Перейти к публикации

OSVLD

Виконт
  • Публикации

    3877
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    46

Все публикации пользователя OSVLD

  1. OSVLD

    Орк лучник, будет ли?

    Кстати, в мире ЛА2 еще не раскрыт огромный потенциал различного рода метисов-полукровок. Гномоорк шахтер и эльфогном - грязевой маг... мммм... звучит интригующе!
  2. OSVLD

    Ищем ШЕ/ЕЕ в КП (Irreale)

    Мы всеми сетапами уже тут поиграли за 5 сезонов, ну кроме лимитчиков, и пока впечатление от магов хуже всего. Не в плане их силы, полезности или еще что - просто кайфа, драйва и т.п. от них меньше всего. Хотя это все вкусовщина конечно.
  3. Upd. №2 Сплоченный пивной коллектив. Вместе отыграли все сезоны МВ от и до. Теплая ламповая обстановка в ТС-е ежедневно с 21.00 до 24.00. Окунись в атмосферу взаимного уважения и доброжелательности! Ищем желающего поиграть с нами ШЕ / ЕЕ. Сейчас сетап миликов через дагеров. В ближайшее время - дагеры превращаются в Гладов. Основные требования - обязательность появления в прайм (прайм не такой длинный, чтобы мы могли позволить себе долго раскачиваться или устраивать перекуры каждые 5 минут) и на все КМы (эпики осады и т.д.) Пишите мне сюда в ПМ, ну или в tg/teams/аську если кто знакомый... ) или сразу ПЛу в тг - @DartSmetana Некоторые видео наших приключений: И еще рутубчик православный: https://rutube.ru/video/private/d17d6b1df1fc1064f8bf5d93860f5678/?r=wd&p=IY0ffJHBzm_Th24ljBDcxQ
  4. мммм... артейка спойлерша - прыг скок спойл спойл... Красота!
  5. OSVLD

    Орк лучник, будет ли?

    Корейцы как узнали об этих планах - возмутились страшно, сейчас будут закон против орков лучников протаскивать в парламенте, так что скорее всего нет.
  6. Ну вот я когда то играл на кадмусе, и теоретически у меня там остался даже персонаж 103 лвла или больше, не помню уже - больше 10 лет прошло. Мои труды не сгорели, но мне от этого не легче - смысл туда заходить если сервер уже ушел вперед, что я там делать буду? То же самое с лучем - думаю сейчас никому из тех, кто там поиграл недельку и ушел, оставив 28го персонажа заходить не интересно - весь сервер уже 60, догонять всех на разрыв жопы? Поэтому и интересны сезонные сервера - ты четко понимаешь, что у тебя раз в год будет возможность провести совместно с несколькими тысячами таких же как и ты энтузиастов марафон длинной в полгода. Безумство стартовой гонки, формирование альянсов и битвы кланов (если ты любитель КМов) или зарубы с гномами за вкусные споты - если ты сольник, фарм, крафт, рынок - все это концентрировано и четко расчитано от старта и до мержа с вечным (кстати на вечном все мои персонажи с пяти сезонов живые со всем шмотом, эпикамии т.д.) Иногда кстати захожу тупо по пустой кетре побегать ВЛом с МВ1, пособирать парики чисто под ностальгию. Сезонные сервера с выверенными этапами развития от Е-Глобала - сейчас топовый тренд среди фришардов, а судя по тому, как зашевелились корейцы - даже для них это не хрен собачий, а конкуренция. О многом говорит. P.S. А, и еще вишенка на торте - все свои "тяжелые труды" ты можешь перевести в мастеркойны на бирже и использовать на следующий год и через год и так далее... Ну или вывести в реал, если будет у тебя у тебя такое желание... Назови мне еще хоть один проект, включая офф, где таким образом можно сохранить все то чего ты достиг.
  7. OSVLD

    PixelHunters

    Я могу как угодно относится к клану ПХ вообще и Сармату в частности, но не могу не отметить, что он тут вообще то прав на 100%...
  8. Если это не увеличит критично нагрузку на сервер при расчетах, то действительно выглядит интересно. Только линейная зависимость тогда уж от 0 до 300 должна быть одной линией, а не из двух участков состоять как у ТС-а. Вообще , для меня всегда было вопросом - с какой целью сделано такое ступенчатое распределение урона... Не понимаю в чем скрытый смысл? Или просто сделали - работает вроде норм - не трогаем? P.S. Хотя подумал сейчас - смысл есть. Мотивация вставлять атрибут до упора. При ступенчатом подходе хочешь не хочешь, а ты вынужден вставлять в оружие 150 и 300 атрибута соответственно. Если в пушке меньше атрибута - считай, что его вообще нет. А при линейном распределении - любой атрибут будет работать, но тут уж как тебе повезет с атрибутной защитой противника. На мой взгляд это более "честно".
  9. OSVLD

    АТРИБУТ

    Давно уже дали возможность делать атрибутную бижу. Тыкай в бижу ЛСы - лови нужный атрибут. И причем еще до введения камней атрибута.
  10. Если закроют то очевидно, что все.
  11. Сольники не генерируют прибыль такую, как организованные кланы и пати, которые кидают в монитор наличку потому что жестко соревнуются друг с другом. А сольнику достаточно оплатить ПА на старте и дальше весь сервер можно ковырять мобов не вкладывая ни копейки.
  12. Луч вообще виртуальный, вроде бы есть, а вроде бы его и нет.
  13. Так в этом же и смысл ММОRPG игры - кооперироваться с людьми, чтобы добывать то, что в одиночку ты добыть не можешь. По твоей логике нужно вводить спец РБ, которых можно соло убивать, спец Эпик боссов для их соло фарма и т.д. Сольники фармят ширпотреб, но практически не прикладывая усилий. Для фарма чего либо актуального и ценного - нужно прикладывать усилия. Ты пытаешься подорвать самые основы на которых изначально построены все игры данного типа.
  14. OSVLD

    Удаленный доступ

    Удаленный доступ - максимум персонажа на оффлайн трейд посадить. Играть нормально не получится в любом случае.
  15. Проблема в том, что игра в пати накладывает определенные ограничения на тебя. В отличии от игры в соло. Потому за игру в пати выдают молоко за вредность люди должны получать бонусы. Все логично и справедливо.
  16. Кстати, первая мысль была как раз из серии - если с МВ все, то надо присмотреть альтернативу. До этого поста, я последние 5 лет вообще даже мысли не допускал про другие проекты.
  17. Если начнут серьезно затягивать гайки, то могут начатся проблемы с хостингом серверов в европе. Да и на пост-советском пространстве может начатся неприятное шевеление. Причем что МВ что нынешний луч - это по сути моды корейской ЛА2 и повод бахнуть по ним есть 100%. Тем более, когда у тебя дела идут все хуже и хуже, а рядом ребята собирают ежегодно комьюнити, о котором ты и в хорошие то годы только мечтал. По своей сути «пиратство» — это подделка, то есть новый продукт, созданный на основании оригинального экземпляра, но с нарушением интеллектуальных прав. Я еще на старте луча писал - разработчикам нужно думать в сторону такой переработки исходного продукта, при которой будет невозможно указать на прямое заимствование. Новое название продукта, локаций, умений, переработка квестов, изменение внешнего вида локаций и т.д. И вуаля - на рынок вполне себе официально выводится программный продукт. При желании можно даже провести через Роспатент и потом при наличии бумажки вообще забить болт как на корейцев, так и на любую Иннову. Китайцы на таком подходе себе всю экономику в свое время построили. Но такой вариант конечно весьма дорогостоящий как чисто финансово, так и в плане человекочасов... Зато считай обеспечил себе и всем сотрудникам безбедную старость. На самом деле подобные разговоры идут уже не первый раз, а воз и ныне там. Так что возможно смысл столь драматического поста от команды E-Global Entertainment мы поймем чуть позже и все эти совещания в Корее - всего лишь информационный повод. Я вижу тут вариант ребрендинга - действительно МВ6 от команды E-Global Entertainment будет последним, ибо 7 сезон будет уже не МВ и от команды с другим названием. Кстати, хороший повод провести деноминацию накопившейся за 6 сезонов денежной массы ))) P.S. Но вообще, начинать предстартовую компанию со столь явного НЕГАТИВА - весьма спорная стратегия. Обычно новость с датой открытия вызывает позитив и предвкушение чего то нового, а тут в это предвкушение сознательно добавили добротную такую лопату ароматнейшего говнеца... Маркетинговый ход так себе ИМХО.
  18. Сентябрь еще побегайте, пофармите спокойно.
  19. вайт павер получается...
  20. да да... там и "малые" и "малютки" и вообще треш, угар и содомия под музыку в стиле мейби бейби...
  21. Вы издеваетесь? Это что должен быть за комп такой, чтобы на его производительность влияла передача нескольких БАЙТ от мыши с частотой 1000 Гц через интерфейс предназначенный для передачи данных со скоростью 5 Гбит/с ? (это если у вас USB 3.0) Три байта от мыши раз в 0,001 секунду это поток 24000 бит/сек. Максимальный поток USB 3.0 - 5000000000 бит/сек. Загрузка - 0,00048% от максимума. Обалдеть какая нагрузка на систему...
  22. Здесь билд для ШЕ ЕЕ БП и прочих ПП взят по типу "что было то и взяли" с сезонного МВ. А там есть скиллинк, сабы, другие сеты, доп. итемы, эффекты заточки и много еще чего . Короче другая игра. Потому и не стоит вообще обращать внимание на такие перекосы разных проф. Тут тестят другие вещи. Думаю на полноценном релизе все будет сбалансированно под выбранную финальную концепцию проекта.
  23. Ну в любой игре, а в ММОRPG играх особенно, есть некие "обязательные" действия, выполнение которых не приносит тебе удовольствия. Соответственно люди скидывают такие действия на наемных сотрудников. Все из жизни - кому то нравится и готовить пищу и есть ее, а кто то предпочитает готовку скинуть на профессиональных поваров, а самому наслаждаться исключительно процессом еды. Опять же, поднимите руки, кому нравится год за годом в тысячный раз проходить один и тот же квест на вторую профу? Возможность ее купить за колы у админов или попросить наемника сделать это за бутылку пива - это как раз аналог того, о чем я говорю. P.S. Кстати, хорошая идея для сезонных серверов - придумывайте каждый сезон абсолютно новые стандартные квесты (на профу, нобл, проходки к эпикам и т.д.) Это конечно вам гемморой, но игру разнообразит очень сильно. Добавит в давно изученную игру элемент новизны. Это важно. Посмотрите хотя бы на луч, как тут народ по квестам бегал - я такого давно не видел. И главное с интересом!
×
×
  • Создать...