Перейти к публикации

OSVLD

Виконт
  • Публикации

    3848
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    44

Все публикации пользователя OSVLD

  1. Ты наверное хотел сказать - четырнадцатый?
  2. OSVLD

    Количество серверов

    Из тех кто обычно играет на сезонном, на луче никто не останется. А в прошлом году два сервера были забиты достаточно плотно. А вот если те новички, кто пришел на луч, решат подождать весеннюю обнову луча на сезонном МВ - может получится что будут очереди на вход при двух серверах. Но как я уже говорил, основная проблема количества серверов в том, что людей очень дофига, а кланов бигвара слишком малое количество и может сложится ситуация что все сервера будут очень плотно забиты народом но полностью заболочены со старта.
  3. Поддерживаю! BlackShadow, ты что себе позволяешь, смерд!!! Быстро сделал и нормально оформил! Чтобы к вечеру все было готово - лесбо-королева придет, проверит и тебе не понравятся последствия, если она будет недовольна твоей работой!
  4. А что ?! Свежо, стильно, неожиданно! Я за!
  5. При ступенчатой системе можно было в А сете бегать имея 60 атрибута суммарно и ты больше 20% прироста дамага по себе не получишь с 150 пушкой у соперника. 60 атрибута чисто бафами можно сделать легко, даже не вставляя вообще в сет атрибут и этого хватит чтобы оставаться на этой ступени... При линейной зависимости, имея 60 атрибута ты будешь получать по себе больше урона, что даст мотивацию атрибутится. Единственный момент, который мне непонятен - стоит ли делать чисто линейную зависимость от 0 до 300 или кусочно-линейную 0-50 и 50-300. При чисто линейной зависимости от 0 до 300 мы получим уменьшение прироста урона относительно того, что есть сейчас на маленьких разницах защита-атака. Т.е. по хорошо атрибученным персонажам урона будет меньше чем сейчас, а по плохо атрибученным - больше. Если оставить кусочную - то хорошо атрибученные ребята не заметят разницы, а бомжи будут страдать сильнее. Я бы сделал полностью линейную систему от 0 до 300 - это уменьшило бы ваншоты и чуть чуть сделало бы пвп интереснее за счет незначительного уменьшения входящего урона. Кроме того, в пве атрибученные мобы стали бы убиваться чуть чуть сложнее, а дамажить по бомжам без атрибута - значительно сильнее.
  6. OSVLD

    К сезону про бижу.

    На арчерах проще, тут соглашусь, но на магах КПД кача значительно выше. То есть если ты все равно фулкой живых и в том и в другом сетапе качаешься на прайме, ибо вары кругом, то магами с прайма выносишь больше (в том числе и пиздюлей, к сожалению).
  7. OSVLD

    К сезону про бижу.

    Как говорится, лучше апнуть дроп, чем дропнуть ап...
  8. Не, с преподавательской деятельностью я завязал уже пару лет назад. Да и это было так, больше для души...
  9. Так я как раз и не ожидаю этого. И все прекрасно понимаю. Потому и беспокоюсь, что на фаере геймплей будет сводится к - толпа на толпу забежали друг в друга на эпике, нажали флешки...кто остался на ногах - забирает эпик. Расходимся. На этом пвп часть игры заканчивается. И так день за днем до мержа. Что касается более чем двухсайдового сервера - это дает вариант неопределенности на КМах если сайды одинаковые по силе и дает возможность проигравшим в стычке успеть вернуться еще раз - если третий сайд будет не будет играть в моба. Вообще в идеале сайдов должно быть 4-5 чтобы шло постоянное пвп и моб не забирался слишком легко. Я потому и говорю постоянно, что клановая система требует серьезной переработки.
  10. И это тоже, но вообще я имел ввиду, что при линейной шкале в А сетах ты будешь получать больший дамаг чем при ступенчатой и переход на S грейд как можно скорее станет еще актуальнее. Если я все правильно посчитал.
  11. Неправильный вопрос. Я как следует поработал, чтобы с 24-го числа начать отдыхать!
  12. Вот потому и не хотелось бы, чтобы та ситуация, которая обычно складывается к середине сервера, началась сразу со старта. И Жеки уже не будет, чтобы ебашиться 24/7 за какую нибудь локацию.
  13. Ну вообще напрашивается мерж ред+вайт и после старта сезонного МВ - мерж все в один, если просядет онлайн или оставить два если не просядет. Раз уж админы говорят, что у них нет проблем с технической возможностью, саппортом и админами и всего хватит на поддержку 2х лучей и сколько там будет сезонных...
  14. Линейная шкала атрибута увеличит требования к атрибуту в броне - в хреново атрибученном сете с прошлого этапа уже не побегаешь, дамаг будет влетать большой.
  15. На КМах конечно, тут нет вопросов. Я к тому, что вне КМов в прошлом году гораздо чаще приходилось видеть активности от Сармата, чем от Забора. Так то понятно, что как клан Забор сильнее, но на всех сезонах Забор славился именно как КМ-ориентированный клан. Ну и на фаере изначально складывается двухсайдовый режим - это тупо скучно. Вангую более интересную движуху на воде.
  16. Когда начинаешь чувствовать что задолбался на работе, начал сильнее обычного уставать - пропиваешь курс и ты снова радуешься жизни. Разве это не офигенно? Да и вообще, чем дольше живешь, тем лучше начинаешь разбираться во всяких таблетках...
  17. OSVLD

    Количество серверов

    Это реально можно сделать. Если убрать причину, вынуждающую КЛов собирать себе в клан такой зерг - все реально. Под пристальным и внимательным присмотром от администрации.
  18. Кстати офигенная штука - всем рекомендую, я правда от другого производителя покупаю обычно.
  19. OSVLD

    PixelHunters

    По первому пункту - согласен, покажите где расписаться кровью?!! Второй пункт - спорно. Олимп сейчас это отлетать 10 боев для получения каких то приятных бустяков или заниматься этим плотно - для получения бонусов от геройства. По сути дела, олимп не сильно связан с основной движухой и я считаю, что это хорошо. Если появятся ценные призы, то кланы и пачки будут ВЫНУЖДЕНЫ фармить на олимпе, даже против воли своих мемберов. Это дизмораль, потерянное время и т.д. Кайф от олимпа получает достаточно ограниченный круг людей, остальным эта движуха тупо не нравится, какие призы вы не сделайте. Так что я не понимаю смысла затаскивать и мотивировать людей ходить на олимп. Чтобы что? Если уж хочется из олимпа сделать реальное соревнование 1 на 1, которое интересно было бы большому количеству людей, то нужно полностью его перерабатывать. Убирать возможность договорных релогов, выравнивать баланс классов на арене, разделять на разные лиги, запрещать драйверов и еще много много всего... Вот тогда на олимп потянутся те кому интересны бои 1 на 1 и кто готов тратить на это свое драгоценное время. Вариант улучшения наград при сохранении текущей системы олимпа - просто увеличение прибыли для профессиональных олимперов. Третий пункт. Пве бонусы - согласен, но мне кажется в парадигме мастерворка (мы ничего не забираем, а только добавляем) логичнее будет выглядеть значительное усиление характеристик мобов на партийных локациях. Буст атаки, защиты, дебафы и т.д. Бафы - согласен, но слишком для многих это уже является привычным и убрать... слишком много недовольных. Да и не так уж сильно этот баф влияет - для пве еще пойдет, а вот пвп без своего бафера это сразу забей. Ну и кроме того, если сделать то, что я написал выше про пве бонусы, да еще дать мобам кансел - на пве в хороших локах тоже не пофармишь без бафера. Телепорты - согласен полностью. Слишком обширная сеть телепортов. Я бы оставил по 1 тп на локацию, остальное в топку. Тем более что в игре есть варки, саммонеры, кольца призыва к другу, флаги в конце концов. Хербы - убирать смысла не вижу, порезать шанс их выпадения раза в 2 - почему бы и нет. P.S. Кстати, я бы еще на поздних стадиях поднял значительно статы гвардов в замках и крепостях.
  20. Стабильность - признак мастерства! АП ребятам!
  21. OSVLD

    blockbuff clan

    Свежая кровь, всегда лайк и уважение!
×
×
  • Создать...