Перейти к публикации

OSVLD

Виконт
  • Публикации

    3084
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    36

Все публикации пользователя OSVLD

  1. А кто решает что правильно, а что нет? ))) Если так подумать, то правильно только на офф серверах играть... Можно ведь и не жрать дерьмо, только по тому что кто то сказал что так правильно.
  2. Сам бафф оффпати это не баг, баг - это возможность использования наложения положительных эффектов для получения эффекта сугубо отрицательного. При этом полностью отсутствует возможность от этого защитится. Нет резиста от нежелательного бафа... На луче это поправили, надеюсь перенесут удачную фишку и на сезонный МВ.
  3. Слишком большой наплыв народа на сезонные МВ, решили чутка спустить пар в свисток луча. Это нормально. Единственно, что напрягает - если на прошлых сезонах народ начинал уставать от игры к февралю-марту, то боюсь такой долгий сезон ЛА2 без перерыва приведет к тому, что на МВ первые ливы пойдут уже после НГ... Особенно, учитывая, что к этому времени как раз уже начинает потихоньку формироваться болотце. P.S. А вообще, луч это еще и хорошая тестовая площадка для некоторых фишек, потенциально пригодных для внедрения на сезонные сервера. Для примера тот же запрет входящего бафа - многие давно об этом просили и надеюсь эта фишка попадет на релиз МВ6 и закроет давний корейский баг с возможностью трешбафа.
  4. Так я как раз и играл, потому и говорю... Идет тест КЛИЕНТА игры, клиент нужен для взаимодействия человека с сервером... ВСЮ информацию от человека, клиент получает при помощи мышки и клавиатуры. ВСЕ время игровой сессии человек только и делает, что шевелит мышку и жмет клавиши. Но для теста это откинем как не важное... понятно... Вы вообще что тестируете? Вернее зачем вы массово позвали сюда людей? Тестовый, слепленный на коленке интерфейс нельзя показывать никому кроме группы внутреннего тестирования, ну или максимум проверить на закрытой фокус группе. Даже если основная цель теста не имеет никакого отношения к интерфейсу. Прошу прощения за мою, возможно, избыточную эмоциональность, но как у человека, часто имеющего дело с тестированием оборудования и метрологией, пусть и в других областях, у меня просто горит пердак от такого подхода к методологии тестирования.
  5. А если еще отключить управление клавишами и мышкой и сделать текстовыми командами через чат типа - /go 3456.456 /target Keltir /atack /pickup и так далее, то вообще офигенно всем будет, ведь это же в тесте ИГРЫ не главное... Если вы хотите тестить игру - дайте инструменты для теста. Не обязательно чтобы интерфейс имел полный функционал, с этим все понятно, это можно отложить, НО он должен быть УДОБНЫМ! Вот если бы вас спросили - как вам игра? Вот прямо сейчас, без оглядки на обещания чего то в будущем и так далее, ведь тест оценивает именно ТЕКУЩЕЕ состояние - думаю многие бы сказали что все красиво но малоиграбельно. ВСЕ, точка.
  6. Христом богом прошу, сделайте хотя бы привязку третьей панельки к клавишам QWERASDF... Дело то минутное, а многим значительно улучшит впечатления от игры. Тем более что это даже логично - первая панель Ф-ки, вторая цифры, и третья... думаете буквы, чтобы максимально охватить привычки всех игроков? Нет просто как и на второй - цифры. Вот как так то?!!! Не даете возможности настраивать клавиши пользователю - так сделайте хотя бы по минимуму охват всех типовых вариантов управления. Куча народа всю жизнь играла на QWERTY, но нет, это не важно, теперь давайте управление сделаем исключительно при помощи руля и педалей, а чего нет то.
  7. Хз мб у нас на Блэке по другому. Но вообще, я имел в виду топ праймовое время, вечер. Утром и ночью сервера сильно пустеют.
  8. Ну да - по списку, какие технологии процессора и видеокарты используются, каких версий и т.д. С другой стороны - это больше информационная работа, а ребятам нужно клиент и интерфейс серьезно допиливать, думаю им не до того сейчас...
  9. При таком онлайне у тебя тупо не будет времени чтобы покачаться. Даже сейчас споты населены народом достаточно плотно и остаться на споте одному - это практически мечта. Спотов вообще не так много, а учитывая, что все хотят качаться на выгодных мобах с дропом квестовых итемов - вообще огонь.
  10. Тоже заметил значительные лаги при взаимодействии с некоторыми элементами интерфейса. Ну и вообще подпишусь под каждым словом автора топика - тоже обратил внимание на сильную просадку фпс на торгашах, правда списывал все это на древность моей видеокарты GTX 750. Специально на ней тестирую, дабы сравнить ощущения с сезонным МВ. Впечатления неплохие - на предминимальных настройках луч выдает больше фпс чем сезонный при сопоставимом качестве окружения.
  11. Насколько хороша графика, настолько отвратителен и неудобен интерфейс. Если мы говорим про тестирование, то можно привести такую аналогию - тебе нужно с высокой точностью измерить длину какой то прецизионной детали от ракетного двигателя, а для измерения тебе выдали погрызанный жучком деревянный портняжный метр... Честно говоря, лично я с очень большим трудом преодолел искреннее желание закрыть этот клиент через 15 минут игры и больше не возвращаться к этому тесту. Все понимаю - альфа, то се... но о людях то может быть стоило все таки подумать.
  12. Позволю себе тебя чуть чуть поправить - ты пришел не играть, а проводить альфа тест нового клиента игры. Это как бы две боооольшие разницы.
  13. А мне кажется что игра запустится. Правда играть будет практически невозможно даже на минималках. Разве что гнома на трейд посадить можно.
  14. Ну у каждой игры - свой контингент базовый, это нормально. На МВ все конечно не идеально, но достаточно неплохо в плане социалки. Еще бы админам придумать механизмы "антиболота" чтобы народ не сбивался в стада по 500 тел - все вообще отлично было бы. И кстати, одной из причин того что все активные ребята стягиваются в небольшое количество кланов, раздувая их, я вижу в том, что не хватает лидеров. Было бы на сервере штук 25 заборов, кельт и прочих сарматов - было бы больше активных небольших но крайне зубастых и амбициозных кланов. Прошлогоднее пришествие ВоН-а этому яркое доказательство, как бы кто не относился к нему, но игру в бигваре он разнообразил.
  15. На самом деле процентов 80 успеха МВ это не клиент и техническая часть, а как раз грамотная работа с привлеченными "десертными мальчиками". Практика показывает, что сейчас если просто собрать толпу людей и кинуть их на сервер - то все быстро пойдет по пизде. Нужны точки кристаллизации, их админы и создают искусственно, привлекая аниматоров на зарплату. Все довольны и счастливы. Сейчас крайне тяжело найти успешных амбициозных мальчиков, которым интересно было бы посвящать практически все свое свободное время игровому клану. Это в начале 2000-х мы были молоды и горячи, доказывали кто тут на сервере больший альфа самец, сейчас уже многие всем все доказали и играют как старые львы на расслабоне.
  16. Для стандартного движка UE4 вроде бы минимально нужна поддержка DX v11 и выше. Вот я и спрашиваю - может этот движок так переработан, что там требования чуть выше. Ибо для игры по идее должно хватить практически любой карты старше 2015-16 годов Хотя подозреваю эти минимальные требования не тестировались, а пошли копипастом, а мы тут завтра как раз и затестируем реальные минимальные требования. ))) Все таки сильные игровые компы - это не то, чем игроки ЛА2 выделялись бы. В основной своей массе это ребята с быстрыми но немногоядерными процами старых версий и видеокартами "на похуй". UPD. Посмотрел на требования для разработки игр на движке UE4 - один в один. Вообще логично - если пойдет для разработки, то и для игры точно пойдет. Но реально игра запустится и с видеокартами младших серий.
  17. Вопрос по минимальным требованиям к видеокарте - дело в каких то технологиях, которые используются начиная с этой карты и без них графика не будет корректно отображаться или просто в общей производительности видеоподсистемы?
  18. Если ты будешь играть без ПА разве это помешает тебе "потыкать кнопочки и полюбоваться тем что команда сделала" ? Очевидно что нет. Так в чем проблема? Я вообще не понимаю тех, кто возмущается бонусам от администрации для людей, кто хочет и готов поддержать ТЕСТИРОВАНИЕ луча... Ребят, это тест, тут во главу угла не ставится задача "кто кого победит", нет возможности хрючить, нет смысла серьезно конкурировать друг с другом за что то как на сезонном. Нафига вы так загоняетесь? Вообще, держите в голове, что в процессе тестирования может что то пойти не так и его вообще стопнут на какое то время или вылезут какие то баги, дюпы и прочая лабуда - не дай бог конечно, но это же, сука, тест, для теста это вполне нормально, для того их и проводят в конце концов. Тем более это даже не бета тестирование, а самый первый и ожидаю, что достаточно сырой этап. Подождите 4 месяца и там уже все будет по серьезному, а тут просто зайдите и покликайте. Можно даже без ПА - по большому счету он тут вообще не нужен, кроме как для поддержки проекта. Я к примеру буду брать ПА на 100дней, не смотря на то что играть планирую может пару недель. Благо уверен, что часть моих денег пойдет на дальнейшее развитие этого наркокартеля под названием ЛА2 ))))
  19. OSVLD

    В ожидании старта...

    Ребят, я вам настоятельно не рекомендую обновлять железо, ориентируясь на АЛЬФА-тест... Заскочите на своих древних мамонтах, потестируйте, сравните свои впечатления от обычных сезонов МВ, почитайте фидбек от игроков, где у кого узкие места, посмотрите видосы и уже после всего этого задумывайтесь, как и на сколько нужно/не нужно обновляться. Если конечно для покупки нового железа вам не хватало только причины - тогда вопросов нет, но специально выскребать последние кровные для теста - такое себе.
  20. OSVLD

    В ожидании старта...

    Точно видел в ЛА2, такую механику - моб начинает убегать к определенной точке с криком и агрит на тебя какое то количество окружающих мобов. Кстати в лагере орков вроде есть что то подобное.
  21. OSVLD

    В ожидании старта...

    Ох сколько вони будет от тех, кто рассчитывает увидеть полноценный старт новой фришки... Полыхнет максимально жарко, да еще конкуренты будут всячески подливать солярочки в костерок из пуканов таких "тестеров".
  22. На самом деле относится, потому что информацию о том, какие текстуры и по каким координатом отрисовывать, клиент от сервера всетаки получает. Но вообще да, одежка сервер не нагрузит. А вот разница между 1000 реальными подключениями и 1000 виртуальными сгенерированными персонажами - это уже совсем другое дело. Вообще в таких системах реального времени есть обычно два узких места - это канал передачи и расчетное ядро. Новый движок очевидно будет иметь большую вычислительную мощность, хотя бы за счет лучшего использования процессоров, так что тут я почти спокоен. А вот сможет ли сервер улучшить свою сетевую пропускную способность с новым движком - вот это вопрос. Основной то затык на массэвентах именно в этом был как мне кажется.
  23. Такое себе собрать весь пак 20го июня... Но побегать, осмотреться, покритиковать - думаю зайдем, пусть и не фулкой. P.S. Хотя для нас, старых хардкорных линейджеров начала 2000-х, играющих на минимальных настройках и без звука на любых топовых конфигурациях компа, все эти ваши красивости - чисто на день, два развлекухи. Мы в этой игре ради других вещей. Так что не стоит слишком сильно переоценивать ЛуЧ, чтобы не разочароваться в ожиданиях. ИМХО.
  24. OSVLD

    Пост нытья

    Я еще пару сезонов назад предлагал динамическое изменение локаций, пусть даже и в ручном варианте. Идея такая - опыт и дроп с мобов никак не завязаны с какими то глубокими механизмами игры, так что нет проблем чуть ли не каждый день при рестарте изменять однотипные локации, оживляя непопулярные и освобождая переполненные. А то доходит до смешного - паки могут стоять на локации чуть ли не неделю без движения.
×
×
  • Создать...