Перейти к публикации

OSVLD

Виконт
  • Публикации

    3848
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    44

Все публикации пользователя OSVLD

  1. OSVLD

    Награды за олимп

    В этой игре и так слишком много того, что можно купить за деньги для получения преимущества. Пусть хоть олимп обойдется без этого. Хотя это уже из области морали, по такой логике можно и бишу пати соперников, перед вашим пвп написать мол - поддашься, кину колов после пвп. ))) А что, чисто бизнес - часть экономики. В общем смысл в твоих словах несомненно есть, но лично мне с ними соглашаться не хочется. У меня примерно такая же мысль - забирать побольше и уже из этого массива формировать рандомные волны. Правда я бы сделал это время не фиксированным в 5 минут, а слегка поменьше и не фиксированным, к примеру от 3 до 4 минут чтобы вообще убрать привязку к моменту. Бейджики, нгп, скроллы - то на что ты меняешь олипийские очки и на что ты покупаешь итемы в олимпийском магазине. Как они там правильно - билеты дворянина и символы олимпиады вроде... И еще момент - если увеличивать количество боев, то нужно пропорционально уменьшать количество получаемой награды за победу/поражение в каждом бое. Ну типа, за победу дают фиксированно 400 нгп за вылет + 600 за победу при лимите 50 боев, значит при лимите 100 боев должны давать за победу 200 за вылет на арену и плюс 300 за победу. С поражением аналогично.
  2. OSVLD

    Награды за олимп

    дополнил свой пост, глянь. Ты слишком быстро отвечаешь ))
  3. OSVLD

    Награды за олимп

    Не знал, что мы обсуждаем тут олимп на скрайде ))) И как скрайд? Успешный сервер? Все останутся на нем, и не пойдут на МВ теперь? Хмм... так вот о чем писал Саферо про последний сезон Вообще, мы тут с тобой спорим ниочем. В моем понимании, есть вещи однозначно плохие: 1. Покупные релоги. 2. Заливные волны. 3. Использование олимпа как места для фарма бейджиков. Собственно как эти вещи убрать я и предлагаю. Если ты считаешь что какие то из этих пунктов полезны - ну тогда понятно. Если тебе не нравятся методы, которые я предлагаю - предложи свои, я их тоже конструктивно покритикую.
  4. OSVLD

    Награды за олимп

    Вот что было в моем предложении - забирать на олимп зарегистрировавшихся не по заполнению определенного количества, а через какое то время после того как это количество набралось, для рандомной выборки из избыточного количества людей в волне. Это практически уберет такое понятие как волна. Не будет смысла в очереди претендентов. При таком подходе если у вас всех одновременно пошел отсчет 15 сек- это не значит, что вы в одной волне - вас может раскидать по двум, трем и т.д. группам рандомно и еще внутри группы рандомно перемешать для определения вашего противника. Я хз каком богу ты должен поставить свечку, чтобы при таком подходе попасть на того, кого надо. Про лучника - хз что ты к нему привязался, мне вообще похрен лучник это или кто. А придумывать тут ничего не надо - ты никак не забалансишь все классы на олимпе, какие скилы не добавляй. Давно уже понятно.
  5. OSVLD

    Награды за олимп

    Слишком сильно "сжимать" олимп по времени чревато серьезными проблемами на самом деле. Учитывая, что сейчас олимп для основной части игроков воспринимается тупо как место для фарма и мы видим как делают свои 9 боев все свинофермы - все эти окна для фарма инстов, для макросного фарма катакомб, твинки хуинки и т.д. Так за 4 дня они более менее равномерно могут отлетать. Если они все ломанутся в один-два дня - как бы система не накрылась медным тазом вообще.
  6. OSVLD

    Орк лучник, будет ли?

    Вообще, если уж следовать той логике, что все рассы более менее равноправны, то помимо орка-ренджевика мы должны еще увидеть гнома-ренджевика, орка танка, орка дагерщика, гнома бафера/хилера и танковый скиллбилд для крафтера. Как много возможностей для развития классического направления игры! Так то эту старушку можно еще подкрасить, подтянуть, сделать пару пластических операций и вуаля - опять красотка получается!
  7. OSVLD

    Награды за олимп

    Хотел пошутить про то, что не обязательно есть дерьмо, чтобы понимать, какое оно на вкус... Но вспомнил, что сам много лет подряд, еще на кадмусе получается жрал это дерьмо большой ложкой и пожалуй обойдусь без комментариев. Кстати, если ты хотел намекнуть, что мол как должен работать олимп должны решать люди которые либо сами неоднократно были героями на МВ либо в их пати много героев, то наверное не стоит тогда весь остальной сервер заставлять летать на олимп - пусть тогда эти гуру исключительно друг с другом и занимаются этим "спортом". Убираем награды вообще и фаньтесь себе на здоровье. И второе - как ты думаешь, среди тех админов кто сделал и настроил этот олимп на МВ много героев? У них в пачках сколько их было за 5 сезонов? У них вообще пачки то есть?
  8. OSVLD

    Награды за олимп

    Давай по пунктам: 1. Если он не фармит, то и не будет фармить - для него ничего не изменится получается, как я и писал. Но разливать свои птсы он теперь на других претендентов не сможет. 2. Согласен, но теперь твой драйвер на этих чарах будет фармить и тех, на кого раньше он релогал и твоих сокланов и сопартийцев. Так же как и твоего претендента зафармит драйвер твоего сопартийца к примеру... Понятно что можно всем сидеть на одном канале, вырабатывать какие то опознавательные жесты и прочее, но то что работа драйверов станет сложнее и напряжнее - факт. 3. Тут никто и не спорит, геройство будут забирать самые рукастые и забущеные. Плюс добавится еще немного удачи. 4. А я нигде не писал про "залить за 10 минут", я писал про организовать быстренько несколько волн для лучника... Лучник тут просто как пример не самого успешного фарм класса на олимпе. На разных этапах развития сервера - такие классы могут менятся. И да, конечно лучники не ходят голыми на олимп, ты мне прямо глаза открыл ))) Но как бы ты не одевал лучника - фармером олимпа он не станет. Он сможет ходить на олимп, иметь неплохое соотношение побед/поражений, но "фармера" из лучника ты не сделаешь. Любой мог посмотреть стату некоторых на олимпе и как они фармили, сколько боев и с кем были эти бои при наличии конкуренции. Не рассказывай сказки про лучников фармеров олимпа.
  9. OSVLD

    Награды за олимп

    Разбираюсь достаточно, опыта хватает. Ты давай лучше расскажи мне в чем я не прав конкретно? Потому что пока, все эти общие "кул стори"и "сразу видно" лишь показывают что по факту тебе сказать нечего.
  10. OSVLD

    Награды за олимп

    Это даст то, что каждый, кто забирает ауру будет вынужден это делать на своем персонаже, а не летать еще на 10 персонажах ради фарма бейджиков. Уже не получится быстренько запустить несколько волн на лучника, залутать с них 130-150 птс и выйти с него, просто приглядывая за конкурентами, не получится покупать релоги у соперников. Олимп как соревнование для выявления сильнейшего - останется тем же, тут ты прав - ничего не поменяется, но вот олимп как свиноферма - закончится или по крайней мере очень сильно усложнится. "И вошёл Иисус в храм Божий и выгнал всех продающих и покупающих в храме, и опрокинул столы меновщиков и скамьи продающих голубей, и говорил им: написано, — дом Мой домом молитвы наречётся; а вы сделали его вертепом разбойников." Аминь!
  11. OSVLD

    Награды за олимп

    Штурман смотреть сможет - ты же видишь свой ник - например player24 и по этому нику обсервер найдет твой бой.
  12. OSVLD

    Награды за олимп

    Это снизит возможность залива и вынудит претендентов максимально летать свои бои, т.к. ты никогда не поймешь собираешь ты за победы по 1-3 птса или десятки, а узнать какие птсы у твоего соперника невозможно. Придется перестраховываться. Стать героем сделав 15 боев уже не получится ни при каком раскладе...
  13. OSVLD

    Награды за олимп

    На самом деле, чтобы встряхнуть олимп достаточно обеспечить его полную анонимность - унифицировать ники (player1-player2), не показывать клан/альянс, принудительно отображать броню и оружие стандартизированного вида без свечения от заточки, не отображать степень заточки скилов в окне дебафов, не показывать очки по итогу боя - просто урон и кто победил/проиграл. Отображать лишь профессию. Удалить команду /olympiadstat. Ну и реально расширить лимит до 100 боев, уменьшив количество дней до 3-х. Ах да - делать забор на олимп зарегистрировавшихся не по заполнению определенного количества, а через какое то время после того как волна набралась, для рандомной выборки из избыточного количества людей в волне.
  14. OSVLD

    К сезону, ЛСы.

    хм... а какой там КД на смену? Вроде бы неделя, если не ошибаюсь... Бля, надо не забыть бы себе записать - потестить на обт, вставку лсов на сабах, прикинуть статистику. Я буду долго ржать если реально есть зависимость выпадения маг-скилов на физах и физ-скилов на магах.
  15. Сын на доктора учится, так то есть опасность, что может сдать в дурку если что. Он все свое детство видел как папка в человечков нарисованных игрался и постоянно что то кричал в компьютер на странном непонятном языке!
  16. OSVLD

    К сезону, ЛСы.

    А мы ее сменой саба на мейн обманем!!! А потом назад!
  17. OSVLD

    К сезону, ЛСы.

    Получается, когда ловишь ЛСы на мага - нужно свичнутся на физ саб и ловить на нем, соответственно для ловли ЛС-а в физ пуху нужно иметь саб мага. Изи бризи!
  18. Русским же языком написано - для комфортной игры! Личный драйвер это всегда кайфово. Эх... был бы у меня личный драйвер я бы может и не женился вообще...
  19. OSVLD

    К сезону про бижу.

    Так при текущем подходе, получается, что если "мета" получилась с небольшими перегибами, то править ее будут в лучшем случае уже на следующий сезон. При предложенном мной подходе - править можно чуть ли не ежедневно при каждом утреннем рестарте. При этом не требуется влезать в механику действия скилов, править статы персонажей и т.д. Но вообще, это конечно потребует первоначального изменения всей системы, так что врядли этим кто то будет заниматься. А вот то, что я написал насчет бижи - выглядит реальнее и вполне возможно воплотить в жизнь.
  20. OSVLD

    PixelHunters

    Ну согласись, что кап стадии на второй-третий день от старта тоже такое себе... И что значит - усложнять? Понятие усложнять можно применять если есть финальная цель какая то, типа кап за три дня, а целью предложенного изменения сделать стартовый путь менее "формальным" и соответственно более интересным. Сейчас на старте оптимально - фармить в соло, для топовых паков - максимально быстро выйти на фарм РБ. Если чутка бустануть стартовых мобов и РБшек, то профитнее будет выглядеть старт полноценным паком (и вытекающие из этого стартовые пвп 9х9 на спотах) плюс уже не выйдет так легко в один пак практически со старта пойти по цепочке живых РБ, получая турбо буст и отрываясь от основной массы на два корпуса...
  21. OSVLD

    PixelHunters

    I completely agree with you.
  22. OSVLD

    PixelHunters

    The developers said their strategy is not to take away familiar bonuses, but to try to provide something new to compensate. In this paradigm, it seems logical to not remove character PvE bonuses, but to strengthen monsters' PvE abilities.
  23. OSVLD

    PixelHunters

    А можно ничего этого не делать, а просто поднять все статы мобам на начальных уровнях раза в два. Аналогично поступить с мобами в инстансах. И результат будет примерно такой же и администрация не понесет убытков из за уменьшения покупок наборов, т.к. значительная часть наборов на старте покупается для быстрого создания ое Д гр. оружия, +8 сетов брони и бижутерии.
×
×
  • Создать...