Перейти к публикации

OSVLD

Виконт
  • Публикации

    3884
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    46

Все публикации пользователя OSVLD

  1. Не, с преподавательской деятельностью я завязал уже пару лет назад. Да и это было так, больше для души...
  2. Так я как раз и не ожидаю этого. И все прекрасно понимаю. Потому и беспокоюсь, что на фаере геймплей будет сводится к - толпа на толпу забежали друг в друга на эпике, нажали флешки...кто остался на ногах - забирает эпик. Расходимся. На этом пвп часть игры заканчивается. И так день за днем до мержа. Что касается более чем двухсайдового сервера - это дает вариант неопределенности на КМах если сайды одинаковые по силе и дает возможность проигравшим в стычке успеть вернуться еще раз - если третий сайд будет не будет играть в моба. Вообще в идеале сайдов должно быть 4-5 чтобы шло постоянное пвп и моб не забирался слишком легко. Я потому и говорю постоянно, что клановая система требует серьезной переработки.
  3. И это тоже, но вообще я имел ввиду, что при линейной шкале в А сетах ты будешь получать больший дамаг чем при ступенчатой и переход на S грейд как можно скорее станет еще актуальнее. Если я все правильно посчитал.
  4. Неправильный вопрос. Я как следует поработал, чтобы с 24-го числа начать отдыхать!
  5. Вот потому и не хотелось бы, чтобы та ситуация, которая обычно складывается к середине сервера, началась сразу со старта. И Жеки уже не будет, чтобы ебашиться 24/7 за какую нибудь локацию.
  6. Ну вообще напрашивается мерж ред+вайт и после старта сезонного МВ - мерж все в один, если просядет онлайн или оставить два если не просядет. Раз уж админы говорят, что у них нет проблем с технической возможностью, саппортом и админами и всего хватит на поддержку 2х лучей и сколько там будет сезонных...
  7. Линейная шкала атрибута увеличит требования к атрибуту в броне - в хреново атрибученном сете с прошлого этапа уже не побегаешь, дамаг будет влетать большой.
  8. На КМах конечно, тут нет вопросов. Я к тому, что вне КМов в прошлом году гораздо чаще приходилось видеть активности от Сармата, чем от Забора. Так то понятно, что как клан Забор сильнее, но на всех сезонах Забор славился именно как КМ-ориентированный клан. Ну и на фаере изначально складывается двухсайдовый режим - это тупо скучно. Вангую более интересную движуху на воде.
  9. OSVLD

    Количество серверов

    Это реально можно сделать. Если убрать причину, вынуждающую КЛов собирать себе в клан такой зерг - все реально. Под пристальным и внимательным присмотром от администрации.
  10. OSVLD

    PixelHunters

    По первому пункту - согласен, покажите где расписаться кровью?!! Второй пункт - спорно. Олимп сейчас это отлетать 10 боев для получения каких то приятных бустяков или заниматься этим плотно - для получения бонусов от геройства. По сути дела, олимп не сильно связан с основной движухой и я считаю, что это хорошо. Если появятся ценные призы, то кланы и пачки будут ВЫНУЖДЕНЫ фармить на олимпе, даже против воли своих мемберов. Это дизмораль, потерянное время и т.д. Кайф от олимпа получает достаточно ограниченный круг людей, остальным эта движуха тупо не нравится, какие призы вы не сделайте. Так что я не понимаю смысла затаскивать и мотивировать людей ходить на олимп. Чтобы что? Если уж хочется из олимпа сделать реальное соревнование 1 на 1, которое интересно было бы большому количеству людей, то нужно полностью его перерабатывать. Убирать возможность договорных релогов, выравнивать баланс классов на арене, разделять на разные лиги, запрещать драйверов и еще много много всего... Вот тогда на олимп потянутся те кому интересны бои 1 на 1 и кто готов тратить на это свое драгоценное время. Вариант улучшения наград при сохранении текущей системы олимпа - просто увеличение прибыли для профессиональных олимперов. Третий пункт. Пве бонусы - согласен, но мне кажется в парадигме мастерворка (мы ничего не забираем, а только добавляем) логичнее будет выглядеть значительное усиление характеристик мобов на партийных локациях. Буст атаки, защиты, дебафы и т.д. Бафы - согласен, но слишком для многих это уже является привычным и убрать... слишком много недовольных. Да и не так уж сильно этот баф влияет - для пве еще пойдет, а вот пвп без своего бафера это сразу забей. Ну и кроме того, если сделать то, что я написал выше про пве бонусы, да еще дать мобам кансел - на пве в хороших локах тоже не пофармишь без бафера. Телепорты - согласен полностью. Слишком обширная сеть телепортов. Я бы оставил по 1 тп на локацию, остальное в топку. Тем более что в игре есть варки, саммонеры, кольца призыва к другу, флаги в конце концов. Хербы - убирать смысла не вижу, порезать шанс их выпадения раза в 2 - почему бы и нет. P.S. Кстати, я бы еще на поздних стадиях поднял значительно статы гвардов в замках и крепостях.
  11. Стабильность - признак мастерства! АП ребятам!
  12. OSVLD

    blockbuff clan

    Свежая кровь, всегда лайк и уважение!
  13. Селф имунка от дебафов/манаберна с откатом в пару минут на 15 секунд для овера тоже смотрится актуальной. С такой имункой и ресом - овер вполне себе может конкурировать с ПП за крепкое место в основном составе пати. По крайней мере, я бы за такого овера поиграл бы.
  14. OSVLD

    Количество серверов

    Вот это поддержу на 100% !
  15. Ну согласитесь, что рес, аналогичный ПП, для варка и овера прямо напрашивается. Я бы оверу еще и массрес дал на пати.
  16. Судя по тому что происходило три последних сезона - у них слишком большой выбор.
  17. OSVLD

    Ищем ШЕ/ЕЕ в КП (Irreale)

    Привет! Ну хз хз, он зеленый - это уже большой плюс!
  18. Кстати, сейчас глянул распределение в рекрутинге кланов по серверам и с удивлением поймал себя на мысли, что я бы рекомендовал Кельте идти на Water... Если судить по предыдущим серверам, то на фаере пвп контент бигвара будет ограничен в основном эпиками, а вот на воде можно во первых не упираться сильно в набор паков в клан, во вторых на эпиках будет много народа в любом случае и в третьих пвп вне эпиков, как мне кажется, будет больше. И еще - после мержа сразу будет ждать сильный соперник. Сплошные плюсы куда не посмотри.
  19. OSVLD

    Количество серверов

    Не берите за пример Луч - это ошибка. На луч кланы пошли в лайтовых составах, паки пошли играть на расслабоне и не фулками. Если бы на луч кланы собирались, готовились и шли так как на МВ - Луч был бы совсем другим и вы бы не говорили "отлично показали себя на луче". Представь три сервера луча, где на одном царь - Кельта и его 400 отборных бойцов держат все локации 24/7 и скупают с рынка райткликом все что их интересует, на втором сервере аналогично правит Забор, на третьем - ПХ правят бал. Как тебе такая игра понравится? Ошибочно считать, что удастся сделать несколько серверов и весь бигвар пойдет на один, а работяги пойдут на другие. И я понимаю Саферо - один сервер физически вынуждает кланы воевать, конфликтовать и конкурировать. Иначе все всегда выбирают легкий путь, "а не пойти ли нам погонять "бомжей" ссаными тряпками" ибо это весело и ненапряжно.
  20. OSVLD

    Количество серверов

    Толкотня в первые месяцы - это как раз то, почему так актуальны сезонные сервера. Ты реально хочешь от этого избавится? Давайте откроем 20 серверов, чтобы вообще не толкаться, чтобы у каждого был свой спот и все могли спокойно стоять и заниматься... чем? Ало бля, фармить одних и тех же мобов за 20 лет тут уже всем надоело, кроме людей с психическими отклонениями. Люди приходят на МВ - ЧТОБЫ ТОЛКАТЬСЯ с другими людьми.
  21. А он и так считай именной - ты с ним никуда не перейдешь, так что ничего в целом это не поменяет.
  22. Это было бы логично кстати. Клану выпал эпик, клан его и носит ибо нефиг... Но если такое сделать сгорят многие - от тех кто выкидывает эпики на рынок, до тех кто берет эпики на твинков на олимп.
×
×
  • Создать...