Перейти к публикации

OSVLD

Виконт
  • Публикации

    3884
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    46

Все публикации пользователя OSVLD

  1. OSVLD

    Усталость

    В ТС-е, в шмеесе... Уже ищу тебя в реале, есть пару вопросиков!!!
  2. OSVLD

    СБ

    Боксер имеет 100% винрейт над профессором математики, с другой стороны этот профессор имеет 100% винрейт над боксером в решении математических задач. Чего тут бредового?
  3. OSVLD

    СБ

    ВЛ против СЛБ звучит как сражение между самосвалом и легковушкой... У этих классов разные задачи и соответственно под это им даны разные возможности. Ну блин, если ты едешь на тракторе, не придет же тебе в голову гоняться с спорткаром и потом еще плакаться, что она тебя обгоняет.
  4. OSVLD

    Усталость

    Угу, превратить проблему в фарс - вот вроде бы все и ок. )) Саферо тоже любит так делать - пишешь ему, что хорошо бы как то ограничить численности зергокланов/альянсов, он говорит "Мне что заставлять КЛов кикать пачки?" Так же и с усталостью - народ пишет что некомфортно играть, приводит причины почему, а в ответ про сервер с 1 эксп с моба.
  5. OSVLD

    Усталость

    зеленая усталость отбивается за 2 захода в солокаму перед праймом, на прайме паком зеленка вообще уходит минут за 15 на споте... и дальше лучше не смотреть на полоску экспы она не движется.
  6. Жду введения заклепок и поясов в награды олимпа ))) Представляю как бомбанет - зарево будет видно из космоса!
  7. OSVLD

    Усталость

    Не, ты не правильно понимаешь. С опережением по лвлу все ок. Народ негодует, что его вынуждают заходить в игру сбивать виталку как на работу и стоять на книге каждый день, чтобы не отставать от основной массы активных игроков. Если ты хочешь быть в тренде - у тебя нет выбора покупать книгу или не покупать. Альтернатива - отставание в лвл через несколько недель, которое ты не сможешь НИКАКИМИ игровыми методами преодолеть. P.S. Лично меня все более менее устраивает, но ощущение нахождения в постоянной гонке не отпускает с момента старта сервера и потихоньку начинаешь от этого морально уставать...
  8. Ну так МАГОВ то не порезали, а про сетапы паков вам никто ничего не обещал... P.S. Всего один раз играли сетапом магов за все 6 сезонов - этого хватило, чтобы больше не макаться. Из пака нет никого, кто согласился бы повторить. Даже на дагерах и гладах игра интереснее, не говоря уже про сетап луков. Может это конечно дело вкуса, но у нас так.
  9. Так то пох на самом деле, переживем... Но вообще правило хорошего тона - описывать, что вы изменили каждым апдейтом в стиле "было-стало". Про какие то внутренние механизмы, не касающиеся игроков, можно не писать. В конце концов у вас наверняка есть система сквозного документирования проекта, где все эти изменения сохраняются в хронологическом порядке. Осталось дать задачу сотруднику причесать эту информацию в формат, который можно показать пользователям и публиковать ченжлог с каждым обновлением. Вроде бы ерунда, но с другой стороны признак серьезного отношения к продукту и пользователям. Можно конечно остановиться на варианте:
  10. Не понерфили это уже ап, чего вам еще надо...
  11. OSVLD

    Усталость

    На самом деле, нужно для начала отделить всю экспу, получаемую вне системы усталости и при смене "саб на мейн" предлагать переносить и ее. Это первый момент. Задачу не допускать большого разрыва между 24/7 ребятами и трехчасовыми заводчанами система решает плюс минус нормально. Единственный минус - чисто психологический дискомфорт от постоянного кача на лоурейтах. Перед праймом сходил в солокаму и добро пожаловать в мир х0.1 рейтов... Но как это решить - хз, возможно остается только смирится.
  12. OSVLD

    Усталость

    Вообщем еще дорабатывать напильником надо эту систему. Прикручивать механизмы конвертации усталости, выделять экспу с книг и квестов/пайлак в отдельный блок, который можно перекидывать при смене саба на мейн и т.п. Это прямо то, что первое приходит в голову. P.S. Кстати, в системе кроме негатива, есть и удачные моменты - например привязка потерь опыта при смерти к уровню усталости. Правда на нее сильно ругаются ребята, которым нужно по какой то причине слить своего персонажа на лвл-другой, но поскольку у этих ребят обычно подозрительно завивается хвостик и блестит пятачок - мы их сильно слушать не будем )))
  13. OSVLD

    Усталость

    Да, так и есть. Вроде бы одной рукой увеличили гибкость системы сабов, распространив действие вилов на все сабы, а другой рукой - привязали всех к мейнам за счет книг и усталости.
  14. OSVLD

    Усталость

    Не, система работает, вопросов нет. Просто чисто моральный дискомфорт от постоянного кача на х0.05%. Ну и постоянный зуд от того, что тебя вынуждают откачивать после желтой. Раньше с капом было так - мейном уперся в кап, сабайся и качай сабов, сейчас - качай рыжую...
  15. OSVLD

    Усталость

    С желтой вообще никаких проблем - на норм споте она уходит в 0 очень быстро. Оранжевая потихоньку тоже уходит. Это при прайме пака практически 3 часа. Но система бесит. Фактически 90% времени ты каждый день качаешься на рейтах х0.05 - а это уныло. К вопросу о переброске желтой и оранжевой усталости в зеленую - почему бы и нет, если переносить с соответствующим коэффициентом, т.е. 50кк оранжевой преобразуются в 2,5кк зеленой.
  16. OSVLD

    СВС и Плече

    Почему у бардов есть лайт мастери, а у танков нет? Дайте танкам пассивки на лайт ну и соответственно плечо! И я не шучу!!!
  17. Хорошая идея с турниром. С удовольствием вчера посмотрел.
  18. OSVLD

    Коневод?

    Сильнейший сум это крафтер с дубинами под иконой. P.S. Почему до сих пор у таких саммонеров как ДА и крафтер нет трансфер пейна? Непорядок!
  19. Ты путаешь причину и следствие. Если бы можно было собирать все абг - на соответствующей стадии там стояли бы паки 24/7 и гоняли любых сольников ссаными тряпками. Мне самому не нравится то, что сделали с париками на МВ6, но я понимаю зачем это было сделано.
  20. Пока не вижу минусов... По сравнению с прошлым сезоном, Кельта в моих глазах здорово вырос в плане видения ситуации на поле боя, контроля всего происходящего, неожиданных и, что самое важное, удачных мувах. Так что хз хз...
  21. Получается дает вам фору? )))
  22. Ну вообще, на мой взгляд, основное отличие бигвара от мидвара заключается именно в контроле локаций и организованном протекте - локаций, паков, ключевых РБ и т.д. Это просто база бигвар клана. И по идее этим должны заниматься все кланы бигвара, так что вообще не понятно, откуда может взяться негатив к стандартной модели действий противников. Опять же, тут какой то провал логики - подсаммонить себе ребят на подмогу = плохо, а воевать в 12 живых тел против стандартного пака из 9 человек = получается норм... Тоже такое себе. Это я если что, не про какую то конкретную ситуацию, а вообще.
  23. Я вообще не понял этого форса темы с клансаммонами от Кельты. Из всех КЛов, с кем мне довелось играть, он пожалуй лучше всего использует этот скилл в дейли. Перебрасывает какие то паки в те места, где в данный момент нужна поддержка. Не стесняется потратить клансаммон для того, чтобы притащить один-два пака и т.д. Грамотное использование удобного инструмента.
  24. OSVLD

    Коневод?

    Сильнейший из сумов... Даже звучит как шутка какая то. Хотя, для трейна и афк фарма - смысл есть.
  25. OSVLD

    гайд по вл-у

    ВЛ неплох как фармер и имеет свою нишу на старте сервера как полезный мембер в пати на пвп. С определенного момента, как пвп персонаж он становится все хуже и хуже и обычно переключается на более полезный для пати сабкласс. Как фармер париков "на скилах" - абсолютно не требователен к пушке, может до введения атрибута бегать чуть ли не с Д-пикой на ХП из стартового набора. С введением атрибута - вынужден переключаться на топ-А или S пику, чтобы иметь возможность вставить атрибут. Из минусов - нужна заливка, либо мансить таликами, либо качаться в локациях с дропом хербов. Ну или все вместе. ) Тату в зависимости от сета, можно поставить + 4 STR +4 DEX - 8 CON или вообще забить и ничего не ставить - так тоже пойдет. Как фармер на париках "с руки" - один из лучших персонажей в игре. Тут уже неплохо зайдет +6 сет для вампирки, нужна максимально хорошая по твоему бюджету пика на хаст и тату + 4 STR +4 DEX - 8 CON. Как дд в соло таргет ВЛ выдает неплохой урон, так что в инстах он не будет абузой точно. Но всетаки солотаргет - это какое то извращение для ВЛа, ВЛ это про парики. Из минусов, как уже сказали выше - проблема найти спот для фарма. Все актуальные споты обычно заняты либо паками, либо там стоит какой нибудь сраный маг и выщелкивает мобов по одному, убивая респ.
×
×
  • Создать...