Перейти к публикации

OSVLD

Виконт
  • Публикации

    3636
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    42

Все публикации пользователя OSVLD

  1. OSVLD

    Награды за олимп

    Ну один драйвер на одного персонажа - пусть. Проблема в том, что драйвера могут летать на олимп на нескольких персонажах. Кроме того, если драйвер первым полетел на твоем персонаже на олимп, то больше в этот олимпийский цикл кроме драйвера даже тебя самого не пустит на твоем персонаже на олимп, если ты вдруг захочешь. Жди следующего цикла. Опять же - уже никто не сможет водить по 20 персонажей на олимп на 9 боев тупо для фарма.
  2. OSVLD

    Награды за олимп

    Исправить драйверство может только привязка к железу - если ты слетал на олимп, то с этого компа тебя уже ни на каком другом персонаже - не пустит.
  3. OSVLD

    Респ Эпиков

    Слишком рано тоже делать не стоит - с работы еще доехать надо, пожрать и жене в глаза посмотреть!
  4. OSVLD

    Про Мерж

    Не, ну это уже перебор будет согласись, что озвучивать свои планы только тогда, когда вся работа уже проделана - это как то странно... По твоей логике было бы лучше, если бы после старта теста луча админы не делали бы никаких объявлений о своих дальнейших планах (чтобы не обмануть никого ненароком)? Так не делается - всегда задаются какие то основные вехи развития, точные даты которых корректируются уже по обстоятельствам. Если сказали - зимой, то легко может сместится на весну. Все логично и не должно вызывать каких то вопросов, учитывая статус ПРЕ-АЛЬФЫ!!! Это даже не альфа, это по сути стадия когда продукта вообще еще нет, он только в набросках и чертежах по сути, а вам уже точные даты контента подавай!
  5. OSVLD

    Про Мерж

    На самом деле все просто - это не корпорация с PR-отделом, четким планированием и политикой кто что должен говорить. Это группа ребят, у них все бурлит, все меняется, сегодня решили так, завтра подумали - не, будет лучше так, правая рука не всегда знает, что делает левая и т.д. А ты тут их на словах ловишь ))) P.S. Вот создадут ребята свою игру и у них будет планирование на 5 лет вперед, документооборот, когда каждый чих тремя подписями визируется, прессрелизы, годовые отчеты и т.д.
  6. OSVLD

    Количество серверов

    Пару лет поКЛишь - сможешь отбить небольшую часть тех бабок, которые занес админам
  7. OSVLD

    Про Мерж

    Бля, чувствую себя пророком - ну что не напишу, все так они и получается по итогу. ))) На самом деле, достаточно немного логики и общего понимания ситуации и вопросов просто не возникает что как и когда...
  8. OSVLD

    Количество серверов

    Ну опыт Сармата показал, что из активного игрока может получится отличный КЛ, так что почему бы и нет... Сколько еще нераскрытых самородков, молодых амбициозных потенциальных КЛов сидят в кланах биг/мид вара. Опять же, прошлогоднее пришествие ВоНа показало, что и извне может появится могучий варяг и хорошенько так взболтнуть наше заросшее тиной болотце.
  9. OSVLD

    Количество серверов

    Речь идет о вполне себе конкретной победе, она есть на МВ чуть ли не каждый день и имеет вполне себе материальное воплощение - повоевать за эпик босса и лутануть по итогу с него дроп, еще вариант победы - завоевать/защитить замок на осаде, занять топовую локацию и не пускать конкурентов. Вот такие победы есть, очень важные для кланов и КЛы для достижения этих побед тупо раздувают свои кланы так, что все пачки в один цц не влезают... Нужно ограничивать и выравнивать кланы, искать и поощрять активных КЛов, чтобы мы имели не 3 сайда на 2 сервера, а 8-10 сайдов. Сейчас это важнее чем любые изменения в скилах, шмотках и прочей визуальной лабуде.
  10. OSVLD

    Про Мерж

    А я предупреждал, что разработчики еще хлебнут говнеца из за своего непродуманного решения не закрывать луч через 40 дней теста, как изначально и планировалось. Как там говорится - не делай добра — не получишь зла !
  11. OSVLD

    Про Мерж

    На луче абсолютно нет никакой концепции игры. Тест клиентской части не подразумевает появления никаких концепций - рано их еще разрабатывать, когда еще 90% контента не готово...
  12. OSVLD

    Про Мерж

    Я тоже иногда поражаюсь комьюнити... Про какой буст ты говоришь на тестовом, по определению НЕ ГОТОВОМ НА 100% сервере? Еще раз - сервер открыт в целях тестирования, для тестирования абсолютно похер будешь ты бегать с ПА или без ПА. И стоимость ПА сделана такой большой, потому что ты его покупаешь не для того, чтобы он тебе помогал играть, а для того, чтобы поддержать разработчиков луча. Я бы вообще сделал ПА еще раз в пять дороже - те кто хотят поддержать проект его купят, а остальным и не надо об этом задумываться. Я купил ПА заранее зная, что не буду играть на луче. И вполне себе доволен, что таким образом поддержал проект. А комьюнити считающее, что кто то им теперь по гроб жизни обязан за то что они добровольно сделали свой взнос на поддержку дальнейшей разработки проекта... Может ну его нахуй такое комьюнити?
  13. OSVLD

    Количество серверов

    На самом деле думать, что КЛы набирают зерг из за каких то своих личных комплексов - такое себе. Задача любого КЛа - вести клан к победе, обеспечивать клану преимущество и набор бойцов - самый легкий прямой путь к этому. Проблема в том, что на мастерворке убрали верхние границы набора и он абсолютно бесконтролен. Если ты знаешь, что твой соперник не сможет взять в клан больше определенного количества паков - то и тебе нет никакого смысла упарываться в набор, особенно, если ты и текущим составом можешь пусть и с трудом но его побеждать. Не должно быть ситуации, что один клан бигвара больше другого на несколько пачек - должен быть предел и если оба клана на капе - побеждает тот, кто собрал более боевые паки и тот кто умнее руководит кланом на КМах. Отследить твинкокланы и вторые составы кланов - легко и за их участие на КМах вполне себе можно применять санкции. Хочешь перевернуть - ищи союзников в альянс. Опять же, должен быть механизм принудительного разрушения альянсов, если они привели к болоту. Например, в качестве бреда - один сайд сделал альянс и обеспечил себе возможность побеждать на всех КМах (ситуация болото) - включается счетчик и через какое то количество побед - альянс принудительно разрывается с запретом для всех его участников на какое то время вступать в любые альянсы. Механизмов на самом деле можно придумать много, чтобы поддерживать все стороны биг и мид вара в приблизительном балансе.
  14. OSVLD

    Количество серверов

    При двухсайдовом фаере скорее мы увидим быстрый забег на эпик, пыщь пыщь неважно кто победил - на этом пвп активность на сегодня завершена. Если не будет пвп в дейли, сражений за локации и т.д. - нехер на фаере делать при таком раскладе.
  15. Ты наверное хотел сказать - четырнадцатый?
  16. OSVLD

    Количество серверов

    Из тех кто обычно играет на сезонном, на луче никто не останется. А в прошлом году два сервера были забиты достаточно плотно. А вот если те новички, кто пришел на луч, решат подождать весеннюю обнову луча на сезонном МВ - может получится что будут очереди на вход при двух серверах. Но как я уже говорил, основная проблема количества серверов в том, что людей очень дофига, а кланов бигвара слишком малое количество и может сложится ситуация что все сервера будут очень плотно забиты народом но полностью заболочены со старта.
  17. Поддерживаю! BlackShadow, ты что себе позволяешь, смерд!!! Быстро сделал и нормально оформил! Чтобы к вечеру все было готово - лесбо-королева придет, проверит и тебе не понравятся последствия, если она будет недовольна твоей работой!
  18. А что ?! Свежо, стильно, неожиданно! Я за!
  19. При ступенчатой системе можно было в А сете бегать имея 60 атрибута суммарно и ты больше 20% прироста дамага по себе не получишь с 150 пушкой у соперника. 60 атрибута чисто бафами можно сделать легко, даже не вставляя вообще в сет атрибут и этого хватит чтобы оставаться на этой ступени... При линейной зависимости, имея 60 атрибута ты будешь получать по себе больше урона, что даст мотивацию атрибутится. Единственный момент, который мне непонятен - стоит ли делать чисто линейную зависимость от 0 до 300 или кусочно-линейную 0-50 и 50-300. При чисто линейной зависимости от 0 до 300 мы получим уменьшение прироста урона относительно того, что есть сейчас на маленьких разницах защита-атака. Т.е. по хорошо атрибученным персонажам урона будет меньше чем сейчас, а по плохо атрибученным - больше. Если оставить кусочную - то хорошо атрибученные ребята не заметят разницы, а бомжи будут страдать сильнее. Я бы сделал полностью линейную систему от 0 до 300 - это уменьшило бы ваншоты и чуть чуть сделало бы пвп интереснее за счет незначительного уменьшения входящего урона. Кроме того, в пве атрибученные мобы стали бы убиваться чуть чуть сложнее, а дамажить по бомжам без атрибута - значительно сильнее.
  20. OSVLD

    К сезону про бижу.

    На арчерах проще, тут соглашусь, но на магах КПД кача значительно выше. То есть если ты все равно фулкой живых и в том и в другом сетапе качаешься на прайме, ибо вары кругом, то магами с прайма выносишь больше (в том числе и пиздюлей, к сожалению).
  21. OSVLD

    К сезону про бижу.

    Как говорится, лучше апнуть дроп, чем дропнуть ап...
  22. Не, с преподавательской деятельностью я завязал уже пару лет назад. Да и это было так, больше для души...
×
×
  • Создать...