Перейти к публикации

OSVLD

Виконт
  • Публикации

    3848
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    44

Все публикации пользователя OSVLD

  1. Напоминаю - до старта ОБТ осталось 3 (три) дня!
  2. Вип конечно быть должен, но реально он чувствуется если ты спойлишь нонстоп по 10-12 часов в сутки. Если заходишь поспойлить в игру на 3-4 часика - разницы между 2 и 4 випом не заметишь. Соло играть спойлером это гораздо интереснее, чем соло играть любым другим ДД - мобов оба бьют одинаково, но у спойлера еще спойл есть. Спойлером иногда можно договорится с паками, которые стоят на експе без своего спойла, что ты будешь спойлить их парики и отдавать им долю от наспойленного. Главное не пытаться их наебать на спойл (пачки обычно знают сколько чего в среднем спойлится на этом споте за определенное время) и можно будет даже заполнить свой френдлист ПЛами таких пачек и тебя иногда даже будут приглашать поспойлить.
  3. Действительно, гораздо увлекательнее будет покликать в нпс пытаясь запихнуть 10000 человек в 200 инстансовых зон ))))
  4. Смысл разделять эти альянсы, если по итогу они либо все вместе взявшись за руки против ПХ окажутся, либо все пойдут в мидвар ))
  5. Не думаю, что в Ирреале будет прям так уж намного больше паков чем в тех же ПХ.
  6. Блин, мне уже не терпится увидеть эти "2к" Заборов+Ирреале на огне и сравнить с тем, что будет на воде )))
  7. По словам Сармата, словам моих знакомых из Заборов и той картины, что мне известна по Ирреале, могу сделать предварительный вывод - цц ПХ и Ирреале будут примерно в диапазоне 320-350 человек, у Забора где то 290-320. Хотя, конечно, возможно я ошибаюсь и за неделю до старта все резко поменяется.
  8. Сейчас где то вздрогнул Кельта и заплакал Забор... ))) А самое пикантное, это две вещи - первое, доля истины есть в словах Финта о том, что у ПХ самый большой зерг из кланов бигвара и второе, что Сармат принципиально не хочет воевать с "которые все вместе обьединяються в один безмозглый зерг, который даже не помещается в одно цц." Спорим, что угадаю сервер, на котором мы увидим зерг, не помещающийся в одно цц, максимально быстро? P.S. Может и неплохо, что Сармат пошел на воду... Как говорится - боже, храни Украину!
  9. OSVLD

    Pixel hunters

    Не, это давно уже пофиксили капом дамага. Опять же - кто даст этому дестро паку долго бить моба. В любом случае это все решаемо - было бы желание.
  10. OSVLD

    Pixel hunters

    А вот распределялся бы дроп с эпика чисто клану, нанесшему максимальный дпс без возможности передачи - такой фарм осложнился бы, приходилось бы уже изворачиваться.
  11. У любого АПа существует своя мотивация. Если мотивация изменений на МВ типа - "а давайте пусть будет как в вов!", то это печалька. Как то мне не верится в это.
  12. Ты выходишь на улицу из дома. На улице идет дождь. Не очень трудно предположить мотивацию того, что у тебя в руках зонт. )) Хотя, конечно, может быть тебе просто нравится зонт как талисман, тут конечно на 100% не угадаешь, соглашусь.
  13. Так эпиков то как раз и усиливают, чтобы в отсутствии многосторонней конкуренции на том же самом эпике хотя бы он, своими ультимативными скилами за увеличившееся время фарма мог переворачивать или менять ход пвп. Если бы был многосторонний равный бигвар - этого не нужно было бы делать, хоть столб поставь.
  14. Конкретных примеров нет. Но в качестве очень сырой и общей идеи должно работать так - чем больше клан, тем сложнее ему должно быть на фарме эпиков и тем меньше дропа он должен иметь. Аналогично с альянсами и цц. Нужно усиливать значение клана на эпиках и уменьшать значение альянса. Может быть привязать определение кто поднимает дроп с эпика не к дамагу ЦЦ, а высчитывать дамаг для каждого клана альянса отдельно, и особо ценный дроп привязать к клану. Это что в голову пришло. То есть нужно делать основной боевой еденицей биг и мид вара именно клан, а если идут какие то более крупные объединения - они должны иметь некоторые неудобства и уменьшение их эффективности. Как конкретно это организовать в игре - хрен его знает. Мне хотелось бы видеть хотя бы декларацию того, что админы видят проблему. Ну или почему они считают, что никакой проблемы нет и если мы по итогу придем к ситуации, когда на одном сервере будет безальтернативно фармить все один мега клан, а на втором - второй и после мержа неделя активности и опять болото уже до конца, то это ничего страшного.
  15. Вот вот. При этом, люди всегда будут в массе своей стараться идти по пути "получить побольше, сделав поменьше". Причем не только в материальном, но и в психологическом смысле. Если есть вариант получить свои эндорфины от победы, приложив поменьше усилий - люди практически всегда по этому пути и пойдут. Мало кто будет играть дагерами в эндгейме, если есть вариант выбрать себе более "нагибающий" сетап. Это не плохо - это практически закон природы такой. Поэтому игра должна направлять людей создавая контент особым образом с особыми правилами способствуя хорошей межклановой движухе и ставя разные ограничения на пути плохой. Если смотреть на классы и сетапы паков - за этим администрация внимательно следит, постоянно балансирует - тут подрежет, тут подбустит и т.д., но почему то же самое не распространяется на следующую структурную единицу после пати - на клан? Я собственно пишу именно про это . Понятно, что командно-приказным способом тут ничего не изменить.
  16. А я и не утверждал, что простое ограничение количества приведет к решению. Нужно переформатировать всю систему клановой движухи так, чтобы было ВЫГОДНЕЕ и ИНТЕРЕСНЕЕ воевать именно в таком формате. То что это ни у кого еще не получилось сделать - не означает, что этого сделать невозможно. Вот ты говоришь, что жажда наживы все равно приведет игроков к биг вару, это так, но сейчас есть только один путь - хочешь в бигвар - вступаешь в уже готовый клан бигвара. Без ограничений, в любой момент без всяких условий и т.д. А нужно, чтобы если ты хочешь вступить в бигвар - система мягко вынуждала тебя идти не в тот клан бигвара, который и так беспроблемно все фармит, а к его противникам, давая новую кровь и уменьшая заболоченность. Что касается быстрого фарма эпиков, если на одной чаше весов что то типа "прибежали две толпы по 500 человек, сошлись, пыщь пыщь флешками, минуту весь дпс в моба и все разошлись по спотам опять бить мобов" а на другой чаше весов весь свой работяжный прайм отдать в веселую круговерть из 10 кланов воюющих друг с другом за моба - еще не известно что выберет народ, при условии что такие мероприятия будут не слишком часто. То что большие кланы проще в управлении - ну хз, как то это странно даже. Больше ПЛов, больше проблем, больше за кем нужно проследить и принять во внимание во время КМа. Не соглашусь. А выращивание КЛов - это полная фигня. Если человек амбициозный и у него есть ресурсы временные и какое то количество людей за спиной - он может идти в КЛы без проблем даже сейчас. Другой вопрос - а нафига ему это надо, выходить из зоны комфорта, понимая при этом, что шансов на победу с такими соперниками у него изначально не будет и союзников взять неоткуда... Пример Сармата показателен - есть ресурсы, харизма, есть какое то количество людей и мозги чтобы всем этим грамотно распорядится - но вот честно скажите, много ли ему светило в бигваре на прошлом сервере? И разве от хорошей жизни он выбрал ту единственно возможную для его клана тактику?
  17. Во первых 200 это уже хорошо. Это уже позволит КЛам, у которых всего 10-15 паков не чувствовать себя букашками. С вторыми составами тоже можно что то придумать. К примеру привязать какие то бонусы от КМов (эпики и т.д.) именно к клану, чтобы тебе не было смысла сидеть в втором составе и ничего от клана не получать, так же доработать систему замков и крепостей, чтобы их захватывали/защищали именно те, кто им будет владеть. Это первое что в голову пришло в порядке бреда. Если подумать - решить можно. Что касается альянсов - если они будут составлены из отдельных самостоятельных кланов со своими КЛами - то почему бы и нет. Плюс они будут поменьше в численности и не будет складываться ситуация, когда несколько кланов собрались в альянс, а их противникам тупо нечего им противопоставить ибо на сервере уже нет стольких кланов, чтобы перебить это количество. Тем более, что все это многообразие кланов уже было на МВ на первом сезоне и движуха там была гораздо интереснее чем на любом последующем. Жалко, что администрация не смогла удержать ту атмосферу.
  18. OSVLD

    Новый сезон

    Отсутствие у вас пермача, это не ваша заслуга, а наша недоработка! (с)
  19. Все эти переобувания, и изменения -все это понятно, логично и вполне себе укладывается в какую то общую канву. Я же обратил внимание вот на какой момент. Когда речь зашла за зарплату КЛам и вообще клановую систему. Сразу скажу - я полностью одобряю любые меры поддержки КЛов, которые осуществляет администрация мастерворка. Самый ценный и "штучный" товар в мире ЛА2 - это грамотные, целеустремленные и надежные КЛы. Именно на них держится весь бигвар, мидвар и вообще любая организованная массовая движуха. Чем больше таких людей - тем сложнее и интереснее сервер. Это признал и Саферо, посетовав одновременно на то, что количество КЛов ограниченно и не получается кого то массово приглашать на МВ. Причем он затронул еще и момент что мол, вот есть к примеру КЛ, у которого есть хороший клан из10 паков, сильный по меркам практически любой фришки, но в реалиях мастерворка он попадает чуть ли не на низшую ступень пищевой клановой пирамиды. И это отпугивает людей - зачем амбициозному КЛу идти сюда, если он понимает, что участь его клана либо быть частью очередного безликого зергоальянса мидвара, либо его амбициозные пачки будут под постоянным давлением и рано или поздно растворятся в том или ином "монстре" бигвара. Такая же ситуация и внутри уже сформировавшейся экосистемы кланов внутри серверов МВ - очень небольшое количество кланов бигвара (которых даже на два сервера не хватает) как "черные дыры" разрастаются от сезона к сезону до размеров, когда уже скоро один командный канал будет маловат для клана. И то, что много народа идет в мидвар это не потому что этот мидвар такой хороший, а потому, что такой унылый бигвар! Корейцы на мой взгляд, не случайно ограничивали максимальный размер клана и делали увеличение его численности весьма непростой и длительной процедурой через эти долбанутые отряды и т.д. Они явно понимали, что при ограниченной максимальной населенности сервера более интересную двужуху наведут много небольших кланов, чем пара огромных. Думаю администрации надо хотя бы начинать думать, что они могут делать в этом направлении. Конечно никакого ручного управления и каких то жестких мер тут применять нельзя, но общее направление на то, чтобы весь контент игры способствовал тому, чтобы на серверах было много мелких и злых кланов и не было кланов монополистов. Меня вообще удивляет администрация и комьюнити, так трепетно относящиеся к балансу классов, когда за каждый % к скилу готовы друг другу рвать глотки и при этом на такой же самый баланс социальный, клановый - всем насрать чуть больше чем полностью. Мастерворк был родоначальником многих революционных нововведений в экосистеме ЛА2. Почему бы ребятам не взяться потихоньку и за эту важнейшую часть игры. Все таки в эту игру люди приходят не мобов бить и инстансы проходить. А то таким темпом, на фоне неинтересной движухи в биг и мид варе многие могут и олимперами стать - а это уже пропаганда сами знаете чего... со всеми вытекающими последствиями!
  20. OSVLD

    feedback from "going to be banned"

    До 56го уровня, как я понял?
  21. OSVLD

    feedback from "going to be banned"

    Пока выглядит так, что саммонеры все еще пролетают мимо места в основе.
  22. OSVLD

    feedback from "going to be banned"

    Это работает всегда и везде - если дать человеку свободный выбор - он всегда пойдет по пути наименьшего сопротивления. В жизни есть государство, которое устанавливает правила и следит, чтобы человеки делали то что надо и не делали того что не надо. Иначе все скатывается в лютый пиздец. В социальной игре - тоже есть правила и система контроля их выполнения. Но в области биг/мид вара - анархия с минимальными зачатками контроля со стороны администрации. Поэтому если система кланов, альянсов и их взаимодействия друг с другом останется прежней, то на серверах все и дальше будет однообразно, предсказуемо и все более уныло от сезона к сезону, даже если серваки перейдут на луч, добавят новые локации, новых эпиков и перекрасят мобов в фиолетовый цвет.
  23. OSVLD

    Ищем ШЕ/ЕЕ в КП (Irreale)

    АП все еще в поиске ДД (с этими изменениями хз на какой класс, но точно не маг).
  24. OSVLD

    feedback from "going to be banned"

    Дента для всех...
×
×
  • Создать...