Перейти к публикации

OSVLD

Виконт
  • Публикации

    3636
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    42

Все публикации пользователя OSVLD

  1. Вообщем я свое мнение высказал. Вас тоже понимаю. Чего тут воду в ступе толочь то.
  2. Л2 всегда была в массе своей игрой про преимущество в шмоте, заточке скилов, прокачке. И чем ближе уровень всех этих параметров соперников друг к другу, тем сильнее на результат влияет реакция. С трешбафом - не работает ничего кроме реакции. Я считаю что это неправильно. Только то и всего.
  3. Да блять, понимаю я что все не так просто, чего вы все так воспринимаете буквально. От ДД тебя могут спасти, закрыть, отхилить, от дебафов - аналогично. Кто и как тебя спасет от трешбафа? Скажете - бегать, убивать ППшку, это все так, но именно от накладывания на тебя бафа - нет спасения. Вот я про что. Я же не против когда люди играют на максималках и красиво используют все возможности. Просто приведите этот механизм к общим для игры основаниям.
  4. Ты хочешь сказать, что шанс прохождения на меня не зависит от того, есть ли на мне ментал? Или например стан проходит одинаково часто, независимо есть ли на мне РШ и по БВ сету или я без РШ и в каком нибудь кармиане?
  5. Ну можно же и от +6 сделать. Давать что то важное даром - народ не оценит. А так - хочешь получить - постарайся. А не хочешь - так сам дурак значит, снимай резист от яда.
  6. Кстати, вот для олимпа они бы могли сложность и не срезать. Можно же сделать специальные талики под олимп и т.п. Думаю это просто из за общего отношения админов к олимпиаде на этом проекте - это тут явно не самый важный элемент игры.
  7. На одной чаше весов количество топ паков для которых трешбаф это норм, а на другой - количество лоу/мид паков для которых не норм. Лично мне эта механика неприятна, но в принципе мы с ней более менее играем, потому что вынуждены и снимать бафы и сами трешбафать. Если уберут - не расстроюсь точно. Меня в принципе устроило бы и мягкое решение - ввести резисты на шанс наложения бафов вне пати на соперника в пвп и закрывашки от трешбафа. Все по аналогии с остальными вредоносными воздействиями. Бесит не то, что я вынужден снимать бафы и контролить эту ситуацию, а то, что от этого никак не закрыться. P.S. Как вам идея ввести баф запрета на трешбаф как пассивку от заточки шмота?
  8. Потому что топ паки они что с трешбафом что без - останутся топами. А для лоу/мид пака - трешбаф от соперника с большой вероятностью равен тувиладж.
  9. Так в чем тут возможность то - берешь полуголого ППшку с нг пушкой и тупо жмешь одну кнопку. Сложность атаки и сложность защиты от этого явления сравни. Трешбафнуть - справится кто угодно, вовремя среагировать и снять бафы во время пвп - нужен всетаки скилл определенный. Если бы трешбафать было бы так же сложно как и реагировать на трешбаф тоже вопросов бы не было.
  10. Ну ДД нужно хотя бы бить в ассист, а в чем скилл ПП - взять вражескую цель в таргет и просто дать разбаф, ведь сопротивлятся и закрываться она не может? И кстати такие надписи больше на сарказм похожи.
  11. Это все относительно. Для твоего уровня - жать кнопки мышкой это показатель рака. Для уровня половины сервера - хоть как то нажать скил вовремя, уже показатель успеха. Остальные - где то между этими границами телепаются. Но сервер предназначен для того, чтобы было интересно играть всем, а не только для игроков твоего уровня. Вот твой пак же не будет трешбафать какую нибудь солянку из лоувар клана на пвп, которую вы и так сносите не заметив? Эти механики используются исключительно когда соперники примерно одного уровня. Поэтому для по настоящему сильных паков по сути ничего не изменится от того будет трешбаф или нет. Может быть наоборот у вас появится в пвп время на какие то более интересные механики я хз.
  12. Я вобще не делю на раков и не раков, это тезисы Меки. Я подхожу к ЛА2 вообще комплексно - есть игровые возможности, которые были задуманы изначально, а есть те, которые используются не по назначению. Были бы в игре резисты и закрывашки от трешбафа и шанс прохождения бафа на соперника в пвп не был бы 100% - я бы и слова не сказал.
  13. Да ничем по сути. Кому то нравится, кому то нет. Единственное, что маляра имеет большее значение для магических классов, поэтому многим вообще на нее наплевать. А вот трешбаф не разбирает какой класс перед ним и касается всех. На самом деле нужна или не нужна защита от трешбафа - вопрос статистики. Если тех, кто считает трешбаф херней, как и трейды в пвп значительно больше тех кто считает это полезным скилом в пвп - нужно принимать меры. Тут все как с саммонерами - всех достало таскать оконных саммонеров для одного бафа - сделали агатион. Хотя наличие оконного саммонера тоже признак "топовости" пати. Бывает оказуаливание, которое идет на пользу, а бывает нет. ИМХО тут как раз первый случай.
  14. Давно пора смирится, что сервера придумывают именно для "раков", они составляют подавляющую массу игроков. Для "раков" снимают "Фантастическую четверку" и "Мстителей", нераки - смотрят артхаусное кино. Это нормально. Главное, чтобы была свобода выбора и меня не заставляли смотреть пафосные фильмы про поедание говна под органную музыку, мотивируя тем, что это и есть настоящий скилл...
  15. Маляра - это вообще баг, этот баф привязан к конкретной локации и не должен работать если ты с этой локации выходишь. Зачем админы разрешили ввести эти бафы в большой мир - большой вопрос. Видимо какие то мысли у них были. Но по хорошему маляру нужно вообще ограничить локацией, как и задумано изначально.
  16. OSVLD

    Награды за олимп

    Ну вообще массовые сражения это отличная развлекуха, правда не тогда, когда они скатываются в безинтересное однообразное двухсайдовое месиво на 800 тел да еще с фризами, лагами, невидимыми врагами и неисчезающими трупами. Надеюсь админы тоже это понимают и что то придумают в этом направлении. А насчет награды за олимп - наградой за олимп должна являться возможность поучаствовать в интересных боях на олимпе, а не какие то плюшки - это тогда уже не олимп, а фарм получится. Вот куда должны стремиться админы. Логика игры - ты развиваешься вне олимпа, чтобы успешно участвовать в боях на олимпе. Не должно быть такого, чтобы ты обязан участвовать в олимпе, чтобы успешнее играть вне олимпа. Герои - особенный случай, их награда вполне соответствует прикладываемым усилиям в условиях конкуренции. Кстати, логично было бы давать героям тем больше награду, чем больше у них была конкуренция на олимпе. Ситуация, когда герой ебашивший с потной жопой все бои и имеющий несколько конкурентов, дышаших в спину получает такие же бонусы как и герой сделавший 15 боев в отсутствии конкуренции - не совсем справедлива, на мой взгляд.
  17. OSVLD

    Награды за олимп

    Вот из за такой херни с каждым сезоном все меньше и меньше интриги и соответственно интереса. Я вот смотрю в рекрутинг на фаере и вотере и чет приуныл... Куча одних и тех же кланов, позиционирующих себя как жесткие бойцы, а по факту занимающиеся полной херней весь сезон. Такое ощущение, что админы МВ платят КЛам тупо повременку, хотя нужно давно было перейти на сдельщину с огромными премиями за нестандартные ходы.
  18. Как работают эти механики - дело десятое, главное что они есть, принципиально предусмотрены для защиты. В игре есть механики противодействия практически любым вредным воздействиям на твоего персонажа. Кроме трешбафа. Я всего лишь предлагаю сделать механику защиты и от него, в чем проблема? Давайте уберем резисты от стана, от паралича и т.п. - ну а что, будет повод показать свой скилл... Что касается защиты от трейдов и инвайтов - ну так кому не мешает, тот не ставит галочку, кому мешает - ставит. Все довольны. Для трешбафа можно сделать аналогично. Что касается токенов и ф1 - ты путаешь базовые вещи, без которых нормальная игра практически невозможна и какой то баг, борьбу с которым во время пвп почему то приравниваешь к какой то "скиловости". Я к примеру, уверен, что играть в ла2, смотря в перевернутый монитор тоже очень сложно и наверняка доступно только по настоящему скиловым профиям, но заставлять всех это делать - такое себе.
  19. OSVLD

    Information

    Саферо был еще даже до мастерворка.
  20. OSVLD

    Награды за олимп

    Ну я и не говорю что это что то плохое, я говорю, что это слегка обесценивает тот же самый бигвар. Нафига сражаться за эпиков в бигваре, можно пойти чилить в мидвар - все равно этот же эпик ты получишь без усилий с олимпа и инстансов.
  21. От трейдов тебе тоже достаточно не слакать и отменять, в чем проблема? ))) Это раз. А во вторых - есть механики защиты от кансела, есть скилы, снижающие вероятность того, что тебе снимут бафы. Какие механики защиты от трешбафа существуют? И в третьих - когда твой сопартиец тебя от чего то защищает - это увеличивает командное взаимодействие, поднимает ценность игры в пати, развивает социалку, а что развивает твое умение втыкать в монитор и максимально быстро альткликать по экрану? У нас тут тренажер на развитие туннельного синдрома или ММОRPG игра? P.S. Ну и в конце концов, настоящие скиловики могут не включать этот скил на защиту от трешбафа и продолжать показывать свою крутость в алтклике.
  22. Контролить трешбаф это конечно очень увлекательно, примерно так же как и отвечать на трейды, френды и инвайты в пвп. Вот только почему то одно можно заблокировать галочкой в клиенте, а второе - нет. Надеюсь на МВ6 это исправят по аналогии как это сделано на Луче.
×
×
  • Создать...