Перейти к публикации

OSVLD

Виконт
  • Публикации

    3636
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    42

Все публикации пользователя OSVLD

  1. На сезонные сервера люди приходят эндорфинчиков хлебнуть, а какие уж тут эндорфины, если вся движуха от сезона к сезону практически не отличается. Поэтому и логично, что тут как в театре - будь готов каждый сезон выдай новую премьеру, а иначе народ быстро перестанет покупать билеты в твой театр. На прошлом сезоне, несмотря на то, что команда сделала немало, все затмило появление сайда Жени ВоНа. Кто бы что не говорил - а трясину всколыхнуло и запомнилось. Собственно интересно, что готовят нам админы на этот сезон. И не в плане, проводя аналогию с театром, новой вышивки на занавесе или обивки на креслах, а какова будет в этом сезоне новая премьера и кто будет примой сезона 25-26.
  2. На самом деле, если взять чисто техническую сторону - качество клиента, разнообразие и проработанность контента, то и мейн, и классик и эссенс версии прилично выше чем то, что есть на текущем проекте МВ. И это понятно - там несопоставимые ресурсы в разработке. Но вот сама концепция игры там конечно своеобразная - оттуда и их проблемы с онлайном. Слишком большой упор на лудоманию, автоматическое развитие персонажа и отсутствие организации комьюнити. Последнее, на мой взгляд - самый большой их просчет.
  3. Писал в другую тему, но продублирую сюда: Мне вот очень интересно было бы спросить сегодня Саферо - что он может предложить клану, пачке, отдельному игроку на сезоне МВ6? Зачем, к примеру, клану идти на МВ именно на этот сезон? Что нового его ждет в клановой борьбе? За счет каких изменений этот сезон ожидается более интересным, чем предыдущие? И аналогично для пачки и соло игрока.
  4. OSVLD

    Награды за олимп

    Где эти горящие глаза Саферо, который бешеной камерой летал на первом МВ и захлебываясь от восторга комментировал нечто невероятное в мире ЛА2, то чего этот мир не видел лет 15 точно. Где ожидание игроков удивиться чему то на сервере мастерворка? Мне вот очень интересно было бы спросить сегодня Саферо - что он может предложить клану, пачке, отдельному игроку на сезоне МВ6? Зачем, к примеру, клану идти на МВ именно на этот сезон? Что нового его ждет в клановой борьбе? За счет каких изменений этот сезон ожидается более интересным, чем предыдущие? И аналогично для пачки и соло игрока.
  5. OSVLD

    Награды за олимп

    Полностью согласен. Ну допустим, не можете вы сильно заранее сказать про какие то новинки - а вдруг не получится, что то пойдет не так и т.д. Но пораньше выдать список того, чего вы трогать не будете, или изменения будут косметическими - вполне реально. Опять же, обозначать в общих чертах, над чем идет работа - тоже можно раньше открытия предстартового обт. Есть же пример того же луча - какие то наработки показывались сильно раньше открытия преальфа теста, четко обозначались планируемые пути развития проекта и это никак не уменьшило, а наоборот увеличило эмоциональную вовлеченность людей в этот проект. А с МВ складывается ощущение, что ваша команда собирается вначале сентября и все с кислыми лицами вздыхают - бляяя опять этот сезон! Реально, есть такое ощущение, что вы сами не рады очередному запуску. Для вас это уже рутина. Еще и отличные пиар-ходы в стиле, сорри ребятки, это может быть последний сезон - прямо вишенкой на торте!
  6. OSVLD

    Награды за олимп

    Ох уж эти ежегодные нагнетания от мастерворка, затягивание информации по сезону чуть ли не до старта, дозированные вбросы с многозначительными намеками, теперь вот - форсирование темы "последний" сезон (как будто правообладателям раньше было плевать на пиратов, зарабатывающих на их продукте). Все это раскручивает маховик ожиданий у комьюнити, начинают клубится различные идеи, сыпаться предложения. А по итогу мы получаем пук... среньк... И чем больше разгоняется интрига - тем контрастнее результат. К шестому сезону уже стало примерно понятно, чего можно ожидать от команды, в плане отличий очередного сезона от предыдущего, а чего ожидать не стоит. Лично я ожидаю минорные косметические изменения между МВ5 и МВ6 с технической стороны, минимальные изменения контента и продолжающуюся стагнацию или даже деградацию социальной активности в биг и мид варе. По сути, интересной и непредсказуемой все еще остается только партийная составляющая. Уровнем ниже и уровнем выше - все будет идти так же как шло на МВ3, МВ4, МВ5. Возможно я слишком пессимистичен в своих оценках, но если я ошибусь - буду только рад.
  7. OSVLD

    Орк лучник, будет ли?

    Не могли, понимаешь? В прошедшем времени! Раньше не могли, а теперь может быть в секретных лабораториях еглобала, гоблины уже куют огненные стрелы для зеленошкурых орд! Во славу Паагрио!!! За Орду!
  8. OSVLD

    Ищем ДД в КП (Irreale)

    Ап, все еще ищем ПП. По сайду - поправил заголовок темы. Если Кельта пойдет на сервер и у него будет для нас место - планируем в Ирреале, как и в прошлом году.
  9. 13 рублей 30 копеек каждый день, они там что охренели все вообще, такие бабки!!!
  10. Ну хз, как пати, которая на МВ ходит на КМы хоть в биг, хоть в мид варе может после этого даже на 9х9 пвп не жать талики. Тем более, что эти талики упростили тут больше некуда, плюс постоянно даром раздают.
  11. Воот, ты же сам пишешь - делаешь что то во время закрывашки. Даже если дать закрывашку от трешбафа на пати только варку - это уже будет хороший шаг в правильном направлении. В качестве бреда - можно еще ему дать специальный клинс для положительных эффектов по выбору. Это кстати, здорово увеличит полезность в пати варков - сейчас они вчистую ппшкам проигрывают в этом. Но вообще, спорить с ППшками о трешбафе, это примерно то же, что спорить с саммонерами о агатионе...
  12. Хз, все норм с агатионом котоконя. Хотя для желающих его действительно можно сделать в разных внешних вариациях но с одним и тем же эффектом. С другой стороны, это всетаки весьма специфический агатион и может быть есть какой то смысл с точки зрения администрации, что он такой какой есть.
  13. Так я же не только про блок бафа говорю. Блок бафа это ультимативное решение. Если у меня будет 30 секундная закрывашка от трешбафа и я смогу сразу ее прожать, как только увижу трешбаф по себе - это сделает твою игру на пп менее динамичной ? Или если я заточу свой сет на +8 и у меня будет тогл, что в пвп по мне оффпати баф проходит с шансом не 100 а 80% - это сделает твою игру беднее? А если отражалка варка еще будет отражать твои бафы на тебя с каким то небольшим шансом... Как по мне - так как раз все будет наоборот, игра на пп станет еще сложнее и динамичнее при желании трешбафать. А уж для всех остальных в пати - однозначно будет динамичнее.
  14. Согласен, проблему решают даже еще и ДО пвп - изучением соответствующих скилов, покупкой определенных сетов, набором в пати определенных профессий. По поводу - не юзайте, это же прямо как и я говорил - не закрывайтесь. Дело в том, что если раньше трешбафать в пвп было зашкваром, типа трейдов, то сейчас это как раковая опухоль - любой пак вынужден таскать трешбафера, потому что слишком большое влияние на пвп за слишком маленькие затраты. Для трешбафа тебе даже пушка не нужна - с нг ебаш и нет никакой разницы кто перед тобой американец под хироберсом или гном 5го лвла - залетает все одинаково.
  15. Ну сложность наложения дода и нойза и резиста к яду и кисс оф евы очень сопоставимы. От стигмы кстати резист тоже нужен, правда не уверен что сразу в момент ее появления у ше она сможет 100% проходить на 85 персонажей. Особенно если на них мистик иммунити или подобная фигня. На мой взгляд какие то временные закрывашки и резисты от трешбафа наоборот дадут больше вариантов думать головой в пвп. Без этого - кто кого переальткликает, очень интересно и интеллектуально!
  16. Может быть ты не правильно понял слово зарезистится, поясню - это сделать так, чтобы умение по тебе "не прошло", "отразилось на кастующего", "уперлось в иммунитет" Нахера нам все эти резисты, сетовые бонусы и прочая херня, пусть дебафы ложатся всегда со 100% шансом, ведь ты можешь выйти за рендж, не подпустить к себе, включить оповещение... Ну или тебе его всегда могут снять...
  17. Ты неправильно понимаешь мотивацию этого спора, ну по крайней мере с моей стороны. Введите трешбаф в общую канву механики использования скилов и я слова не скажу. Это как раз обогатит геймплей еще больше между прочим. И кстати как раз трешбаф в нынешнем виде и подминает игру под особые критерии, ибо нет варианта отказаться его использовать. И получается есть только одно видение "правильной" игры - с трешбафом и пятью друзьями оффпати.
  18. А кто тебя заставляет деградировать? Это твое решение. Если ты сильный - не пользуйся защитой от трешбафа и играй как играл - у тебя наоборот появится больше возможностей показать свою силу.
  19. С чего бы это, ну ка ну ка... Пати прокачивает десятых, одевает их, нанимает драйверов/ищет друзей и вдруг оказывается это бич игры. Ну не придумали корейцы возможность брать в пати больше 9 человек, так они и защиты от бафа ПП тоже не придумали )))
  20. Смотри, что получается, если введут скилл не дающий тебя трешбафать. Пвп паков пивозавров друг с другом станет легче, им и так то сложно много кнопок жать, может быть вместо контроля трешбафа, они как раз начнут жать талики, баферам станет чуть легче контролить канселы и т.п. Пвп между пивозаврами и топами - станет легче для пивозавров, так как их хотя бы трешбафать перестанут, а они смогут трешбафать - ведь топы же не будут пользоваться возможностью запретить трешбаф, они же говорят, что пришли сюда играть на максималках. Пвп между топ паками - не изменится, так как я уже написал выше, между собой они могут этой возможностью не пользоваться, ибо они сами говорят, что для них чем сложнее победа - тем она слаще. Так вот и получается - для топ паков игра станет сложнее, а для остальных - проще. Вот и все. P.S. Это конечно, если топовые скилловики не ездят тут всем по ушам, что для них чем сложнее вызов - тем интереснее им играть.
  21. Ты просто не понимаешь о чем я пытаюсь сказать - не о том, кем сложнее или проще играть... Блин, как бы объяснить на примере, что я имел ввиду. Смотри, вот ситуация - ты танк, напротив тебя стоит физ. дд/ маг. Он начинает тебя дамажить - у тебя есть скилы, которые ты можешь прожать, чтобы уменьшить дамаг, закрыться, попытаться этот дамаг отразить в соперника и совершать какие то действия дальше - застанить, убежать т.д. Практически у всех классов есть такие возможности - талики уд, в конце концов... Если тебя дебафают - ты можешь снимать некоторые дебафы антквиной, таликами, своими скилами, закрываться от дебафов в зависимости от твоего класса. То есть на практически любое воздействие на тебя, у тебя есть скилл или пассивка, для реакции на такое воздействие. В ситуации, когда вокруг тебя бегает ПП и крутит тебе нонстопом баф - у тебя нет никаких скилов, чтобы закрыться, зарезистится, перенаправить весь этот поток дерьма обратно на соперника. Ты можешь просто стоять и альткликать то, что льется на тебя. Да, есть исключения - ты можешь отпрыгнуть, уйти в хайд - но это единственные скилы, которые могут не позволить ППшке надругаться над тобой. Собственно я про это и написал. Нужно это как то забалансить - либо дать закрывашки/резисты тем, кого бафают, либо усложнить процесс трешбафа - значительно уменьшить ренжу бафа оффпати, время каста бафа оффпати и т.п (придумывал от балды, тут важен сам принцип), либо, как самый радикальный вариант - вообще дать возможность запрета внешнего бафа оффпати совсем, как на луче. Меня, в принципе, устроит любой вариант. И конечно я понимаю, что играть за саппорт практически всегда никак не легче чем на дд, а частенько даже сложнее - тут трудно сравнивать, у них разные задачи, но количество действий одновременно выполняемых в пвп саппортом - точно больше. А то по моему посту может сложиться неверное впечатление, будто на пп можно играть левой рукой... Кстати, пользуясь случаем - ищем рукастого ПП на МВ6... )) И еще, я прекрасно понимаю, что эта фишка с трешбафом делает игру сложнее, так же как и бегающие оффпати саммонеры, барды, куры, танки, ппшки и прочие помошники, так же как разные придумки, как применить какой то скилл, вывернуть его с ног на голову, чтобы получить преимущество - тоже делают игру сложнее, а соревнование в пвп между теми паками, кто приходят сюда для бескомпромиссной игры более интересными для них. Но одновременно, все то же самое для остальных 99% населения сервера - нифига не добавляет интереса к игре. То что уместно для профессионалов, не всегда имеет смысл в играх любителей. Просто потому что одни пришли сюда получать удовольствие от превозмогания на максималках, а вторые - отдохнуть после рабочего дня. При чем и те и другие достойны и имеют право получить от игры то, чего они хотят. Спасибо за внимание, я кончил!
  22. OSVLD

    Орк лучник, будет ли?

    Орк лучник - как хороший хамон, должен несколько лет повисеть...
  23. Слышал кстати, что делают возможность сохранять несколько настроек биндов на аккаунте. Надеюсь правда.
×
×
  • Создать...