Перейти к публикации

OSVLD

Виконт
  • Публикации

    3084
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    36

Все публикации пользователя OSVLD

  1. При таких шансах, теория вероятности подсказывает, что для того, чтобы с вероятностью больше 90% достать одну пушку, тебе нужно будет открыть не менее 200 коробок.
  2. Формула Бернулли говорит нам что будет около 60% шанс что хотя бы одна выпадет при таком раскладе. Но это не точно, ибо хз какое псевдослучайное распределение использует сервер для рандома. Вообще все эти пляски с вероятностями становятся точной наукой для большого числа повторений. Чем меньше выборка - тем большую погрешность дают любая статистическая формула и тем больше ее предсказания могут отличаться от реальности. Если ты когда нибудь крафтил что то, то наверняка легко можешь вспомнить как поимел три и больше фейлов подряд при шансе успешного крафта в 60%... А вот если ты будешь крафтить тысячу шмоток - то по итогу у тебя скрафтится очень близко к 600 шмоток по итогу. Вот если ты будешь открывать хотя бы 100 сундуков с шансом каждого 10%, то теория дает тебе 99.995% шанс, что хотя бы один успех у тебя будет.
  3. Так, сразу накатываем хотфикс: 1. Скилл активируется только при наличии пати. 2. Скилл можно применить только при условии что некромант и его цель находятся в воюющих кланах.
  4. Не не, это совсем не то! Одно дело когда нельзя воскресить, а другое - когда тебя например из под кристалла захода к Баюму некромант пинком отправляет в город с криком - ЭТО СПАРТА БЛЯТЬ!!!! Или в пвп 9 на 9 - воюя против пати с некромантом хилы протупили с ресом и вашего сопартийца отправили в город. Да, там нужно крутить кд скила, возможно делать ограничения на условия применения и т.д. Но согласитесь какие горизонты открываются?! Если вариант с отправкой в город слишком жесткий - можно его заменить на наложение на труп дебафа, запрещающего на определенное время прохождение любого воскрешения, кроме как встать в город/замок/палатку. Это более лайтовый вариант.
  5. Ну если учитывать, что при текущем шансе в 3% на Б пушку в 59 лабе мало кто может похвастаться что вообще ее там увидел за десятки, если не сотни заходов, то с шансом 7/9 от 3%, т.е. 2,3% - врядли тебя прямо завалит этими пушками ))))) А если к этим сундукам будут применятся такие же дроплисты, как к каким нибудь эвентовым коробкам - то все будет еще веселее.
  6. Это так не работает. Просто складывать вероятности можно только если произошедшее событие после одного сундука делает невозможным такое же событие со всех остальных сундуков. Сейчас админы прикрутят к сундукам фиксированные шансы, причем для ранее высоковероятных событий они скорее всего уменьшат шанс достаточно сильно, а вот для маловероятных - уменьшат чуть чуть. Скажем так - на куски будет коэффициент типа 1/9 от того что было, а вот на пушки что то типа 7/9.
  7. шанс дропа с сундука будет фиксированный и не зависеть от того в 5 тел ты прошел или в 9 или вообще ты не проходил, а ты просто гном барыга 1го лвла и открываешь купленные сундуки )))
  8. Кстати, мне тут в голову пришло прямо озарение! Геймчендж скилл 80го уровня! Пушка-бомба!!! Значит смотрите: Во многих массовых замесах или просто в пвп рано или поздно наступает момент когда ты или твой соперник был убит и упал... Сейчас существует только одно действие, которое можно произвести с твоим трупом (трейды в расчет не беру) - воскрешение. Есть специальные классы в игре обладающие этим навыком. Но существует же обратная сторона медали и специально обученный под нее класс - некромант! Было бы логично дать некроманту возможность при определенных условиях (например если на трупе не было применено умение воскрешение) упокаивать этот труп, т.е. принудительно поднимать его в город. Как вам? Согласитесь это прорыв?
  9. Предчувствие меня не обмануло )))))))
  10. Ох бля ребята, чет хуевое у меня предчувствие с этими сундуками...
  11. Нафига такой гемор? Занял колов у сопартийца, купил Б пушку с рынка, поменял на А - продал ее тут же и отдал колы тому у кого занимал. Весь процесс занимает минут 15. При некоторой удаче можно даже выйти в плюс на такой операции если с коньюнктурой рынка подфартит.
  12. Я вам так скажу - в условиях мастерворка я предпочту кинуть один раз кубик в надежде получить с 0,9% шансом нужное мне число, чем иметь 9 попыток кинуть кубик, но с шансом 0,1% при каждой попытке. Просто складывать вероятности тут по идее вообще нельзя ибо события у нас, судя по описанию, не будут являться взаимоисключающими. Надеюсь эту систему КАК СЛЕДУЕТ протестируют ДО старта сервера. С большой выборкой. Очень не хотелось бы получить ни потока халявного дропа, ни наоборот практическую нереальность что то выбить в инстансе.
  13. OSVLD

    HWID instance zone restriction

    Идея с одной стороны не плохая, а с другой стороны у достаточно большой группы игроков прохождение инстов составляет основной кайф в игре. Причем далеко не все эти ребята хрючники. Кому то нравится воевать на спотах, а кого то от этого воротит и ему гораздо более в кайф с друзьями ебашить лабу по 10 раз в день, каждый раз замирая от предвкушения, что что то с моба выпадет... Люди бывают разные. Некоторые вон под хвост долбятся или на олимп ходят - что теперь их тоже всех запрещать?
  14. OSVLD

    PixelHunters

    Думаю как и на предыдущих МВ, незадолго до старта, будет какой нибудь подкаст с КЛами, где они получат возможность обозначить свои позиции.
  15. Так об этом то и речь - не все еще поняли что на МВ можно играть на любимом классе именно там, где ты получаешь от этого кайф - играй на саммонере на олимпе, на маге с пати на масспвп и на каком нибудь дагере режь в соло бомжей после прайма и все это один персонаж! Здесь нет такой привязки - я хочу играть саммонером - реворкните всю игру так чтобы саммонеру было интересно играть на всех ролях на всех стадиях - тут так это не работает.
  16. Ныть можно про что угодно, важна мотивация для внедрения того или иного изменения. Просто нытье не прокатит. Достаточно почитать раздел петишек и сравнить с патчноутами к новому сезону )))
  17. В идеальном мире все именно так. Но админы слава богу адаптируют этот сервер под реальных людей. В конце концов - если люди готовы тратить время и нервы, то почему бы администрации не предложить им потратить вместо этого всего лишь деньги - ведь ваше время и ваши потраченные нервы гораздо ценнее чем какие то жалкие 5 колов. По молодости это еще не все понимают, но к сорока годам приходит ясное осознание этого факта.
  18. Открою немного тебе глаза - саммонеров на МВ реворкнули чуть ли не больше чем любой другой класс. А вот кого реворкнули меньше всего...вуаля.. - это маги! Нежданчик )))
  19. Тогда встанет вопрос что перевесит - удовольствие от отсутсвия окон или неудовольствие от постоянно проигранных пвп... Все остальные окна, в отличии от саммонера слишком ситуативные и поэтому их не все используют постоянно.
  20. Таких упоротых, о которых ты пишешь - от 3х до 5 паков в каждом сайде. Остальные 30 паков - как раз играют в свое удовольствие. Бигвар - это тоже может быть про игру в свое удовольствие.
  21. Саммонера можно оживить только если ВООБЩЕ убрать у него этот баф и реворкнуть саммонера из полупокера недоДД-недоСаппорта в чистого ДД, основным оружием которого будет являтся исключительно саммон, а все скилы призывателя направлены только на взаимодействие - призыватель-саммон.
  22. Кто то возможно будет, но подавляющее большинство просто вздохнут с облегчением и будут играть в свое удовольствие в одно окно.
  23. 1. Сравни количество паков с оконными пранами и оконными саммонерами и ты поймешь, что на 20 паков с оконным саммонером придется один пак с оконной праной. Соответственно отсюда и необходимость решения этой проблемы на порядок менее актуальна чем с саммонерами. Аналогичная ситуация и вообще с любыми оконными персонажами кроме саммонеров. 2. От того, что три дагера возьмут к себе в пак арбу - они лукопаком не станут. Ну и самое главное - они берут арбу В ПАК, не окном, не десятым, а в пак! Причем в этом паке за рабу будет достаточно интересно играть между прочим... Это хорошо и это надо поощрять. Если бы саммонеры были бы так же играбельны как арба в милипаке - думаю вопрос с агатионами саммонеров тоже бы не стоял на повестке.
  24. Кажется мы стали забывать, что в случае с саммонами побудительной причиной изначально являлось не желание просто иметь агатион, а желание не иметь дрочева с оконным саммонером в практически каждой играющей пати на этом сервере. Прана даже даже рядом тут не стояла по мотивации. Так что все вот эти предложения агатионов праны, кова, спойла, флешки, хила, автокача и автодроча - нужно рассматривать не иначе как спам бессмысленных предложений в попытках хоть как то попытаться показать что это то же самое что и агатион саммонеров и тем самым индуцировать к нему какое то негативное отношение. Поверьте, как только начнется реальная игра - все будут довольны и счастливы, все будут благодарить админов за агатион (как и в прошлом году) и никто и не вспомнит этих крикунов с форума и борцов за то, что "жизни саммонеров тоже имеют значение"
  25. Пора взрослеть - в этой жизни бесплатно получить можно только любовь самых близких родственников, за все остальное - в той или иной мере тебе придется чем то расплачиваться... P.S. Да и вообще звучит странно - дали бы бесплатно всем, тогда норм пох на этих саммонеров. Придется покупать за аденку/колы - ай ай ай убивают класс саммонеров, лишают игру самобытности!!
×
×
  • Создать...