Кстати, вот вы тут прикалываетесь, а ведь бижутерия дает огромный пласт нереализованных возможностей кастомизации персонажа. Вот, навскидку, что пришло в голову:
1. Различные бонусы от заточки бижутерии.
2. Бонусы от полного сета бижутерии.
3. Бонусы/штрафы от различных комбинаций бижутерии.
И вдогонку, как развитие мысли - можно развивать связку бафф/дебафф + экипировка. Простой пример - бафф дает не фиксированную прибавку к скорости, а в зависимости от типа твоей брони/оружия, аналогично с остальными бафами. Введение такой системы позволит геймдизайнерам гибко балансировать систему, практически по ходу сезона меняя правила в зависимости от текущего этапа на сервере. Слишком сильные криты на каком то этапе у обладателей бланта - режем бонус бафа на силу крита именно для этого класса, слишком быстро бегающие маги - режем им бонусы от виндволка и т.д.