Перейти к публикации

OSVLD

Виконт
  • Публикации

    3884
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    46

Все публикации пользователя OSVLD

  1. 1. Статьи различных разработчиков программных продуктов, в интернете их достаточное количество. 2. Об этом прямо говорили разработчики как луча так и мастерворка в своих интервью. 3. Более чем 25-летний собственный опыт вывода на рынок различных программно-аппаратных продуктов, в конце концов. Любая разработка сначала твои деньги потребляет, затем какое то время окупается и потом начинает приносить прибыль. Тестирование любого продукта, кстати, весьма дорогостоящий процесс. Конечно конкретных цифр никто кроме руководства проекта не знает, но сомневаюсь, что при разработки луча будет какая то уникальная экономика...
  2. Очень простой вопрос - выгодно ли будет администрации слишком большой отток игроков с прибыльного сезонного на убыточный тестовый? Это один из тех моментов, на основании которого я предполагаю некую заморозку с обновами для луча. Вторая проблема для луча, она вытекает из всех лоурейт длительных серверов - если ты сделал длительный перерыв, то ты уже слишком отстал, хотя бы по ресурсам, аденке и т.д. и лично я с очень большим трудом представляю свое возвращение к примеру следующим летом на луч, особенно при условии, что донатом на нем ситуацию особо не выровнять. Собственно отсюда и пессимизм в отношении активной долгосрочной игры на альфа-луче. Следующий момент - Луч это КЛИЕНТ игры ЛА2, и когда этот клиент будет оттестирован на 100%, он будет использоваться в тех серверах, которые приносят выгоду, всетаки ребята тут не за энтузиазм работают, а зарплаты получают. Самые выгодные сейчас - сезонные проекты. Покупать у разработчиков луча этот клиент за большие деньги, чтобы открыть неприбыльный лоурейт без доната - ну я не верю, извините. Так что вопрос не в том увидим ли мы луч только на сезонных серверах, а в том - когда это произойдет. Ну а пока желающие могут пользоваться тем, что разработчики для своих целей вынуждены поддерживать априори убыточный тестовый сервер. Сколько времени они будут это делать - хз, но для них выгоднее закончить все как можно скорее.
  3. Боже, как же люди 15 лет выводили колы/аденку из игры пока мастерворк не придумал биржу...
  4. А причем тут тогда биржа, если ты можешь выводить все в колы с первого часа игры и тупо их складировать? Но что то сервера не загибаются сразу после старта, да и после введения биржи сервер живет не меньше, чем жил ДО введения биржи, а это как то не похоже на то что биржа провоцирует его закат. P.S. На первом мастерворке биржа открылась 22 декабря, серверу было пара месяцев... Напомнить сколько месяцев после этого сервер жил полноценной активной жизнью?
  5. Причем тут моряки и алкоголики, просто я играю в пати и у нас есть прайм с 21 до 24 на который нужно приходить каждый день чтобы не подводить ребят. А летом я, как нормальный человек, предпочитаю поехать с женой и ребенком куда нибудь отдохнуть к морю, пошашлыковать на даче с друзьями и т.д. Соответственно в игру могу заглядывать нерегулярно, так что по моему все логично. Если же мы говорим про игру неорганизованную, когда играет куча народа в стиле - играю когда хочу, сколько хочу и как хочу - то да, при таком подходе можно играть сколько угодно, как в дотку. Правда серваки под такой контингент как правило долго не живут к сожалению...
  6. Знаю несколько очень небедных ребят, для которых похвастаться друг перед другом сколько колов они накопили за сезон - чуть ли не основной смысл игры... Так что ты со своей категоричностью тут не прав совсем. Да и вообще - комиссия на вывод с биржи такая, что оно того не стоит. 90% или даже больше пользователей биржи просто оставляют колы на счету с расчетом на следующий сезон. Это своего рода система лояльности - отличная придумка от админов еглобала.
  7. И это очень хорошо, сезонные сервера так забиты, что я бы даже приветствовал некий отток игроков. Пусть тестируют как следует, нам нужен хороший клиент Луча на МВ7-МВ8.
  8. Подозреваю, что ближе к следующему лету введут. Думаю им и до сабов есть еще что тестировать.
  9. Можно и так, если концепция лоурейта на годы. Но сейчас не взлетит - народец не тот-с... Если концепция сезонная - обнова должна быть минимум каждый сезон, чтобы сезоны не шли рутиной по накатанной колее, а если еще и посреди сезона будет что то новенькое вводится - то вообще бомба.
  10. Да нифига сервер не будет жить дольше ибо сейчас очень редко кто может позволить себе играть годами. И время не то и возраст не тот уже. Чем мне сезонный нравится - я могу на него запланировать свое время, полгода к примеру. И все! И за эти полгода я получу максимум фана. В то время как на лоурейте я за полгода может только С сет себе скравчу... И все, время у меня кончилось, больше я играть не могу - дела, семья, работа...
  11. Не не, достаточно раз в полгода добавлять новую локацию с новыми мобами и РБ, иногда вводить новые сеты и оружие, и периодически вкидывать пару тройку квестов для фарма. Ну и совсем хорошо было бы - балансить скилы всех классов с каждой обновой, чтобы люди ждали что там что там...
  12. Обнова - добавление нового, а что нового ты надеешься увидеть при таком подходе? Столбы олимпиады не той формы? У Баракиэля крылья не той системы? Все та же проторенная дорожка, просто подкрашенная и отреставрированная, но по факту нет ничего неизвестного. Этим людей не удержать.
  13. Этот роадмап уже за 20 лет все наизусть выучили. Глупо считать это за обновы. Удерживать комьюнити можно сейчас или сезонным переоткрытием и концентрированной движухой, когда на контент не так уже внимание обращаешь или абсолютно новым контентом, какого еще нигде в ла2 не было - а вот на это нужна очень большая команда.
  14. После введения биржи наоборот самый интерес начинается - если ты не задрот, появляется возможность прикупить себе шмот и повысить свою боеспособность, некоторые паки прямо ппц как в боеспособности отличаются до и после биржи.
  15. Проблема с обновами в том, что делать их в том обьеме, как делали корейцы - это нужно иметь соответствующую команду разработчиков и это не десяток человек...
  16. Не, ну как вариант можно сделать на луче лоурейт сервер без доната аналогичный нынешнему тестовому, правда для его окупаемости игрокам придется играть по подписке баксов по 50 за каждое окно в месяц, причем никакой оплаты из игры - только переводом в личный кабинет. Как думаете взлетит?
  17. Тогда уж лучше следующим летом при создании нового персонажа выдавать сразу 60 лвл и купоны на топ Б эквип непередающийся + расходку. Оптимальный вариант для теста нового контента 60+ Другое дело, что перед стартом МВ6 будет логичным от админов сделать мерж всех лучей в 1 чтобы не тянуть три полупустых, а тогда если летом опять будет ажиотаж, то в этот один сервер все не влезут и придется открывать новые - со всеми вытекающими проблемами для сервера старичка...
  18. Если бы это открытие луча было анонсировано как финальный продукт - народ бы тут офигел от разрыва между топовыми ребятами и основной массой. Причем если на МВ есть варианты как то сократить разрыв, пусть не догнать но приблизится, то в текущих условиях луча - это было бы без вариантов.
  19. В любой социальной игре - ты всегда контент для других. Это просто факт как бы кто к этому не относился. Если ты утверждаешь, что на луче не надо никого догонять - ты лукавишь. Если хочешь быть среди лучших - тебе ВСЕГДА придется догонять кого то.
  20. Ты просто не понимаешь в чем смысл мастерворка сезонного, чем он такому огромному количеству людей "зашел"... Здесь тебе как раз не нужно за кем то гнаться по шмоту - ты всегда можешь найти огромное количество соперников или союзников примерно твоего уровня и взаимодействовать только с ними - воевать, качаться и т.д. На МВ зацикливаться на шмоте не надо, здесь надо делать себе шмот быстро и "на сейчас" и продавать его сразу как только подкопил на новый грейд. У нас в пачке прайм вообще 3-4 часа и мы все практически всегда в топовом шмоте каждого этапа. Да, из за маленького прайма - приходится периодически закидывать тыщенку другую, но при прайме как ты сказал 6 часов нам бы точно этого делать не пришлось бы. А уж в соляного с праймом каждый день 6 часов можно быть в топовом шмоте, нифига в игру не вкладывать, а наоборот хрючить в плюс.
  21. 1. Нигде не говорилось об игре в долгую. Говорилось, что сервера не будут отключать пока не закончат разработку. Кстати, представь на минутку, что разработчики волшебным образом ускорились и допилили клиент луча полностью за пару месяцев - как думаешь, что будет с тестовым сервером? 2. Будет то, что не противоречит лишь одному концепту - получению прибыли от проекта. Тот луч, который есть сейчас - полностью убыточный и возможен только на время разработки, т.к. деньги на его поддержку проходят как раз по графе "разработка луча" и их между прочим нужно будет еще отбить после полноценного релиза. Так что если максимальную выгоду будут приносить открытия сезонных Лучей, рассчитанных на полугодовой контент раз в год - значит будут открывать их. Если большую прибыль будут генерировать проекты "в долгую" - будут они. Но я еще не видел ни одного успешного проекта в долгую среди фришек. Даже офф сервера были вынуждены превратится в казино для получения прибыли в долгую. Не хотелось бы для луча такой же судьбы.
  22. Луч, как заявлено, позиционируется как тестовый сервер, который не планируют отключать на весь период разработки продукта. Это немного разные вещи. P.S. Это я постоянно уточняю не для того, чтобы как то обидеть игроков луча или, упаси боже, его разработчиков, просто многие относятся к хорошему, рабочему, но все таки ТЕСТОВОМУ серверу, как к полноценному игровому проекту. Отсюда требования нового контента, баланса классов и т.д. и в итоге разочарование и негатив. Относитесь к этому проще.
  23. Пару минут потратил - зашел и играй себе часами. А на релоги вообще наплевать - настоящий ММОRPG-шник играет исключительно в 1 окно и релогается только когда завершает игру на сегодня.
  24. На фоне комьюнити МВ6 луч действительно потеряется. Даже если там останется играть тысченка тестеров - никто не будет отвлекать ресурсы от проекта кормильца на тестирование нового клиента. Та команда, что изначально занималась лучем - будет потихоньку допиливать клиент, конвертировать локации под UE4 и т.д. Как раз к лету и выкатят обнову под новый этап - бетта тестирование.
  25. Я когда начинал в ЛА2 у нас в клане был мужик, играл за дагера - ему на тот момент было 53 года... Сейчас ему уже 73 если он жив еще ))) Интересно, играет или нет?
×
×
  • Создать...