Перейти к публикации

OSVLD

Виконт
  • Публикации

    3884
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    46

Все публикации пользователя OSVLD

  1. Тут уже большинство не присыпкой, а скорее песочком все окропляют. Да и вообще - хорошему делу возраст не помеха! Играю на ваших комплексах и сею ненависть в интернетах с 1994 года (с) OSVLD Эх были времена... мой верный U.S.Robotics Courier V.34 причинял добро и справедливость во имя луны!
  2. Какая нахрен бета, к сырому клиенту интерфейс по живому прикрутили - просто "чтобы было что то", лишь бы хоть как то можно было взаимодействовать с игровым миром. Сейчас вычесывают внутренние ошибки движка - это даже еще не геймдев, пока идет чистое программирование. Но несмотря ни на что - это очень важный этап в развитии проекта луча, просто нужно понимать, что этот этап далеко не последний и даже не близко. Годика через 2 думаю увидим готовый продукт со всеми свистелками и перделками.
  3. Ну да, невозможность более менее свободно заПКашить какую нибудь наглую крысу, тупо вставшую тебе на голову на твой спот меня на луче тоже подбешивала.
  4. Ппц у вас тут холивары на тестовом сервере образовались ))) Мне даже захотелось посмотреть, что было бы если бы на луч пошли кланы в своих боевых составах с серьезным настроем... Сколько из нынешних героев луча вообще до мобов добрались бы. Ждем релиза полноценного продукта на Луче.
  5. Они выкатили сырой продукт чтобы сделать этот продукт менее сырым. Именно для этого и делают обычно альфа, бетта и прочие омега-тестовые сервера. Причем они сами об этом и предупредили. И кстати, подозреваю, что после стартовой поддержки, которую оказали проекту тестеры он больше вообще не генерирует прибыли. И это тоже нормально для тестового сервера - разработка любого нового продукта это всегда убыточное предприятие. P.S. Как я и говорил - обещание не выключать тестовый сервер после заявленных сорока дней еще аукнется.
  6. Уменьшение ПВЕ бонусов мне, как игроку сугубо партийному - тоже зашло бы неплохо. Но вот огромная масса сольников, которые приходят сюда просто побить мобов - они просто взвоют. В группы они объединятся не хотят принципиально, значит им придется чтобы фармить как раньше грузить больше окон или смирится с тем что они будут фармить гораздо меньше, чем на предыдущих сезонах. Вообщем вой поднимется до небес.
  7. Вообще, влияние випа на шанс дропа и спойла слишком преувеличено. Разницу с 2м и 4 випом ты сможешь заметить только если спойлишь в промышленных маштабах по 12+ часов ежедневно. Если ты заходишь побить мобчиков 2-3 часика в день - тебе пофиг какой у тебя вип, ты этого не заметишь. Для примера, шанс (очень хороший кстати) на что то достаточно ценное возмем базовый 1%, с 4 випом шанс на удачный спойл у тебя будет 1,5% - то есть статистически нужный ресурс будет выспайливаться не с каждого 100-го моба, а с каждого 99-го ))) Отличный бонус от випа, для получения которого ты должен занести администрации несколько десятков тысяч рублей. Так что я сказал бы, что бонусы в реалиях сервера - вообще незаметные! Единственно, чего значительного дает ВИП - пве бонусы и возможность запуска второго окна. ВСЕ.
  8. Если бы Луч не был бы тестовым, который администрация ВЫНУЖДЕНА в любом случае иметь для целей разработки, то как коммерческий проект в таком виде он умер бы через месяц. Просто по причине его убыточности. Вы не понимаете, что все то что есть на луче - отсутствие магазина, доната, неспешное развитие (как бы на длительный срок) и т.д. - все это есть исключительно потому, что это не реальный игровой проект, а именно тестовый сервер поддерживаемый деньгами из кошелька "на разработку клиента луч". В том виде как он есть - он не способен окупаться. Как впрочем и любой сервер рассчитанный на неспешное развитие без доната.
  9. МВ6 откроют в диапазоне 15 октября - 10 ноября. Скриньте! ))
  10. Ну справедливости ради, именно на наши деньги с этих самых агатионов и разрабатывается ваш любимый Луч. "Невежда также в ослепленье Бранит науки и ученье, И все ученые труды, Не чувствуя, что он вкушает их плоды." (с)
  11. Варианты: 1 - разгоняем рейты на опыт на уровнях 60-минус. Вариант так себе ибо новички по адене/шмоту просядут относительно старичков. Вариант 2 - при создании персонажа (при наличии ПА на 300-100 дней) выдавать Б шмот, Б пушку и персонажа 60 го уровня - отличное решение для второй фазы тестирования.
  12. Я давно говорил - когда первое впечатление от новизны визуала пройдет, то на первый план вылезет кривой интерфейс.
  13. Играл на Луче на минималках - нет никаких проблем!
  14. OSVLD

    Holy weapon

    Еще в пвп работает, если твой противник - черт ебаный!
  15. OSVLD

    Holy weapon

    Работает на любые физические атаки. Действует только на нежить.
  16. OSVLD

    Пропустил старт

    Ответь для себя на вопрос - что ты хочешь получить от игры на Луче? Если просто побегать, побить мобцов и покайфовать от красивейших локаций, несмотря на все недоработки интерфейса - стартуй и даже не думай. Но я лично не могу относится к этому проекту как к полноценному открытию. Слишком много недоработок, слишком много контента еще не готово. Плюс ожидаю резкий отток игроков с луча, ближе к открытию очередного сезонного сервера Мастерворк. Что касается времени жизни этого тестового проекта - очевидно он будет работать все время, пока идет разработка клиента Луча. После того, как разработка будет завершена, по идее должен быть какой то релиз наверное, а этот сервер составит компанию "вечному", будет два вечных - МВ и Луч. Это конечно в том случае, если ребята все свои проекты не переведут на одну новую платформу UE4.
  17. OSVLD

    ШтрафыPK (Lineaeg2 Main)

    Сейчас с твоего предложения дружно похрюкивая посмеялись все гномы спойлеры ))) Ну и опять же, сыгранные паки в хороших кланах качаются очень продуктивно и практически постоянно на капе - их такими потерями не испугать, а вот сольников и некоторых мидваровцев, которые еле еле успевают взять кап за стадию - такая потеря процентов подожжет качественно. Плач будет стоять на весь форум... Спрашивается админам оно надо? )
  18. Кстати тут соглашусь, ни на одном этапе развития сервера сильный и сыгранный пак магов не будет легкой прогулкой. Обычно на луках бегаем - магпак встретили - хоп хоп, выиграли, потом еще один - опять легко...а потом встречаешь магпак и они тебя просто разрывают раз, два, три... четко, в ассист, жесткий кансел, жесткий берн, по таймингу перекрываются от всех твоих бустов, ресаются как черти. И вроде бы у каждого из луков по охулиарду пвп набито - а твой пак по итогу ту виладж жмет. Так что это не маги слабые, это "просто вы не умеете их готовить" (с)
  19. На старте - хреново, если милики это дагеры. На поздних этапах - очень хреново, если милики это танки с колотушками ))) В мидгейме - луки хороши против всех.
  20. Слишком сильно где, в поле ? Тут может быть и соглашусь. Но на эвентах маги сильнее гораздо. В этом то и проблема - если пытаться выравнивать баланс по полю, то увеличивается дисбаланс на КМах, а если судить по КМам - то в полях будет разъеб. Вообще маги это единственный сетап, которым ты можешь играть в клане весь сезон, не прыгая по качелям эффективности от "полное говно" до "имба". Средне, надежно, полезно и при желании и возможности - отлично бустится. Как вариант чутка тормознуть луков - дать барду Танец Шторма Клинков на более ранних этапах...
  21. Да, это как раз то время, когда количество вариантов на кач/фарм максимально, а народу уже поменьше чем в первой половине жизни сервера. Я уже писал как то, что развитие контента на сезонном сервере неправильное и тянется из классического развития ЛА2 расчитанного на годы и приток новых игроков. На старте, когда онлайн максимальный - количество контента минимальное. А под конец, когда народу все меньше и меньше - количество контента увеличивается. Хотя по хорошему, нужно чтобы было как раз наоборот - на старте, пока народу много и все свеженькие нужно огромное разнообразие инстов, локаций, эвентов и т.д., а уже ближе к концу сервера нужно вводить контента поменьше, но просто почаще - чтобы поддерживать интерес.
  22. За топовые споты всегда будет конкуренция, очередь и протект. Главное, чтобы на всех этапах развития сервера у пачек всегда был выбор из нескольких вариантов куда пойти покачаться, выбирая спот с варами себе по силам. А уж то что до февраля-марта все споты будут заняты, сколько их не сделай - это практически гарантированно.
  23. Главное, чтобы параллельно с уменьшением количества инстов и КМов увеличивали количество актуальных спотов, драки за спот это хорошо, но вариант, когда весь твой прайм изо дня в день ТОЛЬКО драки за спот, а качаются на этом споте только после 2-х часов ночи - такое себе. Баланс тоже должен быть.
  24. Проблема в том, что при такой заселенности сервера ты можешь за прайм на споте и 15 минут не простоять. Я домаю он это имеет ввиду. Вариант, когда пак пришел на один спот - отлетел пару раз, пришел на другой - опять отлетел пару раз, пачка на дизморали... Самое время пойти по инстам, остыть, обсудить и т.д. Если инстов не будет - через пару тройку таких праймов пачка может тупо рассыпаться. Так что от инстов польза есть. Опять же - даже если ты паком весь прайм стоишь на споте, фармишь, качаешся, то необходимость прокачки сабов никто не отменял. После прайма заходишь в поиск группы и по инстикам на сабе - милое дело!
  25. OSVLD

    Страйки INNOVA

    Проблема всех фришек до появления луча - они использовали в том или ином виде модифицированный клиент ЛА2. Луч, как я понял из слов разработчиков, позволяет модифицировать ВСЕ до полной неузнаваемости. Другое дело, что переработать так визуал - очевидно дело достаточно дорогостоящее по вложенным ресурсам, как временным так и финансовым. Может банально не окупиться. Поэтому танатопрактики из группы Луча продолжают работать со старушкой Ла2.
×
×
  • Создать...