Перейти к публикации

OSVLD

Виконт
  • Публикации

    3877
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    46

Все публикации пользователя OSVLD

  1. На самом деле насчет графики луча - мне тоже не понравилась. Правда не графика окружающих лесов, полей и рек, а графика интерфейсной части. Через какое то время втыкания в эти шрифты и иконки - головная боль гарантирована. А уж если говорить про многочасовую ежедневную игру - то там дело и до инвалидности по зрению может дойти... Без негатива - сугубо мои личные ощущения.
  2. OSVLD

    Количество серверов

    На МВ научились жестко контролить рынок тех же МС и всем это пошло на пользу, хотя по началу и была куча хейта на эту тему. Почему бы аналогичные решения не применить в клановой движухе? Понятно, что готовых решений нет, но пугает то, что нет даже желания у администрации двигаться в этом направлении. Такое нежелание не очень понятно, учитывая, что уже который сезон работает система прямого вмешательства в клановые дела, которая называется МИДВАР. Такое ощущение, что на каком то этапе администрация начала делать некие шаги - появился мидвар, но вместо того, чтобы дальше развиваться в этом направлении - систему забросили, большее внимание переключив с управления комьюнити на создание контента. Я потому и привел в своем посте аналогию с инновой, потому что корейцы генерируют то по сути отличный и весьма разнообразный контент (если закрыть глаза на лутбоксы), но без контроля комьюнити - получаются мертвые в плане социальной активности сервера.
  3. OSVLD

    Сборка ПК под МВ6

    Под сезон нет необходимости собирать, тут не самого нового i5-12600 хватает за глаза для игры в три окна.
  4. OSVLD

    Количество серверов

    Они даже ограничивать количество людей в кланах и альянсах не хотят, хотя и вполне могут. Самое большое разочарование от ответа на мой вопрос на стриме саферо - что вы можете нового предложить кланам на этом сезоне... Ответ - ничего. Мы не вмешиваемся... И хоть трава не расти. В экономику они значит вмешиваются на изи, чуть ли не в ручном режиме, решают кто может у них играть а кого не пускать тоже легко - но это же очевидно другое, понимать надо... Ребята думают, что если на сервере возникает болото - это не их проблема. Примерно так же в свое время говорили ребята из инновы. И теперь у них замечательные сервера с отличным не лагающим и насыщеннным контентом, на которых все тихо и спокойно, как на кладбище. Но зато никто не вмешивается никуда. Успех!
  5. То что изначально было в магазине из Д грейда то и будет, чего вы... Не будет полных сетов в продаже, а так - спойлите кравтите и хоть в первые полчаса от старта делайте себе фул брига сет. А в наборах он появится через несколько дней. Двойная выгода - оживление рынка, движения ресурсов и крафта на старте и себя админы не обделили - теперь вам нужно будет покупать наборы два раза - перед стартом и когда там Д-грейд появится ))) P.S. Ну или не покупать, если вы себе Д шмот накрафтите. Тоже вариант.
  6. На первой стадии количество экспы усталости - это все равно будет дофига уровней, чем дальше - тем меньше уровней за фул шкалу усталости будешь брать и тем сильнее она будет влиять. Подозреваю, что на старте 90% народа уйдет спать, так и не добив усталость до капа. А самые железножопые - все равно возьмут кап стадии, пусть и на несколько часов попозже чем на МВ5.
  7. Чтобы преодолевать усталость на пути к твоей мечте - тебе просто придется покупать больше рун!
  8. OSVLD

    Hex и power break

    Работает - не трожь!
  9. Подозреваю, что усталость в условиях МВ будет просто не такая жесткая как на луче. Скажем, если вы выкачали свою усталость на сегодня, дальше у вас идет снижающий коэффициент что то в диапазоне от 0.3 до 0.5, или даже больше, на эксп. То есть вы вполне себе можете достаточно неплохо качаться, но уже не с такой скоростью. Вот и все. Делать жесткий кап усталости типа х0.1 или меньше никто не будет. Идея - чуть чуть притормозить самых живчиков и дать больше шансов пивозаврам внутри одного этапа.
  10. OSVLD

    Абузная херня.

    Зачильтесь, на МВ6 первые несколько дней эти точки/камни никому не будут нужны, а когда на них появится спрос - их уже столько нафармят и на рынок выкинут, что цена там будет на порядок меньше чем на прошлых сезонах. На этом сезоне твинкофармеры ивори койнов будут только с грустью вспоминать былые золотые денечки.
  11. Идея не взлетит. Инсты сейчас сбалансированны достаточно неплохо.
  12. OSVLD

    RiP Times MW 6

    Норм. Креативненько и актуальненько!
  13. OSVLD

    RIP Malaria

    Физикам эти болезни тоже дофига на старте давали. Даже больше чем магам. Магам в ДК особо дальше гнать куст некуда, а вот скорость атаки и криты на этих лвлах физикам прямо очень неплохо заходили. Так что фактически убрав маляру - бустанули магов фактически. Ну и сольники плачут горючими слезами.
  14. Старт сделали более сложным. Первые инстансы без палок с СА фокус, в нг сетах и с хилами без СА на акумен. Будет очевидно сложнее. Соло фарм усложнили всем. Мне нравится.
  15. OSVLD

    RIP Malaria

    Маляра болела болела... и наконец сдохла! Земля пухом.
  16. OSVLD

    Саб контент

    На МВ смысл сабов другой - в гибкости твоего сетапа пати. На разных этапах здесь выгоднее разные сетапы - дагеры >> луки >>> крафтеры (как пример). Сабы делают возможным легче осуществлять смены сетапов под стадию или просто по желанию.
  17. OSVLD

    Абузная херня.

    Если как на луче, то ты еще умудрись эту усталость за день опустить в ноль... Явно задача не для пивозавра трехчасового будет))) P.S. По теме - это некий пласт игры для большого количества людей. Второе - они уходят в лоулвл локи, не создают толкотню на тех кто рашит мейнов. Третье - они увеличивают рыночную массу, оживляя экономику. По моему этого достаточно, чтобы оставить все как есть.
  18. OSVLD

    Саб контент

    Да норм все с сабами и с муншардами - свой пласт игры, кто хочет фармит, кто не хочет покупает. Вообще не вижу проблем не с выкачкой сабов ни с муншардами... А насчет патиУД и свапов танков в городах, то подозреваю, что они это прикрыли уже. Саферо намекал вчера, что они введут штрафы на быстрое повторное использование ультимативных умений, в том числе и патиуд. Так что Добби свободен танкам уже не надо будет выкачивать все сабы в танков.
  19. OSVLD

    Камаели со старта.

    Как это похуй, теперь тебе можно будет не платить 100 баксов и сразу стартовать на арбе 1 лвла!
  20. OSVLD

    Награды за олимп

    За оли бижей все равно ходить обязаловка, так что все арены по прежнему будут забиты и волны нонстоп запускаться. Ну и точки, камни твинами фармить по прежнему так же все будут на олимпе. То что дадут альтернативное место добычи рубашек - во первых еще хз как там нужно будет поебаться за эту рубашку, а во вторых... впрочем хватит и первого. Короче можно сказать - олимп не трогали. Хотя нужно будет посмотреть что означают слова про борьбу с полетами на многих твинках, что то я себе этого вообще слабо представляю как можно с этим бороться. Даже если сделать лимит в 1000 боев - летают то не для того чтобы обязательно сделать все бои...
  21. OSVLD

    Irreale

  22. На сезонные сервера люди приходят эндорфинчиков хлебнуть, а какие уж тут эндорфины, если вся движуха от сезона к сезону практически не отличается. Поэтому и логично, что тут как в театре - будь готов каждый сезон выдай новую премьеру, а иначе народ быстро перестанет покупать билеты в твой театр. На прошлом сезоне, несмотря на то, что команда сделала немало, все затмило появление сайда Жени ВоНа. Кто бы что не говорил - а трясину всколыхнуло и запомнилось. Собственно интересно, что готовят нам админы на этот сезон. И не в плане, проводя аналогию с театром, новой вышивки на занавесе или обивки на креслах, а какова будет в этом сезоне новая премьера и кто будет примой сезона 25-26.
×
×
  • Создать...