Перейти к публикации

OSVLD

Виконт
  • Публикации

    3848
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    44

Все публикации пользователя OSVLD

  1. Я вобще не делю на раков и не раков, это тезисы Меки. Я подхожу к ЛА2 вообще комплексно - есть игровые возможности, которые были задуманы изначально, а есть те, которые используются не по назначению. Были бы в игре резисты и закрывашки от трешбафа и шанс прохождения бафа на соперника в пвп не был бы 100% - я бы и слова не сказал.
  2. Да ничем по сути. Кому то нравится, кому то нет. Единственное, что маляра имеет большее значение для магических классов, поэтому многим вообще на нее наплевать. А вот трешбаф не разбирает какой класс перед ним и касается всех. На самом деле нужна или не нужна защита от трешбафа - вопрос статистики. Если тех, кто считает трешбаф херней, как и трейды в пвп значительно больше тех кто считает это полезным скилом в пвп - нужно принимать меры. Тут все как с саммонерами - всех достало таскать оконных саммонеров для одного бафа - сделали агатион. Хотя наличие оконного саммонера тоже признак "топовости" пати. Бывает оказуаливание, которое идет на пользу, а бывает нет. ИМХО тут как раз первый случай.
  3. Давно пора смирится, что сервера придумывают именно для "раков", они составляют подавляющую массу игроков. Для "раков" снимают "Фантастическую четверку" и "Мстителей", нераки - смотрят артхаусное кино. Это нормально. Главное, чтобы была свобода выбора и меня не заставляли смотреть пафосные фильмы про поедание говна под органную музыку, мотивируя тем, что это и есть настоящий скилл...
  4. Маляра - это вообще баг, этот баф привязан к конкретной локации и не должен работать если ты с этой локации выходишь. Зачем админы разрешили ввести эти бафы в большой мир - большой вопрос. Видимо какие то мысли у них были. Но по хорошему маляру нужно вообще ограничить локацией, как и задумано изначально.
  5. OSVLD

    Награды за олимп

    Ну вообще массовые сражения это отличная развлекуха, правда не тогда, когда они скатываются в безинтересное однообразное двухсайдовое месиво на 800 тел да еще с фризами, лагами, невидимыми врагами и неисчезающими трупами. Надеюсь админы тоже это понимают и что то придумают в этом направлении. А насчет награды за олимп - наградой за олимп должна являться возможность поучаствовать в интересных боях на олимпе, а не какие то плюшки - это тогда уже не олимп, а фарм получится. Вот куда должны стремиться админы. Логика игры - ты развиваешься вне олимпа, чтобы успешно участвовать в боях на олимпе. Не должно быть такого, чтобы ты обязан участвовать в олимпе, чтобы успешнее играть вне олимпа. Герои - особенный случай, их награда вполне соответствует прикладываемым усилиям в условиях конкуренции. Кстати, логично было бы давать героям тем больше награду, чем больше у них была конкуренция на олимпе. Ситуация, когда герой ебашивший с потной жопой все бои и имеющий несколько конкурентов, дышаших в спину получает такие же бонусы как и герой сделавший 15 боев в отсутствии конкуренции - не совсем справедлива, на мой взгляд.
  6. OSVLD

    Награды за олимп

    Вот из за такой херни с каждым сезоном все меньше и меньше интриги и соответственно интереса. Я вот смотрю в рекрутинг на фаере и вотере и чет приуныл... Куча одних и тех же кланов, позиционирующих себя как жесткие бойцы, а по факту занимающиеся полной херней весь сезон. Такое ощущение, что админы МВ платят КЛам тупо повременку, хотя нужно давно было перейти на сдельщину с огромными премиями за нестандартные ходы.
  7. Как работают эти механики - дело десятое, главное что они есть, принципиально предусмотрены для защиты. В игре есть механики противодействия практически любым вредным воздействиям на твоего персонажа. Кроме трешбафа. Я всего лишь предлагаю сделать механику защиты и от него, в чем проблема? Давайте уберем резисты от стана, от паралича и т.п. - ну а что, будет повод показать свой скилл... Что касается защиты от трейдов и инвайтов - ну так кому не мешает, тот не ставит галочку, кому мешает - ставит. Все довольны. Для трешбафа можно сделать аналогично. Что касается токенов и ф1 - ты путаешь базовые вещи, без которых нормальная игра практически невозможна и какой то баг, борьбу с которым во время пвп почему то приравниваешь к какой то "скиловости". Я к примеру, уверен, что играть в ла2, смотря в перевернутый монитор тоже очень сложно и наверняка доступно только по настоящему скиловым профиям, но заставлять всех это делать - такое себе.
  8. OSVLD

    Information

    Саферо был еще даже до мастерворка.
  9. OSVLD

    Награды за олимп

    Ну я и не говорю что это что то плохое, я говорю, что это слегка обесценивает тот же самый бигвар. Нафига сражаться за эпиков в бигваре, можно пойти чилить в мидвар - все равно этот же эпик ты получишь без усилий с олимпа и инстансов.
  10. От трейдов тебе тоже достаточно не слакать и отменять, в чем проблема? ))) Это раз. А во вторых - есть механики защиты от кансела, есть скилы, снижающие вероятность того, что тебе снимут бафы. Какие механики защиты от трешбафа существуют? И в третьих - когда твой сопартиец тебя от чего то защищает - это увеличивает командное взаимодействие, поднимает ценность игры в пати, развивает социалку, а что развивает твое умение втыкать в монитор и максимально быстро альткликать по экрану? У нас тут тренажер на развитие туннельного синдрома или ММОRPG игра? P.S. Ну и в конце концов, настоящие скиловики могут не включать этот скил на защиту от трешбафа и продолжать показывать свою крутость в алтклике.
  11. Контролить трешбаф это конечно очень увлекательно, примерно так же как и отвечать на трейды, френды и инвайты в пвп. Вот только почему то одно можно заблокировать галочкой в клиенте, а второе - нет. Надеюсь на МВ6 это исправят по аналогии как это сделано на Луче.
  12. OSVLD

    Орк лучник, будет ли?

    Кстати да, варк топовый саммонер получается - он всегда может призвать 8 своих саммонов и они тебя разъебашат!
  13. OSVLD

    Награды за олимп

    Ну АК у нас были на всех дд, закенов выдавали, фринту. Не скажу, что мы были увешаны эпиком как новогодние елки, но в принципе нас не обделяли. Кстати, для того, чтобы постоянно иметь олимпийскую бижу - не обязательно заниматься олимпом, тупо делаешь квалификацию в 9 боев каждый цикл олимпа и всегда бегаешь с бижей. Вообще что касается олимпийской бижи - это на самом деле спорный вопрос так как она обесценивает обычную эпическую бижутерию. Огромные кланы ебошатся за парочку эпиков на несколько сотен ебал, а тут ты просто на отьебись регаешся на олимп 9 раз минут за 40 и имеешь такой же практически эпик на месяц.
  14. OSVLD

    Камаели со старта.

    Расширить систему сабов на куриц - это да, вводить со старта - нахер надо.
  15. OSVLD

    Награды за олимп

    Получили прилично эпика. А насчет проебанного времени - с таким же успехом для кого то проебанное время это вынужденные полеты на олимп каждый лимит. Лично мне олимп нравится, но мое отношение к нему такое, что либо нужно относится серьезно и посвящать ему достаточно времени и средств, либо вообще не макаться в это, ограничившись минимально необходимыми 9 боями. Идея сделать олимп очередным обязательным для всех инстом, откуда будет выносится больший чем сейчас буст для персонажа - мне ну вообще не заходит. Кто то для получения буста по 5 раз на твинках лабу/крепу фармит - это их выбор, но если они начнут агитировать, мол давайте повысим мотивацию для всех так делать - я тоже буду против... ))))
  16. Никто и не говорит про не иметь танка. Просто разве не выгоднее на старте взять того же ВЛа, а танка взять первым сабом и пересесть на него уже тогда, когда достаточно массово пойдут БВ сеты?
  17. OSVLD

    Награды за олимп

    А что, без олимпа уже чара не забустить? Бей мобов, воюй на спотах, кооперируйся с окружающими - получай свою аденку и ресурсы, развивай персонажа. Олимп же это по сути некий инстанс, хотя и выгодно отличающийся наличием пвп, но все таки практически соло инстанс. Зачем еще сильнее выпячивать его значение для развития персонажа? На мой взгляд сейчас на МВ все достаточно сбалансированно в плане мотивации на олимпе. Если и править что то, то максимум в механике самого олимпа.
  18. Смысл не в уровнях, смысл в том, что у каждой профы есть своя ниша, свой пиковый уровень кпд и т.д. Можно так все выровнять, что играть будет тупо не интересно.
  19. OSVLD

    Награды за олимп

    Так я как раз и говорю про МВ. Кланам на этом проекте есть чем заниматься - все ебало в клановых активностях каждый день, бывает тупо на спот встать, покачаться некогда. Я не понимаю, куда еще втискивать еще один по сути клан-эвент, в случае, если клановые бонусы от олимпа были бы дефолтные. А вот для топовых паков - аура дает отличный буст к партийной силе, так что логично, что для паков первой, скажем, десятки - олимпиада это практически обязательный контент. Но загонять на олимп всех подряд - нафига?
  20. Главное чтобы этап ХБ не затягивали слишком сильно
  21. Тут уже кто то замечал, про баланс и справедливость - Дагеры на старте ебут, но в лейте херня. Танки на старте бесполезные мешки, но в лейте ебут. Если уж мы говорим про выравнивание, то если резать танков на поздних стадиях, то очевидно нужно дать им что то сопоставимое на ранних, иначе можно просто убить класс. Опять же, почему всех так напрягает обязательный в лейте сетап через танков/гномов с блантами, дающий очевидное преимущество в пвп 9х9, но никто не говорит про обязательный сетап через магов, дающий очевидное преимущество в масс-пвп на тех же эпиках?
  22. OSVLD

    Награды за олимп

    Простой вопрос - зачем? Зачем мотивировать ходить на олимп? Ведь если люди не ходят на олимп, значит они находят для себя более интересное занятие в игре помимо олимпа. Олимпиада - это необязательная часть контента ЛА2 имеющая свой определенный круг ценителей. Точно такая же часть игры как выполнение квестов или хождение по инстансам и т.п. Любителям олимпиады и так пошли навстречу, фактически принудив весь сервер летать минимум по 9 боев каждым персонажем - что обеспечивает хорошую наполняемость арен и быстрый запуск волн. Загонять людей на олимп еще сильнее... ну хз. У олимпиады есть один серьезный минус - это на 90% соло-контент. Мотивировать людей в ММОRPG больше времени уделять соло контенту в ущерб социальному - даже звучит слегка противоестественно. Сделайте олимпиаду 9 vs 9 c возможностью разресываться на арене и вот тогда это будет уже что то гораздо ближе к духу многопользовательской игры.
×
×
  • Создать...