Перейти к публикации

OSVLD

Виконт
  • Публикации

    3074
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    35

Все публикации пользователя OSVLD

  1. OSVLD

    Стартовый онлайн

    Гиран без трейдеров все равно что сервер без бигвара...
  2. OSVLD

    Стартовый онлайн

    А чего ты хотел, было время, когда и на хороший спот пофармить мобцов ты мог бы только в 5 утра встать, да и то не всегда, некоторые споты были 24/7 заняты. За тот же камень драки часами длились... Тут то же самое - вкусное место для фарма, только не мобов, а игроков. Так почему же оно должно быть для всех свободно? Дерись за него! Посади трейдера самым первым, держи его там 24/7, перепроверяй его каждые 3 часа, чтобы его не выбило с лимита. Если не хочешь напрягаться - всегда свободно место где нибудь на галерке, ставь своего трейдера там и не гунди. P.S. А вообще, я тут за пять минут придумал способ, как занять любое место на рынке. Делюсь с вами бесплатно, без смс и регистрации. Итак, нам понадобится 1. Трейдер. 2 стабильный интернет и электроснабжение. 3. Макросная мышка. Подводим трейдера к тому месту, куда хотите его поставить, подготавливаем трейд, пишем макрос на повторяющиеся попытки посадить персонажа на трейд. Как только человек, занимающий это место встанет для перепроверки своего трейд-меню, его место освободится и мышка вас посадит на его место. Надо еще этот способ окультурить, сделать так чтобы трейдер не прекращал трейд, посмотреть какие подводные камни есть, но в первом приближении - должно сработать. ))
  3. OSVLD

    Стартовый онлайн

    Блин, а я планировал на этом сервере 1700 торговцев на мастеракке сделать... ))
  4. OSVLD

    Стартовый онлайн

    вот и я об этом
  5. OSVLD

    Стартовый онлайн

    Значит он вынужден будет признать, что ошибался, недооценил, непредусмотрел... А это плохо для имиджа сервера. Лучше сделать условия построже, а потом делать послабления и за каждое получать лайки, чем разрешить 2-3 окна, а потом резать окна по живому и получать дизлайки. Мне это почему то кажется логичным.
  6. OSVLD

    Стартовый онлайн

    Ну он имел ввиду нормальный режим игры. Когда в его логин сервер будут ломиться одновременно 10к аккаунтов, он будет вынужден что то делать...
  7. OSVLD

    Стартовый онлайн

    Я зашел практически сразу. Но многие не могли зайти чуть ли не в течении часа-двух. А на этом открытии стартовая нагрузка может быть значительно больше.
  8. OSVLD

    Стартовый онлайн

    Многие никак не могут понять, что чем больше окон будет разрешено заводить на старте, тем меньше вероятность ЛИЧНО ДЛЯ НИХ, что они вообще никого завести не смогут, так и простоят в очереди до четырех утра )))) И это не касается КПшки это, кланы или соло игроки - беспощадный логин-сервер не делает различий... P.S. А соло игрокам, ратующим за увеличении окон на старте, предлагаю задуматься вот еще над чем - если вы хотите завести 2-3 персонажа, это значит что практически каждая КПшка заведет не 9, как вы думаете, персонажей, а 18-27 персонажей. Подумайте хорошенько - оно вам надо? Запрет на 2 окна, хотя бы на первые 24 часа от старта сервера - будет хорошим стартовым решением для админов. По ходу дела, анализируя анлайн и загруженность сервера и локаций, можно ослаблять вожжи потихоньку...
  9. OSVLD

    Мобильная игра

    Да хер там, на блюстаксе это приложение не запускается - черный экран. Только зря устанавливал. Короче ну его нафиг. Надеюсь там коды будут только на какую нибудь внешку давать, а не на расходники и рунки - иначе уж больно дисбалансно получается, Иннововщиной попахивает какой то.
  10. OSVLD

    Мобильная игра

    У меня на телефоне винда 10ка, тоже не могу поиграть. Че там, за промокоды норм ништяки будут, стоит ради этого еще один телефон себе купить? )
  11. OSVLD

    Rise

    Ап 👍
  12. OSVLD

    MasterWork II - 12 Ноября 2021

    Все справедливо. Игроки, организовавшиеся в кланы получат эти книги первыми. Потому что они за них воевали, они ради этого шли на какие то самоограничения. А вся остальная масса - может купить эти книги уже на рынке, когда топ- прослойка игроков начнет их туда выставлять. А чего вы хотели, чтобы соло игроки имели те же возможности, что и клановые? Вот это то как раз звучит странно, и даже более того - глупо.
  13. OSVLD

    MasterWork II: Умения и Механики

    И кстати, если уж говорить о тестах - я так и не понял на прошлом МВ, есть ли бонус урона от заточки пушки, кроме того что появляется чисто за счет увеличения Патк/Матк
  14. OSVLD

    MasterWork II: Умения и Механики

    Боже, как же долго я ждал этих слов.... Извините... не могу... говорить... Слезы душат...
  15. OSVLD

    MasterWork II: Умения и Механики

    Кстати, чет вспомнились тесты урона со скила на классике еще - там урон физскилом с фестивальной пушки с 1 Патк был сопоставим с уроном от какой нибудь Б пушки. Надо будет тут потестить.
  16. OSVLD

    MasterWork II: Умения и Механики

    Поддержу! Чего это, вон у магов - все три СА полезных и нужных, а у пик - "говно" / "говно" / "гавно в панировке". Хоть один то дайте нормальный СА демоны!
  17. OSVLD

    MasterWork II - 12 Ноября 2021

    Если чуть отойти от школьной математике и обратиться к мат. статистике, то любая неопределенность окажется не такой уж неопределенной и можно выявить тенденцию и каким либо способом это использовать... В конце концов, даже самое тупое решение, те же волны - позволяют абузить любые схемы подбора тупо забивая все ячейки нужными олимпийцами. Получается к рандомизации подбора, рандомизации начисления очков нужно добавить рандомизацию схемы регистрации на олимп. В теории это все звучит хорошо, но в реальности, особенно мастерворка и слабого интереса игроков к олимпу - чет мне кажется это нереально от слова совсем.
  18. OSVLD

    MasterWork II - 12 Ноября 2021

    Кстати это неплохая идея, правда минус у нее в том, что в борьбу претендентов вмешивается госпожа фортуна - кому больше пропрет на максимальные профиты с побед... Корейцы кстати, пытались избавиться от системы, когда ты подгоняешь себе заливку по птсам, введением в подбор претендентов статистики предыдущего олимпийского цикла и народу приходилось сливать стату месяц после геройства )) В общем, как сказал недавно один знаменитый человек - "Законы пишут всего тысяча человек , а миллионы думают как их обойти и ищут лазейки в них. И находят." Так же и с олимпом - всегда, на любой способ подбора игроков, пытливый ум киберспортсменов найдет способ абуза.
  19. OSVLD

    MasterWork II - 12 Ноября 2021

    Да я знаю, даже на руоффе был такой вариант подбора одно время. Я то не против и согласен, что разделение на группы это не плохо, главное эти группы грамотно разбить чтоб ребята с слишком большими птсами не ждали себе противников по полчаса... Кстати на руоффе такой косяк тоже был. Ну и чтобы если на олимп запишутся 1000 человек всех нормально распределяло по аренам без косяков. Согласись, когда ты с соперником идешь птс к птсу и бой к бою - попасть на арену без соперника и получить ничью может дорогого стоить...
  20. OSVLD

    MasterWork II - 12 Ноября 2021

    Ну так это тот же велосипед ))) Радикальное решение - полный рандом без условий. А все остальное - это как раз "велосипеды" с целью сталкивать друг с другом примерно равных по силам бойцов. Все отличие только в том, как эти алгоритмы подбора будут нагружать расчетную часть сервера ибо при большом наплыве народа слишком сложные алгоритмы могут и не справится. Если представить результат забора людей на олимп как линейный массив из их 20ти птс, то алгоритм сейчас простой - надо этот массив отсортировать по возрастанию и пульнуть на арены соседних. Типа 1й с 2м, 3й с 4м и т.д. Все просто и быстро. Если вводить сюда отбор по птсам - это еще одна операция. Если еще что то более сложное - еще операций добавится... и в итоге мы видим, что при большом ажиотаже - часть народа не может улететь или пустые арены без соперника - это алгоритм не успевает переработать такой говнопоток на олимпе и захлебывается.
  21. OSVLD

    MasterWork II - 12 Ноября 2021

    Вообще, все разрабы начиная с корейцев и заканчивая админами фришек пытались сделать олимп максимально интересным, что бы не было случаев, когда топ олимпиец с 100% винрейтом будет периодически попадать на бомжей делающих квестик на 10 полетов. В идеальном мире, профессиональные олимпионики должны попадать исключительно друг на друга и показывать бои в стиле "изо всех сил"... Но такие искусственные условия отбора быстро раскусываются, чисто наблюдением за большой статистикой залетов. Ну и соответственно абузятся. И вариантов решения этой проблемы не так уж и много - первый, это абсолютный рандом при подборе соперников, но минусом такого подхода, является то, что при достаточно большом количестве народа, летающего на олимп, два сильных олимпийца рискуют вообще не встретится друг с другом никогда, даже если будут постоянно писаться одновременно. А фармить себе шмот, эпики и ловить ЛСы, чтобы попадать на бомжей однонюковых - такой олимп быстро надоест. Другой вариант, как мне кажется более жизнеспособный - оставить ту же систему подбора соперников по очкам, но убрать возможность узнать свои птс-ы до оглашения результатов. Т.е. при победе/поражении у тебя просто выскакивает табличка - поздравляем вы победили и нанасенный/полученный урон. Все, птсы не показывать ни общее количество, ни сколько получил/потерял. Ну и конечно в клиенте не должно быть никакой возможности посмотреть птсы свои либо других людей. Это хоть и не уберет возможность абуза полностью, но усложнит его просчет. И при этом не повлияет на обычный олимпийский процесс вообще никак. P.S. Правда мне тут пришла в голову мысль, что сторонним софтом можно будет птсы все равно посмотреть, но это уже совсем другая тема. Да и подбор можно, кстати чуть усложнить и сделать условием не минимальную разницу птс, а например 1й с 3м, 2й с 4м и т.д. Будет небольшой эффект рандома, уже абуз чуть усложняется.
  22. OSVLD

    Вл

    Да, на первой стадии практически ничего не меняется, на 60-70 будет пик формы думаю. Насчет этой притяжки - почему то не все обратили внимание на тот факт, что кд копья 15 секунд, а кд притяжки - 30, так что не особо потягаешься. Ну и ренж работы этих скилов от 200 (!) до 700. Если уж ВЛ подбежал на рендж 200-300 ему проще сделать шаг и дать масстан, чем заморачиваться с притяжками, копьями и т.д. Тем более раш же с 40го есть с откатом 5 сек, нафига заморачиваться с копьями. Каст копья - 2,5 секунды, пока ты его натягиваешь, в масспвп тебя так нафаршируют даже на 700 ренджи, что после броска ты скорее будешь думать как бы тебе убежать от противника, а не притянуться к нему )))) Вот на третьей стадии, с тарасом и закеном, в +8 хэви сете - хорошо точеное копье с 1000 ренджи - уже выглядит перспективно. Но притяжка - баловство. Разве что чтобы не отпускать убегающих. Скорее тут более интересны новый ревивал, батлрор и ранний раш. Не так глобально с первого взгляда, но выживаемость очень поднимают.
  23. Клятый Саферо, из за него до трех утра пришлось смотреть ютуб... А он кстати обещал темку после обеда - но походу это понятие растяжимое, у кого то после 12, а у кого то обед с двух до трех )))
  24. Какая жалкая отмазка ))) Реанимация это не повод не приходить на прайм!
×
×
  • Создать...