Перейти к публикации

OSVLD

Виконт
  • Публикации

    3921
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    46

Все публикации пользователя OSVLD

  1. За пять лет на живом и мегаактивном сервере саммонеров так и не смогли сделать нормальными играбильными персонажами, а тут вдруг на тестовом сервере вам раз два по быстрому на коленочке забацают... Угу. Верю. P.S. Скорее вы увидите орков лучников и гномов магов... ах да, эти уже есть ))))
  2. Почему ты считаешь что этого не будет на луче? Ты сейчас тестишь пре-альфа версию клиента. Я бы вообще не обращал внимания на скилы и прочее - очевидно, что к релизу все будет вообще не так как сейчас.
  3. Согласен, помимо наличия доната и жопочасов еще нужны мозги, чтобы грамотно этим распорядится. Насчет 9 из 10 ты перегнул, но очень многие реально не смогли бы грамотно распорядится ресурсами. Что бы в этом убидиться - достаточно походить в инсты в рандомках. Иногда думаешь - эти люди с тобой в пати действительно настолько ебанутые или придуриваются? Дай такому ебанату денег на донат и кучу свободного времени - от так и останется ебанатом, просто богатым и с кучей свободного времени.
  4. Снеси клиент полностью и перекачай с лаунчера заново. У меня была такая хрень, правда на сезонном в прошлом году. Бился бился, потом плюнул, перекачал клиент, лаунчер - и проблема пропала. Хз поможет или нет тебе, но чем могу... P.S. Всякие антивирусы, дефендоры и прочая хрень у тебя же отключена да?
  5. Скилл в ЛА2 имеет очень мало общего с собственно нажиманием кнопок. Правильная стратегия на игру, хороший клан, хорошие сопартийцы, достаточные ресурсы (финансовые либо временные либо и то и то сразу) - дадут тебе гораздо больше в твоем развитии как игрока, чем то сколько кликов в секунду ты выдаешь. Хотя это тоже конечно важно.
  6. Доля правды в твоих словах есть, НО - про то что стадийки только безработных, драйверов и состоятельных людей ты явно ошибаешься. Таких тут очень небольшой процент. И даже те кто есть, занимают свою нишу - их ненавидят, их боятся, до их уровня стараются дотянуться и т.д. Мастерворк привлекает именно состязательным контентом, в отличии от травоядного времяпровождения на луче. Для сыгранных паков на серверах типа луча, в том виде, в котором он есть сейчас, вообще нет особого интереса - нет драйва, нет кого ненавидить, нет против кого дружить, нет ради чего зарабатывать и тратить. Пресно. И насчет изначальной концепции стадийности ты не прав, не уровнять всех, а сделать так, чтобы приобретение преимущества свыше каких то рамок давалось тебе значительно большими усилиями. Это не тупая уравниловка, это даже в чем то наоборот повышение ценности твоего итогового результата за счет понимания, какие ресурсы в этот результат пришлось вложить.
  7. Очевидно ты пересмотрел голливудских фильмов. В жизни крепких орешков не бывает и любой самый отмороженный одиночка ничего, кроме временных проблем никаким организованным структурам сделать не может. В конце концов, у моего дедушки была любимая поговорка - "Если проблему можно решить за деньги, это не проблема - это расходы" (с). В этой игре если усилить наказания за "мотивированные" ПК, то одиночка может испортить прайм девяти игроков. На весах с одной стороны удовольствие от игры одного человека, с другой - как минимум девяти человек. Очевидно, в чью пользу будет заточена вся механика игры. Это справедливо и логично. Ла2 это не одиночная игра и сольники тут по определению в самом низу пищевой цепочки. На мастерворке админы между прочим и так очень много идут на поводу у сольников, классическая суровая корейская линейка таких бонусов не предполагала. Другое дело ПК немотивированные, чисто по фану из желания заруинить кому то игру - за такое наказание должно быть усилено.
  8. По поводу системы ПК тут две стороны одной монеты - сделать наказание за ПК суровее (тяжелее мыться, больше шанс потерять шмот, больше потеря экспы) и любой ебанутый одиночка тупо сможет руинить прайм целому паку. Сейчас он сразу улетает в ПК сразу как прибегает что то недовольно вякнуть. С другой стороны если слишком обесценить наказание за ПК - то пкашить начнуть все по поводу и без повода, так же мешая играть окружающим. По хорошему, нужно как то разделить наказание за ПК в зависимости от той причины, по которой ты кого то заПКашил. Ну к примеру - твой пак пришел на спот, там стоят не вары, вы хотите этот спот занять - просите уйти, потом флагаетесь, а соперники не отвечают и в терпильном режиме качаются. В такой ситуации переПКашить их всех - дело богоугодное и наказывать вас за это сильно не стоит. Другой пример - бегает хорошо одетый ПКашник высокого лвла и тупо вырезает по фану лоулвлных спойлеров и сабов - за это он должен заплатить большими штрафами. Это логично. Как сильнее наказывать за ПК, которое мешает играть окружающим и не сильно карать при этом за "игровое" ПК, по делу - я не особо представляю. Единственное, что приходит в голову - чем больше у тебя кармы, тем сильнее должны падать твои боевые характеристики, причем не сразу, а после к примеру 3-4 ПК. Ну и одновременно с наказанием ПКашника, я бы ввел наказание для "терпил" - типа если тебя убивают в ПК (т.е. когда ты не флагнутый), то ты получаешь либо временный дебаф по типу смерти от мобов, либо теряешь значительно больше экспы при смерти, либо и то и то.
  9. В концепции мастерворка убирать инстансы - плохая идея. Сделать так, чтобы пачкой даже на средненьком споте было стоять выгоднее - таков путь! Мы с определенного момента пачкой вообще забили почти на все инсты - тупо жалко было потраченных сосок и времени. Ну а сольнику найти рандомку в подборе в какой нибудь инст - сам бог велел. Убери инсты - они же со скуки взвоют!
  10. У этого прототипа пока вместо руля педали, колеса треугольные и гоняют на нем школьники на каникулах. Я пожалуй погоняю пока на удобных, привычных сезонных жигулях с серьезными ребятами, подожду пока этот прототип доведут до ума по всем параметрам и объявят официальное открытие, с проработанной концепцией развития. Так что да, ты прав - каждому свое.
  11. Плюсую к этим пунктам. Тоже кажется было бы неплохо добавить это на сезонном.
  12. Хм... что бы мне выбрать - посидеть в прототипе БМВ на выставке или погонять с пацанами за городом на жигулях. Ты знаешь, как то жигули попривлекательнее выходят при таком раскладе.
  13. А тех.поддержкой серверов луча тоже отдельная команда занимается? Потому что работа над клиентом, мне кажется, это не то же самое, что полная поддержка сервера. Если же у вас две независимые команды, полностью посвящающие себя конкретному проекту - беру свои слова назад.
  14. Скорее пару сотен максимум. Смысл сидеть на сервере луча, если какая либо серьезная движуха на нем очевидно начнется только после окончания сезона МВ. Все силы стаффа очевидно будут брошены на проект-кормилец, а луч будет дорабатываться в фоновом режиме. P.S. Вообще, ожидаю на луче следующим летом установку большого апдейта, рассчитанного на контент 60+ с одновременным очень значительным повышением рейтов на 60- лвлах. Иначе тестировать новый контент будут 3 калеки.
  15. Да все ок с саммонерами на сезонном. Кто хочет - играет, класс теперь стал не обязательным/оконным, а уделом истинных энтузиастов. Как и должно быть. Вообще, по большому счету сезонный МВ очень сбалансирован, за 5 сезонов все шероховатости отшлифваны. Осталось вносить небольшие правки для создания ощущения новизны каждого сезона. Ну и полировать совсем уж мелочи. Это что касается геймплея и контента. А вот над социалкой поработать надо бы - уж очень однообразная жизнь биг и мид вара получается от сезона к сезону - все достаточно быстро скатывается в зерг, болото и попытки выползти из болота за счет еще большего зерга и создания еще более глубокого болота... Вообще в таком сценарии не было бы ничего плохого, если бы не огромные размеры сайдов - после первого же объединения получается, что в болоте задействованы все активные паки бигвара и перевернуть ситуацию уже физически не получится. На прошлом сезоне вообще сложилась идиотская ситуация, когда два сильных клана либо стояли и смотрели друг на друга, либо воевали друг с другом пока мелкий сайд спокойно фармил. Практически без вариантов на иное развитие событий. Это убивает интерес к игре достаточно быстро и тут уже пофиг на баланс классов, новые локации, инстансы и прочую шлабуду. P.S. Я не знаю, может быть администрации стоит нанимать не только техников, а взять в команду парочку психологов и социологов для разработки гибкой и многообразной системы взаимоотношений внутри биг и мид вара. Потому что система "набери на старте 50 паков в клан" выглядит по итогу на картинках и видео обзоров сервера красиво, но работает так себе. Вообще люди такие твари, что всегда идут по пути наименьшего сопротивления. Всегда найдут на кого свалить - "а вот у него... ", всегда найдут как оправдать свои действия. Даже понимая, что от этого страдает их же игра - все равно с упертостью леммингов будут бежать к обрыву... Администрации надо устанавливать какие то границы - административные, игровые и т.д. И срать на тех, кто будет визжать про "вмешательство в игровой процесс". Любое вмешательство, делающее игру интересной - полезное и не стоит этого стеснятся. Толпа без ненавязчивого руководства ни во что хорошее самоорганизоваться не может. К сожалению.
  16. И да, систему бодрости следует вводить на сезонном не вместо старой системы ограничений, а поверх уже существующей. Т.е. все остается как и на предыдущих сезонах, пока есть бодрость. Если бодрость кончилась - базовый множитель экспы дополнительно множится на коэффициент усталости. Так что, если твой уровень не предполагает ограничения экспы и ты получал с моба х1 экспу, то уставший будешь получать х0.1, если базовые ограничения этапа уже ограничивают тебя в экспе до, к примеру, х0.5, то уставший ты будешь получать х0.05. Такая система создаст двухэтапный барьер для 24/7 экспа и сильнее всего ограничит любителей экспинга 24/7 и скорострелов типа "кап лвла за первые сутки". Кроме того, восстановление очков усталости можно ввести в квесты, сделать их обмен за ивори койны, фейм, наградой на все цц за победу на эпике и т.д. (главное чтобы банки восполнения не продавались в магазине, я знаю, соблазн будет велик, но не надо!) Плюс отлично зайдет тема с различной потерей опыта при смерти:
  17. Ну вы не сравнивайте донат на сезонном, который гораздо более обильный и позволяет более гибко подстраиваться под свои желания и возможности с донатом на тестовом сервере, основная задача которого - поддержать разработчиков. Многие просто покупали ПА на луче на 30 или 100 дней, даже отлично зная что поиграют от силы несколько дней. Донат на сезонном МВ - это инструмент развития и улучшения качества своей игры, причем затраченные на донат ресурсы при желании можно вернуть себе через биржу, а донатить на луче - "делать добро и бросать его в воду" (с)
  18. Если тебе важнее красивые плащи и прорисованные листики, чем удобство управления своим персонажем, удобство взаимодействия с оркужающим контентом, удобство коммуникации между игроками в, на секундочку, ММО-игре, то можно просто смотреть красивые видосы из игры и наслаждаться. Не знаю про какие ты курсы говоришь, но мой жизненный опыт мне подсказывает, что езда на очень красивом автомобиле с треугольными колесами и рычагами управления поворотом даже по великолепным локациям хоть и возможна, однако не принесет тебе удовольствия от хорошо проведенного времени. А вот на чутко слушающемся меня авто - погонять с друзьями самый кайф, даже если это авто - ржавая девятка и за окном - треш, угар и содомия... P.S. Многие знакомые мне старички ЛА2, отдавшие этой игре по 20+ лет, зашли на луч, побегали недельку, посмотрели на графику, восхитились, поддержали разработку покупкой ПА и спокойно завершили тест. Ожидая пока игру допилят и к отличному визуалу еще прикрутят соответствующий интерфейс. Так что да - преальфа тест показал себя успешно, но извините, я тоже предпочитаю все таки получать от игры максимум удовольствия, иначе зачем в нее играть?
  19. На самом деле пофиг, на старте сезона столько народу обычно, что если какая то часть сольников останется на луче (я думаю, что КПшки врядли останутся), то это даже к лучшему. Главное чтобы те кто плотно топит на луче и потом пересядет на сезонный МВ не "наелись ладвой" и не начали сыпаться через несколько недель - все таки у многих уже возраст, здоровье уже не то...
  20. Я тебе назову один признак, на 100% говорящий что это неполноценный, тестовый продукт - непроработанный, не гибкий игровой интерфейс. Интерфейс - это первое, с чем сталкивается игрок и игру он видит через призму интерфейса. Если в игру играть не удобно - ты хоть какие красивости нарисуй, толку не будет. Так что да, это всего лишь тест и играя на тесте вы конечно получите некоторое удовольствие, но оно даже рядом не стоит с тем, что вы получаете играя в полноценный, готовый продукт без костылей.
  21. Поиграть, в случае пре-альфа теста Луча, это всего лишь приятный бонус. Основная задача всех здесь находящихся - другая. Собственно потестить новый клиент/сервер. Автокликеры этому тесту никаким образом не мешают, поэтому к ним и соответствующее отношение. К примеру на том же сезонном сервере мастерворка кликерников гоняют гораздо серьезнее. P.S. ИМХО надо было тест закрывать, как и планировали изначально, через 40 дней.
  22. Ну от больших цц можно, к примеру, ввести что то по типу кланбафа - эффект влияющий на твою пве, а может даже и пвп защиту/атаку в зависимости от размера командного канала. Маленькое цц - вот тебе бонус, размер цц в норме - все при своих, насосал в цц зерг - получи уменьшение своей боеспособности. Нужно больше делать привязку социальной активности в биг/мид варе к клану, а не к альянсу или командному каналу. Убрать урон только внутри клана и командного канала. Привязать кланбаф за онлайн не к тупому количеству людей в онлайне, а еще привязать и к соотношению онлайн/оффлайн. Это из мелочей. Как более радикальный вариант, к примеру на эпиках сделать расчет дамага не по цц, а по клану - по сути это не сильно что то изменит, просто чуть больше сконцентрирует акцент на клане, а не на альянсе или цц.
  23. "Карфаген должен быть разрушен!" (с) А так то да, меня постоянно трешбафали всякие педеги - массагр в пвп кинул и хоп хоп... пошел разбаф резистов от яда!! )))) Причем, если на МВ1 трешбаф в общей массе игроков считался зашкваром на уровне трейдов/френдов в пвп и этим практически не пользовался никто кроме 24/7 паков играющих в 20 ебал, да и то исключительно в пвп друг с другом, то с каждым сезоном этим говном стало заниматься все больше людей. На самом деле нет никаких проблем если бы дебафали или жгли ману и т.д. - от всего этого можно закрыться игровыми способами - сделать бижу получше, вкачать лвл повыше, забафаться, закрыться и т.д. Но от бафа закрыться нельзя - вот в этом то и баг. А так я к ПП и прочим баферам/дебаферам отношусь с глубочайшим уважением, как никак сам как минимум десятку оттрубил на баферах от звонка до звонка, очень интересная профа и без необходимости трешбафа...
  24. Не, ну тянуть бомжестарт с долгим фармом Д грейда на сезонный сервер это сразу фейл, ибо там модель игры совсем другая. Скорость развития и этапы на МВ - близки к оптимальным, их можно только чутка отполировать системой усталости. А вот подумать над оптимизацией системы кланов-альянсов - может и стоит. Все таки уже подзаебывают зергосайды - нужно крутить систему в такую сторону, чтобы сливаться в зерги было не выгодно на на КМах ни в дейли.
  25. Собственно очень надеюсь, что на сезон переедет: 1. возможность блока внешнего бафа, 2. интересная идея с системой усталости и соотв. штрафами за смерть, 3. более грамотная система рейтов выходного дня. Какие стоящие новинки вы еще заметили?
×
×
  • Создать...