Перейти к публикации

OSVLD

Виконт
  • Публикации

    3855
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    44

Все публикации пользователя OSVLD

  1. Не, не то, нужно, чтобы он вот прямо сцуко не вылезал из катакомб круглосуточно, эдакий король подземелий...
  2. Блять, у меня сейчас появилась идея бомба - админам нужно привлечь и мотивировать финансово какого нибудь КЛ-а отморозка с командой, который будет заниматься на сервере исключительно чисткой афк трейнов в катах в три смены
  3. Да не, чет у меня просто какие то нехорошие ощущения от грядущего открытия и я в глубокой меланхолии... На МВ4 к "четко отлаженной и жестко формализованной" системе мидвара, могут добавится еще два сервера с невнятной политикой их наполнения и объединения, плюс я не вижу серьезных ребят, кто собирается играть в бигвар кроме Забора и Райза - а это с 99% вероятности повторение прошлогодней болотной площади на каждом эпике... А ведь фишкой сервера изначально было много больших кланов в бигваре а не два огромных бигвар сайда...
  4. да решил ответить пацану, но его уже забулили нахер вот я и подумал не влезать
  5. OSVLD

    ZABORtut

    Ох и какая же вам пизда!!! Бля лучше сразу бегите на второй сервер, иначе будете растоптаны под могучей пятой орды орков-лучнегов и гномов спойлеров!
  6. Про деньги ты правильно заметил. Но тут тоже должен баланс быть - чуть передавишь и пойдет угасание интереса к проекту, в долгосрочной перспективе плохо. Пока администрации удавалось балансировать - интерес только растет, хорошо бы чтобы это так и оставалось.
  7. OSVLD

    Вопрос выбора !!!

    ... ага или 5. Тут народ на сервер не вмещается а ты про 3 окна.
  8. Локации не спасут от перенаселения. В трехлитровую банку 5 литров не налить, как ты эту банку не перекрашивай... Новые локации это очень хорошо, они дадут больше интереса играть пакам, а не так что - тыкнулись в одну локу там адовый ад, тыкнулись в другую - то же самое, ну ладно пацаны го инсты и разбегаемся... Но проблему конечной вместимости сервера они не решают. Тут либо жесткое ограничение в одно окно, либо два сервера. И то и то - имеет свои минусы, хороших решений тут нет, вопрос как минимизировать ущерб.
  9. В плюсе будут только те, кто будет больше донатить и скупать товары за колы. Простому работяге не будет смысла что то фармить - при такой стоимости колов за аденку он на 1 кол будет фармить 3 свои заводчанских прайма... Тем и опасен слишком дорогой мастеркойн, что после определенного порога тебе выгоднее тупо закинуть 300 рублей на ЛК и не ходить бить мобов.
  10. Как ты сможешь купить что то за парочку колов, если при таком вливании денежной массы вся торговля более менее ликвидными товарами будет на рынке в колах? И свинки фармят не для того, чтобы что то купить, они фармят для того чтобы что то продать.
  11. Схуяли? Что за ограничения такие? А если мне надо дружбану своему с другого сервера помочь БДшку на кач подгрузить? Странно получается - ограничение на 1 окно плохо плохо, а ограничение на один сервак - хорошо... Хрень какая то получается.
  12. Потому что эти свиньи будут вкидывать в экономику даже не в два, а в 5 раз больше адены и эта экономика просто пойдет по одному месту. Колы по 15кк после мержа серверов и все такое...
  13. Второй сервер взлетит только если: 1. Администрация найдет хороших аниматоров для бигвара на второй сервер. 2. Будет жесточайший контроль и анальные кары за афк фармерков. 3. Очень жесткое регулирование экономики. 4. Сразу и четко прописанные ДЕТАЛЬНЫЕ правила переноса персонажей и шмоток при трансфере, ну и сам трансфер должен быть достаточно затратным - не 1000 колов конечно, но 200-300 и чтобы исключительно через ЛК.
  14. Поверь мне, потные киберкотлеты имея по 15-20 живых тел в паке будут фармить оба сервера. Да и те, кто свои трейны на макросах в каты будут ставить - они их на оба сервера поставят им только в радость. А надеятся, что на второй сервер пойдут только работяги и будут там водить хороводы взявшись за руки и фармить эпиков пвпшась 3 на 3 пака - может только слабоумный. Без негатива...
  15. Да я как раз был среди тех кто это ЛоА держал... Там такая прикольная движуха была - кланы в альянсе были поделены на касты - кто то мог только на входе качаться, кто то до второго моста, кто то до сердца и не дай тебе бог зайти на чужую територию - даже свои ПКашили... За рецепт бопа выложенный в открытую продажу - с клана кикали, если спалили. Эх, ностальгия...
  16. Да, общая нагрузка на сервер будет меньше, но переварит ли он пиковую нагрузку, к примеру, в 1000-1200 тел на одной локации? Так то на межсерверные осады все кланы, думаю, захотят сходить, повоевать с пацанчиками с соседнего района.
  17. Кстати, тут говорили про межсерверные активности типа олимпа и осад. Если с олимпом идея еще куда ни шло, то вот с осадами я прямо чую запах фейла. Одна из основных проблем на МВ - лаги при пвп в 900+ тел. И вот представьте на межсерверном мосту Руны сталкиваются все кланы бигвара с двух серверов. Тут не только сервак упадет, тут сука, датацентр, где сервера стоят взорваться может! )))
  18. Ну да! И таких локаций тьма тьмущая. Единственно - важно чтобы с квестами не напортачить. Но есть локи, в которых либо нет квестов, либо квесты есть но их никогда никто не делает по причине бесполезности этого занятия.
  19. Так я и говорю - ну не рационально же тратить ресурсы и рисовать новые этажи, добавлять новых мобов (кстати это, насколько я понимаю, еще и дополнительная нагрузка на сервер?) если можно использовать уже готовых, бесполезно стоящих мобов... Возможно я чего то не понимаю конечно и там какой то серьезный затык, но вот если по дилетантски рассуждать - все видится достаточно просто.
  20. Не увидел варианта - по мере роста среднего лвла на сервере повышать лвл мобам на уже неиспользуемых локациях... Тут же поле непаханное - начальные локации орков, темных/светлых эльфов и т.д. стоят пустыми, в то время когда народ в тот же АБГ как кильки в бочку набиваются даже в 4 часа утра...
  21. OSVLD

    2 servers at the same time? BAD IDEEA!

    А что касается ситуации, когда на продукт спрос выше чем предложение - экономическая теория подсказывает нам два пути. Первый увеличивать стоимость продукта до тех пор пока спрос и предложение не выровняются. И второй - перебить часть спроса более дешевым и менее качественным аналогом. Хотя, конечно, идеальный вариант - увеличить выпуск оригинального продукта, но в случае с серверами это нужно будет где то нарекрутить активных кланов бигвара человек на 700-800, мидвара пару тысяч и т.д. Надеюсь админы пойдут именно по этому пути, но честно говоря что то сомневаюсь...
  22. OSVLD

    2 servers at the same time? BAD IDEEA!

    Так к чему вообще тогда все разговоры? Если 2 сервера это два идентичных места - открывайте без разговоров, на втором сервере будет играть абсолютно так же интересно как и на первом. В чем вообще проблемы? Откройте 5 серверов идентичных - и везде будет одинаково круто! Ведь так по твоей логике? А если серьезно, ты реально считаешь, что два ТЕХНИЧЕСКИ идентичных сервера это то же самое что два РЕАЛЬНЫХ ИГРОВЫХ сервера ? Или может быть ты думаешь, что люди идут на МВ потому что админы сделали такую сборку офигенную, мобов расставили по своему, перерисовали антнест и замки? Все это всего лишь подложка, фон для игры, которую делают люди. Если ты обеспечишь второй сервер таким же комьюнити, как на первом сервере - тогда и сможешь говорить, что они одинаковы, а пока что извини, вырисовывается именно пристроенный "шалаш". Причем задача этого шалаша - на время приютить тех, кто не вмещается на первый сервер, чтобы как только там появится свободное место - запустить их жить в основной корпус вашего отеля. Извини, если снова разочаровал - но должен же кто нибудь открыть тебе глаза на правду
  23. OSVLD

    2 servers at the same time? BAD IDEEA!

    Если его нет - уйдешь в другой отель. Или ты предлагаешь, что пойду в шалаш, который этот отель пристроил себе на заднем дворе? )))
×
×
  • Создать...