Большая часть проблемы мне видится в искусственности и чужеродности системы мидвара для текущего состояния игры. Если вы поставите рядом двух игроков мид и биг вар кланов - с точки зрания игры между ними нет разницы.
По идее разделение на биг и мид должно начинаться еще на этапе создания клана - КЛ при создании клана должен на старте выбирать - создает он мидвар клан или бигвар клан. Если выбрал бигвар клан - получаешь то что есть сейчас, без ограничений, но не можешь в этом клане ходить на мид контент. Плюс еще можно сделать третий тип клана со своими ограничениями - пве клан или релакс клан, типа не биг и не мид.
Если выбираешь создать мидвар клан - получаешь клан с ограничениями. По количеству мемберов, по возможности создания альянсов и кланов в альянсе и т.д. Какие конкретно должны быть ограничения - зависит от того каким хотят админы видеть мидвар. При этом эти мидвар кланы физически не могут состоять в альянсе с кланами бигвара или релакс кланами. Вообщем ввести потихоньку четкие правила биг и мид вара через клановую структуру. Упорядочить хотя бы в этой части, сделать так, чтобы система органично смотрелось в игре как ее часть а не придуманная на скорую руку нашлепка.
Ну и конечно процесс переходов кланов по градации биг-мид-релакс должен быть или запрещен (что слишком строго на мой взгляд) либо связан с определенными сложностями (квесты, вывод всех мемберов из клана на время перехода, заявка администрации на перерегистрацию, взнос в адене и колах, потеря КХ - нужное подчеркнуть). Тогда не будет такой чехарды с тем, что КЛы мечутся туда сюда - чуть прижали - ой мы в мидвар или наоборот отпустило - хоп мы уже бигвар. Опять же, мидвар клан как не крути НЕ МОЖЕТ состоять из 300-400 человек, какие бы там не были сольники или рандомки - это выглядит как насмешка и кринжатина какая то.
Такая система разделения позволит гибко регулировать все через кланскилы, какие то бонусы/штрафы кланов, свои правила создания альянсов и многое многое другое.