Перейти к публикации

OSVLD

Виконт
  • Публикации

    3877
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    46

Все публикации пользователя OSVLD

  1. Кстати тут соглашусь, ни на одном этапе развития сервера сильный и сыгранный пак магов не будет легкой прогулкой. Обычно на луках бегаем - магпак встретили - хоп хоп, выиграли, потом еще один - опять легко...а потом встречаешь магпак и они тебя просто разрывают раз, два, три... четко, в ассист, жесткий кансел, жесткий берн, по таймингу перекрываются от всех твоих бустов, ресаются как черти. И вроде бы у каждого из луков по охулиарду пвп набито - а твой пак по итогу ту виладж жмет. Так что это не маги слабые, это "просто вы не умеете их готовить" (с)
  2. На старте - хреново, если милики это дагеры. На поздних этапах - очень хреново, если милики это танки с колотушками ))) В мидгейме - луки хороши против всех.
  3. Слишком сильно где, в поле ? Тут может быть и соглашусь. Но на эвентах маги сильнее гораздо. В этом то и проблема - если пытаться выравнивать баланс по полю, то увеличивается дисбаланс на КМах, а если судить по КМам - то в полях будет разъеб. Вообще маги это единственный сетап, которым ты можешь играть в клане весь сезон, не прыгая по качелям эффективности от "полное говно" до "имба". Средне, надежно, полезно и при желании и возможности - отлично бустится. Как вариант чутка тормознуть луков - дать барду Танец Шторма Клинков на более ранних этапах...
  4. Да, это как раз то время, когда количество вариантов на кач/фарм максимально, а народу уже поменьше чем в первой половине жизни сервера. Я уже писал как то, что развитие контента на сезонном сервере неправильное и тянется из классического развития ЛА2 расчитанного на годы и приток новых игроков. На старте, когда онлайн максимальный - количество контента минимальное. А под конец, когда народу все меньше и меньше - количество контента увеличивается. Хотя по хорошему, нужно чтобы было как раз наоборот - на старте, пока народу много и все свеженькие нужно огромное разнообразие инстов, локаций, эвентов и т.д., а уже ближе к концу сервера нужно вводить контента поменьше, но просто почаще - чтобы поддерживать интерес.
  5. За топовые споты всегда будет конкуренция, очередь и протект. Главное, чтобы на всех этапах развития сервера у пачек всегда был выбор из нескольких вариантов куда пойти покачаться, выбирая спот с варами себе по силам. А уж то что до февраля-марта все споты будут заняты, сколько их не сделай - это практически гарантированно.
  6. Главное, чтобы параллельно с уменьшением количества инстов и КМов увеличивали количество актуальных спотов, драки за спот это хорошо, но вариант, когда весь твой прайм изо дня в день ТОЛЬКО драки за спот, а качаются на этом споте только после 2-х часов ночи - такое себе. Баланс тоже должен быть.
  7. Проблема в том, что при такой заселенности сервера ты можешь за прайм на споте и 15 минут не простоять. Я домаю он это имеет ввиду. Вариант, когда пак пришел на один спот - отлетел пару раз, пришел на другой - опять отлетел пару раз, пачка на дизморали... Самое время пойти по инстам, остыть, обсудить и т.д. Если инстов не будет - через пару тройку таких праймов пачка может тупо рассыпаться. Так что от инстов польза есть. Опять же - даже если ты паком весь прайм стоишь на споте, фармишь, качаешся, то необходимость прокачки сабов никто не отменял. После прайма заходишь в поиск группы и по инстикам на сабе - милое дело!
  8. OSVLD

    Страйки INNOVA

    Проблема всех фришек до появления луча - они использовали в том или ином виде модифицированный клиент ЛА2. Луч, как я понял из слов разработчиков, позволяет модифицировать ВСЕ до полной неузнаваемости. Другое дело, что переработать так визуал - очевидно дело достаточно дорогостоящее по вложенным ресурсам, как временным так и финансовым. Может банально не окупиться. Поэтому танатопрактики из группы Луча продолжают работать со старушкой Ла2.
  9. OSVLD

    Страйки INNOVA

    Ну с переименованием мобов и вообще всего текстового контента врядли возможны какие то трудности, это чисто механическая работа, за исключением капли креатива при выдумывании новых названий. Ландшафт локаций... Не знаю насколько разнятся инструменты создания локаций в те времена и спустя 20 лет и не совсем понимаю, где та грань, когда поля под Дионом на Луче и поля под Дионом на старом корейском интерлюде можно будет считать разными локациями. Если там в разных местах растут кустики и по полянкам бегают внешне другие мобы с другими названиями - мне кажется это уже далеко не пиратский контент, а новая игра сделанная под впечатлением того, что корейцы делали 20 лет назад... Да, на такой проект уже не заманишь понастальгировать 40-летних мужиков побегать там где - "точно так, как в твоей молодости", но кто сказал, что тем же самым мужикам не будет интересно побегать там, где сделали что то лучшее чем у них в молодости, но вполне узнаваемое, с ощутимым флером ностальгии... P.S. Как минимум, той же Иннове станет гораздо сложнее, если вообще возможно, обосновывать просьбы страйка на тот или иной канал.
  10. OSVLD

    Страйки INNOVA

    Я надеялся, что Луч разрабатывают как раз для того, чтобы отвязать клиент от лейбла Lineage 2, что даст возможность больше не обращать внимание на корейцев и иннову и избавиться от клейма "фришки". Но судя по всему эта задача оказалась слишком неподъемной для его разработчиков.
  11. OSVLD

    К сезону.

    Да, тоже помню такую фишку. Позволяла прокачивать сабы как хочешь, вообще не вкладывая в них ни копейки и не выходя ни разу за всю игру из города. Удобно - да. О минусах - написал выше.
  12. OSVLD

    К сезону.

    Во первых - тогда саб сводится до какой то обязательной ачивки, которую нужно пройти до определенного уровня. Во вторых - при том подходе, который предложил ТС, тебе не нужно вкладываться в оружие для саба, в его броню и т.д. А это достаточно большой экономический пласт, вносящий определенную движуху в рынок. Ну и третье - прокачка сабов именно на сабах оживляет уже не актуальные локации, оживляет поиск группы на инсты и поиск пати на кач... Убери все это - сабы станет качать легче, но общей движухи на сервере станет тоже меньше. Думаю оно того не стоит. Тем более, не сказал бы что все прямо 6 лет воют от того какие проблемы с прокачкой сабов. В конце концов - не хочешь качать сабы, нафарми на мейне аденки и заплати качерам (как вариант - договорись в клане) - за пару часов тебе апнут любой саб. Есть множество решений для быстрой прокачки сабов и оно того не стоит чтобы так кардинально перерабатывать всю систему. Единственное что реально я слышал от очень многих игроков - жалобы на то, что книги скилов осядают мертвым грузом на сабах, мейнах и т.д. что действительно ограничивает возможности рерола. Да, пусть это будет достаточно затратно, но такая возможность быть должна. При этом она не так сильно влияет на геймплей на сервере и может быть даже положительно скажется на доступности книг - они на МВ и так исторически сильно переоценены из за монополии на их добычу бигваром.
  13. OSVLD

    К сезону.

    Не особо понятно ради чего так заморачиваться. На сезоне реально сабы выкачиваются ОЧЕНЬ быстро. В конце концов - ходишь в неактуальные для мейна инсты на сабах - и сабы быстро до капа идут. Вот что реально стоило бы сделать, так это организовать возможность перекинуть книги вилл-ов и прочих рун с саба на саб. Ну или дать возможность отменить выученный скилл + добавить аденку/колы и т.п. и получить назад книгу. Это реально упростит изменение сетапов пати под различные этапы сервера. Если шмот и оружие можно продать и купить новое, то вот книги слишком редкие и купить их для каждого актуального саба - и дорого и хрен найдешь в продаже. Минусов от такой возможности я особых не вижу, а благодарны вам будут сотни игроков.
  14. Может быть этот контент еще не прописан просто. Луч это же не готовый клиент, он я так понял практически с нуля пишется, по мотивам базовой ЛА2. Второй вариант -м ожет быть еще не все протестили, что запланировали. Ну и третий - сейчас тупо нет ресурсов, чтобы работать с фидбеком от нового контента. Мне кажется причина где то тут...
  15. Причем это было ясно еще до старта луча, как только выдали список скилов и описание сервера. По поводу саммонеров уже неоднократно были ответы от администрации - класс нуждается в глубокой переработке и сейчас никто не планирует заниматься его балансом, т.к. это бесполезно. Возможно к релизу луча увидим что то удобоваримое. Причем скорее всего нового саммонера мы увидим сначала где нибудь на МВ7, потом после обкатки на сезоне - концепция пойдет уже на все проекты.
  16. Путь саммонера на любом из проектов Е-глобала это путь боли и страдания. Этот класс не для всех. Смиритесь с этим!
  17. Полностью поддерживаю твое предложение! Саммонеры, класс который либо не зависит от шмота и значит не встраивается полноценно в рыночные отношения и слишком популярен среди дошиков фармерков, старающихся за минимальные вложения получать максимальную выгоду. С другой стороны, если включить зависимость от шмота - класс получается перебущенным относительно других дд классов, т.к. получает двойной профит от шмота. Тоже не очень хорошо. Поэтому его нужно либо оставить в том виде как он есть - как ностальгический рудимент прошлого для энтузиастов или выпилить нахрен.
  18. Именно поэтому саммонеры такие, какие они есть. Вам не приходит в голову, что кроме кучки людей, недовольных саммонерами, на сервере есть много других игроков, к мнению которых прислушивается администрация?
  19. Да, возможность переноса выученных книг с саба на саб или вообще снятия скила опять в книгу - давно напрашивается. Пусть это будет за колы+адена, заодно и вывод излишней адены из игры, как раз актуально на поздних стадиях игры. Ауу админы, записывайте в тетрадочку свою!!!
  20. Немножко философии в тему... Что делает тот или иной класс любимым для вас? Какие его качества, свойства и т.п. ? Остались ли сейчас у саммонеров те качества, за которые вы этот класс любите? Если да - то просто играйте этим классов. Если эти его качества исчезли - то получается, это уже не тот класс, который вы любили... Присмотритесь к другим классам, возможно те же качества вы найдете у них и у вас снова появится любимый класс. Не знаю насчет луча, а вот сезонный мастерворк мне безумно нравится тем, что он мотивирует по ходу сезона неоднократно менять свой игровой класс. Это ппц как освежает игру.
  21. OSVLD

    Цены на Master Coin

    Так это наоборот круто - я ушел когда колы были по 1500 аден, если их продать - ничего на эту аденку не купишь. А сейчас зашел, прикинул что если продать те колы, что у меня висят в кабинете - можно сразу топовую пушку купить )) Ну и конечно, поддержка разработчиков нового клиента рублем - дело добровольное. То, что это преальфа было объявлено сразу и ожидать тут какой то экономики адекватной - глупость.
  22. OSVLD

    Цены на Master Coin

    К проекту луча нельзя подходить с стандартными мерками. Администрации в любом случае нужен тестовый сервер, на котором он будут обкатывать все нововведения. Так что конечно, им выгодно, чтобы тут бегало как можно больше тестеров, при том, что они еще и какие никакие бабки закидывают. Смысл такой сервер закрывать? Но это не меняет общий смысл от того, что этот проект на данном этапе нельзя назвать полностью готовым - тут куча недоработок и ресурс первоначальной новизны уже практически исчерпан. На эти сервера будут ставить обновы, которые на 99% - фиксы разрабатываемого клиента и лишь на 1 % - принципиально новый контент. Сейчас начнется активный сезон ЛА2 - и сервера луча прилично опустеют. К следующему лету разработчики луча спокойно допилят новую порцию контента - и снова мы увидим взрыв интереса. Правда у меня возникает вот какой вопрос - будут ли сливать все три сервера луча в один? Потому что если да, то на следующее лето все желающие продолжить тестировать уже новый контент луча в этот один сервер могут не поместится, а разделить один сервер на 3 уже врядли получится )) Тогда только новое открытие, пусть и без вайпа старого сервера луча. Про то, что не ожидали такого притока - не правда, иначе изначально не делали бы 3 сервера. Думаю администрация готовилась даже к большиму наплыву тестеров. Всетаки проект Луча достаточно распиарен и очень ожидаем в окололадвашной тусовке - лет 8 его ждали, если не ошибаюсь.
  23. OSVLD

    Цены на Master Coin

    Нет смысла отлаживать на тестовом сервере экономику, учитывая, что в каждом новом апдейте может появиться контент, переворачивающий все с ног на голову... Здесь тестируют не экономическую модель, а другие, скорее технические моменты.
  24. Запускается и на системах, гораздо более слабых, чем указанные "минимальные" требования. Вообще эти минимальные требования - они взяты копипастом из мин. требований к системе для РАЗРАБОТКИ приложений на базе UE4. Игра запускается и вполне себе играбильна на процессорах даже типа древнего i3 двухядерного с 8 Гб памяти. Главное требование - полная поддержка вашей графической подсистемой системы команд DirectX не младше 11 версии. Конечно на такой системе вы не сможете наслаждаться всей графикой или активничать в пвп, придется ползунки убрать на минимум и про запуск нескольких окон придется забыть, но спокойно крабить мобов в одно окно - вполне себе можно. P.S. Ну и винда нужна 10-ка как минимум.
  25. OSVLD

    Цены на Master Coin

    Это то же самое, что админ зайдет, нарисует колов, продаст их разным трейдерам за аденку, которую потом удалит. И никаких обменников вводить не надо
×
×
  • Создать...