап в развитии проекта луча, просто нужно понимать, что этот этап далеко не последний и даже не близко. Годика через 2 думаю увидим готовый продукт со всеми свистелками и перделками.
  22. Ну да, невозможность более менее свободно заПКашить какую нибудь наглую крысу, тупо вставшую тебе на голову на твой спот меня на луче тоже подбешивала.
  23. Ппц у вас тут холивары на тестовом сервере образовались ))) Мне даже захотелось посмотреть, что было бы если бы на луч пошли кланы в своих боевых составах с серьезным настроем... Сколько из нынешних героев луча вообще до мобов добрались бы. Ждем релиза полноценного продукта на Луче.
  24. Они выкатили сырой продукт чтобы сделать этот продукт менее сырым. Именно для этого и делают обычно альфа, бетта и прочие омега-тестовые сервера. Причем они сами об этом и предупредили. И кстати, подозреваю, что после стартовой поддержки, которую оказали проекту тестеры он больше вообще не генерирует прибыли. И это тоже нормально для тестового сервера - разработка любого нового продукта это всегда убыточное предприятие. P.S. Как я и говорил - обещание не выключать тестовый сервер после заявленных сорока дней еще аукнется.
  25. Уменьшение ПВЕ бонусов мне, как игроку сугубо партийному - тоже зашло бы неплохо. Но вот огромная масса сольников, которые приходят сюда просто побить мобов - они просто взвоют. В группы они объединятся не хотят принципиально, значит им придется чтобы фармить как раньше грузить больше окон или смирится с тем что они будут фармить гораздо меньше, чем на предыдущих сезонах. Вообщем вой поднимется до небес.
×
×
  • Создать...