Перейти к публикации

OSVLD

Виконт
  • Публикации

    3921
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    46

Все публикации пользователя OSVLD

  1. OSVLD

    Про Мерж

    На луче абсолютно нет никакой концепции игры. Тест клиентской части не подразумевает появления никаких концепций - рано их еще разрабатывать, когда еще 90% контента не готово...
  2. OSVLD

    Про Мерж

    Я тоже иногда поражаюсь комьюнити... Про какой буст ты говоришь на тестовом, по определению НЕ ГОТОВОМ НА 100% сервере? Еще раз - сервер открыт в целях тестирования, для тестирования абсолютно похер будешь ты бегать с ПА или без ПА. И стоимость ПА сделана такой большой, потому что ты его покупаешь не для того, чтобы он тебе помогал играть, а для того, чтобы поддержать разработчиков луча. Я бы вообще сделал ПА еще раз в пять дороже - те кто хотят поддержать проект его купят, а остальным и не надо об этом задумываться. Я купил ПА заранее зная, что не буду играть на луче. И вполне себе доволен, что таким образом поддержал проект. А комьюнити считающее, что кто то им теперь по гроб жизни обязан за то что они добровольно сделали свой взнос на поддержку дальнейшей разработки проекта... Может ну его нахуй такое комьюнити?
  3. OSVLD

    Количество серверов

    На самом деле думать, что КЛы набирают зерг из за каких то своих личных комплексов - такое себе. Задача любого КЛа - вести клан к победе, обеспечивать клану преимущество и набор бойцов - самый легкий прямой путь к этому. Проблема в том, что на мастерворке убрали верхние границы набора и он абсолютно бесконтролен. Если ты знаешь, что твой соперник не сможет взять в клан больше определенного количества паков - то и тебе нет никакого смысла упарываться в набор, особенно, если ты и текущим составом можешь пусть и с трудом но его побеждать. Не должно быть ситуации, что один клан бигвара больше другого на несколько пачек - должен быть предел и если оба клана на капе - побеждает тот, кто собрал более боевые паки и тот кто умнее руководит кланом на КМах. Отследить твинкокланы и вторые составы кланов - легко и за их участие на КМах вполне себе можно применять санкции. Хочешь перевернуть - ищи союзников в альянс. Опять же, должен быть механизм принудительного разрушения альянсов, если они привели к болоту. Например, в качестве бреда - один сайд сделал альянс и обеспечил себе возможность побеждать на всех КМах (ситуация болото) - включается счетчик и через какое то количество побед - альянс принудительно разрывается с запретом для всех его участников на какое то время вступать в любые альянсы. Механизмов на самом деле можно придумать много, чтобы поддерживать все стороны биг и мид вара в приблизительном балансе.
  4. OSVLD

    Количество серверов

    При двухсайдовом фаере скорее мы увидим быстрый забег на эпик, пыщь пыщь неважно кто победил - на этом пвп активность на сегодня завершена. Если не будет пвп в дейли, сражений за локации и т.д. - нехер на фаере делать при таком раскладе.
  5. Ты наверное хотел сказать - четырнадцатый?
  6. OSVLD

    Количество серверов

    Из тех кто обычно играет на сезонном, на луче никто не останется. А в прошлом году два сервера были забиты достаточно плотно. А вот если те новички, кто пришел на луч, решат подождать весеннюю обнову луча на сезонном МВ - может получится что будут очереди на вход при двух серверах. Но как я уже говорил, основная проблема количества серверов в том, что людей очень дофига, а кланов бигвара слишком малое количество и может сложится ситуация что все сервера будут очень плотно забиты народом но полностью заболочены со старта.
  7. Поддерживаю! BlackShadow, ты что себе позволяешь, смерд!!! Быстро сделал и нормально оформил! Чтобы к вечеру все было готово - лесбо-королева придет, проверит и тебе не понравятся последствия, если она будет недовольна твоей работой!
  8. А что ?! Свежо, стильно, неожиданно! Я за!
  9. При ступенчатой системе можно было в А сете бегать имея 60 атрибута суммарно и ты больше 20% прироста дамага по себе не получишь с 150 пушкой у соперника. 60 атрибута чисто бафами можно сделать легко, даже не вставляя вообще в сет атрибут и этого хватит чтобы оставаться на этой ступени... При линейной зависимости, имея 60 атрибута ты будешь получать по себе больше урона, что даст мотивацию атрибутится. Единственный момент, который мне непонятен - стоит ли делать чисто линейную зависимость от 0 до 300 или кусочно-линейную 0-50 и 50-300. При чисто линейной зависимости от 0 до 300 мы получим уменьшение прироста урона относительно того, что есть сейчас на маленьких разницах защита-атака. Т.е. по хорошо атрибученным персонажам урона будет меньше чем сейчас, а по плохо атрибученным - больше. Если оставить кусочную - то хорошо атрибученные ребята не заметят разницы, а бомжи будут страдать сильнее. Я бы сделал полностью линейную систему от 0 до 300 - это уменьшило бы ваншоты и чуть чуть сделало бы пвп интереснее за счет незначительного уменьшения входящего урона. Кроме того, в пве атрибученные мобы стали бы убиваться чуть чуть сложнее, а дамажить по бомжам без атрибута - значительно сильнее.
  10. OSVLD

    К сезону про бижу.

    На арчерах проще, тут соглашусь, но на магах КПД кача значительно выше. То есть если ты все равно фулкой живых и в том и в другом сетапе качаешься на прайме, ибо вары кругом, то магами с прайма выносишь больше (в том числе и пиздюлей, к сожалению).
  11. OSVLD

    К сезону про бижу.

    Как говорится, лучше апнуть дроп, чем дропнуть ап...
  12. Не, с преподавательской деятельностью я завязал уже пару лет назад. Да и это было так, больше для души...
  13. Так я как раз и не ожидаю этого. И все прекрасно понимаю. Потому и беспокоюсь, что на фаере геймплей будет сводится к - толпа на толпу забежали друг в друга на эпике, нажали флешки...кто остался на ногах - забирает эпик. Расходимся. На этом пвп часть игры заканчивается. И так день за днем до мержа. Что касается более чем двухсайдового сервера - это дает вариант неопределенности на КМах если сайды одинаковые по силе и дает возможность проигравшим в стычке успеть вернуться еще раз - если третий сайд будет не будет играть в моба. Вообще в идеале сайдов должно быть 4-5 чтобы шло постоянное пвп и моб не забирался слишком легко. Я потому и говорю постоянно, что клановая система требует серьезной переработки.
  14. И это тоже, но вообще я имел ввиду, что при линейной шкале в А сетах ты будешь получать больший дамаг чем при ступенчатой и переход на S грейд как можно скорее станет еще актуальнее. Если я все правильно посчитал.
  15. Неправильный вопрос. Я как следует поработал, чтобы с 24-го числа начать отдыхать!
  16. Вот потому и не хотелось бы, чтобы та ситуация, которая обычно складывается к середине сервера, началась сразу со старта. И Жеки уже не будет, чтобы ебашиться 24/7 за какую нибудь локацию.
  17. Ну вообще напрашивается мерж ред+вайт и после старта сезонного МВ - мерж все в один, если просядет онлайн или оставить два если не просядет. Раз уж админы говорят, что у них нет проблем с технической возможностью, саппортом и админами и всего хватит на поддержку 2х лучей и сколько там будет сезонных...
  18. Линейная шкала атрибута увеличит требования к атрибуту в броне - в хреново атрибученном сете с прошлого этапа уже не побегаешь, дамаг будет влетать большой.
  19. На КМах конечно, тут нет вопросов. Я к тому, что вне КМов в прошлом году гораздо чаще приходилось видеть активности от Сармата, чем от Забора. Так то понятно, что как клан Забор сильнее, но на всех сезонах Забор славился именно как КМ-ориентированный клан. Ну и на фаере изначально складывается двухсайдовый режим - это тупо скучно. Вангую более интересную движуху на воде.
  20. OSVLD

    Количество серверов

    Это реально можно сделать. Если убрать причину, вынуждающую КЛов собирать себе в клан такой зерг - все реально. Под пристальным и внимательным присмотром от администрации.
  21. OSVLD

    PixelHunters

    По первому пункту - согласен, покажите где расписаться кровью?!! Второй пункт - спорно. Олимп сейчас это отлетать 10 боев для получения каких то приятных бустяков или заниматься этим плотно - для получения бонусов от геройства. По сути дела, олимп не сильно связан с основной движухой и я считаю, что это хорошо. Если появятся ценные призы, то кланы и пачки будут ВЫНУЖДЕНЫ фармить на олимпе, даже против воли своих мемберов. Это дизмораль, потерянное время и т.д. Кайф от олимпа получает достаточно ограниченный круг людей, остальным эта движуха тупо не нравится, какие призы вы не сделайте. Так что я не понимаю смысла затаскивать и мотивировать людей ходить на олимп. Чтобы что? Если уж хочется из олимпа сделать реальное соревнование 1 на 1, которое интересно было бы большому количеству людей, то нужно полностью его перерабатывать. Убирать возможность договорных релогов, выравнивать баланс классов на арене, разделять на разные лиги, запрещать драйверов и еще много много всего... Вот тогда на олимп потянутся те кому интересны бои 1 на 1 и кто готов тратить на это свое драгоценное время. Вариант улучшения наград при сохранении текущей системы олимпа - просто увеличение прибыли для профессиональных олимперов. Третий пункт. Пве бонусы - согласен, но мне кажется в парадигме мастерворка (мы ничего не забираем, а только добавляем) логичнее будет выглядеть значительное усиление характеристик мобов на партийных локациях. Буст атаки, защиты, дебафы и т.д. Бафы - согласен, но слишком для многих это уже является привычным и убрать... слишком много недовольных. Да и не так уж сильно этот баф влияет - для пве еще пойдет, а вот пвп без своего бафера это сразу забей. Ну и кроме того, если сделать то, что я написал выше про пве бонусы, да еще дать мобам кансел - на пве в хороших локах тоже не пофармишь без бафера. Телепорты - согласен полностью. Слишком обширная сеть телепортов. Я бы оставил по 1 тп на локацию, остальное в топку. Тем более что в игре есть варки, саммонеры, кольца призыва к другу, флаги в конце концов. Хербы - убирать смысла не вижу, порезать шанс их выпадения раза в 2 - почему бы и нет. P.S. Кстати, я бы еще на поздних стадиях поднял значительно статы гвардов в замках и крепостях.
×
×
  • Создать...